雷霆战机强袭斗士激活的偊机是什么

一个恢弘大气的作品,俯拾皆是的伏笔。&br&&br&——————————————————————&br&&br&庄子三剑
作者:侯诸戏&br&首发于脑洞故事板公众号10月26日&br&&br&一&br&&br&&p&赵文王喜好剑术,宫门左右养有剑士三千,日夜比剑供他观赏,每年死伤百余人。如此三年,国力衰退,各国诸侯都觊觎赵国国土。&/p&&br&&p&太子十分忧心,叹道:有谁能说服父王不再沉迷剑术呢?&/p&&br&&p&左右侍卫说:宋人庄子,能当此任。&/p&&br&&p&太子派人送千两黄金去请庄子,庄子拒绝。&/p&&br&&p&三天后,庄子一身剑士装束来见太子。&/p&&br&&p&太子惊喜道:我还以为先生不来了呢。&/p&&br&&p&庄子说:我当时只是说先换件衣服,转身你的手下就把金子抬走了……&/p&&br&&p&太子欣然向赵王引见庄子。&/p&&br&&p&只见庄子不紧不慢地走入殿内,见了赵王也不跪拜行礼。&/p&&br&&p&赵王说:先生有何道理要教导寡人,值得寡人的太子亲自为您引荐?&/p&&br&&p&庄子说:听说大王喜好剑术,臣也爱使剑,望大王赐教。&/p&&br&&p&赵王说:先生剑术如何?&/p&&br&&p&庄子说:十步杀一人,千里不留行!&/p&&br&&p&赵王惊道:天下无敌啊!&/p&&br&&p&&strong&庄子说:臣有三剑,庶人剑、诸侯剑、天子剑。&/strong&&/p&&br&&p&赵王说:愿闻三剑。&/p&&br&&p&庄子说:庶人剑,人前相杀,上斩脖颈,下剖肝肺,说是比剑,更像斗鸡。一旦气绝身亡,于国于民无益。大王该不会喜欢庶人之剑吧?&/p&&br&&p&赵王脸上不悦,又问:那诸侯剑呢?&/p&&br&&p&庄子说:诸侯剑,上仿苍天日月星辰,下法大地春夏秋冬,中和人间四方民心。此剑一用,四海之内无不俯首听命。此乃诸侯之剑。&/p&&br&&p&赵王一听,茫然若失,连忙追问:那天子剑呢?&/p&&br&&p&庄子说:天子剑,以燕城为锋齐岱为刃,以晋卫为脊周宋为环,以韩魏为柄四夷为鞘,以北岳为带渤海为穗,依阴阳五行统御,按德教刑律运行,上决浮云,下绝地纪。此剑一出,诸侯服,天下安。此乃天子之剑!&/p&&br&&p&赵王听完,起身下殿,牵着庄子的手请他上殿坐下,令厨师奉上美食。&/p&&br&&p&赵王想继续向庄子请教三剑之道,庄子拿出一个锦囊,嘱咐赵王先自己思索三个月,想通了就把锦囊烧掉,想不通再打开锦囊。&/p&&br&&p&留下锦囊,庄子走了。&/p&&br&&p&此后,赵文王数月不出宫门一步。每天勤于理政,不再沉迷剑术。太子和大臣们都倍感欣慰。&/p&&br&&p&三个月后,三千剑客自刎于宫门之外。&/p&&br&&p&赵王白天和群臣议事,晚上独自思考庄子的话,苦思冥想三个月,还是没想通。眼看走了庄子,死了剑士,赵王却仍是一无所获。无奈之下,赵王打开庄子留下的锦囊。&/p&&br&&p&锦囊里只有绢布一片,上面写着:&/p&&br&&p&&strong&三剑之道,说得轻巧,你再问我,我教不了。&/strong&&/p&&br&&p&落款庄周。&/p&&br&二&br&&br&&p&三十年后,庄子再临赵国求见赵文王。&/p&&br&&p&未见赵王,先见侍人。侍人说赵王年老多病,近年不再见客。