战地3,下好安装好后说服务器负载不兼容容,出现了下图,然后用WINXP 7 8系统兼容后,还是出现了下图,求解!!

我玩战地之王出现written怎么回事_百度知道
我玩战地之王出现written怎么回事
就是会出现
0x 指令引用的 0x 内存。该内存不能为 written 。要终止程序,请单击 确定 。
提问者采纳
0X000000该内存不能为read的解决方法出现这个现象有方面的,一是硬件,即内存方面有问题,二是软件,这就有多方面的问题了。 一:先说说硬件: 一般来说,电脑硬件是很不容易坏的。内存出现问题的可能性并不大(除非你的内存真的是杂牌的一塌徒地),主要方面是:1。内存条坏了(二手内存情况居多)、2。使用了有质量问题的内存,3。内存插在主板上的金手指部分灰尘太多。4。使用不同品牌不同容量的内存,从而出现不兼容的情况。5。超频带来的散热问题。你可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。 二、如果都没有,那就从软件方面排除故障了。 先说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在缓冲区,需要操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“光标”。内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的光标,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的“健壮性”。若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用光标,继续在之后的执行中使用这块内存。真正的0地址内存区储存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即当机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的内存不能为“read”错误,并指出被引用的内存地址为“0x“。内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统档案之后。 在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试图读写一块“应该可用”的内存,但不知为什么,这个预料中可用的光标已经失效了。有可能是“忘记了”向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而“没有留意”等等。注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图“违法”的程序唯一的下场就是被操作终止执行,回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊!像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。无效光标不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为“0x”,而是其它随机数字。 首先建议: 1、 检查系统中是否有木马或病毒。这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统,从而导致操作系统异常。平常应加强信息安全意识,对来源不明的可执行程序绝不好奇。 2、 更新操作系统,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统档案、修正系统参数。有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序。 3、 尽量使用最新正式版本的应用程序、Beta版、试用版都会有BUG。 4、 删除然后重新创建 Winnt\System32\Wbem\Repository 文件夹中的文件:在桌面上右击我的电脑,然后单击管理。 在&服务和应用程序&下,单击服务,然后关闭并停止 Windows Management Instrumentation 服务。 删除 Winnt\System32\Wbem\Repository 文件夹中的所有文件。(在删除前请创建这些文件的备份副本。) 打开&服务和应用程序&,单击服务,然后打开并启动 Windows Management Instrumentation 服务。当服务重新启动时,将基于以下注册表项中所提供的信息重新创建这些文件: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WBEM\CIMOM\Autorecover MOFs 下面搜集几个例子给大家分析: 例一:IE浏览器出现“0x0a8ba9ef”指令引用的“0x” 内存,或者“0x70dcf39f”指令引用的“0x”内存。该内存不能为“read”。要终止程序,请单击“确定”的信息框,单击“确定”后,又出现“发生内部错误,您正在使用的其中一个窗口即将关闭”的信息框,关闭该提示信息后,IE浏览器也被关闭。解决方法: 1、 开始-运行窗口,输入“regsvr32 actxprxy.dll”回车,接着会出现一个信息对话 框“DllRegisterServer in actxprxy.dll succeeded”,确定。再依次运行以下命令。(这个方法有人说没必要,但重新注册一下那些.dll对系统也没有坏处,反正多方下手,能解决问题就行。) regsvr32 shdocvw.dll regsvr32 oleaut32.dll regsvr32 actxprxy.dll regsvr32 mshtml.dll regsvr32 msjava.dll regsvr32 browseui.dll regsvr32 urlmon.dll 2、 修复或升级IE浏览器,同时打上系统补丁。看过其中一个修复方法是,把系统还原到系统初始的状态下。建议将IE升级到了6.0。 例二:有些应用程序错误: “0x7cd64998” 指令参考的 “0x14c96730” 内存。该内存不能为 “read”。解决方法:Win XP的“预读取”技术这种最佳化技术也被用到了应用程序上,系统对每一个应用程序的前几次启动情况进行分析,然后新增一个描述套用需求的虚拟“内存映像”,并把这些信息储存到Windows\Prefetch文件夹。一旦建立了映像,应用软件的装入速度大大提高。XP的预读取数据储存了最近8次系统启动或应用软件启动的信息。建议将虚拟内存撤换,删除Windows\Prefetch目录下所有*.PF文件,让windows重新收集程序的物理地址。 例三:在XP下双击光盘里面的“AutoRun.exe”文件,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x”内存。该内存不能为“written”,要终止程序,请单击“确定”,而在Windows 98里运行却正常。 解决方法:这可能是系统的兼容性问题,winXP的系统,右键“AutoRun.exe”文件,属性,兼容性,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上,并选择“Windows 98/Me”。win2000如果打了SP的补丁后,只要开始,运行,输入:regsvr32 c:\winnt\apppatch\slayerui.dll。右键,属性,也会出现兼容性的选项。 例四:RealOne Gold关闭时出现错误,以前一直使用正常,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内存。该内存不能为“read” 的提示。 解决方法:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题,因此在关闭RealOne之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解决这个问题。 例五:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了,每次都提示“0x”(每次变化)指令引用的“0xff000011”内存不能为“read”,终止程序请按确定。 