艾尔之光强化加10券怎么得活力和强化反击哪个好?

求科普反击技能无法反击的伤害有哪些【艾尔之光吧】_百度贴吧
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求科普反击技能无法反击的伤害有哪些
最近在11玩耍的我真是要被打哭了,一堆无视我飞天反击起手的,求科普下反击有哪些不能反。
CBS的大电荷?  ——来看看我萌的CP↓_↓ LKRS,VCIS,VPEM,NWDW,WSGA,RFBM,CNCE,AACBS,DCIP,YRSD,BHGM,LPMM,DEMM,矮子KOG。   好像有什么奇怪的东西混进去了。另外别问我TTCA哪去了我不知道。以及:有同萌么?     --来自乱七八糟的CP观的客户端   
LK风车。GM晕击。RS符文。红毛翻滚顺便对魔法发射体还要分反击和不完全反击。不完全反击只会取消对手攻击判定不会打回去
玩SD吧 移花接木某些HA都可以挡√
我可以告诉你...要列举有好多...反击狂魔在此...你说一个职业我想想...以国服版本的
飞天之舞没有反击判定动画...也就是反击成功会立即给予伤害而不会像红毛狐毛那样对面会被弹开...
加上网冲什么的...好好的花瓣不用用什么飞天
我是反击狂魔
符文,add的z这种非介质攻击。其他我就不清楚了。
反正反击可以把BM除HA都可以反
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保存至快速回贴先不提lag的,不拿lag说事浅谈,就浅谈下,昨天和坏人花还有图书两黑魔一个ip3人没事组了个队就去打随机3V3。遇到菜的能虐虐,遇到经常玩pvp的就被打一脸,这也是意料中的了,还有更多的一些发现。玩的少,缺少实战经验,所以这次的就拿来随意看看,以后会有详细的发来。风行。打也不是不打也不是,你打他,他配合队友靠着花瓣或者自然或者锁1直接抓你,你不打他,好了,存蓝给你3人一发锁2.逃脱能力也有。这次就不做排位了。我打的太少,只是初期看到个别玩的好点的是这感觉。钢铁圣骑士 IP,近战遇到都会头大的感觉.霸体控场,反击定身,你打他?他反击你,你不打他。这货又能霸体来追你。进退两难。DC 死亡追击者。怎么说呢,放阴枪可以打走位差点的人,还能穿人那枪,算小控。类似变相的一个守护。能进能退,锁1推人神技。2转橙技没看到是啥,也不太清楚。相比ip pvp稍中庸了点。一般他mp2的时候我们都会菊花一紧。因为DCmp2丢出来基本就要死人了。黑魔就是个bug职业。。。只能说很强,2转小黑屋,1转锁2坑人,1转等离子切割黑你一脸。哎呦我去。。。。。。你妈死啊。锁1那范围,大范围硬直。同门白魔,3v3憋蓝丢导弹的无解,我说无解你别说你有技术躲导,你躲的了导弹躲不了他们队友的追杀。导弹=第4人。玩爆所有猥琐职业。常年稳居3V3最强的位置。。。。。狙击目前没遇到还,就看到一个,特喜欢丢种子的。暂不说明。2个雷文。fack 昨天遇到的几个末日都是卡b,基本看不到动作的。但是自己也玩过末日,锁1能给对方主力dps很大的心理压力让对面打不了急火。668x别忘记,方舟2次爆炸,对面有2人+站在一起一起吃个觉醒打了笔记的方舟也会很伤很伤,因为爆炸次数是x2的。总的来说。末日还是很强的搅屎棍。狂风单P还不错,群P看队友。zzzx小范围小控场。好用不解释,觉醒后狼牙人群中有奇效,小闪突击型定身,飞舞锁3看时机,用对时间就行。操作看个人手法,基本定位狂风就是一个盗贼一般的存在吧。2个红毛一个好的巨剑真的很叼炸。。。霸体的时机,风车的灵活运用,加上风车霸体。 笔记后天赋后的强化格挡,你完全就是队友面前一道安全的墙壁。锁1打到3人就是3个没防御的**在你面前。符文很能搅和。668xz后的符文高硬质,不管是救队友,卡你走位,效果都挺不错的。