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lols6通用天赋加点图adc上单中单打野辅助天赋
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作者: 百度风云
  LOLs6新一轮赛季又要来了,而季前赛版本中也更新了新天赋,如何在s6新赛季中旗开得胜天赋加点也是关键中的关键。所以今天就为大家带来最新的lols6天赋加点解析攻略,一起来吧!
  上单通用
  解析:考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!
  第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。
  坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。
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  常规ADC
  解析:常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!
  第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
  同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
  第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
  而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加。
  第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。
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  刷子中单通用
  解析:对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定的续航能力。在凶猛系里的加点方式跟常规ADC差不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。
  诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。第一阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动节奏的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。
  第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,小编选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游戏中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里最具性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是危险游戏更加适合刷子型中单。
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  刺客英雄
  刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。
  双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点性价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属性,还是选择吸血习性吧!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。
  在诡诈系里,第一阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。
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  打野通用
  解析:打野的天赋加点方式跟其他的略有不同,只因他们常年面对的是独自在野区游走的孤独以及刷了又刷的野怪。
  在诡诈系里点出漫游者,有助于提升GANK效率。第二阶层点出符能亲和,来自野怪的各种BUFF持续时间都能提升15%,作用不可谓不小。第三阶层是危险游戏与探云手,总之,不是辅助的其他英雄点危险游戏就对了。
  第五阶层是成长穿透与冷却缩减之间的选择,我想对于打野位来说,更多的是需要使用技能去GANK,为队友创造优势,这个时候,技能CD的优势就体现出来了。最后的第六层选择风暴骑士的狂涌,结合现在版本的热门打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆发之后35%的移动速度提升不仅能用来粘人,还能用来逃跑哦。
  坚决系里选择不屈,因为打野大部分是近战英雄,另外熔渣的残留势力依然存在。第二阶层选择探索者,道理就跟打野都习惯出五速鞋一样。第三阶层选择老兵伤痕,生命值高一点对谁都不是坏事,更何况坦克型打野依然算得上是热门呢。
  洞悉与耐久里,小编选择洞悉,就性价比上来所,召唤师技能CD更短比生命值回复作用更大,如果有生命偷取属性的存在,生命值回复属性就变得黯然失色了。
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  辅助英雄
  解析:辅助在下个赛季随着ADC地位的提升也会被玩家们更加重视,天赋加点方面就需要更加了解一些了。由于不需要打输出,所以天赋点主要就集中在诡诈系与坚决系里了。诡诈系第一阶层点出漫游者利于游走,而且野蛮对辅助来说也没什么用,因为辅助不需要补刀。第二阶层点秘密储备,让药水效果持续时间更长。
  第三阶层选择冥想,技能释放需要足够的蓝量支撑。第四阶层的探云手就更不用说了,辅助必点,蹭经济嘛!第五层选择智谋,或许就因为你一个技能就救下了ADC从而改变团战结果也说不定呢!第六层选择风语者的祝福,因为辅助英雄从来不乏毒奶英雄。
  坚决系里第一层选择愈合,让自己有资本去骚扰敌方ADC。第二阶层选择探索者,道理就跟诡诈系里选择漫游者一样。第三阶层选择符能盔甲,让自己的护盾技能效果更明显。第四阶层选择洞悉,风女闪现开团,锤石闪现救人的例子还少吗?