解决方法:试试重装豪杰超级解霸,如果重装后还会,到官方网站下载相应版本的补丁试试。还不行,只好换就用别的播放器试试了。 例六:双击一个游戏的快捷方式,“0x77f5cd0”指令引用“0xffffffff”内 存,该内存不能为“read” ,并且提示Client.dat程序错误。解决方法:重装显卡的最新驱动程序,然后下载并且安装DirectX9.0。 例七:一个朋友发信息过来,我的电脑便出现了错误信息:“0x772b548f”指令引用的“0x”内存,该内存不能为“written”,然后QQ自动下线,而再打开QQ,发现了他发过来的十几条的信息。 解决方法:这是对方利用QQ的BUG,发送特殊的代码,做QQ出错,只要打上补丁或升级到最新版本,就没事了。 该内存不能为read或written的解决方案关键词: 该内存不能为&read& 该内存不能为&written& 从网上搜索来的几篇相关文章. 【文章一】 使用Windows操作系统的人有时会遇到这样的错误信息: 「“0X????????”指令引用的“0x”内存,该内存不能为“read”或“written”」,然后应用程序被关闭。 如果去请教一些「高手」,得到的回答往往是「Windows就是这样不稳定」之类的义愤和不屑。其实,这个错误并不一定是Windows不稳定造成的。本文就来简单分析这种错误的一般原因。 一、应用程序没有检查内存分配失败 程序需要一块内存用以储存数据时,就需要使用操作系统提供的「功能函数」来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是「动态内存分配」,内存地址也就是编程中的「光标」。内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值「0」已不表示新启用的游标,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的「健壮性」。若应用程序没有检查这个错误,它就会按照「思维惯性」认为这个值是给它分配的可用游标,继续在之后的执行中使用这块内存。真正的0地址内存区储存的是计算机系统中最重要的「中断描述符表」,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即当机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的「写内存」错误,并指出被引用的内存地址为「0x」。内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中「安装」的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统档案之后。 二、应用程序由于自身BUG引用了不正常的内存光标 在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试突读写一块「应该可用」的内存,但不知为什么,这个预料中可用的光标已经失效了。有可能是「忘记了」向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而「没有留意」等等。注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图「违法」的程序唯一的下场就是被操作终止执行,回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊!像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。无效光标不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为「0x」,而是其它随机数字。如果系统经常有所提到的错误提示,下面的建议可能会有说明 : 1.检视系统中是否有木马或病毒。这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统, 从而导致操作系统异常。平常应加强信息安全意识,对来源不明的可执行程序绝不好奇。 2.更新操作系统,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统档案、修正系统参数。 有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序。 3.试用新版本的应用程序。 Mode: 将虚拟内存撤换 答案: 目前为止是肯定的,也就是如在下次冷天到来时亦没再发生,就代表这是主因 追加: 如果你用 Ghost 恢复 OS 后建议 删除WINDOWS\PREFETCH目录下所有*.PF文件因为需让windows重新收集程序的物理地址 有些应用程序错误 &0x7cd64998& 指令参考的 &0x14c96730& 内存。该内存不能为 &read&推论是此原因 源由: Win XP的「预读取」技术 这种最佳化技术也被用到了应用软件上,系统对每一个应用软件的前几次启动情况进行分析,然后新增一个描述套用需求的虚拟「内存映像」,并把这些信息储存到WINDOWSPREFETCH数据夹。一旦建立了映像,应用软件的装入速度大大提高。XP的预读取数据储存了最近8次系统启动或应用软件启动的信息。 后叙: 目前此方法亦是独步网络的(其码自己针对此问题查了许久),也是常见问题,原本几乎每天睡前关闭软件时一些程序都会发生...read... 现在就没发生了。 【文章二】 运行某些程序的时候,有时会出现内存错误的提示(0x后面内容有可能不一样),然后该程序就关闭。 “0x????????”指令引用的“0x????????”内存。该内存不能为“read”。 “0x????????”指令引用的“0x????????”内存,该内存不能为“written”。 不知你出现过类似这样的故障吗? 一般出现这个现象有方面的,一是硬件,即内存方面有问题,二是软件,这就有多方面的问题了。 下面先说说硬件: 一般来说,内存出现问题的可能性并不大,主要方面是:内存条坏了、内存质量有问题,还有就是2个不同牌子不同容量的内存混插,也比较容易出现不兼容的情况,同时还要注意散热问题,特别是超频后。你可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。 假如你是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时,出现这个问题,这时,你就要检查是不是内存出问题了或者和其它硬件不兼容。 如果都没有,那就从软件方面排除故障了。 先简单说说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在其一位置时,因为没有足够空间,就会发生溢出现象。举个例子:一个桶子只能将一斤的水,当你放入两斤的水进入时,就会溢出来。而系统则是在屏幕上表现出来。这个问题,经常出现在windows2000和XP系统上,Windows 2000/XP对硬件的要求是很苛刻的,一旦遇到资源死锁、溢出或者类似Windows 98里的非法操作,系统为保持稳定,就会出现上述情况。另外也可能是硬件设备之间的兼容性不好造成的。 下面我从几个例子给大家分析: 例一:打开IE浏览器或者没过几分钟就会出现&0x70dcf39f&指令引用的&0x&内存。该内存不能为“read”。要终止程序,请单击“确定”的信息框,单击“确定”后,又出现“发生内部错误,您正在使用的其中一个窗口即将关闭”的信息框,关闭该提示信息后,IE浏览器也被关闭。 解决方法:修复或升级IE浏览器,同时打上补丁。看过其中一个修复方法是,Win2000自升级,也就是Win2000升级到Win2000,其实这种方法也就是把系统还原到系统初始的状态下。比如你的IE升级到了6.0,自升级后,会被IE5.0代替。 例二:在windows xp下双击光盘里面的“AutoRun.exe”文件,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x”内存。该内存不能为“written”,要终止程序,请单击“确定”,而在Windows 98里运行却正常。 