没有游戏厅同学过年去哪里旅游好

竭尽全力 告别“三闲”——写给高三同学的第19封信_高三励志
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竭尽全力 告别“三闲”——写给高三同学的第19封信
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竭尽全力 告别&三闲&&&写给同学的第19封信&同学们:  不断有同学过来告诉我说,作业太多,时间不够用,压迫得自己没有了一点自由时间,连整理错题本、回顾课本的时间也找不出来。听了以后,我进行了深入地观察,感觉同学们作业是不少,压力也很大。但是,在时间的利用上,却普遍存在大量浪费的现象,看得见的,有人课前饭后在教室嬉笑打闹,下课铃声未响已经冲出教室,甚至自习逃课。迟到似乎是永远的风景,课堂上昏昏欲睡的人总有那么一两个&&这些同学,很难说课堂上在作什么,他好象是时间的富翁,时间于他似乎永远流逝不尽,百无聊赖、漫长难捱。这些现象也许与你无缘,那么,你的时间真的已经充分利用了吗?  静心思考一下,你有&三闲&吗?  读一下魏书生老师的经典文章吧:  《控制&三闲&》  我经常要求学生计算&三闲&的数量。从1979年起,我便建议学生每天像原苏联生物学家柳比歇夫那样,细致地计算时间的利用率,然后统计一下今日&三闲&有多少。  后来我便要求学生,每天写完日记以后,便在最末一行记下当天&三闲&的数量。  所谓&三闲&,即闲话、闲事、闲思。  我发现,凡学习不好的同学都有一个共同的特点,不是他们控制了&三闲&,而是&三闲&控制了他们。  不只学生,就连自以为有点自控能力的我,也常常某一段时间无所作为,明知有许多实事可做,但脑子就是不配合,不知不觉地或很不情愿地任脑子闲思,任手不由自主地做闲事,也有时不由自主地成了清谈俱乐部成员。  应该说,我算是一个比较忙的人,但即使在完成较多任务之时,我觉得自己脑子仍不自觉地向闲思贡献两三个小时的时间。  由此我想到缺乏自制力的中学生们,被&三闲&控制的时间一定比我多。  统计&三闲&,先要具体分析什么叫闲话、闲事、闲思。  闲话,指没用的话和有害的话。没用的话是指人家在那上自习、看书,他在那说笑话,说玄话,说大话,说课外的话,当然都没有用。公共场所,如阅览室、科技活动室,他竟说电子游戏厅的事,当然没用。人家在听广播、看电视、参加会议,他讲起了吃零食的事,自然没用,这类话,不说为好。另一类是有害的话。人家学习,他故意干扰别人,分散人家注意力;人家进步,他编了瞎话,造了谣言伤害人家;别人团结,他背地里传话,搬弄是非,背后说人家短处,即使无意,也是有害的话。  闲事指无用的事或有害的事。如一个中学生,并非研究电子游戏机的专家,却把课余时间消磨在电子游戏厅里,这显然是没用的事。老师正在讲数学,个别人数学成绩不好,却在下面看武侠小说,当然无用。同学们都在上自习,他却在那里做学龄前的事,叠纸船,画儿童画,有用吗?一位同学并非对服装设计有兴趣,却用相当多的时间跟父母要钱,逛市场,买花样翻新的服装。如此支配精力,显然也没什么用处。  对中学生有害无益的事也不少,个别学生逞强妄为,想称王称霸,满脑子计算怎样打别人和怎样逃避别人的打,并付诸行动。人家上自习,他哼小曲;人家用下午第三节课活动、跑步,他偷偷跑去买糖果吃;还有不少违反《中学生日常行为规范》的事,都应在控制之内。  闲思困扰人的时间就更多了。有一类闲思只是没用,耽误做实事,闲思本身并无直接害处。