lol中单天赋玩挺好 但是精通英雄很少 有什么适合上分且好玩的。不要太难 发条怎么样?

&&《英雄联盟lol》发条对线各种中单法师
《英雄联盟lol》发条对线各种中单法师
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首先呢,说说自己的情况。我起手发条是好早之前,几乎看不到有人玩,还记得那时候发条被动还是自动A人,而且手很长,直到现在我基本掌握了发条基本对线套 路。S3开始后很多人不适应装备的更改。其实不必,发条出装几乎没有影响。我自己排位玩到1400就让我朋友1900左右的人带我,果断五楼,他每次一楼 帮我拿到发条。对线的几乎都是对面一二楼,很少出现什么被打蹦的情况,就这样冒到了1600,S2就结束了,高三党在新赛季没时间玩。看了若风玩发条,才 知道有时候自己失误就是意识不够。好了,言归正传。
先来说说符文,发条这个英雄,全发强符文也未必不可。打出前期爆发,自己又有盾的保护。不过这种暴力玩法适合操作走位好的人而言。第二种,是蓝色固定魔 抗,其余全发强,这样打,生存能力强了很多,受得住消耗。第三种,玩穿透,红的穿透,蓝的魔抗,其他发强。这种符文是都兼顾的,不过前期优势不足。
关于出装。好多人看了我符文的配置,都好奇为什么没有回魔,因为出门装一般我会带双回蓝牌,两红一蓝回复速度和懒线能力相当厉害。S3圣杯削弱,没什么大 碍,一样出。而且是第一件,魔抗,冷却缩减,回蓝,对于发条都是相当有用。顺风很快就有了,而且发条六级后的GANK效率很高。发穿鞋是必然的。第三件一 般是帽子,帽子是性价最高的加成最高的法师装备,让发条高爆发的利器。关于面具,我觉得大可不必,发条被动可以很好的消耗。而且爆发之后几乎队友都可以击 杀,发条是很好的团战英雄。第三件,想要高输出,必须法穿棒。魔抗都是浮云。中亚是第四件可选的东东,毕竟输出高很容易背切。最后一件我一般再来个帽子或 者明火之拥。发强大概800+了,抓谁都可以秒了。明火,有时候我喜欢第三件出,它的缩减也很给了,而且还有高伤。再说逆风,小圣杯除了后凯奇幸运吧,工资对于这时候很有用。大圣杯是要出的,这时候就得考虑大圣杯后是中亚还是冰杖,冰杖的血和减速,利于发条的奔命。帽子必出,这样加成上去了输出有了。之后的装备和顺风差不多,后面凯奇要卖。
经济发展:
经济发展。补兵对于发条很容易,我自己在二十分钟一百八到二百三左右,这样的补兵,使得帽子很快出来。我看有的人玩发条出时光,太拉进度了。四级后,发条 一般玩清兵,之后四人帮,补一波兵等下一波,清兵。这时四人帮刷了。蓝BUFF四级后可以自己打也可以召唤野路的队友。GANK尤其重要,兵线压到敌方塔 下,走自己河道边上的路,中单的眼基本看不到,野区到上下路,基本是减速,没杀掉或是闪现,就Q开大,来回来,怎么有带走的人。掌握好节奏,由发条带起整 个比赛节奏,这样打自己会顺利很多。
关 于加点。我自己一般主W,因为,W伤害高,命中高。很多人主Q,说耗蓝底,冷却短,但是要打中人是要多好的判断提前量,而且对于刷兵,真是大打折扣,QW 需要连起来,几乎都可以打中,伤害明显比主Q的伤害高。前五级QWEWW,这是对线大多数英雄而言,个别有别的加点方法。假若对手打法很强势,我们可以点 两点E。发条的技能围绕自己的魔偶,所以要求Q的放置位置。完全不必扔出魔偶又收回。浪费蓝。 
