s4德玛西亚皇子天赋加点怎么加 皇子打野实用天赋加点图

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lolS6皇子打野天赋符文一览 S6德玛西亚皇子出装玩法打野全攻略
lol6.5版本皇子打野加强,从早些年的野区小王子变成板凳王之后又要出来见见召唤师峡谷的大小龙了,想想自己的小弟赵信都那么火过,作为皇子必然是不甘心啊,本篇就来给大家讲讲S6皇子打野的天赋、符文以及相关的攻略。
6.5版本中皇子W消耗降低,大招从原本的单体伤害变成了AOE伤害,看似小小的加强总会带来质变的效果,特别是喜欢出输出装的皇子! S6皇子打野优劣势分析 优势: 1、控制能力好,EQ挑飞不限人数,不过现在因为判定距离变小了,所以还是要多练习 2、Q群体破甲,W群体减速,E群体加工,大招分割地形,完美的团战英雄 3、整体作用平滑,不会像盲僧前期有用后期疲软,也不会像狼人这种硬要刷到6级才出山 劣势: 1、清野技能能力一般 2、野区单挑能力一般 3、技能空档期只能靠平A S6皇子打野符文搭配推荐
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其实很早很早就想写一篇打野的攻略帖了... 奈何自己的段位一直在钻五徘徊也不好意思发帖...这不刚刚升到钻四就来分享一下自己的打野心得了。
我一直认为打野是这个游戏里最重要的位置。合格的打野玩家在一场对局中劳心劳力的程度应该是队伍里最多的。作为一名打野选手,你应该眼观三路耳听野区,实时对当前局势作出分析判断。
你在打野的时候是兢兢业业刷着自己野区每一组野怪的野怪终结者?还是拿下无数的人头堆积装备做出华丽的操作秀翻全场的KDA小王子?
我个人以为,打野应该属于这个游戏的四号位,是一个偏向于支援辅助的位置。
打野是队伍里的开团手,多数团战都是由打野位率先发起的。而由于你经常需要去开启团战,走位轨迹是十分靠前的,所以你又会成为队伍里的MT,以你坚实的身躯为后排输出吸收那些足以令他们致命的伤害。
所以KDA这个东西,对于打野来说是难以争取的。不过换个角度来说,你选择了打野,你就是所有人的爸爸。
这是我在近500场统计数据,由于经常和朋友开黑所以并不能一直玩打野,而且我排位也不太喜欢特别强势的要位置不过这张图也算是能证明我是个打野比较熟练的选手吧。
由于每个打野英雄在对局中需要注意的方面各不相
同,所以我不想在这里写一大堆总结性的东西,我们还是来一个个英雄仔细说清楚。
这一篇攻略我们先来说我最喜欢的英雄:
德玛西亚皇子嘉文四世
皇子的优点
强大的控制能力,配合队友容易打出爆炸的团战效果。
E技能的攻速加成,帮助队友输出更多的伤害。
顶级的开团能力,有皇子在的一方如果取得了优势对方几乎不可能避而不战。在你认为自己安全的时候皇子的闪现EQR会告诉你安全距离是不存在的。
优秀的GANK能力,二级就具备击杀能力的皇子到了6级后会让你知道即使有闪现在手也不能压线太远。
平滑的团队作用,皇子无论是前中后期都是团战中非常强势的一个点,不像是类似盲僧这样的打野在后期会逐渐疲软。
皇子的缺点
清野效率不够高,容易被敌方打野抢占节奏。
野区内战能力不强,在被反野的时候往往需要队友帮助。
技能空档期作用很小,E技能CD较长导致你需要更多的练习走位学会利用E技能第二次Q起对面。
皇子对符文的要求并不是特别细致,常规的打野符文即可满足我们的嘉文。
即三个攻速大精华,红色符文九个攻击力,黄色符文九个固定护甲,蓝色符文九个成长魔抗。
攻速是打野必备的,AD用于增强我们的爆发,出门若是没有这几点护甲支撑你清野会非常难过,作为坦克定位的皇子虽然也挺缺减CD的,但是魔抗带来的免伤效果更加重要。
天赋推荐0/12/18。
整个天赋只要点出无情、危险游戏和不灭之握即可,其余天赋都能临场变动。
雷霆我感觉是真的不太适合皇子,作为一个前排近战不灭之握触发的频率无疑是很高的。而半肉战士类型的皇子除非装备碾压也很少说有需要雷霆那一点伤害补足秒人的,再加上打野位并没有线上耗血这一方面,用过不灭之握的人都知道这个回血量是十分可观的,而且拉长了作战时间来看不灭的伤害也是不亚于雷霆法令的,所以我实在想不出放弃不灭之握点雷霆的原因。
其余的天赋的话
像是漫游者虽然会让你支援GANK效率更高,但是反过来想想野蛮让你清野更快是不是也加快了你自己的节奏?