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新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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s4赛季辅助天赋怎么加 新赛季辅助通用天赋加点图
作者:wayy 来源:本站原创  发布时间:12-09 15:01
  如果说到即将到来的s4赛季获益最大的英雄,很多玩家第一反应绝对会想想到辅助英雄,S4赛季是一个辅助崛起的赛季,那么lol S4赛季辅助天赋怎么加呢?今天小编就为大家带来辅助通用天赋加点图,希望可以帮助到准备在S4赛季入手辅助的玩家朋友。
lol S4通用辅助天赋加点图一
  S4赛季对于辅助的加强不仅仅是游戏模式的改变,天赋变化一样很大,这套天赋比较适合那种坦克型辅助英雄使用:代表人物S4赛季曙光女神;
  防御系天赋点出增加生命值老兵伤痕和主宰,减伤型天赋点出格挡和不屈,这几个天赋可以让辅助英雄在线上变的更肉;
  辅助是一个没有经济来源的位置,所以跳钱天赋还是他首先需要选择的,通用系天赋中可以增加金币的就有贪婪+清道夫+财富+探云手,这四个天赋都可以增加辅助不少的金钱;
  而对辅助还有用的斥候增加饰品和侦查守卫的范围,炼金精通提高药水持续时间,烹饪大师将药水变成饼干可以瞬间回血;
  而召唤师的洞悉可以减少召唤师技能的CD,智谋可以减少英雄技能CD。
lol S4赛季辅助通用天赋加点图一
  这套天赋适合那种可以利用普攻消耗对面英雄的辅助,代表人物S4赛季锤石;通用系跳钱天赋和一些辅助天赋不变,变化的只是将防御系天赋换成了攻击系天赋中的AD输出天赋,点出了增加攻击力的蛮横之力+武术精通,减少技能CD的巫术,这里需要特别提一下点出的洞悉弱点,这个天赋十分的适合现在的辅助使用,他可以在辅助使用技能打到敌人后,队友对于该敌人的伤害提高,很不错的一个天赋。
lol S4辅助通用天赋加点图三
  这套天赋适合那种需要技能消耗对手的辅助,代表人物:S4赛季琴女,通用系天赋还是加的跳钱和一些辅助类天赋,防御系天赋换成了攻击系天赋中的法术加成,增加法强的有思想之力+高阶法师,同样的也点出洞悉弱点,这个可以帮助队友打出更高伤害的天赋绝对会是所有辅助英雄都会选择的。
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数据库 站内搜索lolS6辅助通用天赋‘怎么点/教你S6辅助天赋加点
作者:百度风云
分类 : 新闻中心
  lol辅助在S6季前赛中也算是适当的提升了一点,工资装和眼石的合并让他们可以增加更多的输出或者防御能力,不过视野问题将会从现在困扰各位召唤师,无论如何咱们还是先来S6新天赋中辅助的通用天赋可以如何去点呢。
  PS:英雄很多,天赋也有很多不一样的加点方法,大家可以多多尝试不同的加点,看看有没有什么区别~详细可以看看关于天赋分析的一些内容。
  V5.22终极天赋测试报告 S6终极天赋触发条件
  教你S6怎么点天赋 S6新版核心天赋分析
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  lol辅助这个位置算是游中最为复杂的位置,既有物理英雄又有魔法英雄,既有伤害类又有护盾类,还有加血等等乱七八糟,所以不同的辅助英雄还是需要针对性的整理一下天赋比较好,这个后续将会继续为各位玩家整理。
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LOLS6于今日12点就要更新啦~亲爱的小伙伴们不知道怎么加点的赶紧来看看啦!~最强S6加点天赋图备战整个赛季,你就领先一步!!~整体理念我们正在更新天赋系统,来提供更加专一、高影响力的选择,而不是以前的一系列数值方面的微妙优化。每层决策的影响力都会随着层数逐渐增长,并在点到最深层时为你提供终极&基石天赋&,这个天赋可以从根本上影响你使用英雄的方式。
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游戏前期,英雄在没有任何装备加成的情况下用固定天赋跟符文对线成长型的英雄,结果是显而易见的,而到了游戏中期多几十点的伤害已经无关紧要,不能影响整个局面。只有符合自己当前操作的英雄跟阵容来点才是最好的!
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适合英雄:所有辅助
这套天赋也基本适用于任何辅助。
有人会问,为什么不点防御的9点天赋+3%最大生命值而去点攻击天赋的。
因为我大概算了下,辅助出门的符文如果是大精华生命值,那么在1级的时候最多700血,这3%的加成也就加了21点血,收益太少。中期就算到2000的生命也就多加60点血,几乎可以忽略不计。而点了攻击天赋则可以保证输出最大化。
还有为什么不点通用的。因为个人觉得收益非常小。假设平均每次回家前能点英雄20次也就60点金钱。这一点天赋点我还不如点到攻击上让自己输出的更多。虽然也没多少,但总好过没有。(在此引用下贝爷的话)至于该怎么点,还是看个人对游戏的理解。
适合英雄:
这一种辅助天赋,是给那些贴脸辅助的。比如女坦和老牛。
这个天赋点法最大化了辅助跟ADC的输出。为什么又点了,还是过呢个人喜好有关。因为贴脸的辅助击杀或者助攻直接能拿到15金,比较爽。。。当然,也可以点到别的地方。
适合英雄:女T
这套天赋完全放弃辅助的涨钱跟经验天赋,也是最直接、最暴力的一种。
当然,可以取舍下,把防御系的的一点天赋移到辅助涨钱上,或者舍去2点甚至3点天赋移到涨钱跟涨经验上面。
不过我比较喜欢这前期暴力点,把对方打死获得的收益更大!
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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