&/p&&br&&p&庄子说:请你跟大王说,有人带了三柄剑来见大王。&/p&&br&&p&侍人传报,赵王立刻召见庄子。&/p&&br&&p&赵王已是老态龙钟,坐在椅上都直不起身,但一看见庄子,双眼又恢复了往日的神采。&/p&&br&&p&赵王说:先生,你终于肯将三剑之道传给寡人了?&/p&&br&&p&庄子说:大王眼下身体为重,何必再执着于剑道呢?&/p&&br&&p&赵王说:先生当年的意思,是让寡人不要迷恋庶人剑,寡人做到了。现在寡人不求先生授我天子剑使我一统天下,只盼先生授我诸侯剑让我攻下齐国!&/p&&br&&p&庄子说:两国之间互有攻伐也是常事,大王这么恨齐国吗?&/p&&br&&p&赵王说:齐人可与我兵戎相见,但不该在多年前偷偷派人掳去了寡人最爱的七公主,还拒不承认!自那以后,寡人再也看不见七公主一面,悲愤填膺,几十年来不能平息。&/p&&br&&p&庄子叹了口气,说:冤冤相报,何时方休呢?&/p&&br&&p&赵王说:寡人有生之年,非灭了齐国不可!&/p&&br&&p&庄子问:大王真的想再听听臣的三剑吗?&/p&&br&&p&赵王说:三十年来,只待今日。&/p&&br&&p&庄子说:那就从臣见鲁哀公说起吧。&/p&&br&三&br&&br&&p&庄子第一次见赵王的十年之后,又见了鲁哀公。&/p&&br&&p&哀公说:我鲁国遍地儒士,可没什么人信仰先生您的道学呀。&/p&&br&&p&庄子笑道:我看鲁国也没多少儒士吧?&/p&&br&&p&哀公说:鲁国举国皆穿儒服,儒士还不够多吗?&/p&&br&&p&庄子说:所谓天圆地方,儒士戴圆帽而知天时,穿方鞋而识地形,佩玉玦而遇事决断。但鲁国这么打扮的人,没什么真本事。&/p&&br&&p&哀公说:先生说鲁国的儒士都是徒有其表?&/p&&br&&p&庄子说:公要是不信,可以下一道命令,国中没有儒士的本事却身穿儒服者,通通处以死罪。&/p&&br&&p&于是,鲁哀公向全国宣布了这道命令。&/p&&br&&p&五日后,鲁国无人再穿儒服。&/p&&br&&p&却有一个老儒生,依然身穿儒服立于朝门之外。鲁哀公立即召他进来,用国事考验他。任凭问题千转百变,老儒都能对答如流。&/p&&br&&p&庄子说:偌大一个鲁国,唯有这位儒士。多乎哉?不多也。&/p&&br&&p&翌日,庄子正要离开鲁国国都,走到城门处,被一个人拦住了。&/p&&br&&p&正是那位老儒。&/p&&br&&p&庄子问:你为何拦我?&/p&&br&&p&老儒说:听说你去了赵国一趟,赵国三千剑士自刎而死。人皆有恻隐之心,难道你不为他们感到惋惜吗?&/p&&br&&p&庄子说:唉,兵强则灭,木强则折。这又能怪谁呢?&/p&&br&&p&老儒说:现在你来了鲁国一趟,鲁国举国儒士荡然无存。&/p&&br&&p&庄子说:这不还有你吗?&/p&&br&&p&老儒说:你说鲁国群儒华而不实,那你自己呢?我听说你们得道之人,可上窥青天,下潜黄泉,这些你都能做到吗?&/p&&br&&p&庄子说:那当然,做不到。&/p&&br&&p&老儒说:哼。如今拜你所赐,我成了鲁国国土上的最后一个儒士。也是拜你自己所赐,你成了踏足赵国国土的最后一个剑士。&/p&&br&&p&庄子说:如此有缘,你还拦我?&/p&&br&&p&老儒说:既然如此有缘,不如我们比试一番。&/p&&br&&p&庄子说:罢了。