解决方法:这可能是系统的兼容性问题,winXP的系统,右键“AutoRun.exe”文件,属性,兼容性,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上,并选择“Windows 98/Me”。win2000如果打了SP的补丁后,只要开始,运行,输入:regsvr32 c:\winnt\apppatch\slayerui.dll。右键,属性,也会出现兼容性的选项。 例三:RealOne Gold关闭时出现错误,以前一直使用正常,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内存。该内存不能为“read” 的提示。 解决方法:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题,因此在关闭RealOne之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解决这个问题。 例四:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了,每次都提示“0x”(每次变化)指令引用的“0xff000011”内存不能为“read”,终止程序请按确定。 解决方法:试试重装豪杰超级解霸,如果重装后还会,到官方网站下载相应版本的补丁试试。还不行,只好换就用别的播放器试试了。 例五:双击一个游戏的快捷方式,“0x77f5cd0”指令引用“0xffffffff”内 存,该内存不能为“read” ,并且提示Client.dat程序错误。 解决方法:重装显卡的最新驱动程序,然后下载并且安装DirectX9.0。 例六:一个朋友发信息过来,我的电脑便出现了错误信息:“0x772b548f”指令引用的“0x”内存,该内存不能为“written”,然后QQ自动下线,而再打开QQ,发现了他发过来的十几条的信息。 解决方法:这是对方利用QQ的BUG,发送特殊的代码,做QQ出错,只要打上补丁或升级到最新版本,就没事了。 【原因 解决方法】 1 内存条坏了 更换内存条 2 双内存不兼容 使用同品牌的内存或只要一条内存 3 内存质量问题 更换内存条 4 散热问题 加强机箱内部的散热 5 内存和主板没插好或其他硬件不兼容 重插内存或换个插槽 6 硬件有问题 更换硬盘 7 驱动问题 重装驱动,如果是新系统,应先安装主板驱动 8 软件损坏 重装软件 9 软件有BUG 打补丁或更新到最新版本 10 软件和系统不兼容 给软件打上补丁或是试试系统的兼容模式 11 软件和软件之间有冲突 如果最近安装了什么新软件,卸载了试试 12 软件要使用其他相关的软件有问题 重装相关软件,比如播放某一格式的文件时出错,可能是这个文件的解码器有问题 13 病毒问题 杀毒 14 杀毒软件与系统或软件相冲突 由于杀毒软件是进入底层监控系统的,可能与一些软件相冲突,卸载试试 15 系统本身有问题 有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的更新程序,象SP的补丁,最好打上.如果还不行,重装系统,或更换其他版本的系统。 〔又一说〕 在控制面板的添加/删除程序中看看你是否安装了微软NET.Framework,如果已经安装了,可以考虑卸载它,当然如果你以后在其它程序需要NET.Framework时候,可以再重新安装。 另外,如果你用的是ATI显卡并且你用的是SP2的补丁(一些ATI的显卡驱动需要在NET.Framework正常工作的环境下)。这种情况你可以找一款不需要NET.Framework支持的ATI显卡驱动。 如果以上两种方法并不能完全解决问题,你试着用一下“IE修复”软件,并可以查查是否有病毒之类的。 〔微软NET.Framework升级到1.1版应该没问题了〕 〔还有一说〕 方法一: 微软新闻组的朋友指点:开始--运行:regsvr32 jscript.dll 开始--运行:regsvr32 vbscript.dll 不过没解决---但提供了路子-----一次运行注册所有dll 搜索查找到方法如下: 运行 输入cmd 回车在命令提示符下输入 for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1 这个命令老兄你慢慢输 输入正确的话会看到飞快地滚屏 否则……否则失败就是没这效果。回车后慢慢等(需要点时间1-2分钟) 都运行完再打开看 方法二: 这是个典型问题~~~~~引起这个问题的原因很多。一般来讲就是给系统打上补丁和更换内存、给内存换个插槽这3种方法来解决。[系统补丁只要到Microsoft Update网站在线更新就可以了] 造成这种问题的原因很多,不能单纯的下结论,尽量做到以下几点可能对你有帮助: 1。确保使用的是未修改过的软件(非汉化、破解版) 2。使用改软件时尽量不要运行其他软件。(这是个临时文件,可能某些软件也在使用临时文件夹,所以产生干扰) 3。把那些什么桌面工具,内存整理工具通通关掉(你至少有2个类似的工具在运行)” 处理方法: 运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks下,应该只有一个正常的键值&{AEB-11d0-97EE-00C04FD91972}, 将其他的删除。 〔我个人的最后解决和看法〕 我今天尝试了多种办法,最后我发现问题出在微软的NET.Framework上面。我升级了这个软件,并打齐了补丁,短暂平安后,有出现“内存不能为read”的情况。后来我受上面文章的启发,卸载了微软的NET.Framework1.0和1.1,世界太平了。 另外:如果是打开“我的电脑”、“我的文档”等的时候出现上述情况,还有一种可能,就是你的右键菜单太臃肿了,此时只要清理右键菜单问题就解决了。 -------------------------------------------------------------------------------- 〔试验的结果〕 上面的方法,最管用、最彻底的方法是这个: 运行 输入cmd 回车在命令提示符下输入 for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1 【技巧】如果怕输入错误的话,可以复制这条指令,然后在命令提示框点击左上角的c:\,使用下面的“编辑-粘贴”功能就不容易输错了。在飞速滚屏完全静止之后,别着急启动其他程序,先耐心等一会儿,因为此时dll们还在找位置。直到你的指示灯不闪了再做别的。
提问者评价
虽然太长,但我还是看懂了,谢谢
其他类似问题
战地之王的相关知识
按默认排序
其他1条回答
正常,你在玩AVA的时候估计又运行别的程序,你去后台看看,这是程序冲突了
您可能关注的推广回答者:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁战地3_百度百科
特色百科用户权威合作手机百科
收藏 查看&战地3
《》(英文名:Battlefield 3)是一款由工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、(美国艺电)出版发行的。游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于日在PC、Xbox360、平台正式发售。《战地3》是《》的正统续作,是EA《》系列的第十部。PC版多人支持高达64人对战。原版名称BattleField3其他名称战地风云3游戏类型FPS游戏平台、、PC所属系列战地系列地&&&&区美国开发商EA Digital Illusions CE发行商美国:,国际:EA Origin,EA制作人Patrick Bach总&&&&监Hao Superman内容主题枪战、第一人称射击玩家人数单人、多人游戏引擎寒霜2分&&&&级PEGI:16 ESRB:M媒&&&&介DVD结局数1主要角色布莱克 哈金斯 米勒 帝玛
战地3的游戏特点是结合单人游戏的剧情模式和多人游戏模式,CO-OP合作模式。它重新引入了几个叛逆连队没有的新元素,包括战斗机,在PC上的64人对战地图,Xbox 360与PS3的地图面积有限,虽然飞行空间仍然是相同的。