操作。发条魔偶的位置完全可以控制对方的走位,特别是对方没眼时,控制他靠近自己来GANK的队友。一般Q到位就让W爆开,几乎躲不开。我有一个自己的设 置。WER自动施法,将E的对自己施法设为S,手速很快。E是很重要的技能,给队友要及时,距离长所以很容易帮助队友跑路或者追击。我曾经上盾给队友阻挡 死歌一大部分大的伤害救了队友。EW对队友的加速可以瞬间让队友离贴他身的敌人远上好几步。因为队友加速敌人减速。在追击时EW加速很有效。所以EW也是 发条很威武的辅助,攻击技能。就拿我自己玩的举例,我和诺萨组队他在追人时我给了EW他去拉人,距离很快就拉近了。R释放的时机,可以标志一个团战的胜 利。在击杀单个敌人时也不要吝惜,因为CD一分钟多点点。大住三个人以上的人才是合格发条。若是再有一个群控队友,就可以玩大的接力。举例,木木,给E他 进去后开大控住自己果断开大。曾经玩过一局,上单加里奥,木木大野,日妈辅助EZ。木木开大我开大把人集中日妈大晕住加里奥开大,EZ就开了大,什么都没 做,五杀,对方果断投了。用机会你们也试试。线上,注意随时带眼,发条是个经济能力很强的英雄,不要舍不得。
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《LeagueofLegends》是美国RoitGames最新开发的3D即时战略网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,L...
注:详细看完本攻略并熟记后,排位分数仍没有突破1600本人免费退货~~新手攻略大神莫喷 不喜绕行。。小弟不才 请多多指教
所有内容说的都是很笼统,想一一的解释清楚很难,所以大家抱着举一反三的态度来看,详细的深入的思考下,会有百分之200的收获。所有我提到的东西,都是小弟觉得必须掌握的东西,所以大家如果有什么地方觉得写的不到位,可以去论坛搜搜其他大神的作品,有的很详细。
第一章.英雄的了解与分类
其实我个人认为,想要玩好,就得先了解这一项,所谓英雄的了解这里不是单单指的玩过这个英雄,或者是无脑的用过多少次,我个人认为能要想称得上了解,必须把技能熟记于心。
例如每个技能的cd时间,1~5级的技能伤害,主动被动技能的加成关系,最重要的就是技能释放的循序与效果的关系。这些看似不起眼的东西,其实蕴含的非常重大的意义,我经常看录像发现。1400分段 和2400以上分段在斗上最大的不同就是技能的运用,很明显的就是在2000分以上分度技能的运用都是非常合理的,反之低分段选手在小团已爆发就会无脑的丢出若干技能,常常是吧暴力的AOE技能乱丢,打不到事半功倍的效果。
高手能用1个技能杀你绝对不用两个技能,但是低分段常常就是为了一个人头而把手上所有的技能都交掉,这就表明高手与菜鸟之间对技能的把握存在差距,把所有技能熟记于心对水平的提升有非常重要的意义。所以想练习某个英雄的时候请把英雄的技能接受详细的看几遍理解好,这就是为什么现在很多做视频的经常在视频最开始讲解英雄技能了,就是因为你太懒了,必须念给你听以后,再往下看视频才能理解个一二。所以想要玩好某个英雄这个是最基础的东西。