输了又怎样?赢了又如何?没什么好比的。&/p&&br&&p&老儒说:既然输赢都无妨,更应该比一比了。&/p&&br&&p&庄子沉吟片刻。&/p&&br&&p&又抬头道:怎么比?&/p&&br&四&br&&br&&p&深夜,庄子如约来到齐国,见老儒早已在此等待。&/p&&br&&p&老儒不是一个人来,身边跟着一个女弟子,名叫女偊。女偊身材成熟丰腴,脸上却葆有童颜。&/p&&br&&p&庄子觉得奇怪,问道:姑娘年纪不小,却面如童女,这是为何?&/p&&br&&p&女偊说:我曾得异人传授“撄宁之术”,修炼三天之后便能遗忘世间纷扰,七天之后便能遗忘天下万物,九天之后便能遗忘自我的存在,进入朝彻之境。&/p&&br&&p&庄子看着女偊,仿佛看见了传说里的姑射神人,肌肤若冰雪,绰约若处子,不食五谷,吸风饮露,乘云气,御飞龙,游乎四海之外……&/p&&br&&p&庄子回过神来,问:那往后呢?&/p&&br&&p&女偊说:往后也许我能突破生死边缘,超越古今界限。&/p&&br&&p&庄子对老儒笑道:你这弟子不简单啊。&/p&&br&&p&老儒说:不然怎么对付你的剑?我怕你连她都敌不过啊。&/p&&br&&p&老儒退到一边,留下女偊和庄子相对而立。&/p&&br&&p&女偊说:你看着倒不像坏人。&/p&&br&&p&庄子说:别听你老师胡说,我本来就不是坏人。&/p&&br&&p&女偊说:可惜我是。&/p&&br&&p&女偊从腰间取出一支玉籁吹奏起来。&/p&&br&&p&籁声起,风声起。长风烈烈,飞沙走石,地上的山穴孔窍呜呜作响,长短快慢,轻重高低,恰合音乐节奏。&/p&&br&&p&仿佛脚下这片大地,尽已化作女偊手中的籁。&/p&&br&&p&庄子放眼四顾,忽见眼前山川河岳、郊野人家到处鬼影幢幢。&/p&&br&&p&庄子惊道:你吹籁召来百鬼想干什么?&/p&&br&&p&女偊说:水里的是水鬼“罔象”,丘陵上的是山鬼“峷”,大山里的是山鬼“夔”,郊野外的是野鬼“彷徨”……这些鬼都是赵国那三千剑士的阴魂所化,他们生前戾气郁结,死后变作厉鬼来祸害齐国百姓。一切都是因你而起,所以他们怨气冲天,恨不得生啖你肉!&/p&&br&&p&庄子说:他们都是死人了,是想死啖我肉吧。&/p&&br&&p&四面八方传来鬼哭神嚎震耳欲聋,此起彼伏哀转久绝。三千魑魅魍魉、毒魔狠怪向庄子扑来。&/p&&br&&p&庄子问:我们怎么比?比谁杀鬼杀得多吗?&/p&&br&&p&庄子一回头,老儒和女偊早已躲到远处。&/p&&br&&p&庄子苦笑道:你们……?!&/p&&br&&p&老儒说:我们素来敬鬼神而远之,你自恃剑术高超,现在就看你能不能杀尽群鬼,好让他们魂归地府,重新投胎为人,修身齐家治国平天下。&/p&&br&&p&庄子说:所以他们来世都该学你这样,去当儒生是吗?你说试我剑法,原来是帮你招学生啊!&/p&&br&&p&群鬼把庄子重重围住,无处可逃。庄子一身布衣,手无寸铁。&/p&&br&&p&群鬼一拥而上,顿时将庄子淹没。&br&&/p&&br&&p&女偊把玉籁凑近嘴边,不知是否该把群鬼驱走……&/p&&br&&p&老儒轻轻地把女偊的玉籁按下,盯着远处围得水泄不通的妖魔鬼怪,屏息凝视。&/p&&br&&p&黑黢黢的群鬼中央,忽然一声清啸响震林木。&/p&&br&&p&群鬼愕然,呆立不动。庄子跃至半空,不知何时已有长剑在手。