一个游戏线人的采访中,EA说,指挥官模式不包括在战地3内,这引来了EA论坛的一些批评。游戏地图设置在巴黎,德黑兰(以及在伊朗的其他地方),苏莱曼尼亚,威克岛,纽约,阿曼,科威特和波斯湾的其他部分。地图覆盖了街道,城市中心区,开放的景观,适当的车辆战斗。战地3引入了Battlelog:一个免费的跨平台的社交服务,内置短信,语音通信,游戏数据,并且能够参加到别的玩家正在玩的伺服器(玩家需要在相同的平台)。
一个最新的CO-OP模式演示在Gamescom 2011被精选了。骰子的总经理卡尔Magnus Troedsson证实分屏合作模式”选项将不可用。战地3的新的社会网络,Battlelog,骰子表示,将与所有的合作模式匹配,允许玩家尝试击败朋友的分数和跟踪性能。还被证实参与合作模式允许玩家收集解锁额外的内容,可以用于多点。
由开发的《战地3》采用了最新的,完美支持和DirectX 10.1,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,渲染的场景已近乎乱真的地步,光照效果堪称绝赞。
《战地3》的PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持32人。而且将带来更多种多样的武器以及解锁内容,成为《》系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。[2]《战地3》在,上不支持分辨率输出,而仅为支持分辨率。DICE表示这是为了保障游戏的流畅性体验。主要原因是由于当今游戏主机的性能已无法满足《战地3》的需要。为了保障游戏的正常运行,PS3,Xbox 360的效果基本与PC版的低特效持平。
PC版配置要求[3]:
最低系统要求
操作系统: Windows vista/7
处理器:Core 2 Duo 2.4GHz Althon 2.7GHz
内存: 4 GB
硬盘: 20 GB
AMD 兼容DirectX10.1,显存至少512 MB(ATI的Radeon,系列,ATI的Radeon3870或更高的性能的)
NVIDIA 兼容DirectX10.0,显存至少512 MB(NVIDIA GeForce 8系列,9,200,300,400或500系列的NVIDIA GeForce8800 GT或更高的性能与兼容)
推荐系统要求
操作系统: Windows vista/7
处理器: 四核心CPU
内存: 4 GB
硬盘空间: 20 GB
显卡: 兼容DirectX 11,显存至少1024 MB(NVIDIA GeForceGTX560或ATI的Radeon6950)
澳大利亚-ACB:MA15+分级
欧洲-:16
德国-:18
中国台湾-CSRR:限制级18+在《战地3》中,内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,主要的提升在于细部细节的精细度提升。同时《战地3》也支持了大型建筑和地标建筑的毁坏和倒塌,但破坏效果不及战地:叛逆连队2,因为多人游戏中经常会进行室内和城市作战,所以破坏效果进行了一定的限制,否则游戏将无法正常进行。
《战地3》采用了ANT 引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。战地3工作人员正在进行坦克音效的调整在军队的帮助下,游戏制作组为《战地3》录制了真实的枪械、坦克、直升机、等战地装备声音,并反复在不同环境下播放,与真实声音对比效果。回到工作室后,声音被进一步地润色。音效总监Stefan Strandberg表示,考虑到《战地3》是一款竞技性很强的游戏,在还原真实的同时也要考虑到游戏性。《战地3》的武器音效十分纯,没有刻意为渲染战场气氛而保留乃至添加杂音,这可以让玩家更方便地通过声音判断敌情,掌握战场动态。
出于相同的目的,游戏对声音调控给予了一些其他的设计,这在DICE被称之为“HDR音效”,例如与玩家身处同一房间的脚步声要大于窗外的枪声,迎面驶来载具的声音与驶向别处载具的声音也可通过左右耳音量差简单判断。《战地3》使用了DICE的(Frostbite 2)。该引擎也是“战地”系列首款全面支持DirectX11技术的引擎,并向下兼容DirectX 10.1。也同时支持PC和游戏战地3游戏截图主机。因为技术层面的升级,《战地3》在游戏优化、画面表现和物理表现都体现出了整作的最高水平。不过因为需要DirectX11(或DirectX10.1)的强制性支持,所以不支持DirectX 10.1以下DirectX版本和Windows VISTA以下的所有系统。
游戏在画面上面比起《》有一定提高,尤其是在场景的拟真性上面提高了不少,但是植被问题却没有得到解决。但《战地3》的场景足以到达以假乱真的效果,这在静态截图上面尤为明显。不过由于早期的《战地3》在画面的计算上面过于消耗资源,所以在正式版游戏中进行了一定程度的增强和优化。
在《战地3》中,的色调统一和冷色表现强的特点被很好的表现出来,大多数《战地3》的地图都是用鲜艳的色调,所以每副地图会有很统一的颜色表现,给人以清爽、细腻的感觉,但也有玩家不接受太过于简洁的色调,尤其是后期更新的地图中,大量冷色的使用。
《战地3》的界面也经过了一定的改变,游戏整体的界面使用了较为时尚的“金属”的表现手法。这使得《战地3》有很强的感。游戏的UI配色以蓝色为基础,配以明黄色的“极光带”效果,而读取的标志则变成了以蓝色为基底、泛彩虹色光芒的方块。在战斗HUD方面,《战地3》使其可以模仿士兵的战斗眼镜,不仅会向屏幕中央倾斜,在移动和射击时还会抖动。在单人游戏中,玩家主要扮演布莱克进行任务。以下是可扮演的人物。
布莱克——Sgt Henry Blackburn(亨利·布莱克中士):出生于纽约州的,隶属于美国海军陆战队(Marine)侦察营米斯菲(Misfit)1-3五人战术小组的一名士兵。发现了所罗门的计划,其后联系自己的战友和军中朋友捕捉所罗门。后和米斯菲一同捕捉军火商卡法罗夫。在最后获得所罗门消息后,以米斯菲全部阵亡的代价下击毙了所罗门。
哈金斯——Lt. Jennifer Colby Hawkins(珍妮弗·哈金斯中尉):隶属于鲨鱼(Shark)4-6战斗攻击机小队的一名FA-18F武器控制指挥员并兼机长。与布莱克是旧交。后期参与了攻击卡法罗夫的计划(在战地4第一关中因直升机被击落身亡)
米勒——SSgt. Jonathan “Jono” Miller(“离子”强纳森·米勒中士):隶属于海军陆战队坦克营C连铁钻3-4小组,车长。配合了布莱克的行动并掩护其运走了一枚核弹,随后被所罗门抓住并被割喉。
帝玛——Dimitri "Dima" Mayakovsky(“帝玛”迪米特里·马雅可夫斯基):俄罗斯总参谋部情报总局(GRU)调查小队成员,奉命追查军火商卡法罗夫和他的上司所罗门的计划。杀死了卡法罗夫,与布莱克正面对峙说服其放下俄美间的隔阂,全力追捕所罗门。在中也出现,但后阵亡。
弗拉基米尔——Vladimir:帝玛所在小队队长,在“”关卡中阵亡。
奇里尔——Kiril:帝玛的队友。
《战地3》提供单人剧情供玩家选择。但不同以以往的《战地》系列游戏,新的《战地3》单人任务需要玩家先联网登录“battlelog”,通过网页才能启动单人任务。同时,未升级到最新版本的《战地3》是不能进行单人任务的。
《战地》系列单人模式一直是一般水平,美国艺电承诺将重视单人模式,不过仍未在游戏中有明显的好转。玩家普遍抱怨单人模式BUG较多,剧情节奏慢。不过《战地3》的单人模式剧情比较严肃,凸显了士兵之间的情谊和不论国界爱好和平的心愿。故事发生在公元2014年,美国第一侦察营“米斯菲1-3”(Misfit 1-3)五人战术小队的亨利·布 莱克本中士(SSgt. Henry “Black” Blackburn),在库德斯坦的维和行动中接应负责搜查可疑化学武器地点的友军部队时,遭到来自的名为人民解放抵抗组织(People's Liberation and Resistance,简称PLR)的武装分子袭击。在激烈交火中,当地发生大地震,PLR乘乱控制了整个两伊地区。爬出废墟的布莱克本在目睹了一位名为“所罗门”(Solomon)的神秘人物出现后杀出重围与战友会合,残余美军全部撤离。