如:正听着历史课,思路不由自主地从课堂教学讲的晚清文学,联想到《三国演义》,又联想到《封神演义》,联想到姜子牙垂钓遇文王&&不知不觉,下课时间到了,毫无用处的闲思统治了这位同学半节课。也有的同学正听着英语课,思路不知不觉到了前面同学的衣服上,随着衣服又到了服装厂、纺织厂、印染厂、服装店&&这样的联想倘是有目的,为了创作,为了训练自己有意的联想能力,当然有用。倘在不需要联想的时候,联想却无拘无束地自由驰骋,这至少可以说没有用途。认真统计,细心观察,会发现许多后进同学的大量时间便是在这类闲思中糊糊涂涂地度过的。何止学生,就是我本人,昨天一天,今天下午,至少有4个小时的时间被这类闲思夺走了。  另一类闲思则是有害的。如学习、生活中遇到不顺心的事,或考试成绩不理想,就忧虑就担心同学们怎么议论自己,父母怎样批评自己,邻居又会如何瞧不起自己。结果越陷烦恼越深,越不能平心静气地分析失误的原因,更谈不上采取积极有效的纠正失误的措施了。这样便形成了恶性循环链:考试失误情绪低落无心纠正成绩更差。不少后进同学就是沿着这条恶性循环链,使自己从中等甚至上等的位置,滑到了最底层。这类闲思尤难控制。  由自己,我想到学生经受挫折时,产生的闲思一定多于我,倘不有效地控制,确实贻害无穷。  引导学生控制&三闲&,就使学生较明确地将无用有害的言、行、思和有用有利的言、行、思区别开来。一旦有了区别,下意识和潜意识就会起作用,不知不觉地对其加以限制。区别之后,又提出千方百计控制,虽不至于完全控制住,但有一点可以肯定,控制比不控制要好得多,&三闲&数量一定要少得多,学生的言、行、思要理智得多。  一位同学从别的中学转到我班,到这以后须写日记和统计&三闲&,我看他刚来时的日记最后一行写道,今日&三闲&数量:闲话280句,闲事13件,闲思3?郾5小时。能有这么多吗?据我观察,他实际&三闲&数量,只会比这多,不会比这少。  过了半年,我再看他的日记,确实写得比过去好多了,看他写的《自我教育计划》,感到他想问题较全面,一个月中自己德、智、体、美、劳几方面都有较明确的追求目标。  谈到控制&三闲&中闲话这个细目时,这位同学这样写道:&这个月我要努力把自己的闲话控制住,目标是每天控制在52句以内。&我从来没要求他具体规定自己闲话的句数,没想到他竟提出了这样的目标,便问他:&这52句是怎么回事?&他回答:&经过控制,我闲话比以前减少了一半多,但和同学们比仍然比较多,要全部去掉,显然不可能。我计算了一下,自习和上课我能控制住自己不说闲话,但在家里和校内课间活动时,还不知不觉说些使别人不痛快的闲话。每堂课间6句便是36句,早晚还有那么长时间,不由自主地各说8句便是16句,合计52句。&我听了,没说好,也没说不可以,只是说你可以试一试。效果好,就继续试。  又过了一个月,我再看他的日记本,这位同学在本月《自我教育计划》谈到闲话这一项时写道:&经过上月努力,我已达到了把闲话控制在52句以内的目标,本月要继续努力,把闲话控制在每天39句以内。&  一年以后这位同学纪律明显好转,基本控制住了自己的闲话,成了全校书法和美术活动小组的尖子学生。  有的同学在日记中写道:&一个能够控制&三闲&的人,不管在什么岗位上都能是一个幸福的人,快乐的人,有所作为的人。&  控制&三闲&要注意,一定要引导学生弄清&三闲&的概念,个别同学以为学习以外,特别是学习课本知识以外的所有言、行、思都是无用的。这是偏见,不利于学生的全面发展。有这种偏见的学生甚至不愿参加社会公益劳动,不愿参加体育锻炼,拒绝参加课外活动小组。这种思维方式本身就是一种有害的闲思,倘不加以控制,学生长大以后将难以在信息多元化、交往广泛化的现代社会生存。  