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守望先锋类似CS和DOTA还有WOW的结合体 具体分析守望先锋内在
18:27 来源:多玩 作者:王珏
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在2014暴雪嘉年华上公布的新游戏《守望先锋》听起来是FPS类游戏,以为会是CS/CF类的游戏,结果看了视频又觉得类似于DOTA和LOL。最后公布的角色和不同地图的感觉这不是魔兽世界的战场吗?其实暴雪的意思大概就是我们要制作一个类似这三种游戏的结合型游戏吧。也不怪外媒猜测这是暴雪夭折的泰坦改的游戏。下面我们就来具体分下守望先锋
  在2014暴雪嘉年华上公布的新游戏《守望先锋》听起来是FPS类游戏,以为会是CS/CF类的游戏,结果看了视频又觉得类似于DOTA和LOL。最后公布的角色和不同地图的感觉这不是魔兽世界的战场吗?其实暴雪的意思大概就是我们要制作一个类似这三种游戏的结合型游戏吧。也不怪外媒猜测这是暴雪夭折的泰坦改的游戏。下面我们就来具体分下守望先锋
& & &   这姐妹自己只有一把射速很慢的手枪,主力输出靠召唤出来一个幻影,特殊技是可以飞,大招是群体复活。相当于英雄平A伤害很低,技能伤害偏低,技能更偏向与队友配合,跑位灵活,大招救死扶伤。这就是一个非常典型的“辅助”。LOL里的众星之子,WOW里的奶德。
  再比如这个英雄Hanzo (目前我最喜欢的职业),
& & &   这支大猩猩的武器是一个不能发射子弹的电磁枪,特殊能力远距离跳跃,特殊技格挡可以召唤一个圆拱形屏蔽罩格挡一定数值的伤害,目测队友也是可以进这个屏蔽罩的,特殊技原始狂怒状态下直接扔了武器,挥舞双拳,移动速度加快,锁定目标后会直接突进到对方面前造成毁灭性的近战打击。这货就是一近战,CS里就是拿着小刀到处浪的刀客,LOL里的半肉突进贾克斯,WOW里的半防御半武器的战士。
  还有十几个不同的职业就不一一介绍了大概说一下有可以变成炮台进行固定输出的机器人,有超远距离狙击的狙,有瞬间移动到你身后然后环形扫射的刺客,有埋地雷蹲坑等你来阴死你的工兵。你可以看到各种不同的职业不同的技能不同的作用,组成非常不同的团队进行非常有特色的对战。
  至于DOTA类游戏的最终目的推塔,由于目前还不知道该游戏的胜利条件,我还不确定这里能不能得到完全体现。
  一个纯粹的竞技场游戏,从宣传片的语音里能听到点点的系统提示。说白了,竞技场类的游戏,就三个类型,战歌,阿拉希,奥山。暴雪精于此道,我想他们也跳不出这个框架。
  非常透彻。杀敌只是手段,推塔才是意义。
战歌阿拉希奥山的竞技模式也很难逾越。这与CS类的杀人放C4有本质区别(杀了人才能放C4,但是不杀人可以推掉塔)。
&   什么是WOW精神?“为了联盟”、“为了部落的荣誉”。
简单说就是你的站队。我一朋友就是部落死忠,永远不玩联盟号,又是身在人口比例和谐的大服,大型野战一次不拉,半夜屠联盟的城如打了鸡血,你对他来一句“为了部落”他马上就像被戳了G点。站队就是最简单的把游戏拔高到文化的方法,overwatch显然也深谙此道,CG就能看出来两拨人一拨主动来抢手套,一拨保护手套。这是“联盟与部落”的传承。
  综上,我认为overwatch是一款非常有潜力“风靡”的游戏。具备了第一人称射击类的代入感(FPS为什么经久不衰?),也具备了DOTA类游戏的团队性竞技性,有一定剧情和派别支撑的体系,有愉快的偏卡通风格的画风降低了所有年龄段玩家的门槛,最重要的,这是一款本质就是PVP玩家对玩家的游戏。我认为overwatch绝对不是炒FPS的冷饭,而是一次基于FPS的大融合。这款游戏注定不会像WOW一样取得“长久”的成功(我认为这个世界再也不会出现第二款达到WOW高度的游戏了,在游戏性和欢迎程度都达到顶峰,PVE/PVP完美和谐,这是一个天时地利人和加一点运气的结果),但是这款游戏一定会短时间内成为爆款,并且可能爆掉以前各种爆款加一起的总销量。
【评论】守望先锋类似CS和DOTA还有WOW的结合体 具体分析守望先锋内在
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享受健康生活当下最火的4款MOBA类游戏 究竟谁是你的菜?