美国为首的盟军随后对伊朗发动战争,布列克本的小队在海军航空兵的支援下发起“断头台行动”进入德黑兰进行抓捕PLR领袖法鲁克·巴希尔(Farukh Bashir),但是在一家的金库内却发现了可装有三颗俄制便携式核弹的箱子以及纽约和巴黎的地图和火车时间表,其中有两颗不翼而飞。在寡不敌众的情况下暂时撤出之后,布列克本的小队重返德黑兰并且捉到了巴希尔,而重伤的巴希尔在死前透露了所罗门意图核攻击纽约和巴黎的计划。
布莱克本的小队随即前往北部抓捕巴希尔的军火供应商阿米尔·卡法洛夫(Amir Kaffarov),在路中遭遇了为了同一目的而来的俄罗斯空降兵的袭击。布莱克本在攻入别墅后遇到了俄罗斯总参情报总局(GRU)特工"帝玛"迪米特里·马雅可夫斯基(Dimitri “Dima” Mayakovsky),帝玛说服了布莱克本与他合作阻止核爆和美俄战争的爆发。而此时布莱克本的上司科尔上尉(Cpt. Cole)赶到并试图逮捕二人,迫使布莱克本不得不将其射杀让帝玛脱身。此举导致布莱克本被军事法庭逮捕并交给中情局审问。与此同时,迪玛与其GRU的战友赶到巴黎试图阻止核爆,但是却没能成功,核爆造成了超过八万人死亡,幸免于难的迪玛也染上了核爆病。而在纽约秘密受审的布莱克发现所罗门是中情局的线人,利用了中情局,且帝玛在的现身更使中情局没有相信布列克的说辞,仍认为是俄罗斯人想要挑起战争。意识到形势紧迫。他在战友大卫·蒙特斯(David Montes)的协助下逃出并且追赶所罗门,一番追逐后,大卫被所罗门开枪射杀,但同时所罗门的第二发子弹是哑弹(要快,不能让他打第三枪,左轮手枪你懂的),于是经一轮肉搏战后,布莱克本最终在众目睽睽的时代广场之下,用砖块将所罗门格毙。
结局最后一段是帝玛的一段充满哲学性的谈话,随后故事随着一声手枪上膛声结束……与战役模式相同,进行合作任务也需要玩家拥有最新版本的游戏并且登陆“战斗日志”。合作任务包含6个可单人剧情截图供两名玩家合作进行完成的关卡,玩家可以从“通讯中心”(Com-Center)中选择一个,也可以通过公共分配(Public Matchmake)选择到战友。但是公共分配的战友无法与其进行聊天和通讯。
下面是可选择的6个任务:
撤离行动Operation Exodus:许多重要战俘被关押在美军营地。发生的地震削弱了营地防线,使PLR的袭击更加容易。营地已收到撤离的命令。玩家和为数不多的海军陆战队负责保卫营地,直到所有人员撤离为止。
火雨行动Fire from the Sky:美国车队护送一名已取得机密情报的上将,在他们返回基地的途中遭到埋伏。上将被关押在偏僻的山村。对于前去救援的先锋小组,玩家将为他们提供近距离的空中支援。
突破重围Exfiltration:敌军重要人员厄尔·尼诺扎(Zakir)同意了投降谈判。厄尔·尼诺扎在巴格达郊区的一栋公寓里等待撤离。玩家需要保护他,并把他带回安全区域。
游击战Hit and Run:厄尔·尼诺扎透露,一家位于巴黎市中心,称作为闪电(Levin)的公司存有敌人的情报。击退闪电公司的私人保安小组,获得情报并逃离。
拯救人质Drop 'em like Liquid:巴黎发生了人质劫持事件。扮演双狙人小组,配合特种小组,提供其狙击支援并干掉主谋阿布·穆罕默德(Abu Muhammad)。
争分夺秒The Eleventh Hour:厄尔·尼诺扎透露被称为阿卜杜·拉赫曼(Rahman)的炸弹持有者将袭击巴黎,预料袭击会类似几年前在伦敦发生的事件。协助法国警方找到炸弹,拆除它并干掉拉曼。[2]《战地3》的所有游戏地图都可以进行所有的模式,但是征服模式下的分模式只能在特定的地图开启。《战地3》还有独特的“兵力值”设定,每复活一次都会消耗己方一点兵力值。当兵力值耗尽时,阵营就不能进行复活了,多数情况下,“兵力值”是判断游戏胜利和失败的标准。
经典的游戏模式是来自于《战地2》的“征服”(Conquest)模式在征服模式中,地图上将有大量的据点可供占领,只要占领了据点,就可以在此据点复生。如果己方占据了地图上所有的据点,敌方的“兵力值”就会自动下降,耗尽兵力值即为失败;在“征服突击”(Conquest Assault)模式中,俄军阵营将会在一开始拥有所有的据点(Flag)但是没有部署点(Deployment),而美方仅有部署(Deployment)点却没有据点(Flag),而没有据点(Flag)的美方会拥有比俄方更多的兵力值。
征服模式中,一名玩家正在夺取旗帜
同时,游戏有来自于《》的经典模式“突袭”(Rush)。“突袭”模式下,守方将拥有数对“移动基站”()。而攻方则需要将C4炸药安放在通讯基站上进行爆破;成功爆破一组后,攻方兵力值将被重新充满,地图会向后扩大,攻方继续攻击下一组。直到所有移动基站被毁或者是攻方兵力值耗尽为止,值得一提的是工兵的遥控排爆机器人也可以安放或拆除C4。
在“突袭”的基础上发展出了“小队突袭”,“小队突袭”模式是突袭模式的缩小版,人数更少并且驻站也更少,更加讲究精密的团队配合。
游戏中还有“团队死斗”和“小队死斗”模式,这两种模式都是在缩小版的地图上进行对战,团队死斗不配备载具,小队死斗会在地图中固定的若干位置刷新BMP-2M步兵战车,最后依据每个队伍的击杀数进行判定胜负。两者的区别是团队死斗模式有两个队伍,小队死斗模式可能会有多个队伍。
在资料片“正面交锋”中,游戏添加了“枪神”(Gun Master)模式和“团队征服”(Conquest DM CQ)模式。枪神模式来自于经典的“军火库”(Gun Game Mode)模式,玩家初始只能使用手枪等较弱武器,击杀指定数量的敌人武器会自动升级,最先用最高等级武器击杀敌人的玩家和其所在队伍将获得胜利。“队制征服”则是在小地图且没有部署点的情况下进行随机重生的快节奏征服模式。
以上模式中,征服和突击征服可进行“大型”(Large)选择,所有模式都可以开启“硬派”(Hardcord)或者“步战”(Infantry Only)选项。大型模式顾名思义就是支持64人的战斗。而硬派模式中玩家只有较少的血量并且HUD减少到最少,步战模式中则没有载具,但是这两个选项都并不是很受欢迎。游戏本体的联机模式中提供以下的9幅地图:
“大型市集”Grand Bazaar:位于德黑兰,一副在雨中城市的巷战地图,蓝色调。
“里海边境”Caspian Border:位于伊朗,有大量平原和大量森林的地图,是以载具为主的树林战,地图广大。
“火线风暴行动”Operation Firestorm:位于伊朗沙漠的平原地图,地图广大,是载具城市战。
“诺沙运河”Noshahr Canals:港口地图,美军乘坐登陆舰攻击。
“地铁行动”Operation Métro:在巴黎的公园和地铁近距离战斗,即使是征服模式也没有载具。
“公路”Tehran Highway:位于德黑兰的夜战地图,场景中的照明弹和对空火炮会将地图照亮。
“”Seine Crossing:位于法国巴黎的巷战地图。
“德马峰顶”Damavand Peak:拥有隧道和山地,在强袭模式中美军可依靠地图的落差可以跳伞。
“哈格岛”Kharg Island:比较标准的登陆战地图,在强袭模式中有陆战队汽艇登陆的过程。
游戏2011年12月起新增资料片(DLC)
《》(back to karkand)4幅地图:
“强袭卡肯”Strike at Karkand:位于中东,城市战地图。
“威克岛”Wake Island:位于太平洋的一处海岛,色调是冷蓝色。
“半岛电视台”Sharqi Peninsula:一副墨绿色的城市战地图。
“阿曼湾”Gulf of Oman:位于阿拉伯海西北的海湾,是抢滩登陆战地图,拥有明快的黄颜色色调。
游戏2012年6月的新增资料片《正面交锋》是以超近距离的快速战斗,和超强的破坏效果为卖点的DLC。
《短兵相接》(close quarters)4幅地图:
“史巴塔”Ziba Tower:位于伊朗的高档商务大厦,错落有致的典型的室内作战地图。
“当亚堡垒”Donya Fortress:具有多层的方形地图。
“白领行动”Operation 925:闪电公司的对抗行动。
“废置工厂”Scrap Metal:废弃的工厂,具有多层、复杂的结构。
游戏2012年9月的新增资料片《装甲之怒》是以超大地图和超多载具激烈战斗为卖点的DLC。
《装甲杀戮》(armored kill)4幅地图:
“死亡谷”Death Valley
“装甲护罩”Armored Shield
“班达沙漠”Bandar Desert
“厄尔布尔士山脉”Alborz Mountains
《余震》(aftermath)4幅地图:
“玛卡斯巨石” Markaz Monolith