我不相信天才,但是我相信天赋,我玩这个游戏喜欢把英雄分类,例如国际惯例 apc adc 上单 打野 辅助。这是一种分类方式,但是我会更细致的把英雄分类,我拿apc举例,众所周知当前版本主流apc有一下:莫甘那、卡萨丁、死歌、瑞兹、凤凰、发条、安妮、妖姬、火男、卡特、寡妇等等。首先我会把他们的用途归类例如,我会把安妮、火男、小鱼这种英雄视为前期英雄。我能在4级左右2轮消耗后杀人。把莫甘那、卡萨定这种设定成中期英雄在6级以后中期游走会非常厉害, 把瑞兹、死哥、发条这种英雄定位成后期。在我无脑fm到18级的时候,一些稍差一点的朋友有时候可能只有12~15级这样,所以收割的时间到了。当然决定英雄的类型与天赋和出装有直接的关系,我只是举一个例子怎么分类。英雄的分类对于ban选人时候有重要的意义,对团队的配置与术的执行非常重要。下面的内容我会更详细的说明。记住这个很重要。
第二章:基本功的练习
基本功的练习是建立在你已经重分的了解的你使用的英雄之后的事情,所以如果你还不了解你的英雄,请你去第一章先看看~~
个人认为,所谓基本功就是如下2点,如有不对多指证,1是平A补刀 2是技能补刀 什么走位啊 意识啊我感觉不应该归类到基本功。被坑的多了自然会领悟的,只不过聪明人1次用脸探草被菊爆后会永远带眼,但是反之,你懂的~
很多人都说过基本功的练习方式,就是自定义打电脑补刀,我想说明的一点就是,其实每个英雄的弹都不一样,所以补兵的练习不能说一个英雄ok了,其他英雄就速成了,但是也不能说一定用也没有,最起码能起到事半功倍的效果。
第二个就是技能补刀,别小看技能补刀,也可以这么说叫技能追刀,我说的不是用技能无脑的补刀,哪得多少蓝啊,所谓追刀就是有两个小怪要一起死的时候,用技能解决一个。别小看这个,这个很看功力,高手对兵线的把控是非常讲究的,所以小兵死时候学的多少是非常重要的,所以用技能补刀的好坏是非常看水平的,就要练的形似也要神似吗。所以用技能追的时候千万看好小兵的血量,别偷懒,决定以后发展趋势的往往就在前15分钟的时候,能把这个细节做好领先对手20刀那是很多钱啊。。据说16到就是个一血。。
对了 判断功底的标准是这样7分钟50到12分钟100刀、20分钟200刀,自己判断一下自己把,看看视频你就明白为啥他们出装那么快了,他们用刷兵英雄往往能7分钟就能60~70刀10分钟100刀 让我羡慕不已。
第三章:对地图的初步了解与眼位的重要性
为什么争片里面离不开地图与沙盘,就是因为他们太重要了。多看看地图,熟悉非常重要,最起码也得明白紫色与蓝色防地图的上下路的不同吧。简单的说上路是紫色方易攻难守,反之下路是紫色方易守难攻,个人理解啊小弟1400水平说错了m我一下我改了就是了 别喷~~为什么这么说呢 就是因为开口和塔位置的问题。这里大家多看看地图,对自己的游走会非常有帮助。尤其是不会打野的朋友。{想要更多的了解地图方面的奥秘可以搜搜论坛其他大神的帖子~}
眼位这个东西,是lol非常非常有研究的一个东西。我把作眼分成三类作眼.1对线眼 2进攻眼 3防守眼第一时间段就是对线期间做的眼,比如说下路 一共有4个左眼的位置。边墙两个草 小龙河眼 三角草丛眼。根据兵线的不同作眼可以酌情,但是前期左眼一定不要吝啬,因为一个75可能赔掉一个甚至两个人头 很不值啊,还有就是进攻眼和防守眼,很多时候其实真的不用满地图的差眼,因为一个眼3分钟。找准查眼的时机。最简单的入门时间轴是围绕这对方红蓝刷新而定的,如1.55 7.30 12~1317~19分钟之前的1分钟把眼做到位(红蓝buff草 f4草 f4空地广告牌子等等),这需要打野英雄或者其他路英雄一起去完成,做这个眼要看自己是强势和弱势,别自己用个木木去反对方忙僧野, 那你的喝多少假酒才能赢啊。。。。团前作眼是以你要拿小龙。反buff 还是拿大龙而定的,最好的眼是用最少的钱办最多的事。作眼的方式论坛里面有。等有空我贴一个连接供大家参考。大家也可以去找找,很受益。尤其学习一下人家在草里面作眼的位置,很奇妙 争迷雾很奇妙真的~(/56766.html这个是关于怎样作眼的一篇文章 非常好~)