霸体他也有,格挡也有,加上符文的锁4也很适合PVP。总的来说,符文在近战里还是算比较能搅的EVE真没见过几个玩的好的。。。。。玩的好的确实很强,但是这很难玩好,总的来说,复仇觉醒后的锁2要当心,炼金觉醒的爸爸拳。别让eve连招到,一定不要让他有机会丢隐身,一定要抓,但是不是盲目抓。小总结下,其实都发现了,说的几个职业基本都很强(就像等于没说一样)只是把各职业的优点都稍微提了下,毕竟好多职业我也没玩过也没那么多时间去玩。只能目前稍微粗略小谈1.近战你的定位是什么,你永远不是个DPS,你是个控场,同时你也是个救场。DPS是谁?不是你,是爱莎。是黑魔,是白魔。尽量多用橙技,不要卡他们的技能,你得知道在3人面前让一个爱莎存200蓝,其实还是不是很简单的。多用橙技,多帮他们控制对面人的走位,你们远程被打第一时间过来援护,而不是白吃一样去追一个你追补不到的人。多找机会把对面人推到一起。多嘲讽对面人,让对面人感觉你很烦,让对面的人不得不去打你。如果都打你,那么OK,你们赢了一半。两个黑屋丢下来。再加上锁2.呵呵。不多说。2.DPS要做些什么,首先别让抗在前面的近战白流血。一旦近战给你们创造了机会后别傻乎乎的站着存蓝,看你妹呢看,看戏很好玩么,当然昨天坏人花和图书还是很懂的,眼神交流下就下来找机会输出了,基本对面都打我,他们输一半。除了有5盘坏人花站着发呆,其实是掉线了。2012年韩国超人气3D漫画格斗网游《艾尔之光》以其简易的游戏操作、激烈爽快的战斗体验、华丽酷炫的画面效果、漫画式的RPG剧情与激烈PVP系统等特色,备受广大玩家的热烈追捧!更多游戏相关内容,请浏览中关村在线游戏网艾尔之光游戏专区,地址:
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来说说RS改版后的各种不适还有自己的吐槽。
1L自己,顺便纪念逝去的爆杀。
无图言叼。改版后各位想必是玩的各种不适应吧,首先说好的,RS改了后伤害确实加了不少,老早以前的逗比按魔攻比例加物攻的被动也终于反了过来。这个伤害确实加了很多,然后就是连段也改了,变酷炫了,6zzz,zzzz不击倒了,zzz446很顺畅了,也加了些新连段(虽然觉得实际上用处不大, 某些技能的增强,凤凰,狂野等等,刷图是爽的飞起来!可是pk呢!
耕田快了不是一点
你弄的什么套装
厨个卵的暴杀 厨剑气啊
争论最多的想必就是爆杀吧,可是我想吐槽的并不是爆杀,而是反击,没错,是反击,开始还没看清楚,耗蓝变7了还觉得自己就省着点用了,还萨比的去守人起身,守LC的起身。我日?我他妈怎么反不起来人了?这他妈也是bug?刚想开贴然后仔细看了一眼,卧槽尼玛,魔法反击?!!!
只能反魔法了?我日就因为我是魔法骑士你也不能这样吧,劳资有魔法反弹摸奖就可以了啊??虽然这个变成了魔法反击对某些职业还行,而且我也注意到魔法反击的动作跟以前的反击不一样了,看了看隔壁大哥和三弟,为毛他们物理魔法都能反,要知道反击守某些职业起身或者压刀很好的,反到了就是一次抓人机会,现在这种秒人时代多抓到人一次就可以决定输赢了。
爆杀,爆杀一砍可真叫各位RS苦不堪言,进活力变慢了,50蓝,1000来的倍率,hit数也变得很低,特别是现在没了脚踢清击倒想xzxz进活力很容易击倒,而且7x爆杀触发的时代也一去不复返,xz击倒太大爆杀被砍成这样,其实带不带已经无所谓了,根本不值得带,而且一般解决战斗估计都不用撑到进活力的时候了吧,或者已经进破坏了。其实活力可以z+暴击剑这样进了。
LK的只能反物理了...
好像只有is是物魔都能反吧
?????
刷图剑道切的飞起,火焰剑气 破坏了,狂野之风,活力了
感觉现在668xz怪怪的,是我的错觉么
继续发高清
我刷图喜欢带月光,怎么办?还有救吗?