具体控制&三闲&的办法应当有几十种、上百种,每位同学都应根据自己的实际选择不同的方法。(&&)我感觉最有效的方法之一,便是尽可能多地做实事,明确做什么事,做几件,用多长时间做一件。心情不好时,做喜欢做的、难度小的事。实事做多了,形成较牢固持久的兴奋中心了,&三闲&便不容易侵扰了。  时间的利用率是看不见的竞争,而这种竞争才是最有价值的。有很多同学对自己的状态还是比较满意的,因为他制定了周密的学习计划,然后有条不紊地去完成计划,时间被合理地充分利用,连边角余料也有效利用了,这样,他就在充实中享受到了不断进取、不断进步的快乐,享受到了知识本身的乐趣,希望在前,他前进的道路越来越宽,脚步也越来越快。  你对于时间,不要有任何的侥幸心理,就像对高考永远部要有侥幸心理一样。  一年冬天,猎人带着猎狗去打猎。猎人击中了兔子的后腿,受伤的兔子拼命地逃生,猎狗在后面穷追不舍。可是追了一阵子,兔子跑得越来越远了。猎狗知道实在是追不上了,只好悻悻地回到猎人身边。猎人生气地说:&你真没用,连一只受伤的兔子都追不到!&猎狗听了很不服气地解释:&我已经尽力而为了呀!&而兔子带着伤成功地逃生回家后,兄弟们都围过来惊讶地问它:&那只猎狗很凶呀,你又受了伤,是怎么甩掉它的呢?&兔子说:&它是尽力而为,我可是竭尽全力呀!它没追上我,回去最多挨一顿骂,而我若不竭尽全力地跑,可就没命了呀!&  那只猎狗,并不是没有追上猎物的本事,而是只满足于尽力却没竭尽全力。甚至,有时还心存侥幸,能偷懒时就偷会儿懒,你以为凭自己的素质和努力,考个本科应该是很有希望的。当面对冷冰冰的高考结果时,才清醒地明白,自己的想法是多么幼稚!有人说:科学是老老实实的学问,来不得半点虚伪和骄傲,而要付出艰巨的劳动。高考也是这样,没有任何侥幸可言,唯有竭尽全力,忘我地拚搏,才有希望迈过那道神圣的门坎。  为了考上理想的大学,为了享受优质的高等教育,你千万要竭尽全力去拼搏!&1、&2、&3、&4、&5、&6、&7、&8、&9、&10、是一种力量——写给高三同学的第10封信&11、&12、&13、&14、&15、&16、&17、&18、&19、&20、&21、&22、&23、&24、&25、&26、——写给高三同学的第26封信&27、&28、&29、&30、&31、&32、&33、到最后的人——写给高三同学的第33封信&34、&35、&36、分页:
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为啥哥哥姐姐不让我去游戏厅啊 游戏厅真的那么杂吗… 我班几个成绩挺优秀的同学也去啊…
提问者采纳
瘾前都说自瘾实际都瘾看物劲爆音响迷奇怪比起烦躁课本吵师游戏厅堂轻业重啊桌球王李嘉诚没叫李刚爹习吧
我也有好好学习一般成绩都前三名的 但就是有时学习简直闷得发慌就去游戏厅但被发现总被骂
上游戏厅也可以,但是重点是要把握一个度。家长最怕的就是不懂度很多人都是进了游戏厅学业一落千丈,家长都是经验生物相信经验去不了游戏厅可以去找小伙伴啊,现在一般小伙伴都有些随身玩游戏的吧?或者小伙伴家里也有电脑吧?假如这个都入迷的话,游戏厅进去了保证学业不保
对哦… 我倒没想过去同学家玩… 因为家长也不让玩电脑游戏之类所以我家没游戏机什么的… 多亏你提议去同学家玩啦~ 谢谢!
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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别游戏厅确实些混混两没问题代表安全般游戏厅让未进入警察查麻烦希望采纳
那要是偶尔去也不行吗?