【17173整理报道】
  MOBA类游戏有广大的受众群,市面上也存在大量的这类游戏。但是对于新手玩家来说,面对如此多的游戏,到底哪一款才适合你呢?如果你从来没有玩过MOBA类游戏,但是想尝试一下,我们选择了市面上比较受欢迎的4款游戏,介绍它们各自特点,让你了解它们,希望能有一款适合你。
  注:本文针对新玩家,求老玩家轻拍……
  MOBA核心机制:一名玩家控制一个角色,采用俯视视角,加入一个总共五人的团队,摧毁敌人的基地。尽管各游戏的地图不同,但纵观这四款游戏,玩家升级角色,提高角色能力,击杀敌方角色或地图生物――这是它们的共同点。
  当一方摧毁另一方基地会获得胜利,虽然MOBA类游戏有着共同的机制,但是它们各自有着鲜明的特点。
  《dota》
  发布时间 2003年
  玩家数量:全球超过300万
  角色:
  Dota里面的人物来源于《魔兽争霸3》的模型,一名叫做Steve Feak和Guinsoo(羊刀)一起创造了DotA Allstars,成为非常受欢迎的一张地图,Icefrog(冰娃)大概从6.0版本接手更新dota。由于war3编辑器限制,dota地图有不少bug,依赖于整个war3的游戏资源,所有英雄没有自己全新的模式。
  获胜条件:
  一方称为天灾军团,另一方称为近卫军团,天灾军团的主基地叫冰封王座,近卫军团的叫世界之树,双方各有一座泉水补充血量和魔法,11座防御塔和6座兵营。一方摧毁另一方的主基地即可获得胜利。
  《梦三国》
  发布时间:日
  玩家数量:2013年同时在线超过50万
  角色:
  《梦三国》借鉴dota的主要特色,应用于三国之间的对抗。英雄设计来源于三国人物,如曹操、吕布、赵云等,所有英雄免费使用,目前拥有113名英雄。
  获胜条件:
  一方主基地名为吴国虎神塔,另一方主基地被称为魏国铜雀台,一方摧毁另一方的主基地即可获得胜利。
  《英雄联盟》
  发布时间:2009年10月(PC)
  玩家数量:6700万
  角色:
  在《英雄联盟》中,所有的角色被称为英雄(champions),每周有10个英雄供玩家免费使用,目前英雄数量超过120个。永久获得英雄的方法:1充值得到点券,用点券购买英雄。2玩游戏获得金币,用金币购买英雄。
  获胜条件:
  敌方核心水晶被摧毁即可获得胜利。只有摧毁核心水晶周围的两座防御塔才能攻击核心水晶,水晶本身没有攻击力。内塔小水晶被摧毁后经过一段时间可以重生。
  给新玩家的建议:
  在队伍中充当特定的角色――输出、坦克、辅助等,学习装备搭配,游戏术语,英雄技能和地图机制,此外,你还需了解每个英雄的出装,要具备地图意识。游戏时间大概20―60分钟(20分钟后才可以选择投降)。
  《Dota2》
  发布时间:2013年7月
  玩家数量:超过1000万(2015年1月)
  角色:
  在Dota2中,角色被称为英雄(Heroes)。不管新玩家还是老玩家,所有英雄都免费为玩家使用,这一点是其他3款游戏不具备的,也是dota2的一个优势。
  Dota2获胜条件:
  一方队伍摧毁另一方队伍的基地中的遗迹(Ancient)即可获得胜利。遗迹是一座静止的建筑,只有它周围的防御塔被摧毁后才能被攻击,不同于《英雄联盟》的小水晶被摧毁后能重生,Dota2中被摧毁的基地建筑不能重生,这让防守变得困难。
  给新玩家的建议:
  dota是MOBA游戏的鼻祖,Dota2来源于dota,保留了很多dota的机制。
  相比其他3款游戏,玩家在Dota2内需要特别注意敌人的技能、出装,避免被敌方防御塔杀死,因为传送卷轴的缘故,双方在地图上的活动范围很大,限制较少。上手难度比其他游戏要高,游戏时间通常在40分钟以上,需要充足的时间体验该游戏。
  《神之浩劫》
  发布时间:2014年3月(PC)
  2015年8月(Xbox One)
  玩家数量:1000万(2015年7月)
  角色:
  Hi-Rez工作室的《神之浩劫》中的角色取材于中国、埃及、希腊、印度、玛雅、挪威等世界各地的神话故事,超过60个英雄可供玩家选择。类似于《英雄联盟》,玩家每周可以使用几个免费英雄,新手玩家还可以额外使用免费英雄。永久获得英雄通过充值后游戏内金币两种方法。
  获胜方法:
  主要的目标是泰坦(Titan),一个具有攻击力的NPC,可以移动和攻击敌人。泰坦脱离战斗可以恢复生命,一方优先击杀掉另一方的泰坦即可获得胜利。
  给新玩家的建议:
  战斗方面结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,游戏在操作上采用了传统3DMMOPG操作方式,WASD控制方向,但是技能的释放采用了无锁定和弹道,因此常被玩家用来和WOW竞技场以及射击游戏相提并论,但是相比以上,动作打击感又是一个很大的优势。游戏时间大概在30分钟甚至会稍长。