“阿扎迪王宫”Azadi Palace
“震央” Epicenter
“塔拉市场”Talah Market
《终局》(End Game)4幅地图:
“基沙铁路” KIASAR RAILROAD
“内班丹浅滩”NEBANDAN FLATS
“沙巴兰管线” SABALAN PIPELINE
“河岸行动”OPERATION RIVERSIDE游戏突出了“小队系统”,玩家需要进行巧妙地团队协作才可以进行。单兵作战也得到加强。《战地3》回归了一玩家正在通过小队系统进行复活《战地2》的一些特点,尤其是地图的大小,同时游戏的节奏相对于《战地:叛逆连队》也进行了放缓。但是,DICE承诺将会照顾各类喜爱《战地》的玩家。经过调整的《战地3》,在节奏和枪感上有很好的平衡。
游戏更改了以往的兵种设计,也改进了一些特点。比如小队长将在小队中扮演更重要的角色,医疗兵将充当突击和治疗的双重角色。这样的新设计既保证了游戏拥有较快的节奏,同时加强了团队之间的协作。
前作的电击起搏器仍然得到了保留,用于恢复友军生命和恢复兵力值。另外静息回血系统可以让玩家在没有受到攻击时,缓慢的自动恢复生命值。匍匐重新加入了游戏,而且玩家可以使用一种叫飞扑的快速战斗姿态。支起脚架是《战地》系列的最新特点,武器装备了脚架后可以支在任何平面上。支起脚架的武器将会获得最大的稳定性和精准度。另外《战地3》加入了全新的“火力压制”系统,使用枪攻击敌人时,即使未击中敌人,也会造成敌人的视野模糊并且减少其射击精度,静息回血等恢复也会被打断。同时,为了加强侦察兵融入游戏的前线,高倍狙击镜会有反光和晃动的效果,侦察兵需要屏息或使用两脚架来维持开镜稳定,以此鼓励侦察兵更加靠近交火地带并控制玩家消极蹲点。
游戏中的背刺(Take down)是《战地》系列首次出现近战方式,持刀接近敌人背后并发动攻击,将会激活一段击杀动画并一击必杀敌人,这个过程会让玩家感觉非常刺激,同时你还能获得被杀者的狗牌,可以在Battlelog网页上查看。在非“背刺”状态匕首只能造成50伤害,无法一击必杀。虽然名为背刺,但在侧面和背面攻击任何姿态的敌人都是背刺的一种。需要特别说明的是两次背刺之间有一个稍微长些的冷却期(3~5秒),你需要稍等片刻才能背刺第二名敌人,否则无法触发背刺。《战地3》中,载具将会在战斗中占据更大的比重。玩家可以在多人游戏中操控19种的可移动载具。在《战地2》中出现的移动防空车、侦察直升机和固定翼战斗机也将在《战地3》中回归。
比起《》的载具改装,《战地3》的改装更加的丰富。玩家可以为自己的载具从特殊功能、被动功能和副武器三个方面进行各种配件的搭配。包括装配红外烟雾弹、地面探测器、反应装甲、热成像,甚至是EMC电子干扰系统。武器也可以在反坦克导弹、或者是对空导弹等武器中选择。只要玩家通过游戏进行解锁,载具的能力就会不断的增强。并且可以搭配出更多的载具配件组合。在游戏中可以乘坐多种载具
在《战地3》中,美军拥有,它作为了美军的重生基地,并且俄军无法搭乘。而美军的陆战队运输气垫船则作为部署基地出现,不能驾驶。
而攻击机则仅在“突袭”模式提供。硬式登陆艇作为唯一的可驾驶船类出现。
前作中散落于地图的机枪哨和个人防空基站取消,不过固定反坦克发射器依然得到了保留。
在玩家的意见下,双方的基地一般上会有一台可控制并不可摧毁的固定防空机枪,以防止出生点屠杀的行为出现。
摩托车 两人驾驶。拥有最快的移动速度和灵活性,防御力极差,实用性低,成员完全暴露在外,很容易被杀。
两人驾驶。拥有最快的移动速度和灵活性,防御力极差,乘员均暴露在外。
沙漠巡逻车
三人驾驶。拥有极快的移动速度和较高的灵活性,防御力较差,成员均暴露在外。
三人驾驶。专为伞降而设计的通用载具。拥有较快的移动速度和较高的灵活性,防御力较差,成员均暴露在外
四人驾驶。为了城市巡逻而配备的载具,各项性能平衡。平衡的灵活性和移动速度。成员均在车内,拥有较好的防御性,但不能防御大口径枪弹和火箭弹。二号位配备一挺遥控机枪,俄军的运输车可以涉水前行。
三人驾驶。是陆地霸主,具有凶猛的火力。武器为120mm滑膛炮 副武器为重机枪。履带的使用让坦克具有原地旋转的能力。防御力极强。二号位为一挺重机枪。三号位配备了一台激光锁定器,美军使用,俄军为(双雄)。
坦克歼击车
五人驾驶。拥有极强的机动性和凶猛的火力。俄军使用履带移动机动性强、美军使用轮式速度更快,防御力较好。其他位置均配有一挺遥控机枪。
六人驾驶。拥有很强的反步兵火力,适合扫荡。武器为20mm炮 和陶式导弹,俄军使用履带移动机动性强、美军使用轮式速度更快,防御力高。其他位置均为乘客,乘客位也可用机关枪扫射,只不过攻击角度有限。美军为 俄军为BTR-90跟BMP-3。
移动火箭炮
一人驾驶。拥有极强的火力并可以防空。移动速度和灵活性均很差。防御力很一般。1号位开车,2号位发射武器,适合跟侦察直升机配合使用 美军为M55 俄军为BM-21改进版。
移动防空车
一人驾驶。拥有很强的防空火力和装填速度非常快的导弹,可以有效防空,是直升机的克星。俄军使用履带移动机动性强、美军使用轮式速度更快,防御力一般。
两栖突击车
六人驾驶。用于海岸登陆作战,防御力高的可怕。限定美军乘坐并可以作为移动重生点。具有一挺反步兵能力很强的榴弹发射器和一挺大口径机枪。其他位置均为乘客位,美军为 俄军为。
三人驾驶。施工工地常见的载具。最高移动速度和士兵跑动速度相仿,灵活性较好。有三个位置,坐在驾驶位的驾驶员,坐在铲子上的二号位和坐在发动机上的三号位。因为外观和游戏中不可驾驶的“景物载具”相仿而常常被忽视。
侦察直升机
四人驾驶。灵活性极佳的小型直升机。噪音低,适用于战术侦察,也可运送技术好的队员深入敌后,虽然也装武器,但不适合担当攻击任务,速度直升机中最快,防御力低,可被任意火器击落。常规装备两挺六管机炮。四号位可以使用激光锁定器,是游戏中为其他导引武器进行战场激光导引的重要载具,美军为AH-6J小鸟 俄军为海豚(为什么用天朝货)。
攻击直升机
两人驾驶。坦克杀手,战场中坚。可搭载多种给力武器,速度最快的直升机,机动性较好,防御力高。只能用大口径炮击落,挡风玻璃可被大口径狙击步枪穿透,美军为蝮蛇 俄军为Mi-28N浩劫(如果在现实 浩劫得整死蝮蛇)。
运输直升机
除驾驶员外最多拉五人。空中运人平台。适合战略/偷袭/敌后运兵和执行高优先任务使用。武器为加特林机枪(威力小),灵活性和速度中等,防御力较高(受伤到20%会失控)。四名乘客都暴露在外,美军为UH-1Y毒液 俄军为Ka-60。
一人驾驶。空中霸主,速度最快,支持加力飞行,装甲薄,武器为一挺射速极高的机炮,空空导弹,火箭发射巢,空地导弹(需要解锁),USMC为F/A-18E大黄蜂(单人游戏中的大黄蜂为F/A-18F是双座版 多人为单座版) B 闪电II(仅限部分地图 支持垂直起降) 俄军为侧卫E (为了平衡 不带矢量推力)。l
一人驾驶。反载具之王,拥有最强对地攻击优势。装甲厚,配件和战斗机共享解锁,美军为A-10(机炮一点也不威)俄军为TM 即苏-39。
两人驾驶。自动在天空慢速飞行的巨大载具,可使用其进行空降重生。配备带有变焦功能的120mm和40mm火炮以及两挺防空炮。热诱弹非常绚丽,外形取自AC130但有一定的区别。
硬式充气艇
四人驾驶。快速在水上部署兵力的载具。二号位持有一挺大口径机枪。三四号位位于皮艇中部和尾部。《战地3》拥有强大的解锁(Unlocks)系统,阶级、兵种和载具都有自己的经验值,用于解锁迷彩样式、技战地3能、武器、装备和载具配件。兵种和载具只在使用该兵种或进入载具时分别计算。武器配件的解锁比较特殊,是按照杀敌数决定的。
奖励(Award)是直观反映玩家对于游戏熟练程度的数据,本作提供了45种勋带(Ribbon)和50种勋章(Medal)两类奖励。勋带很容易获得,而获得一定的勋带后就会获得勋章。勋带和勋章都可以增加玩家的阶级经验。奖励中有一种勤务之星(Service Star)的称号,每当使用特定武器达到100人时,就会获得并增加经验,熟练者将会获得大师称号。不同兵种也有自己的勤务之星,只要达到指定的经验即可。
(Dog Tag)则是《战地》系列的传统特色,军牌分为一般和特殊两枚,特殊狗牌很难拿到。对敌人发动背刺(按F)就可以获得他的狗牌,所有的狗牌会陈列在自己的个人信息内。
任务(Assignment)是《战地3》加入的新元素,只要达成指定的击杀或者是游戏时间目标,就可以解锁一些物品(武器、狗牌、枪支迷彩)。