第四章:排位前的准备工作
排位前需要准备什么?1是符文 2是天赋 单说符文,别小看这个东西非常奇妙,2页符文页够用么,大神够用了,但是咱们不够,我拿apc举例 我会打以下几种雕文1个就是万金油红色法穿黄色防御力蓝色魔法抗性精华魔法伤害 这是一种典型的万金油似的符文打法,但是想要更好的取得前期线上优势完全可以把符文更加的完善一下,例如黄色成长生命 固定回蓝蓝色固定法强 成长法强精华 移动速度等等,但是具体要怎样配置我的符文,这就需要我在第一章提到的英雄分类技巧了,看看你对线什么类型的英雄,在决定你带什么符文是最科学有效的,例如我用安妮打卡萨丁 ,明显我安妮手长脚长,卡萨定6级之前打什么职业都是很被动的存在,所以这个时候我就会选用一套极为暴力符文,把所有雕文都插上法术伤害,想办法在6级之前击杀对方,从而达到滚雪球的目的,对线火人 就可以考虑使用移动速度 从而躲开他的w。 对线妖姬必须增加自己的魔抗 。所以说符文这个东西没有什么绝对的好与坏,就要看你对线的英雄是什么,有针对的才是最科学的!所有职业均是如此,本人现在8符文页,感觉还是不够用呵呵~~
再说一下天赋,其实这个很玄妙,众所周知~前期看符文 后期看天赋,怎么加天赋才能更犀利呢,我理解的是这样的,想要加出犀利的天赋必须理解天赋,理解职业,理解术。都知21 0 9-- 9 0 21 --21 9 0 但是为什么这么加呢?还是那句话,请把天赋看一看,深入的理解之后天赋是千变万化的,只有你真的理解了天赋才能加出适合你的天赋。只是单单的去套用天赋,真的不能达到百分之百的斗力。 师傅领进门 修行靠个人,至于天赋怎么加最合理。谁也不能给你一个明确的答复因为英雄太多了。只有你最了解你最需要什么。多看别人天赋的加法 会对天赋有提升。
别让别人给你点天赋,自己点用的才踏实,符文也是如此~
第五章:排位选人思维与补位的重要性
排位时候我选人前我都会这么说上一句~本人擅长ap 其他可以补位很谦和的一句话,但是很多时候即使我在5楼也能拿到我想要英雄,从而为他们演绎神级5楼。哈哈~吹吹牛。。。我想表达的意思是,想要打好排位,就要做一个多面手!!这个很重要例如我来说。我详细研究过 adc 然后打过很久的辅助 打野是最有意思的玩的时间也是最长的 中单最近刚刚练习大概玩了300场左右了,上单很弱 但是起码不会被车轮呵呵。这样我就很有信心去打好每一个位置。所以把所有的位置都练习一下对排位很有帮助,还有就是我最怕遇见的两种人,一个是本人只会上单或其他位置的。
另外一种是本人只会某某英雄。这种人百分之95是坑爹的。因为你这一句话就已经说明了你对位置的了解和英雄的了解都不是很深入,你怎么能玩好排位呢?能够做到不借用打野爸爸的力量,从而做到线上单杀,这才是实力。别一死两次就怪打野不来~~真的不怪他们。我还总听见这种话。你看人家打野来了多少次 你怎么不来。其实打野gank的成功率和失败率,和线上对线者意识有直接的关系,极度需要你的配合走位和诱骗术。 再说了 对线时候防gank都不会 你还排什么排啊。。。