  《风暴英雄》
  发布时间:2015年6月(PC)
  玩家数量:超过900万(2015年2月)
  角色:
  暴雪的把旗下游戏中的角色添加到《风暴英雄》中,包括《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑》和《失落的维京人》,每周有7个免费英雄可供玩家使用,第六个和第七个免费英雄需要玩家达到一定等级才可解锁使用。目前拥有英雄超过40个,永久获得免费英雄的方法和《英雄联盟》类似,充值购买或游戏币购买。
  胜利条件:
  风暴英雄提供了多个地图,玩家在这些地图上展开厮杀。每张地图的地图机制不一样,地图机制最终会帮助队伍摧毁敌方的核心,可以这么解释,这些地图机制相当于队伍的buff,获得地图机制可以增强队伍的作战能力,和本文所有的游戏一样,核心在双方基地的最里面,但风暴英雄的核心是静止的且可以攻击。
  给新玩家的建议:
  游戏时间一般不超过30分钟,弱化个人能力,更加强调团队配合,不同于其他MOBA类游戏,游戏内经验全队共享――队友间等级相同。
  结论:
  4款MOBA类游戏各有千秋,上述只是一个简单的入门介绍。更多的游戏内容还需玩家亲自体验,青菜萝卜,各有所爱,希望玩家通过这篇介绍喜欢的游戏,和朋(ji)友一起征战四方!
【编辑:世传】
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类型:大型角色扮演
类型:动作角色扮演
类型:动作角色扮演
特征:副本& lol 有没有类似dota里隐刀 推推 之类的娱乐道具? ...
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被朋友喊去玩lol& & 玩了几天感觉有点平淡&&不知道是不是先入为主哈 还是感觉dota好玩点 感觉lol的野区基本是摆设 杀人优势也不能转化为胜利 基本上以团为主
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狼顾之鬼『欧美角色扮演区』冰冻之海o黑暗信徒暗黑交易区猎魔人估价师
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不懂在说什么
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LOL有DOTA里类似战鼓,冰甲,笛子的物品。而且在很低端的局的确是野区基本是摆设,杀人优势也不能转化为胜利,前提是很低端的局
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被虐了一年了 dota
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切人就像切菜一样,的确平淡
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为什么EA是美国最烂的游戏公司?
因为育碧是法国的...
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dota里也没有加强法师法强的道具
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野区是摆设?
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游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士懷鈴鳥羽o錦帆遊俠?萌神四糸乃?
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看来还是dota好玩
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野区真不是摆设
新手区没人打野比较正常
主流分路是112+1打野
另外估计LZ刚玩还不知道红蓝buff的重要**。。。
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帮顶~~~~~~
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装备设定好像不太一样 这个要玩了才知道
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡
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确实啊 他们叫我玩的是美服 鸟语看不懂几个&&
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