恩……那看你自己了。安全第一
游戏厅其实有点乱,有可能还有一些孩子比较冲动什么的,家人不让你去是怕你会出什么事。毕竟感觉那种地方还是挺乱的
那偶尔去的话应该没问题的不是吗
也有可能是怕玩游戏玩多了不好,因为有很多反面的例子就是学生玩游戏不可自拔,然后挺不好的,,家长们会担心
那是因为怕你玩游戏上瘾
因为你你是未成年
未成年不能去游戏厅咩
嗯,你太小,懂的太少,他们怕你学坏
游戏厅的相关知识
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出门在外也不愁还记得自己当年为了去那环境恶劣的游戏厅而绝食攒钱吗?还记得当年傻乎乎的站在旁边看别人激动的玩拳皇玩街霸而被家长直接揪出去吗?还记得当年常常借口去同学家“学习”,其实只是疯狂迷恋那个叫魂斗罗的游戏吗?还记得自己第一次去包机厅玩PS,一小时5块的费用也让自己饿了很多顿早饭?还记得第一次去电脑厅玩了什么?烟雾缭绕的黑网吧,满身刺青的小混混,密不透风的居民楼,十几台电脑共用一根网线,在聊天室内大声喧哗...我们的游戏场所已经在我们没有察觉的情况下,随着年龄而改变了,当年那些令我们疯狂的地方却时不时的会跳出记忆的匣子,也许黑、乱、脏在如今成为了它们的代名词,但我们都知道那些地方曾留下过我们最纯真的童年,一辈子最珍贵的记忆。
回顾跟随时间的主线,打开你的记忆匣
“那一年,任天堂在中国成了小霸王,其乐无穷”
小时候妈妈带着去买逛百货商场,我一般会自己留在玩具区看玩具,妈妈买完东西会来找我,有一次看到卖着一种白色的机器插上一个黄色的卡,可以接电视有动画片的小人打来打去,瞬间超越了各种机器人和汽车在我心目中高度。那种东西叫任天堂红白机(FC),400元主机+150元一盘卡的价格使妈妈强行把我拉出了商场。为了得到他,我答应妈妈今年期末考试一定考双百分。那一年暑假我得到了人生中第一台游戏机,但他并不是任天堂,开机时候会叫一下“小霸王其乐无穷啊”,还有一盘500和1的卡,但我从头试到尾发现总共连8个游戏都不到,各种重复。虽然当时我不知道什么叫坑爹,也不知道什么叫盗版,但从此我和盗版与山寨结下了不解之缘。随后我的小学就伴随着马里奥、魂斗罗、俄罗斯方块、沙罗曼蛇、赤色要塞、双截龙、洛克人、绿色兵团……这些我当时都不知道是什么公司开发的游戏渡过了。
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这个时代我们常玩的游戏
那时候还不知道什么叫红白机,只知道那叫小霸王游戏机,游戏叫《魂斗罗》。我们那块只有街道上的一家音像店有,两块钱一小时。好几个伙伴凑钱去玩,老板是掐着秒表算时间,因为后面还排了好多人,以至于后来还要拉关系才能玩的上。后来爸爸为了让我学习打字,给我买了一个带键盘的小霸王学习机,那一段时间我晚上连续睡不着觉。因为学习机只有打字根的卡带,而没游戏带。所以我和同学去街道跟老板商量租他的卡带,最后达成协议租一天5块钱,就这样带着学习机跑到哥们家里打着学习的幌子玩游戏。
帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会当成在便利店打工的中年大叔,这就是《超级玛丽》。《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,全部一共64个关卡。马力是FC早期的游戏,接受它的正是那些80年代出生长大的孩子们。马力的操作感很强,它很真实的表现了现实世界中的惯性,你跑的太快的话会因为刹不住车而跌落悬崖,于是重来一次吧。现在还有种流行活动――Hackroms,怀念的人不妨去体验一下。
小时候每当和父亲双打《俄罗斯方块》时,我总是第一个格满出局,而父亲总是能玩出那些在中间跳舞的小人,面对那些舞蹈动作诡异的小人,我第一次认识到,电子游戏也有奖励这一概念。随着年龄的增长,这个“简单”的游戏对我来说就再没有什么难度,而《魂斗罗》《马里奥兄弟》这一类“高难度”游戏成为了我的主题,《俄罗斯方块》也就渐渐的淡出了我的视线。《俄罗斯方块》作为一个时代的见证已经载入史册,可谓是游戏史上的无冕之王,直到现在各种衍生版本依然在发行,相信还会继续进行下去。
