放开那三国武将进阶我7阶的张辽不是应该抗暴的吗?怎么还总是被爆击?

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放开那三国 数据弟告诉你觉醒技能TOP5!大修后最终版
本帖最后由 yyyan 于
10:41 编辑
觉醒技能和战魂一样多姿多彩,但归根结底选战魂还是要看对应什么人物,到后面最多也就3个觉醒坑,所以对战力和胜率有追求的朋友一定要对觉醒技能有较为清晰的认识,在这里就后期如何搭配觉醒技能进行讨论。将武将分为三类,赵云周瑜吕布等核心输出将;关羽甘宁张辽等核心防御将,华佗陆逊郭嘉等非核心辅助将。这里讨论的觉醒技能默认10J,8J的技能数值是10J的80%,大家自行调整。
核心输出将觉醒技能TOP5
No.5 致死10 暴击率+8% 暴击很美,至少比命中率和招架率美,因为一般情况下命中率和招架率可能溢出,而暴击率增高只会让人更爽。 只排到第五是因为百分比加成实在太低了。对于0暴击率的武将伤害加成4%;对于本身就有30%暴击率的武将伤害加成只有3.5%了。
No.4 伐蜀/伐魏/伐吴: 10%伤害加成。 如果你有确定的宿敌,而那些人又刚好是蜀国的(一般都是这样,但我们团拽爷的宿敌都是魏国的),这个觉醒技能绝对是最划算的,伤害加成10% 专业爆翔不解释。平均算的话伤害加成<font color="#ff%. 不要问我为毛忽略了群雄。只有蜀魏的话,你的确能算成5%的。。。可怜我大吴国
No.3 侵攻10 攻击力+350。让很多人眼前一亮的觉醒。增加攻击力,简直是核心输出将的最爱啊~!数值会被羁绊加成,也就是张飞周瑜这种高羁绊武将后期马和羁绊总加成到了120%那样时,攻击力将增加700左右。十分虎不解释。后期攻击力2W左右,减去防御力大概在1W4,伤害加成5%。
No.2 物理伤害/法术伤害加成6%。法术的叫破月,物理的叫雷霆(感谢死胖胖),前面的数值大家都看的很清楚了,也就知道为何这个觉醒登榜了。6%的伤害加成,除了正好碰对伐国家的觉醒,这个就是几乎最NB最风骚的存在了。遇到了请千万不要错过,错过了也不要哭。。侵攻啥的也还是很给力的。
No.1 狂怒10 攻击力+10%。说到后期数据分析,自然是百分比加成更加给力了,这里必须做下科普,这里的10%并非直接增加面板攻击力10%,而是增加基础攻击力-除去羁绊和马的百分比加成之后的攻击力的10%,还是举例子吧,某武将2W攻击力,攻击总羁绊100%,则基础攻击力为1W,狂怒10增加攻击力1000。 防御力约为攻击力1/4,攻击力减防御力为1W5,伤害加成约为<font color="#ff%。 越到后期,数值越高的话 狂怒10比侵攻10的效果要多出不少。
另:如果进攻核心老是被挡格将针对,那么放破挡+15%是最为有效的,对面挡格在50%左右的话,破档15%对伤害的加成可以达到近10%。最典型的就打甘宁了。命中率和破挡率类似,数值很高,对面闪避率高的话,命中对伤害加成十分高,只是一般后期武将闪避率都不会太高。
感谢死胖胖提供名字,感谢百度贴吧的大神们提供修正意见。
2楼 核心防御将 3楼酱油将 4楼全觉醒技能效果一览
APP 80 叱诧乄乱呉 感谢吴国讨论群的众大神= -
你是我国最大的功臣~~~~~~~
很给力!你是18183最大功臣!萌萌爱你哦!.
这特么不给萌点还行?