刺客可以让你在野区对抗中更具优势,可如果对方是在符能亲和延长的那段时间里和你单挑呢?又或者秘密储备多给你的那一点点血让你反杀成功了?所以并没有特别的最优配置。
不过洞悉这个天赋在多数时候表现都比耐久优秀一些,建议点出。
首先我要说的是,想要使用好嘉文的基础要求就是快速EQ,这个可以在自定义游戏里进行练习。
判定的标准是你自己的肉眼看不到E丢旗子的抬手动作,在网速合格没有他人干扰的自定义里你至少需要达到70%的成功率才会对你的实战有所提升。
皇子的一些细节
目标一定是要选定对方双核,而不是说挑起越多的人越好,同时注意一下你的队友是否能跟得上你。
在极限距离把人挑起来是没有伤害的,而你的Q在E技能的一定范围内会被自动导向旗子插过去,所以有伤害没挑起来的情况也是有的。
你的R也会阻拦你的队友,有的时候需要早早就关掉,比如男枪的Q在外面是打不到你框里的人的。
皇子是会经常遇到BUG的,EQ到一些地形上会导致你英雄无法移动,看见你自己原地踏步不要觉得奇怪。
常规的打野召唤师技能搭配。
主Q副E一级W。
出门建议选择吸血打野道具和150的血瓶出门。之所以选150是因为这个东西虽然回的少并且会让在前期清野上处于劣势但他在胜在省钱同时在中后期的团战中你也可以使用他赚取更多的价值。
钢铁烈阳之匣:当敌方上单中单都是AP的情况下你可以第二件装备就出军团,当然顺风的情况下饮魔刀也可以考虑,要是打野也是AP那还是先出军团稳妥一些。
兰顿之兆:如果对方阵容是只有中单是AP输出的话建议先蓝盾,亡者板甲作为防御装来说较之蓝盾差了不少。在3AD输出这种护甲压力较大的情况下蓝盾表现更优秀一些,如果是纯AD阵容那蓝盾就更加好用了。
斯提拉克的挑战护手:我知道你们还想多出一些输出装,但是改版后黑切的合成平滑度和性价比都下降了一些。作为打野经济一般不会太好,所以这件装备是非常适合现在节奏的替代品。团战保证触发的特效非常超值,虽然AD低了一点,但是他的性价比真的很高。
振奋盔甲:
如果你需要更多的魔抗装,振奋是比女妖更好一点的选择。作为前排我们要吃的技能太多了,女妖根本解决不了什么问题,基础属性来说振奋是更优秀的,而且还便宜一百块!