现在步入正题,怎样选人才是最科学的呢,就是有针对性的选人和补位,想要做到这一点就得需要你有很厚重的英雄功底了,最起码大部分英雄都要手到擒来。先说各路选人,拿上单为例:个人认为上单的英雄克制循环是非常明显的,即 远程克肉 肉克爆发 爆发克远程。 但是也有个别的存在,不过大部分还是遵循这个理的。所以说选人方面就要多考虑对手的选择了。有针对的才是最科学的~这就是为啥我说 只会用某某英雄的是坑呢。想要玩好一路必须把这一路的主流英雄全部做到了解,才能做的走位风骚 对线强力。
关于补位这方面,我所指的不是缺少辅助你去补位,而是队伍需要什么元素你去补位就得看玩家的术意识上了。众所周知是一个5个人的游戏。所以一个人的强力不能带来团队的胜利。这时候就需要大家的配合了。我认为一个有爆发 有续航 有控制 有切入 有保护的队伍才是最合理的,最典型的补位就是 中单上单打野的互补。我举例。比如说打野英雄选择忙僧。我就会对忙僧这个英雄做一个初步的分析。首先忙僧反野非常op,前中期线上gank非常猛。会从四面八方突然飞出来爆你菊花,是吧。
这时候我选择中单ap英雄我就是选择一些成长型ap,例如瑞兹 发条 死歌这种偏发育的后期英雄来弥补忙僧后期偏酱油的缺陷。上单方面我会更青睐石头 慎 掘墓这种后期能担当主t的职业来打上单。但是如果我方选择了 石头 木木这种偏发育的英雄打野 我ap 就会选择 安妮 小法 小鱼这种爆发型英雄。 因为我会时刻堤防 对方打野英雄来我方反野 对我方的英雄造成击杀。上单我会更青睐与 武器刀锋 瑞文 狂 这中 突进型英雄 这样就可以在团时候 顺利的骚扰或者击杀对方的c选手了。我只是单单个大家举一个小例子,不能一概而论 大家多参考这种选人的思维,我感觉很科学,呵呵~
第六章:出装的技巧与原则
出装这方面说简单很简单说复杂也复杂,我简要的说一下。怎样判断一个选手的水平,很大的程度是看他的出装~~新手胡乱出装 老手固定出装大神针对出装~~ 我说一下我的出装原则。
拿ap举例:我中单安妮,如果我对线妖姬这种爆发型英雄,并且对手打的非常侵略,我会在第一次回家的时候出负极斗篷然后合成深渊权杖。如果我遇见前期能让我欺负的,例如火男、小法,我就会考虑直接裸灭世者的死亡之帽。
如果我对线非常不好击杀,并且非常赖线的英雄时候,例如发条,我会先出凯奇的幸运手 和幽魂面具然后上下路游走寻找机会,想办法帮助下路或者上路英雄建立优势,打好后期。
如果我遇见突进非常厉害的对手,比如刀锋、狮子武器这种英雄,我会尽快的出中娅沙漏以至于不会第一时间就被切死。
所以说我认为英雄没有神装一说,出装备要有针对性才是最合理的神装。其他位置的出装同样的理。大家多酌情出装。 还有我提到几种装备深渊权杖冰霜之心 军团圣盾这些光环装备非常厉害,我见证参与过很多前期顺风后期依然输的队伍,很多时候就是输在因为前期太顺,导致上单 打野意味的去追求高伤害 忽略的防御装备的重要性,从而输掉了比赛,这样很虎!真的,这不是杀人游戏 这事推塔游戏,所以出装一定要科学。
第七章:斗节奏的把控与游走
我简单介绍一下我理解的斗节奏把。最容易爆发斗的有如下
1:55 这个时间段是一级团爆发的高峰期,但是别无脑的去打一级团,要冲分的分析好自己的阵容再去,别一看自己有机器人就鼓动队友去打一级团,结果对手有牛头 瑞文 安妮 男枪 忙僧。。。结果全军覆没了。。所以这个时间段 必须做好敌我分析 是抓 是防 是偷要做好科学的选择为以后的斗铺垫坚实的基础~