附魔剑,以前有两种打法,一个是爆杀流,一个是附魔剑流,走附魔剑的进活力肯定没爆杀进的快,所以那时候我是66x668xzloop把人打飞扔符文进活力,但是现在我觉得这个连段好难按啊?总是按成66xz的人就我一个?按是按的出来。附魔剑流在没出7x之前是很好用的,各种收残血,毒属性毒死不少人(比如WS,附魔剑走的是消耗流,爆杀走的是秒人流,穿着70 5x
+8用着附魔剑单排打了几个月感受附魔剑还是很好用,可惜后面出了7x,打什么消耗流7x束缚了就是直接秒。可是无奈现在的附魔剑变成了被动,攻击时一定几率触发,还没改不清楚前我还天真的觉得爆杀没了我用附魔剑就好,没想到变被动了啊??以前主动各种变换属性扔符文摸奖触发,现在不打人不行了?如果附魔剑还没变被动打WS根本不虚。
NOB能被RS反一脸
表示668xz符文没有显示出来就不会用这个连段了
魔反得等之后的版本才改成一直举着反发射体,然而那时候谁玩这角色谁逗逼,还有就是附魔剑的触发几率相当高了
只在乎狂野点了100%暴击爽到飞起
脚踢为什么就变成大哥专属了!我反击不服脚踢我也不服!毕竟大哥是亲儿子什么都留了下来还加强了,爆杀砍了,脚踢没了,让本就难进活力的符文更难进了,而且连段太容易击倒,武器属性建议打三风,唉以后只有大哥拿脚t弟弟蛋蛋的份没有弟弟们拿脚t大哥的蛋蛋的份了。脚踢的空缺我用剑舞代替了,伤害还是够了,魔法破坏的意思就是清别人断魔条。
xzz可以接82xz让我又有了b格的连段去装13了
我不知道怎么形容
反正用起来各种不爽
而且这逗比的符文会变形
你朝左是正的符文形状
朝右就会反过来
以前用来接人现在有时候总是接不上了
要说打法的话我改变不大,抓到人我就zzz446扔剑舞,进破坏也可行, 进了活力真可以开启疯狗模式了,霸体开起来跑的飞起,凤凰倍率调高冷却时间减少,狂野貌似摸到就全吃,对空其实不止668xz,668zxx也不错的,把对面打下来,66xz也是可以接的,xzz也能接82了,我zzz446玩的停不下来了,7x加石化直接把一个IP满血打死...其实只要习惯了就好,毕竟已经过去了!
:∑我觉得很好啊 脚踢换成翻滚
总体来说符文还是加强了,不能说下水道,可是也不能说是棍机,中游水平,只是不能像以前那样玩的那么顺畅了,其实符文这伤害也挺迷的zzz446砍别人几刀一个剑舞就可以说再见了,但是隔壁蕾娜实在是太过于耀眼,这才只是开始,后面估计有红毛们哭的了,但是毕竟这是自己喜欢的职业,不管改成怎样都会坚持下去,顺带现在刷图这么愉悦为啥还去pk受罪,游戏还是玩的开心就好少点撕逼。
不pbp的表示非常愉悅
是不是就我一个看着大改快来了就用转职卷从rs转成is
反正这rs我tm玩不了。谁喜欢谁玩。
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保存至快速回贴☆艾尔之光 职业问题★ - 怎么办? - 怎么治?
Digikata 提问:
☆艾尔之光 职业问题★
各位 请问艾尔之光里到底哪个职业比较强?我在网络上看到大家把艾索说到烂的要命的样子= =&现在补救是还OK& 请告诉我如果真的要比哪个职业比较强?(可以的画顺便给1~峰顶的点法 更多: 另外符文跟领主那个比较强 这我也很好奇-----------------------------------------------------------------------------------有问题我会在补充内容请不要回答完我那些问题就等着我选你= 0 =
mellowsoon 回答:
目前开放的五大职业当中,又各有10种组合,那么若要评比强弱,实在不妥。在此为您分析10种职业的优劣所在。&剑士:巨剑骑士:掌握剑术精髓所在,以刺、砍、劈、斩等大刀阔斧的剑法成就极致物理攻击系职业。优点:剑士的武器当中,物理攻击恒大于魔法攻击,这里就站上了绝对的优势,在加上转职后的中级腕力修练更是如虎添翼。所谓的铜墙铁壁也是在说巨剑骑士这个职业,血量扩充的被动技能更能让其登峰造极。简单上手的连段方式也是转职的拉力之一。缺点:魔法攻击效用较低,除「致命螺旋」与零转通用技能需要使用魔法攻击,其余皆以物理攻击着称。极端性的近距离职业,缺乏远距离性技能,因此常常必须要捷足先登才能掌握致胜关键。虽然拥有「末日誓言」该招远距离攻击技能,但由于消耗大量MP以及维持时间不长,因此多数人仍然不乐于使用。对于魔法攻击的抵抗力差,防具方面亦偏向物理防御的增加,十分吃亏。&魔法骑士:以纵横物理与魔法为主,发展出 两两 皆宜的魔法骑士,讲究魔法与剑术的融合。优点:补足了一般剑士必须要在近距离之下才能分出胜负的迷思。近战可以充分发挥剑士的连段方法,而在远战方面则亦可透过火球、或其他中长距离技能来取胜。基本素质在魔法防御上有所成长,因此能够在魔法攻击下拥有更大的生存机会。其大范围且多连段的技能,更是在进行副本时十分推崇的职业。缺点:物理以及魔法攻击被均匀分配,因此不论何种攻击都不会有太大的差距。血量方面亦比巨剑骑士来的少许多,因此对于尚未熟悉职业操作的人而言,是一大隐忧。连段方式较巨剑来的困难许多,其中碍于许多接法都有倒地的性质,因此必须要花费较多的力气来练习魔法骑士的连段方法。&法师:暗黑术师:放弃魔力本质,并以逆向操作的方法得就黑暗力量,技能上能够看出其强大的破坏力。优点:强化面临近战时的战斗本能,虽然血量不及剑士,但仍然能够在战事上独当一面。具有许多大范围与远距离的破坏性技能,其中技能所带来的附加效果更是被受瞩目(中毒、诅咒、魔力吸收)。而许多辅助技能更为暗黑术师带来更佳的能力表现,让其能力丝毫不逊色于正统法师。缺点:一般性攻击上逐渐改转为中近距离的战斗方式,火球的拉距效用因此也逐渐降低。虽然暗黑术师花招百出,但也造成顺畅使用上的一个瓶颈。大范围与远距离技能的施放需要耗费大量MP,因此在远距离战斗方面仍然略逊一筹。&高阶魔导:将魔法的基础能力进行强化与提升,得以操弄自如地控制火焰魔法,属实力派法师。 优点:具有绝佳的远距离驭战技巧,在对手接近自身之前,可能都已遍体鳞伤。强化后的火球更能发挥其强大的力量,给予对手重击。经由扩充后的MP,搭配快速恢复技能,更能随心所欲的施展丰富的组合技能。缺点:薄弱的血量成为其巨大的致命伤,转职后亦无防御值的基础能力追加。面对魔力护盾仅能接受有限伤害的条件之下,近战当中仍然时分吃亏。武器上亦以魔法攻击的增加为显着,因此既使在近战中取得攻击优势,但也不见得能够光凭物理攻击就给予对手较大的伤害。然而连打带跑更是法师的正统策略。因此一旦距离被拉近,对于法师而言都是一大隐忧。为了弥补自身移动速度上的缺失,更需要时常搭配传送技能来截长补短。&弓箭手:冲锋者:将体术融合于弓术当中,得以相辅相成,攻城御敌两相宜的职业。优点:强化近距离格斗术后,更让冲锋者拥有了名副其实的威力与效果。战事上对于利己距离的控制力十分良好,因此让对手感到十分头疼。偏重于格斗类型的冲锋者,其连段具有迅速且致命的特性。而技能中更给予了冲锋者在危险之下得以取得反击机会的能力,因此轻忽冲锋者就似于轻忽自己的生命。缺点:偏重于格斗术提升后,弓的效用因而相对降低。除在进行箝制攻击时使用,多半皆无用武之地,因此对于远距离的战事应用也略显降低。相较于火球,在其魔力箭是可被抵御的情形之下,一旦被对手抓到抵御机会,冲击过去的结果势必相当不看好。由于偏重进战的因素,冲锋者相当讲究时间的拿捏,因此任何的差错都有可能造成反射效果。&狙击者:大幅提升于远距离战事当中的能力,其狙击的能力可谓于攻城一般的实力。优点:取得弓术极致后,相较于冲锋者,其拉距能力也不逊色。透过远距离的箝制攻击,可以逐步接近对手并予以致命伤害。大范围型的强攻击技能,让其在进行副本时为相当看好的职业。在偏重魔法攻击的情形之下,武器装备上也取得先天性优势,让其威力更上一层楼。缺点:连段能力相较于冲锋者就显薄弱,虽血量高于法师,仍不适合于硬碰硬的战斗方式。因此在于距离上呈现线性递减情形。除取得绝对优势外,贸然接近敌手都是相当不明智的抉择。
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