这几件装备是在考虑护甲/魔抗/输出时比其他装备更加适合皇子的。
当然这并不是说其他的就没用了,
亡者的板甲 ,
海克斯饮魔刀,
黑色切割者 ,
巨型九头蛇都是不错的选择。
蓝色方建议红起手,这样你就有了选择主动权。可以去反野,可以去GANK,也可以继续清野。
皇子并不是一个特别优秀的反野英雄,所以不太建议在早期进行反野。相对应的,他是一个在早期就拥有优秀GANK能力的英雄,并且他的团战能力也是十分出色。所以如果你家的阵容配置不错的话,在拿掉红之后可以动一动中下的脑筋。多数玩家在刚上线时并不会放眼防GANK,所以会有出其不意的效果。
选择GANK下路是比较容易拿到击杀的,因为第一波GANK时敌我召唤师技能都是亮的,在对方中单没有走位失误的时候是较难拿下一血的。所以此时选择清掉石头人,给下路队友升2的时间。有个小技巧是惩戒不要交给红BUFF,在这个地方交给石头人的话会让你的血线更安全一些。因为打红BUFF时有队友帮助,你不太会掉太多血量并且惩戒回的那些血还禁不起石头人A两下的,而石头人的眩晕BUFF你至少能打出来两次。
下路对线的四人,会有非常大的概率在到二级时换一拨血。如果你是和基友开黑,你甚至可以语音要求他们压自己一个兵的经验让对面先到2。这样对方会率先发起攻击,走位会更加靠前也就意味着你更容易拿下击杀,同时这样也能监视到对方打野是否也会二级GANK。(注意紫色方打野可能是红开二级GANK上路,要观察对面下路的上线时间和状态,很多人已经学会了自家打野红开晚上线的,所以主要是看对面下路两人蓝量是否满的。注意提示已方单人路防二级GANK)
从河道草丛绕出来的时候注意敌方两人此时是拥有闪现的所以EQ不要急着交。可以先走过去拍出红BUFF的减速,也可以自信预判一下。在下路这种线又长敌方走位又靠前的情况下即使是EZ也不一定能从这波GANK中存活下来。但是如果没有击杀,也千万不能追击。你毕竟才二级。
无论成功还是失败,你都需要注意二级GANK意味着对面有极大可能会收掉你的蓝BUFF
稳妥的清掉下半野区到达三级后,你可以蹲一小会中路看看是否有机会打一波。因为对方打野此时如果也是清掉自己野区到达三级的话他是不太可能出没在中路附近的,撑死了是在打F4。而且就算他正在反蹲,你也是手握红BUFF具有优势。这波GANK成功率并不高,因为中路线短,同时一般情况下这个时候线不会太前。不过要是对方中单主动选择换血就有机会了,比如像是小鱼人这样的E交了,你就至少能打出他一个召唤师技能来。
红点为此时对方打野常规情况下会在的位置
在中路蹲伏时间不要太长,状态好的话可以清一下三狼之后回家,也可以直接B回家买另外一个打野道具,这样一来你会拥有更多的经验收益。(蹲的同时你也要注意对方上路有没有消失去放眼,从哪消失的判断一下眼在哪。)
清蓝时(如果他还在的话)最好插个眼(在上河道拐角草丛处,可以同时给中单视野),这个时间点对面很可能拿完红已经在蹲你了,打这个蓝的时候你和你家上单都十分危险。注意打信号提醒你家上单注意控线和远离草丛。无论上路兵线是压在谁的半场,只要有压线的情况你最好此时就去GANK/反蹲。记得放好眼。如果是在中间并且你家上单放好了视野你可以全清完自己野区再去上路蹲一小会。(这时记得指示你家下路做好眼)
建议从上路三角草那里绕过去或者先插个眼眼,这样可以确认这个位置是否有人反蹲,同时也要小心对方打野在边界草丛里蹲着。EQ起手后保持灵活走位,免得被什么来自草丛中指向性技能打中。
这是当你到达上路时敌方打野可能在的一些位置
同样记住,你在这个时候GANK上路还没有被反蹲到的话,可能是要丢掉第一条小龙为代价的。