当时记得《双截龙》的情景,没人打的时候屏幕上“嗷”地一声响,就有一青一绿两条龙,煞是好看。但游戏一开始却是一群混混把一个女孩抢走,然后就开始正式开打。心里想的是这一个人跟那么多人打,不可能赢嘛。两年之后的我,已经可以站在机台前,熟地使用各种技巧:跳踢、铁头、上钩拳、肘击,把一个个倒霉的小兵和看上去很强的BOSS回1和0的数据流,然后在一众小“跛歪”(BOY)崇拜的目光中放开操纵杆,走向出口,身后起一片啧啧声。脑海中留下的是游戏中的拳来脚往,和最后击倒BOSS之后的成就感。
“那一年,我们常常被老爸从昏暗的游戏厅里揪出来”
叼根烟的混混,烟雾缭绕,黑里窟洞,密不通风,是当年我们玩《街霸》,玩《格斗之王》那个地方的深刻印象。游戏厅里鱼龙混杂,我们常常下了课就和同学直冲进去,那个时候一块钱买四个币对于我们来讲是一件多奢侈的事情,为了过瘾必须把早饭钱省下来,最悲催的是饿了肚子攒了钱,兴高采烈进了游戏厅就直接被混混“抢劫”,甚至“欺负”后来都熟了,日子就好过很多了,不过有时候他们输了就直接拔电源,所以你和混子对打的时候,稳赢的局一定要让着点,不然你赢了也悲剧。记不清多少次被老爸从游戏厅里揪了出来回家爆打一顿,被打完了心里还念念不忘差点就把对方打死了,第二天看对方那乐和的劲必须投币PK他。没钱的时候就偷偷去游戏厅里看人家玩,一看就是一下午,人家打的时候边看画面边看人家的手如何操作,遇到某个菜鸟又多金的,那就赚了。“来来来,我教你”打拳皇时就说“死2个最后一个给我留着,我帮你赢”。上学的时候就去跟同学吹牛我一个币挑人家10几个完全没有压力。如果哪天游戏厅里突然出现一个陌生面孔的格斗高手,像我们这些本厅的抗靶子,那是绝对要上的。没币?不要紧,熟悉的几个技术不好的绝对提供给你,就是为了争口气,不能让生人觉得咱们的游戏厅没高手,也得让对方感到畏惧。那个时候,我们玩游戏不懂什么叫环境,我们只懂什么叫快乐和满足。
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这个时代我们常玩的游戏
《街头霸王》当年在游戏厅中的盛况是任何一个游戏所无法比拟的。在1992年前后的中国游戏市场上出现街霸之时,当时的大小街机厅中摆满了《街霸》,而且当时只能选8人游戏。即便是这样,连游戏厅外有时都站满了排队等待的人。它是第一款强调人人对战格斗游戏,而且可以选择的角色在当时也是最多的。因为街霸,在国内大家才体会到了格斗游戏的乐趣,要会一定的反应和经验才能提升你的格斗技巧。直到今天《街头霸王》系列也仍然吸引着很多人,可见真正经典的作品其生命力有多么强劲。
1994年,世界各地格斗家均收到一封标有"KOF"字样的邀请书,但是却没有署名。在疑惑与期待的同时,身经百战的格斗家们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战,当人们沉浸在兴奋的狂潮之中时,大会已然开幕。《拳皇》是日本SNK公司出品的一款著名的格斗游戏,其96版本开始活跃于大小街机厅,而过后的97版本,火透了全国各地,直至至今仍然热度不退。拳皇系列游戏是追求极限对战快感的梦幻一代,97版本取代了之前热门的《侍魂》《街霸》,造就了之后的街机厅格斗游戏中绝对的霸主地位。
《名将》作为街机厅里一款必不可少的游戏。一款典型的横板过关游戏,其中印象最深的也就算是“刀客”了,还有第二关出现的拿着叉子的“电女”。刚开始玩这游戏的时候还是相当有难度的,所以街机厅老板就给我们调包机,20元翻版,到后来眼睛闭着也能过关了。也就在那个摇杆飞转,唾沫横飞的童真年代,才有这样的激情。每到放学时刻我们就跟学校老师玩起了猫捉老鼠的游戏,就跟现在的城管和小贩一样。但让我们也不是每次都能幸运的躲过追查,要是被老师逮住那就是一顿狂抽,这也就是我悲惨的少年时代。