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本帖最后由 yyyan 于
07:02 编辑
防御觉醒技能top5
No.5 生命+3000 直接3000的生命加成,再加上目前战力计算的bug(计算时当做所有人生命+3000),这恐怕是目前最能让人战力飙升的觉醒技能了,可惜这个效果是虚的,可以肯定的是这个效果只对单体有效。后期武将一般都有20W血,100%生命羁绊(包括书),生命+3000 羁绊加成以后生命+6000,相当于多3%的生命值。
No.4 抗蜀/抗魏/抗吴 -10%伤害 如果有特定国家的对手,选这个肯定最实用没有之一,10%减伤基本能让对方欲哭无泪。在这里只能当平均值来算,相当于多<font color="#ff%的生命值。
No.3 生命百分比+10% 效果如同攻击力+10%一样imba,到了后期20W的血牛一下子可以加出非常多的血量。它的计算公式和攻击力+10%类似,需要除去羁绊百分比加成,然后再对得到的基础生命值加成,简而言之是羁绊百分比+10%。 20W血,100%生命羁绊等于10W基础血,羁绊+10%=110%,加成后生命为2W1. 增加5%的生命值。
No.2 闪避率+5%。 闪避率带来的效果是清新脱俗的,不仅仅是在统计上减去5%的伤害,还能免去各类debuff效果,减怒啊眩晕什么的,在这儿当成0.5%的减伤效果吧,换成生命值加成等于增加<font color="#ff%的生命值。
No.1 抗暴率+15%。 你没看错,加防御加生命都弱爆了,防御觉醒的巅峰是抗暴率+15%(不要管张辽那个变态),到了后期大家多多少少都会有10%以上的暴击率,而部分猛将暴击率妥妥上30%,15%抗暴率对于暴击率在30%到10%的敌人带来的伤害减成在6%到7%左右,公式有点复杂就不给了。换成对生命值加成等于增加6%的生命值。
在此必须说一下增加物防/法防的效果。防御有点难算,假设一个前排T能扛7次攻击,算上技能的攻击加成的话当做是10次标准攻击,所以被物理攻击时,100物防等于少减少1000的血量。如果100次被攻击,有50次是法攻,50次是物攻,武将物防法防在6000左右
法防或物防+15%相当于增加<font color="#ff%生命值。法伤或物伤减6%相当于增加生命3%的生命值,基于前提有待实验证实,加的百分比又不太多,就不予上榜了,但如果针对蜀国的话,放物伤减6%就完全相当于减少6%的总伤害,等于增加6%的生命值,有抗蜀一类的奇效。
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本帖最后由 yyyan 于
09:24 编辑
辅助将用牛逼的个体觉醒也很拉风,不过他们如果带上各种觉醒光环的话,对队伍的总贡献是能大出个体觉醒很多的。下面来分析下辅助将觉醒top5
No.5 抗蜀抗魏抗吴/伐蜀伐魏伐吴光环10 全体对特定国家伤害增加/减少2%。国家光环对每个人都是有效的,全体更能抗,全体更能打。如果觉得核心将带国家觉醒太激进打其它国家有劣势,不如让辅助带个国家光环,让核心将不会因为对手国家的不同而战斗力起伏过大。 综合队伍全体加伤/减伤<font color="#ff%, 进攻的话接近2%。
No.4 雷霆光环10 全体物理伤害增加1.2%。 蜀国统一为物理输出的优势在这里就体现出来了。大家都知道蜀国总有个酱油位,要么华佗要么诸葛(太史慈?额),羁绊不是太高输出不是太大,不如给这样一个酱油雷霆光环,加强包括主角在内的全体物理伤害。如果是太史慈的话队伍全体加伤1.2%,其他法术攻击型酱油全体加伤约为<font color="#ff%。好吧鉴于雷霆光环只对蜀国有奇效,还是介绍个更加普适的觉醒技能吧:闪避光环 全体加闪避率+1% 命中和未命中,往往能决定战局,闪避+1%,团队效果至少减伤1%,减伤效果会随闪避率增加而增加(99%闪避再加1点的话,减伤效果为100%).
No.3 庇佑光环10 全体抗暴率增加3%。庇佑10那么NB,庇佑光环自然也不弱。由于数值很小,各种几率光环不必担心溢出的情况,能完全发挥出自己的效果。若对象平均暴击率在15%,庇佑光环10能减少<font color="#ff%的伤害。
No.2 直捣光环10 全体破档率增加3%。 没有溢出的几率光环各种美好啊。破挡带来的额外伤害大致为其几率的一半,但破挡有个额外好处,能免于被对手反击。关羽甘宁吕布这些反击将少反击几次的话,队伍生存力能有微微的提高。直捣光环10增加全队<font color="#ff%的伤害,减少0.2%左右的伤害。(0.2是瞎掰的我承认)
No.1 精准光环 全体命中率增加3%。单体精准效果重在没有目标对手,攻击普遍是一排 一列的情况下,除非对面俩仨个高闪避站一排一列了,否则单体精准效果并不会太高。然而精准光环却完全不用担心溢出的问题,他的3%全体命中效果将导致对面全体闪避率减少3%,相当于增加了3%的团队伤害!(高命中能保证各类debuff这种事儿都能忽略了)。国家光环都只有2%,精准光环对团队的加成无人能出其右,遥遥领先各种光环。
另:全体物伤减少1.2%的光环在打蜀国时效果十分好,但雷霆光环能上榜是因为不管打谁,对自己的加成是稳定的,而全物伤减免当对手是吴国和魏国时,效果就要打折扣了。 而全体治疗量+1%,全体被治疗量+2%完全就是扯淡的东西,如果你有一个奶,带上个法伤增加6%的觉醒,就能妥妥完爆这俩了。但与其增加自身奶量,还真不如带上光环增强小伙伴.最新消息:经本人亲自测试,若带光环的武将死了,则光环效果不会继续存在!但官方的GM解释说是存在的,所以可以认为这是个未修正的BUG。