上路GANK如果没有被反蹲的话一般来说状态不会太差还可以继续作战,你可以由上而下去中路看看情况,没有机会就直接回家。如果这时候你选择回家的话最好第一时间朝下路去,很容易蹲到对面。(如果你不回家就打信号提示下路注意,这时一般下路也会怂一点。)
你在下路就位后很容易打起来,就算对面打野没来你家的队友看见你在蹲了往往都会去搞事。把对面上路击杀/打回家的重要性在这个时候体现了,他传送往往已经用过了。(你家上单用没用能不能来就不是你能管得到的了......) 开战前注意敌方中单的位置,如果不能确保这是一次三打二的话,在这种状态下打后手往往更具优势。
如果下路对面打野也在蹲,对方中单位置未知又或者是个卡牌的话就继续回去打你的野吧。这时候红BUFF应该已经刷新了,插个眼保护一下自己野区,小心敌方打野是否会带人来反你。清完一波野后怎么着你都6级了再尝试去中下GANK成功率就会大很多了。
傲之追猎者雷恩加尔:最近的RANK环境里狮子狗又重回热门打野梯队中,所以先聊聊这个很久不见的英雄。
狮子狗的前期GANK能力很强,被他抢占节奏占据主动权并不是一件丢人的事情,皇子GANK时如果被狮子狗反蹲到了那几乎是可以扔下键盘等死的。
所以没有必要和狮子狗硬钢,首先在自己野区放下保护眼保证自己不会被反野反死。然后以牺牲队友为代价掌握狮子狗的动向(就是看队友什么时候被GANK)当狮子狗出线在线上视野里时你再过去支援已经来不及了,而一直去蹲他也不是一个明智的决定。所以当狮子狗GANK下路时你就GANK上中,他在上路时你就帮中下,保证已方整体经济劣势不被拉大。就单个英雄来说,狮子狗在团战中的作用是远远不及皇子的,保持局面均势撑到团战期。你的饰品就保持插眼的不用换了,在大小龙团战需要放眼时自己顶过去放,即使你被狮子狗抓住了也还能走掉,这样正面团战时你们是有优势的。
只要狮子狗没有肥到无可阻挡的地步,皇子在团战中就能教他做人了。
法外狂徒格雷福斯:男枪打野是最近非常流行的一个套路,优势在于清野效率高,中期伤害爆表。
但他的劣势就是前期GANK能力差,面对男枪打野时就需要前期堆积优势,优势足够大就能在早期结束游戏。如果没有足够大的优势,中期避免被对面抓住机会一波爆炸,尽量避免在他容易发挥的地方团战,熬到你护甲堆叠起来他的伤害渐渐疲软的时候你们的胜算就大了。
不要以为他是个远程打野就能去反他野,你自己本来就不是什么野区霸主。
你R住男枪的话,他的Q会瞬间触发两段伤害的。除非你能秒杀他或者R住他EQ出去丢那么一大坨障碍物在那影响他输出,不然大招框男枪是很愚蠢的作法。
盲僧李青:盲僧是国服选用率最高的英雄,当然也会是你最可能遇到的对手。
说实在的对上盲僧皇子应该算是全时间段都优势,当然这不是指野区对抗了。在线上2V2或者3V3的情况下,你可以利用兵线和走位轻易躲开他的Q,团战里你的作用也一直比他要大。
相对需要小心一些就是盲僧的反蹲能力很强,并且在6-11级期间伤害能力也十分恐怖。不要和他站撸,皇子在打野英雄中站撸能力是偏弱的,所以A不过瞎子也没什么奇怪的。
清BUFF的时候记得放野区保护眼,很多盲僧都有极强的野区入侵欲望。
只要你能做到不在野区被他建立优势,有盲僧在对面你应该高兴才对。
战争之王潘森:潘森在某种程度上是很克制皇子的,他反蹲先手的能力都比嘉文更强。由于你是EQ上去就没有回头路的,他远处直接跳个大你也跑不掉了。潘森的GANK效率和小规模线上团战能力都优于嘉文,所以同样避免和潘森出现在同一条线上。但潘森在正面的团战上是略显薄弱的,他同样是一个W过来就没有回头路可以走的英雄,你要根据自家阵容选择是在潘森突击你家后排时EQ打断他的E然后击杀掉他,还是配合已方上单或者中单对敌方后排发起毁灭冲锋。对抗潘森时注意提示队友不过过半场以免被大招,在有一定优势的时候可以反蹲潘森跳大。