对于每一个中国人来说,三国时期都是一个虽然动荡不安,但却让人热血沸腾,虽然连年征战,但却英雄辈出的年代。而年少时期的自己,也曾经梦想如果能够有朝一日成为这么一名英雄该多么美好。一个铜板满足了我的愿望……当时风靡一时的《三国志》中,我和认识或不认识的朋友在刀光剑影之中破关斩将,将挡在面前的曹军杀得片甲不留。路上的包子的分配权,打破箱子后出现的神兵利器,骑在马上在人群中穿梭,这对于我们这些天天做着白日英雄梦的男孩子们来说,简直就是梦寐以求的生活。
“那一年,我们常常泡在PS+电视机组合的包机厅”
那一年我上了初中,同学带我来到一个胡同里的小房子中,第一次进入这种小黑屋的时候,一种白色的可以放光盘的游戏机把我震撼到了,用他可以玩到街机厅里的KOF这种牛B人气游戏,老板很牛B的来句这是32位机,叫世嘉土星机(SS)。没过多久老板又多了一种灰色的放光盘的游戏机,而且还是SONY的。当时我们叫他SONY机(后来普及以后我们叫PS了)。但4元一个小时,对于我们来讲昂贵的不行啊,这比打街机贵多了,省早餐钱变成了不吃早餐了。那个时代我们不懂什么叫RPG,更不懂什么叫虚幻3引擎,我们把拥有大量文字并需要记录的游戏统统称为“文字游戏”。那是一个日系RPG最鼎盛的时期,拥有无数名作。还清晰记得在包机厅里,有人正在玩一个恐怖游戏,忽然一条很恶心的狗从电视中向你扑来,那人吓的整个人连板凳都后仰倒地了,才知道有一款游戏叫《生化危机》。从98年开始到处都是“咻头”的声音,《实况足球》成了包机厅最火的游戏,从此我又成了一个伪球迷,后悔自己错过了本不该错过的马拉多纳时代。
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这个时代我们常玩的游戏
1998年夏天,整个世界狂热的夏天,法国首次获得了世界杯冠军,“咻头”的声音遍布包机厅,《实况足球》成了包机厅最火的游戏,从此我也又成了一个伪球迷,通过玩《实况足球》我认识了足球,认识了球星,后悔自己错过了本不该错过的马拉多纳时代。巴蒂斯图塔的重炮,罗纳尔多的高速和控球性,克罗地亚的整体实力,比FIFA系列更贴近真实的效果感,从此《实况足球》疯狂的瓜分FIFA的市场,也创造了更多的球迷,《实况足球》伴随我走到现在,也许我这辈子都离不开他了。
Whenever sang my songs On the stage, on my own.Whenever said my words,Wishing they would be heard 王菲的一首EYES ON ME 揭开了《最终幻想8》一段凄美的爱情故事。作为整个最终幻想系列中最另类的作品,《最终幻想8》抛弃了系列的风格而主打爱情牌,故事围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。在游戏中,玩家几乎是在看一部感人致深的电影,一切的一切都让人难以忘怀。那个蓝色的背影永远留在了我们的心中。
在阴森恐怖的洋馆中,我咽了口唾沫,慢慢地走向了走廊的尽头……一个人躺在地上,另一个人趴在他身上,但四溅的血滴让我感觉诡异无比。这时,那人似乎感觉到了我的存在,他放下了手中的东西,那东西掉在地上,赫然是一个被啃掉了一半的人头!然后他转过头,那张惨白的面孔,嘴角流出的血液,空洞无神的眼睛,一瞬间我似乎感觉全身的血液都凝固了!《生化危机》这个游戏从此之后在我的心目中已经跟怪物、僵尸划上了等号。在被僵尸咬死、被猎杀者砍头等等各种死法的折磨之中终于回归和平的生活。
《纵情跳跃》也许你已经忘记这个名字了,《舞王》也许能勾起你一些回忆,如果还记不起来,那我告诉你。《劲舞团》就是抄袭这个游戏来的,和《劲舞团》一样的玩法。当时我们玩的是炫、是操作、是心情,如今玩的是妹子,玩的是开房,玩的是一夜情,玩的是各种付费道具。我很唾弃《劲舞团》颠覆了我对音乐游戏的认知与看法。也从此我不再接触音乐游戏,其实我本身还是个音乐发烧友来着,HIFI、耳放等装备还是很齐全的。如今只有听的心情再无玩的想法。
