cocos2d x已经不在维护了吗

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为什么cocos2d-js和cocos2d-x是不是已经合并了?
为什么cocos2d-js和cocos2d-x是不是已经合并了。
我有更好的答案
没有合并这么一说吧,只是cocos2d-js支持的平台多一点,它支持web
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主题 : 3.1.1内存泄露,不给解决方案不沉贴
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来源于&&分类
3.1.1内存泄露,不给解决方案不沉贴&&&
不好意思,我又来吐槽了,请官方给一个严正的解释,你们的cocos2d-x已经出了多少个版本了,为什么还有内存泄露(vld检测),3.1.1新建的工程Visual Leak Detector detected 31 memory leaks (2604 bytes).不给个解决方案,这帖子就沉不了了。基本素质啊,各位程序员同胞们,很难想象这引擎里面还有多少内存泄露。。。
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&& 免费的东西,别这么说了! 我想免费写个框架不太容易吧!
驽马十驾 功在不舍
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回 1楼(yinyibo4610059) 的帖子
你这种思想是不对的第一,一个-x已经不知道给触控带来了多少收益,什么叫免费,没有利益的东西有人会去做么。第二,做任何事情,要做就要做到最好,任何降低要求的话都是借口。-x的内存泄露确实非常严重,我今天已经修复了好多。感觉-x的研发同学很不严谨。
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毕竟人家是开源的,免费给你用就不错了,你感觉不好可以不用。没必要说这样的话来质疑别人。为什么是开源,就是可以让开发者们来不断完善引擎内部。作为一个开源的游戏引擎。我感觉cocos2dx从各个方面都做的相当不错。你要是找到bug可以想官方提供。只有这样才能把cocos2dx做的更好。用别人的东西要带着感恩的心!
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坚决不沉贴,我继续发布3.1.1的重大内存泄露,我已经不知道怎么改了,请触控看着办1. 一个新建的工程,不改任何代码,存在内存泄露,这个前面已经说了2. 我自己找了一下内存泄露,在AppDelegate的析构里面加上&&&&Configuration::destroyInstance();&&&&ScriptEngineManager::destroyInstance();&&&&这两行,没有内存泄露3. 继续添加我自己的代码,加入一些触摸、文件、精灵等操作,然后确保自己的代码没有没释放的内存,出现了1M多的内存泄露4. 继续在AppDelegate的析构中加入Director()::getInstance()-&end();仍然有1M多的内存泄露,去掉或者加上前面两行均没有改善请问触控的cocos2d-x引擎的各位大神,你们这是在写C++吗,你们是不是在写cocos2d-x java版啊,1M多的内存泄露,而且我没办法改下去了,我不知道怎么改了,这是砸自己招牌的节奏吗?请触控尽快提供解决方案我不管你触控现在要上市或是业内多么了不起,既然你在推你的2dx,既然想让广大用户去用,就得对它负责,对广大用户负责!!!
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我刚接触cocos2d-x,我觉得吧,免费的,开源的,就是要大家发现bug,修复,共同维护,精益求精,更加完善。有bug,总需要去测试,修复,积累到一定量再发布。不可能为了一点bug就天天发布吧。就好像机械设计,设备有改进,总要到一定时间一起改进,而不是,哪个客户说这里不行,就改图纸,这个客户说那里不行,又改,那成什么样子了?图纸乱,售后服务更乱的。词不达意,大概是这个意思,呵呵
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回 3楼(relvin) 的帖子
毛线,开源免费就是触控的一个商业模式,商业策略罢了,后面跟着一堆公司都有合作关系,那些花了钱的,触控就专门的团队给他维护,你以为cocos2d-x那帮人不拿钱在那维护。开源免费就是个幌子,让我们在那不花钱给他测试找问题。libgdx是个java的免费开源游戏引擎,框架不知道比cocos2d-x好多少,官网还挂着donate要求捐助,就那么几个人在免费维护,我问你谁更值得同情。cocos2d-x那么多功能,真正用的有多少,放着内存泄漏这种原则性问题不管,使劲在那开发新功能,这是个什么心态,我想你是懂的。让我去issue,天晓得什么时候会给我解决我的帖子你cocos2dx想删就删,你删一条我就加一条,总之我是横了心跟你拼了,不解决这个问题我绝不沉贴
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顶一下吧,敢这么说的人真心不多。当初调试自己的游戏出来一堆内存泄漏以为自己写的不规范,结果是引擎有问题。身为一个C++引擎连最基本的内存泄漏都不去解决,脑子里只想着扩大经营了吧。lz虽然愤青了点但是这年头认真的人真的少了,拿来能做游戏赚到钱谁还想着内存泄漏?
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回 4楼(prompthujun) 的帖子
-x的内存泄露我已经改完了 基本上对-x只做了两道三行代码的改动 其他的全部可以完成唯一的一处泄露我不高兴改了,20个byte,我已经向官方提交bug了
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回 8楼(sharemyfree) 的帖子
这个内存泄漏看起来是脚本引擎引起的,可以在AppDelegate析构里加上ScriptEngineManager::destroyInstance();试试。其他内存泄漏,就是你说的加两三行代码就搞定的是怎么改的呢?求解决方案
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