3分钟左右这个时间就是第一轮gank的高峰期了是上路 是下路是反野 这时候就能看出对手打野和自己打野的风格了,我们需要观察的是敌方中路英雄出来的位置,从而判断敌人打野英雄的打野路线,例如紫色方 打野巨魔 蓝起手。。这时候蓝色方下路就要做好充分的准备 迎接可能到来的第一轮gank 。因为巨魔拥有最早的改变地形的技能,而且减速效果非常明显 所以很可以打完蓝就来下路gank 那时候他2级配合2个1级队友 很容易拿到一血。紫色的忙僧 打完红就可以去gank 上路 所以这个时间段是地方第一轮gank 的时间段,随时注意敌方打野英雄的动向,这对你在线上的发挥有很重要的影响。
接下来7分钟左右这个时候是第二个红蓝 buff的刷新时间,这个时间短是反野的高峰期,所以大家在这个时间里面要随时关注线上英雄的走位。比如 7:30忙僧去拿红了 结果刚q了一脚 对方中单 上单都无故消失了,这个时候打野必须放下手头工作赶紧撤离 ,详细的观察下是不是敌人来抓自己了 或者是在自己buff埋伏了眼。这个时间段是一个小团的高峰期。甚至有的时候在这个时间段小团灭一次甚至会丢掉小龙。所以这个时间段非常重要要谨慎过度。
10~13分钟这时候就要围绕第一只小龙做文章了。上单是否下来要看兵线和对线的情况。上塔与小龙的取舍一定要做出合理的判断。别到时候配合夫人又折兵。
13分钟这时候基本是第三个buff的刷新时间了
18分钟上下就要绕着大龙做文章了:真眼、假眼、400就要都到位。真正的团就要开始了,所有人就得该集合集合了,别没事乱绕了,被抓不说还丢龙。
之后的事,基本都定下来了,就看前20分钟大家玩的怎么样了。
再说一下游走。我玩英雄是否游走我会看一下几点。1是清兵的速度 2是英雄的定位 3是游走的效率
简单的说 我如果用金属 我清兵快 定位后期 游走效率很低(高低取决于是否有留人技能)这时候我会尽量少游走 尽量多补兵 用我的长处弥补我游走效率低的弱点。
如果我用安妮这种英雄 清兵快 定位中前期英雄 游走效率高 我会拼命的推线 然后去游走尽量把自己的优势发挥到最大
所有不是所有中单都要去拼命的游走,发挥英雄的特点 才是玩好英雄的根本。但是请大家把 游走 和支援区分开支援是重中之重,也是排位的必修课、想要做好支援就要多留意小地图。 上单英雄皆是如此。
还有要注意的就是游走的前提是控制好兵线的情况下,还有对手兵线不好的情况下去,别胡乱的游走,这样丢塔不说,还容易拿不到人头,往往这样是最伤的了。
第八章:团的站位与技巧
团的站位与技巧是一门学问,很多职业选手还弄不明白呢,我也不敢随便的班门弄斧- -还有就是小仓最近出了几部团艺术什么的视频,大家可以看看挺好。我来深入浅出的介绍一下团需要注意的东西。仅供参考
1.关于切入与保护牛头
石头、慎这些英雄团时候是要保护我方c 还是上前控制对手 ,这个问题我相信困扰这很多人,其实这个问题真的不难回答:具体是保护还是突进 要看顺风还是逆风,要看对手的切入发育的好不好。如果顺风可以奔放点,但是如果逆风 就要多保护自己的c了,即使你牛头神一样的接住了自己石头的大,但是自己的c 全挂了,这时候真的没有意义,还是要灭团的。所以说如果顺风怎么玩都是有理的,但是逆风一定要保护好c 们,其实他们才是场的重点,只有你们的完美配合才能发挥出最大威力,所以别无脑的冲了。。你不是董存瑞。。。
2.adc apc的站位
如果对方有大规模杀伤性武器 记得两个c分开站,别一下都被牛q 石头r蛇女r安妮r 然后被瞬间秒之...