刘孙曹董的国家伤害光环也是如此,所以请尽量保护好这几个主公,保护好光环
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本帖最后由 yyyan 于
22:45 编辑
单体加成单百加成群体加成生命300010%攻击35010%法攻/物攻500法防/物防35015%法伤/物伤6%1.20%法物减伤6%1.20%毒火500抗毒火1000命中15%3%闪避率5%1%暴击8%1.50%抗暴率15%3%治疗率5%1%被治疗率10%2%挡格5%1%破挡15%3%最终伤害1000最终减伤1000抗国减伤10%2%伐国加伤10%2%
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觉醒Ⅱ打不过啊
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科普贴,我等安卓屌丝先收藏
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安卓路过,求更新,这节奏差的不是有点小多
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我app的,楼主确定自己不是纸上谈兵,都自己刷魂实验过了么?我能确定的,狂怒福星百分比在面板根本没有加成,战力也就没有加成。侵攻攻击加成数值不受羁绊影响,该加多少加多少,但有个bug,就是侵攻居然是光环效果,我方武将全加,且几人的侵攻可以叠加,命使和侵攻一样,且加成受羁绊影响,对战力影响最大。但是,在军团看自己的战力会发现侵攻命使的加成比自己阵容看到的加成低,战力也会低,不知道系统以哪个为准。综上,现在的觉醒技能bug很多,要加战力明显的就选侵攻和命使
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楼主真厉害,学习了。。。
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张辽能给个定位不?
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卧槽你看看别的国家有5人大羁绊的限时哪个不是主力中的主力,然后再看看张辽,以前有个防御缘还好点,至少能肉一下,现在橙了给弄成血了,这他妈成了打也不能打,抗也不能抗,你换个书能不要换羁绊吗?现在好了,放哪都不合适,我觉得只有小伙伴合适,你让别人抽了张辽的情何以堪。5人大羁绊的挑不了大梁必须要一个没大羁绊的去挑,问题是司马攻击羁绊才50%多,魏国能不弱吗?
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放弃魏国吧,加入蜀国就对了,蜀国只要喊2声弱,巴别就会加强的,不管是不是真弱,毕竟人多势力大!没看到吴国现在都在消弱了吗?内部消息,游戏很快改名叫放开那蜀国了!
目测脑残B 一个? 目前这版本不是吴最强?&
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跟着游戏走,就上当了。游戏而已。一直被吊打,无所谓了。
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一个限时都找不到定位,调整过很多次魏国,从来都没有一次调整到点上的
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您好,我们的游戏是在不断完善和优化的,感谢您对游戏的支持。
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张辽不是肉? 有抗暴有金汤& &只能说金汤不好触发
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张辽不是肉? 有抗暴有金汤& &只能说金汤不好触发
你眼瞎了,玩过魏国吗?橙卡张辽是肉?羁绊防御改成生命了,脆皮一个,最可笑的橙5居然是加伤害的!策划估计翔吃多了想出来的!要不就是超人看多了,想把张辽打造成又能抗暴击又能秒杀全部的角色!
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放弃魏国吧,加入蜀国就对了,蜀国只要喊2声弱,巴别就会加强的,不管是不是真弱,毕竟人多势力大!没看到 ...
无脑喷子~~你见蜀国多强了??我就想不通为什么你们都针对蜀国~~你们打不过人家也不看看人家投了多少钱~~你一个V5还想吊打人家V10啊
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其实魏国挺强,强将多,阵容多变,上不上限时都能玩的很happy,觉得张辽垃圾可以不上,蜀国还不是只上以赵云,吴国也是一都督走天下~
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张辽定位就是防御,不过金汤估计也就用一次,不管被谁打,要是改成铁壁会实用很多,橙5天赋是逗了,魏国普遍没奶的情况下,给个吸血会叫张辽皮实很多,求改金汤和橙5天赋为铁壁和吸血~
改成吸血!!吸血是魏国的特点,那就发扬这个特点嘛&
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其实魏国挺强,强将多,阵容多变,上不上限时都能玩的很happy,觉得张辽垃圾可以不上,蜀国还不是只上以赵 ...