“那一年,我们进入局域网时代,学会把十几台电脑联网”
在包机房的鼎盛时期几乎同时的时间,国内开始出现了“电脑厅”。在那个电脑并不普及的年代,去电脑厅玩游戏的人更多像我们如今所说的“高玩”。虽然不能上网,但电脑厅的生意却是红红火火的。10几台电脑连上局域网,安装大量单机游戏或者联网游戏供上机的人玩。那个时候的电脑厅跟小时候的游戏厅一样,充斥着各种社会闲散人员和小混混,依然环境恶劣,通风很差,烟雾缭绕,大家在一个拥挤黑暗的房子里大呼小叫,游戏的音乐时常淹没在这些叫嚣声中。也是在那个时候,有的人开始学会了抽烟,迷恋古惑仔,为了心仪的女孩每天把自己打扮的人模狗样。当时我们所玩的游戏在如今看来都是经典,《仙剑奇侠传》让我们知道中国也有很牛B的RPG;《金庸群侠传》超高的自由度依稀有了网络游戏的影子;那时候在电脑房里耳机还是个奢侈的东西,所以最热闹的还是整个电脑房都是砰砰砰的劣质喇叭发出的炮击声,《红色警报》让我们认识到了游戏还可以联机玩;再后来《帝国时代》让我们见识到即时战略游戏还能有很多条件元素。
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这个时代我们常玩的游戏
在一辈人还沉醉于红白机的时候,一台跨时代的PC使我踏入了仙剑的世界。从此我见证了仙剑长踞游戏排行榜首的一代传奇。虽然以后又陆续接触了其它精品,但我仍固执的把仙剑作为个人的最爱。10年来仙剑衍生了很多续作,不过许多玩家心中,仙剑本无续。作为一个特殊年代的特殊产物,仙剑的位置已然固定,任何优秀的作品都无法再冠以仙剑之名,更不用提仙2,仙3以及问情篇那本身就拙劣无比的质量。随着后续版本的不断发行,仙剑的金字招牌已开始蒙尘,现在的仙剑再也无法让我们拥有当时的感动....
从剧情上讲,红警95是整个红色警戒系列乃至当今的RTS之王《命令与征服》的开篇。其中苏军结局把游戏导向了《命令与征服》本传,而盟军结局却把游戏导向了《红色警戒2》。其后出现的红警98并不是红警95的后传,而是修正了红警95BUG的版本。这两者同属于红色警戒1代。随后,在2001年和2008年,该公司又相继推出了《红色警戒2》和《红色警戒3》至此,这一列达到最完整!这款游戏最吸引我们的地方就是没有人口限制,可以同时控制成百上千个士兵、坦克或者飞机、航母进行攻击。
《金庸群侠传》是一款由智冠公司河洛工作室1996年推出的角色扮演类游戏。此游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务。这也电脑游戏市场初级的一部非常经典的游戏.还记的满级野球拳么+左右互搏横扫全游戏的事么,还记得在林远镖局用菜鸟林平之练野球拳的枯燥经历吗,还记得刚出游戏就能遇到的大淫贼田伯光的威猛么?看了这些,还不快去下载一个再次重温旧梦?
黑暗时代好像初中的你,只有过了这些坎坷,才能面对未来。封建时代好像初中-大学的你,读完了书才能升到城堡时代,在这途中也许会找到你的人生伴侣。城堡时代好像开始工作的你,你可以修建新家,造城堡,造骑兵,造很多东西,但你永远忘不了那个帮你挺过黑暗时代和封建时代的父母和老家。《帝国时代》好像已经成就一番事业的你,有些人没有到帝王时代就被灭了,人生便过完了。只有到了帝王时代你才知道什么是人生。自己的本事就好像部队,部队越多不仅能守家,更能征服别人。
“那一年,有了互联网,我们学会了通宵”