凛冬之怒瑟庄瑟妮:猪妹是我很喜欢使用的一个英雄,她和皇子有许多共同之处。优势都在乎强大的控制团战和突进能力,清野效率和野区内战能力也都有些差强人意。猪妹和皇子谁的团战能力更强是见仁见智的,不过有一点可以肯定是在6级前的GANK成功率上猪妹是不如皇子的。
所以在6级前最好完成两次GANK击杀,而猪妹的大招CD也是比皇子更长的。你可以利用这一点在中期抢占小龙,强行逼团等等等。你可以在前期尝试偷一些猪妹的野区资源阻碍对方发育,但她不犯傻的话你是没有机会击杀她的,即使是1V1正面硬刚你也占不到便宜。
在团战中猪妹对于对方后排的威胁能力较之皇子稍差一点,如果有机会先秒一个,不要犹豫杀了再说。在团战时你甚至可以有意拉开和队友的距离硬突后排逼得猪妹把大招交到你身上为队友提供良好的输出机会。
要记住,猪妹的QR同样是可能从任何一个角落里冒出来的,时刻保持警惕并提醒队友走位分散开一些。
永恒梦魇魔腾:梦魇虽然出场率不高,但是他应对起来和其他类型的打野都不太一样,所以需要单独说一下。首先这个打野英雄GANK效率一般,清野效率也一般,论突进能力的话似乎这种无法阻拦的大招也不比皇子强了多少,但实际上他对后排的威胁能力是十分巨大的。这种夺取视野的生效方式会让你的后排分散,原本可以相互掩护输出一轮击杀的情况很可能演变成被各个击破。同时AD/辅助/AP的控制技能很可能由于下意识反应交到他的盾上导致被更快的击杀,所以在梦魇开大的时候你也要根据你家的阵容不同做出不同的应变。如果你家的后排是卡牌锤石卢锡安这种组合那你就完全没必要虚,直接拦腰斩断敌人的阵线让梦魇变成孤军深入的那一个。而如果你家的后排比较欠缺控制的话,那么屏幕暗了第一时间你需要做的就是马上找到已方后排的位置,先行击杀梦魇再说。
现在的梦魇很流行出吞噬,这样的梦魇往往是不足为惧的。除非这场是天崩局,不然你是肯定能在他刷出山之前建立出足够多的优势的。但如果是一个出战士前期积极GANK的梦魇那么你就要和他斗智斗勇拼起走位操作意识来了,2V23V3都有的打。不过就目前版本而言,梦魇的英雄机体能力是稍微差了一点的。
以上就是S6季前赛德玛西亚皇子嘉文四世的打野攻略,各位皇子玩家是否了解新赛季该如何用皇子打野了呢?
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&优点:裸奔伤害高;够硬;gank成功率高,强大的控制能力,团战强开能力强大机动性高。
缺点:难上手,需要意识高,有预判能力。大招用好是神技,用不好是对方第六人。
嘉文四世:这英雄定义就是半坦半DPS,嘉文的团队AOE的控制技能通常来说,他是一个吸收伤害,控制对手带领团队通往胜利的角色从基础属性看:自身的属性成长就让他比较肉
同时也让他作为坦克有更好的优势
天赋:这样的天赋是因为嘉文的Q本身是破坏护甲跟天赋不是加法叠加,我感觉通用的9点更有利。
如果团队上单是坦克型的,也可以点出攻击天赋,可以最大的输出
红色护穿*7 红色攻击*2
黄色固定护甲*9
蓝色成长魔抗*9
紫色攻击精华*3
9点护甲和8.6的AD看上去可以更快的清野和造成更大的伤害。蓝色放成长魔抗,因为11级的话属性基本就超越固定魔抗了。
使用固定护甲的理由很简单,因为成长护甲的效果其实并不好,对于前期打野效果也不怎么明显。这套符文也是比较适合嘉文的。
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