战地快报(Battle Feed)来自每局游戏的结束,玩家可以从中获得“最佳工程兵”、“枪神”等称号。但这些称号并不会记录在个人信息中。
对于主机版用户而言,《战地3》也依旧提供了“成就”和“奖杯”的解锁,分别对应XBOX360和PS3。但由于没有奖励,对于游戏本身内容而言意义不大。《战地3》使用了Battlelog作为启动游戏的方法,该技术首次应用于《战地》系列。玩家需要通过登录Battlelog的网页,通过网页查询士兵的信息和搜索服务器,并通过网页直接加入游戏。该系统保证了所有进行《战地3》游戏的玩家的游戏都保持了最新。战斗日志的优势在于可以通过电脑、游戏和手持设备(例如iOS版)查看士兵的信息。不过在XBOX360版和PS3版的《战地3》中,内置提供了服务器浏览和加入的功能,而PC版则必须使用Battlelog。
《战地3》支持了第三方服务器的租用,以填补没有模组工具的遗憾。租用的服务器需要向完全由官方和认证系统提供的服务器群申请,这使得任何的私立服务器和盗版服务器都无法运作。
同时,游戏使用了PunkBuster反作弊系统,服务器可以选择开启或者关闭。 自《》、《》获得积极的反响后,战地系列的未来走向就备受外界关注。“战地3”作为新一代战地续作的代名词,一直是玩家和媒体的热点讨论话题。
在《战地2142》和《》公布之时,有不少玩家把它们看作“战地3”。然而《战地2142》的创新性、《战地:叛逆连队2》的场面规模都不及《战地2》,因此这种说法逐渐被人们放弃。
2007年10月,网络上出现了一篇文章,称获得了真正“战地3”的重要情报。情报透露了游戏属现代战争题材,支持80人对战,使用“寒霜DX”引擎,有着完善的网络对战系统,并表示游戏会在2008年初正式公布,并于同年登陆PC、Mac平台。不过数日之后,EA DICE便出面声明称该网站刊登的文章纯属谣言。然而,又过了不久,著名游戏杂志PC Gamer在最新刊物上刊载了一篇“战地3前瞻”的文章,
内容与之前的网络文章如出一辙,真相又变得扑朔迷离。日,首席运营官(COO)在采访中泄露了“战地3”计划。他说:“我有机会看到了EA DICE正在制作的《战地3》,这款游戏的开发工作给我留下了深刻的印象。当然,它不会在本财度年上市,但仍然十分值得期待。”[4]随后,EA DICE相关开发人员开始做出积极回应。BFHQ官方推特上证实《战地3》计划的确存在,但表示不能透露更多信息。
DICE工作人员KM Troedsson在其私人推特中豪言:如果以10分值给游戏评分,相信《战地3》能得到11分。
DICE前首席执行官也表示了对《战地3》的“充满信心”,称该游戏“能掀起新一股风暴”。2010年7月,美国艺电宣布购买《荣誉勋章》限量版的用户可以获得《战地3》测试版的密钥,可在《战地3》发表测试版之时直接使用。
[5]这是美国艺电首次在官方新闻中提到《战地3》。
2011年2月,美国艺电宣布放弃制作《战地1943》PC版与《战地:叛逆连队2》的COOP猛攻模式(Onslaught)追加内容,而理由则是尽全力制作《战地3》。[6]不久,有消息传出《镜之边缘2》也因让位于《战地3》而被冻结。[7]一、《战地3》首支预告片及细节正式公布
美国艺电发布了《战地3》的首支预告片,其中并没有清晰的实际游戏画面,仅是在蒙太奇风格的剪辑中显示了“Battlefield 3”的字样以及一些城市战斗的模糊画面,向观众宣告新一代“战地”作品会于同年秋季来临。同日公布的还有《战地3》官方网站、一批主题壁纸以及游戏的部分讯息。
二、《战地3》首支实战游戏预告片震撼亮相
EA日前发布了《战地3》的首支实战游戏预告片,我们将首次看到动态的游戏实战场景风格,采用“寒霜2”引擎打造的《战地3》将为大家带来全新的视觉体验。
三、《战地3》首个PC版实战演示登场
EA日前在GDC大会公布了史诗巨作《战地3》的实战演示“断层线”系列的第一集 Fault Line Series Episode I- Bad Part of Town(市区的危难)。
四、《战地3》第二部实战演示“精确打击”震撼公布
EA今日公布了史诗巨作《战地3》的实战演示“断层线”Fault Line Series Episode II- Good Effect on Target,我们看到了之前公《战地3》“精确打击”视频截图布的首批截图中的场景(精确打击)
五、《战地3》“断层线”系列第三部实战演示震撼亮相
EA今日公布了史诗巨作《战地3》的实战演示“断层线”系列的第三集Fault Line Series Episode III- Get that Wire Cut(紧急切断);同时这也是“断层线”系列的最后一集。
六、《战地3》最新宣传片“My life”
《战地3》的最新宣传片亮相,1分32秒,并伴有媒体的评语。在预告片中有前几段的快速镜头。
七、《战地3》“断层线”12分钟完整高清视频震撼亮相
《战地3》Facebook(脸谱)“赞”的人数已突破300万人这一关,EA在北美放出的《战地3》实战演示“断层线”系列的完整版视频,“赞”人数仍需突破400W次,以解锁此番完整实战演示的制作人评论版,包含制作人的评论音频。《战地3》的竞争对手是的《》。
《使命召唤:现代战争3》将于日发售,比《战地3》延后两周。此前EA的《荣誉勋章》也是10月份发售的游戏,如此看来,EA是有意将《战地3》作为本财年内狙击《现代战争3》的FPS游戏。游戏的执行制作人Patrick Bach在接受采访时表示,《战地3》和《现代战争3》是非常不同的游戏。游戏于日准时发售。在发售时,《战地3》并没有任何特别版本,但是却有预售的特殊版本,被称为《战地3:限量版》(Battlefield3 Limited Editon)。《限量版》的获得方式非常的简单,只需要预定《战地3》的光盘版即可,而且售价与《战地3》普通版一样。
在《战地3:限量版》中,游戏将会附赠在发布计划内的《战地3:重返卡肯》资料片。并且在不同的地区的玩家,还会获得“实战包”增强包。里面自带独占的“88式轻机枪”(Type88 LMG)“SKS狙击步枪”(SKS Sniper Rifle)消光器,提前解锁“DAO12霰弹枪”(DAO-12 Shotgun)和“DAO12镖弹”(DAO-12 Buck Round)。
《战地3:限量版》和非预定的普通版均售价为69美元。港币388元。《战地3:高级版》(Battlefield3 Premium)是《战地3》的特别版本。于日发售。《高级版》提供多项增值服务和附赠品,并且一旦购买《高级版》便会自动获得《战地3》在2012年计划发布的所有,相对的,价格也有所提升,但由于是捆绑销售,并附赠道具,所以比起单独购买DLC显得更为划算。
购买《战地3:高级版》后,玩家会自动获得在预定发布计划内的5部《战地3》DLC,并能比普通版和限量版用户早加入游戏两周。还包括重置战绩,定期的双倍经验活动,新的独立任务,独立的狗牌,枪支喷漆,加入服务器排队优先等功能。除此之外,玩家还会获得一把游戏内的独特道具“90式战斗刺刀(ACB-90)”(Advanced Combat Blade model 90)。
《战地3:高级版》售价为69美元,欧元49.99元(2012年刚发售价格,高级版2014价格为19.99欧元)Electronic Arts宣布将推出《战地3豪华版》(Battlefield 3 Premium Edition),包含原作内容以及所有官方下载资料片,并加入联网工具包,分为PC、PS3和Xbox 360版于发售。
这个豪华版收录了5个之前陆续发布的资料片(Back to Karkand、Close Quarters、Armored Kill、End Game、Aftermath),另外还为新手提供了工具包,自动解锁15种武器装备,便于直接参与对战活动,总计超过25个地图、70种武器装备和其它解锁或升级的物品。作为《战地3》的iOS版,《战地3:余震》(Battlefield3 Aftershock)已经于2012年2月开始在iTunes商店上销售,并提供于iPhone和iPad用户。但是《战地3:余震》只支持多人游戏,而没有独家剧情,成为了不少《战地》爱好者的遗憾。
由于余震的大量BUG,该版本已经于2012年3月开始下架。(Back to Karkand)