3.先手英雄的
先手原则我所谓的先手英雄是指 石头 木木这种英雄 详细大家都遇见过这种事情,神一样的先手,屎一样的结果。。。然后石头哥反问一句 你们怎么不上啊- - 。。。哥你的R跟喷气式飞机一样就冲上去了 我们骑车子怎的跟不上啊。。。。所以很多时候极限距离的先手控制 ,控制到对手并不一定是好事 。因为很可能你的队友不能即使的跟上,技能衔接就会出现断档,打不出最完美的配合。所以最短距离的突进团控才是最完美的。
4.突进与追杀的技巧
这个是很有学问的技巧,突进的时机不好把控,需要多多的练习与观察。我说一下追杀方面大家应该注意的东西,有很多这样的情况,就是无脑的追击敌人英雄导致团失败,简单的说就是有的残血改放就放,别太执着把该留下的留下了,然后该推塔推塔 该清野清野 该拿龙拿龙 ,还有团爆发之后千万不要多追少,这样最傻了 等于直接把胜利让给的对方,设想一下 你们2英雄的去追一个残血的寡妇,结果你们剩下的队友处出现 3V4的情况 这样很容易就因为一个残血 输掉这场团。这种情况很常见 所以遇见残血一定要分析好 别无脑的追。。。。。这样真的很白痴 ,如果不追你们就是5v4 这样能拿掉4个人头但是追她肯那个是丢了3人头换来1个人头.。那个重要自己琢磨吧,我常说一句话:追人的是狗,尤其是追肉的。
5.团技能的应用
技能的使用是很技巧的一个事。俗话说好钢用在刀刃上。用这句话就不难理解了。别总用aoe技能打一个刚突进进来的石头人了。。本来他就是进来要技能的 结果他来了你就给 不就是你中计了么。。你们的技能都交出去以后 会出现一个很被动的局面。所以一定有留好重型武器 把好技能用在改用的位置上,别一看见人就想秒,尤其是apc大招就是你们团队的最后底牌,用好了万载。用臭了遗臭万年,所以团时候技能的使用 很看功底的。
第九章:阵形与术
这个阵形与术,是在不断的更新的,很多知名的队总是给我们不断的惊喜与进步的空间。下面我给大家介绍几个咱们能够经常使用的阵形。
这个非常暴力,各种控大招一拥而上。可以说是很黄很暴力,典型的队员:石头 蛇女 琴女 男枪 莫甘那
这个阵容猛在支援速度上。口号是 :打架我不怕 谁让我兄弟多。典型队员:卡牌 死哥 梦魇 潘森 索拉卡 等等。。
3.消耗流这个流派很流氓的
尤其最起初团的僵持阶段,很容易造成还没开始打 就已经被消耗成了血皮。典型队员有杰斯:豹女 卡牌 等口号是 不打你 不骂你 远程技能丢死你。
还有一些特定的英雄都是需要注意的比如:兰博、死哥。在敌人有这两种英雄的时候,尽量不要在野区跟对手发生团,多少会吃亏。有安妮、寡妇、蛇女尽量就分散些站位。呵呵,我简单的说着几方面。不是很全面。大家集思广益 一同进步把。
第十章:小结
写了7个小时 终于把这些字一个一个的敲击完了,对新手朋友有提升的作用。有什么不完善的地方大家可以一起交流。最后做一个简短的总结把 ,大家可以感觉一下。单拿出装说。新手是胡乱的出装,一般选手是固定的出装,大神是随意的出装。。这就充分说明了一点, 想要玩好这个游戏 必须 知其然 知其所以然。。也就是说知这么出装的理更加的重要。。这样才能让你的出装更犀利 更飘逸不是么。。最后祝愿大家都能游戏快乐~~~还有就是别总那我的分数说事- - 我很上火 不过我会证明我的水平的。
还有挺重要的一点 忘记说了,就是英雄的输出循环很重要大家可以多练练,例如:蛇女 瑞兹 对输出很有帮助好了!大家多多练习把 ~~~加油 加油 加油~
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