那一年我上高中了,突然有一天经常去的电脑厅可以上网了,那里的人逐渐都不玩游戏了,聊天室、OICQ成了当时最热门的娱乐,那时候我们没有珍惜那些5位、6位的QQ号,忘记号码就重新注册一个,天南海北的乱加网游,网恋成了当时最热门的话题,大家以有多少老婆作为炫耀的战果。然后聊天室变成可以在里面杀人的《江湖》,相比QQ上的人妖比起来,《江湖》的人妖多的数不胜数、防不胜防。然后《石器时代》突然闯入了我们的生活,为了一只成长好的宠物,我能抓一晚上的绿虎。一张30块的点卡维持不了我玩几天《石器时代》卖宠物成为我玩游戏的主要经费,从那时候开始有了游戏中的骗子,骗点卡的,骗宠物的到处都是,我就被骗过一只GM绿虎,当我还沉寂于卖宠物的时候,我朋友告诉我他卖了把裁决,1000块!我从此跟他走上了《传奇》路,他总是骗我一起下猪7,打到的龙纹剑什么的,总是他拿去卖,但一毛钱没给我过我,偶尔发本书给我,最好一次就是给了我一把井中月,结果还被他上我号盗了,从此我认识到盗号木马的危险性。
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这个时代我们常玩的游戏
“杀你无非刀加诅,你命由我不由天。”虽然离开《传奇》已经很多年,但是这句琅琅上口的名言依然深深的刻在我的脑海里。在那个上网一个小时3块的年代,在那个肆意挥霍青春的年代,一个名叫《传奇》的游戏横空出世,就如干柴遇到了烈火般迸发出燎原之势。整个网吧都在讨论着谁的等级最高,谁的装备最好;一个黑铁头盔就能引来一大片羡慕的目光;而一枚特殊戒指是能卖出上万的高价。人们在《传奇》里体会到了现实中体会不了的快感。《传奇》确实缔造了中国网游史上的一个传奇。
日,《Half Life》(中文名:《半条命》)《Counter-Strike》(简称CS)在美国底特律面市上架,当时一定没有人能够预料到,这款作品 最终能够风靡全球,压倒诸多名作成为该年度最佳FPS(第一人称射击)游戏。漫长的时间没有摧毁CS,反而让这款游戏锤炼出一种从未被超越的经典品质,一种自身跨越行业的惊人影响力,一种由游戏文化升华而成的信仰。也许在未来的几年里,CS会慢慢地淡出人们的视线,但是曾经的激情和熟悉的枪声势必会成为不可抹去的回忆的一部分,没有人不会怀念那段激情岁月。
《石器时代》是我玩的第一个正规的网络游戏,第一次和4个朋友一起组队那种新鲜感还记忆犹新,还记得为了一只成长好的宠物,我能抓一晚上的绿虎。一张30块的点卡维持不了我玩几天《石器时代》卖宠物成为我玩游戏的主要经费来源,从那时候开始有了游戏中的骗子,骗点卡的,骗宠物的到处都是,我就被骗过一只GM绿虎。到后期开了骑宠之后,那时候更加新鲜,这游戏功能好多啊,以前从来没玩过这么丰富的游戏。当时石器时代的外挂还不是那么影响游戏平衡,最多就是练级快点,现在的外挂啊,哎……
对于《江湖》,很多80后较早接触网络的时候,肯定都玩过。他是当时火过BBS的一个群体聊天室,当然说它是聊天室也不算确切,因为它还带有游戏功能,你可以在这里面开山立派,娶妻生子,比武论剑,种花养鹿,聊天交友,享受着一切与现代社会完全不同的江湖感受,武术神话,神功法术,魔教鬼族,都给你带来不一样的感觉。这是一段浪漫的回忆,这是一个泡点的年代,这是一个有了管理员权限就很牛的年代。在当年网吧的电脑还是不是很高端的时代人人都在泡点,现在想起来挂机可能就是在哪个时代出现的吧。
“这一年,我们有了自己的电脑,拉了2兆的带宽,而生活……”
随着互联网的快速发展,家家户户电脑和网络的普及,网吧的生意不如从前了,我们忙碌起来,我们毕业上班,我们结婚生子,我们的电脑配置越发高级了,网络速度越发流畅了,各种各样的网游也越发的多了。可我们似乎觉得少了点什么。我们浸泡在网游的虚拟世界中,把爱恨情仇增添进去却赫然发现,大家没有以前那么单纯,那么真实了。那些过去的种种只是成为了几个哥们茶余饭后的一点笑料,甚至会开玩笑说什么时候再集体通宵一次,但说了的话却再没了当年热血的行动。wlk没有忘了开,可那些昔日的哥们却再不想回来了。我们还想回到那个疯狂的年代,却被心爱的妹子拔了电源。生活指引我们必须先哄好妹子再满足自己,于是,我们越走越远了,把那些美好留在空中随风飘散。但至少,我们曾经也是“宅男”,也是“高玩”,过去留给了我们一份美好的记忆,夜深人静之时已足够我们慢慢回味……
争做转播第一人
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