《战地3》首个资料片《战地3:重返卡肯》(Battlefield3 Back to Karkand)在发布一个月之后就进行了更新。该资料片以15美元的价格在EA的Origin商店销售,在一些地区也销售印有激活码的印刷纸条。《战地3:限量版》则无需购买可以直接更新。该资料片提供了新的四幅地图和所配套的征服突击游戏模式,3种新载具和10种新武器,同时增加了成就任务系统。大多数服务器都更新了重返卡肯补丁,没有购买资料片的玩家将无法进入这些服务器。如果购买了《战地3:增值版》,资料片会自动获得。
正面交锋(Close Quarters)
《战地3》发行的第二个资料片,《战地3:正面交锋》(Battlefield3 Close Quarters),将会将《战地》系列越发浓厚的巷战发挥到极致。短兵相接具有4幅全新的巷战地图,并且这些地图都带有称为“高画质破坏”(HD destruction)的新机制。同时,随地图也更新了新模式Conquest Domination(队制征服),该模式类似于《战地1943》中的“空中英豪”模式。玩家们需要保证兵力在一定区域内的充足,就可以更快的削减敌方的兵力值,从而获得胜利。“正面交锋”也提供了10种全新的武器,包括经典的AUG A3都将一并更新。
装甲之怒(Aromored Kill)
《战地3》发行的第三个资料片《战地3:装甲之怒》(Battlefield3 Aromored Kill)将战地系列特色的载具战斗回归原点。《战地3:装甲之怒》将会包含4幅全新的载具作战地图配合全新的游戏模式Tank Superiority (装甲优势),5种新载具,和一副《战地》史上最大的平原战地图。资料片以于2012年9月发布。
劫后余波(Aftermath)
《战地3》发行的第四个资料片《战地3:劫后余波》(Battlefield3 Aftermath)将带来与以往不同的《战地》游戏体验,玩家必须作为独立的战士在地震后的城市废墟中生存下去。新DLC将提供4幅新地图,新武器和载具,独有的Scavenger(荒荡征服)模式等。
终局(End Game)
《战地3》第五资料片《战地3:终局》(Battlefield3 End Game)以于2013年3月发布,届时会出现全新的“空中优势”(Air Superiority)模式,通过占领空中的飞艇获得胜利;以及经典的“夺旗”模式(Capture the Flag)。新DLC会出现越野摩托和新款改装防空吉普车。
2013年2月,EA透露了《战地3》最后一个DLC将为大家带来的4张新地图。这四张地图风格各异,分别可以用“春、夏、秋、冬”来形容各自的特色。《战地3》的开发是PC平台为优先平台,而非一般跨平台游戏以家用机平台为优先平台。Xbox 360和PC版本的游戏都是采用2张DVD的包装,而PS3的版本使用的是1张蓝光光盘。
《战地3》采用了DICE全新开发的寒霜2引擎,新的寒霜2引擎比以前的版本可以在更大的程度上真实地刻画出游戏中建筑和场景的破坏。与之前的版本相比,新引擎还可以支持人口密度更大的城市地区。[8]
《战地3》不仅采用了新的游戏引擎,在游戏的人物角色动画上也采用名为“ANT”的新技术。ANT技术曾用于EA Sports旗下的著名足球游戏《FIFA》系列和其他EA Sports的体育游戏,不过《战地3》所使用的ANT技术与之前有所更改:《战地3》的ANT技术能用来创建一个更加贴和真人士兵动作的游戏角色,并且使人物的动作过渡更加自然,比如在转身时头部会比身体更早转;在预告片中,可以看到“将倒下的袍泽转移到安全地带,并且在地图上的各个区域都能捡起武器投入战斗”。日,在索尼的E3 2011展前发布会上,索尼电脑娱乐北美的总裁杰克·特雷顿宣布PlayStation 3版本的《战地3》将会免费附赠一份《战地1943》,但是当《战地3》发售时并没有这一赠品。EA改口称将为PS3版的战地玩家优先提供本作的DLC内容,以代替那个免费的《战地1943》。11月20日,Edelson McGuire律师事务所代表那些失望的PS3玩家向法院提出对EA的控诉,而诉讼的焦点在于EA对于改变原计划的通告及其第二个方案中提到的已经公布了的DLC。在被向法院控诉未能提供E3时所承诺的免费游戏之后,EA迅速做出反应:他们将向已经购买PS3版本的《战地3》玩家提供《战地 1943》的免费下载版。日,在任天堂的E3 2011展前发布会上,EA的CEO约翰·里奇蒂耶洛表示对任天堂刚刚公布的新家用机Wii U很有兴趣,在其登台演说中大屏幕有显示《战地3》。不过时任《战地3》的执行制作人(现Rovio创意总监)Patrick Liu表示DICE工作室还没有为Wii U平台开发的任何项目,所以本作的Wii U版本“不大可能会发生”。《战地3》的多人Alpha测试时间于日开始至8月1日结束,需要购买《荣誉勋章2010限量版》的玩家才有机会参加Alpha测试。
《战地3》的多人Beta测试时间于日开始至10月10日结束,覆盖游戏将发售在其上的三个游戏平台。而已购买 Tier 1版《荣誉勋章2010》的玩家和通过Origin预购数字限定版《战地3》的玩家可以提前48小时进入游戏。日,《战地3》公布了其首个游戏专辑《Battlefield 3》(战地3),并当日于iTunes商店销
专辑封面售。该专辑的副标题为Original Videogame Soundtrack(OST),意味该专辑是《战地3》的原声专辑。专辑的作者是John Skugge和Jukka Rintamaki,并收录了19首歌曲,他们分别是:
1.Battlefield 3 Main Theme-战地3主旋律-1:56
2.Thunder Run-天雷滚滚-2:51
3.The Red Wire 导火索- 0:32
4.Solomon‘s Theme-所罗门主旋律-2:51
5.Spark-火花-0:43
6:Frostbite-寒霜-0:49
7.The Death of Vladimir-世界失衡-2:16
8.Fire From the Sky-天降火雨-3:06
9.Kaffarov‘s Villa-卡法罗夫-1:05
10. Operation Metro - 地铁行动 - 2:03
11. La Bourse - 黑色行动 - 0:53
12.Tremors-震颤-2:03
13.Choked-复仇-2:15
14.Black Gold-黑金-1:23
15.The Great Destroyer-大毁灭者-2:22
16.Hunter's Point-追猎-0:54
17.Brawl-违抗-0:47
18.Interrogating Blackburn-民族、正义与信任-6:39
19.Battlefied 3 Dark Theme-战地3暗旋律-0:32《战地3:特工迪马》(Battlefield 3 The Russian)是《战地3》的官方小说,由安迪·麦克纳布编写,作品完整深入的讲述了《战地3》单人剧情的背景——2014年,俄罗斯前特工迪马·马雅可夫斯基再次被情报部门忽悠回来,接受一项不可能完成的任务——前往发生特大地震的伊朗,从人民解放抵抗组织与政府军的内战炮火中,在美国海军陆战队之前,抢回车臣军火商卡法罗夫,及神秘大杀器——两枚便携式核弹的故事。
该书由冯蔚骁翻译,重庆出版社出版。IGN:9.0"Amazing!"
GameTrailers:9.2 SPOILER ALERT
GameInformer:0.1
Joystiq:4.5/5
Gamespy:5/5
Gamereactor:9/10
German Gamestar:9.3/10
PC Games Germany:8.7/10 (SP Only)
AusGamers:9.8/10
Games Tiscali:9/10
Meristation:9.5/10
Everyeye:9.2/10
GameArena:9.5/10
Games:9/10-感受真实的战场——感受子弹和爆炸的冲击,还可以将你的武器架在任何地形上。
-无以伦比的载具大作战——海陆空三军载具轮番出场,配备超音速炸弹的喷气式战斗机回归,为本作带来目前最优秀的多人游戏载具作战体验。
纠错 关闭纠错
相关动作游戏
纠错 关闭纠错
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看}

我要回帖

更多关于 冒险岛win7不兼容 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信