蜀吴只上一个是因为主力在大羁绊里,魏国你只上个司马试试?多的很的魏国双限时被单+7赵云吊打
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我魏国走的屌丝流,不花一分钱,无限时,之前阵容是 张合 夏侯渊 夏侯惇 郭嘉 CC,当然有两个限时做羁绊,45W战力 打吴和蜀国 同战限时阵容不出意外全赢,还能越战打,最高打过52W,虽然赢的概率很低,现在有了徐晃就更好了,完全不需要限时武将,司马 张辽上阵也提现不到他们的价值
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太牛了,吊打蜀吴,双限时魏国也不能吊打,没限时的就能吊打,说明魏国的限时太没有
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我魏国走的屌丝流,不花一分钱,无限时,之前阵容是 张合 夏侯渊 夏侯惇 郭嘉 CC,当然有两个限时做羁绊,4 ...
能不能看看你的阵容?小伙伴也发下,膜拜0限时阵容,另外,你夏侯渊用了多久出来的?
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魏国的技能、羁绊等等都是设计者用剩下来的,最后都给了魏国,曹仁不回归,魏国很难有出路,没人能抗,魏国强大不起来,很多人下了夏侯上徐晃,很难想象能够扛得住,魏国限时真心不够强,司马羁绊太少,张辽除了血多,别的啥也都不行,两个神,有一个强硬,也可接受,谁玩魏国谁知道。想吊打一下过过瘾,就找魏国。
魏国现在很强势好吧,橙五张郃你用过没?没用过就试试吧&
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张辽本身就该是设计成一个攻击高的将领的,失败的初设。
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现在张辽还没有张飞肉。呵呵,攻击也很寒碜。
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《放开那三国》进阶7曹仁实战测试 鹿死谁手还未知
恶霸村村长
放开那三国曹仁就是其中一个最好的设计,曹仁太史慈,12将里的精华,一攻一守,非R小R的首选。多多关注当乐放开那三国论坛,会有跟多精彩内容呈现。
开局,对手魏国五子,战力比我高先手夏侯加张颌直接秒掉了本人的+7马超,当时心中一寒!
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看到张颌那么叼,本人也不是吃素的,张飞太史慈主角换掉了他的曹操和张颌,并成功将对面状态打残。
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这时候,本人有一个怒气攻击平均才2000+伤害的曹仁+一个剩下1万多血的华佗,谁胜谁败,是人多势众的敌人,还是我完全无攻击力的曹仁成功收割?
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先干死了郭嘉,奠定了胜利的基础
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给力的被动眩晕
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无敌在手,张辽也无可奈何
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最后 ,满血曹仁华佗,完美收官
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壮哉我大曹仁
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缥缈メ雷哥
可以一试^_^很好
哈哈好好看的直播
菠萝油★老 木
我只想说楼主你这么厉害,你家里人知道不?
天   堂
楼主好厉害
重点不是曹仁,是奶, 而且对方排阵没有针对性,输是必然的。大魏输入不足,最怕就是有奶妈。如果先手把你奶妈干了,结果就难说了
飘渺メ小风风
坑爹啊!卤煮你这么屌! 我的华佗还没来,需要你啊!
天府军丶轻云
进阶七的马超才吓人呢,十五万的爆伤,吓屎我了
曾经在当乐完成300天打卡
曾经在当乐完成900天打卡
曾经在当乐财产总额超过1亿乐币《放开那三国》张辽天赋详解&张辽天赋怎么样&
 各位《放开那三国》的玩家朋友们,大家好!欢迎大家访问放开那三国专区,张辽是的一员魏国大将,张辽一员魏国大将,张辽的到来最大的好处就是带来了完整的五子良将。那么今天小摩尔要为大家带来一篇:《放开那三国》张辽天赋攻略,在本篇攻略中,小摩尔会介绍张辽的天赋都有哪些,张辽天赋有怎样的加成效果?希望本篇攻略对大家有所帮助!
  张辽天赋
  力战2:攻击+100
  暴击2:暴击概率+10%
  无懈:受到伤害时无法被暴击
  气势3:初始怒气+3(第1回合就可施放怒气技能)
  金汤6:被攻击时,如果自身生命高于攻击者,受到的伤害减少30%
  封血10:怒气攻击时,100%概率附加封印治疗效果,持续1-2回合(50%概率生效1回合,50%概率生效2回合,状态期间无法被治疗技能恢复生命)
  解说:张辽天赋亮点在于无懈这个天赋,无法被暴击。秒人的马超是最直接被限制的。马超不能暴击,就秒不了人,还有太史慈连击不暴击也很难秒掉人。进阶6的减伤效果也是成为肉的关键,而进阶7开启的封印技能,让对手无法被加血,非常霸道使用。
  总结上面看到的,张辽的天赋加羁绊可以让张辽走一个肉盾的角色。一个免爆、羁绊加生命的肉盾武将
,可以超越曹仁顶替魏国肉盾的角色,同时攻击又远超曹仁,一个能抗又超能打的武将,谁不喜欢?也许以后魏国可以排出夏侯惇、张辽、张郃、司马懿、曹操这样的无奶阵容呢!
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。}

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