&/p&&br&&p&女偊惊呼:他手中的是?&/p&&br&&p&老儒沉默不语,目光如电。&/p&&br&&p&&strong&诸侯剑!&/strong&&/p&&br&&p&庄子一剑劈下,地动山摇,一瞬间黑夜亮如白昼。此夜七国之人,皆误看作有彗星坠地,神州万民纷纷跪拜祈愿。&/p&&br&&p&地上豁开一个大口,大口刮出一阵地风,群鬼一个接一个被卷入地下。三千亡灵,转眼消失殆尽。&/p&&br&&p&女偊瞠目结舌,老儒微笑颔首。&/p&&br&&p&独剩一只骷髅怪,死死扒住地面不肯就范。&/p&&br&&p&庄子走到骷髅身边问:你去地府投胎为人,为什么不乐意呢?&/p&&br&&p&骷髅说:你懂个屁呀!人一旦死了,在上没有国君统治,在下没有官吏管辖,不会因贪生怕死而放弃信仰,不会因饥寒交迫而不能享尽天年,因为我早已无天年可享了啊,哈哈!即便让我称王称霸,也没有现在这么快乐!&/p&&br&&p&庄子看看骷髅,又看看女偊,忽而大笑说:说得好!你死了又何尝忧愁?我活着又何尝快乐呢?你去吧!&/p&&br&&p&言毕,庄子剑指远山,山峰被切下一块,峰尖巨石坠落堵住地缝。地风停止,骷髅得意地逃走了。&/p&&br&&p&庄子手中的剑又消失不见了。笑道:走漏了一个,没能把群鬼杀绝,是我输了。&/p&&br&&p&老儒携女偊走近,叹息道:你不是不能,而是不想。十年之后,我们再比一回吧。&/p&&br&&p&临走前,庄子看见女偊痴痴望着骷髅走的方向,偷偷流了一滴泪又匆忙拭干,然后转头深深看了庄子一眼。&/p&&br&&p&庄子不知她是因何,但还是走了。&/p&&br&五&br&&br&&p&十年之后,四人结伴,去往穷发之北。老儒,女偊,庄子,和惠子。&/p&&br&&p&庄子说:咦,惠施你为何在此?&/p&&br&&p&惠子说:听说你输给了老儒,终于你也有吃瘪的时候啊。我特来观战,要亲眼目睹你再输一次。&/p&&br&&p&庄子说:老儒,我们这是去往何处?&/p&&br&&p&老儒说:穷发之北,溟海天池。&/p&&br&&p&惠子说:北冥有鱼,其名为鲲,鲲之大,不知其几千里也。&/p&&br&&p&老儒说:大鲲制海运,控气候,呼风唤雨,无所不能。天下水域本是相通,各地出海之人多蒙大鲲庇佑,方得常年无事。&/p&&br&&p&惠子说:听说鲁国儒生尊大鲲为水神,每年宰牛杀羊,焚香祭祀。只是后来,不知是谁见了鲁哀公一面,自此鲁国儒士,只剩一人。&/p&&br&&p&说完,惠子瞥了庄子一眼。&/p&&br&&p&女偊说:此后大鲲得不到往日牺牲供奉,大发雷霆,搅乱海运,兴风作浪。鲁国儒士大减尚不足惜,可惜苦了天下黎民百姓。&/p&&br&&p&庄子说:这么说,又怪我喽?&/p&&br&&p&老儒说:你每日研习天道,何不今日就替天行道,为民除害,灭了大鲲!&/p&&p&四人到达北冥天池,已是黎明时分,天将明未明,星光闪闪,银河灿烂。月下天池广阔,清澈可鉴,水波澹澹,不见大鲲。&/p&&br&&p&惠子偷偷问庄子:庄周,这回你有把握杀死大鲲吗?&/p&&br&&p&庄子说:那当然,杀不死。&/p&&br&&p&惠子说:那不如趁早认输吧。&/p&&br&&p&庄子说:你特地跟来看我如何落败,我要是直接认输,你岂不白跑一趟?&/p&&br&&p&惠子说:也是,那我等你坏消息。&/p&&br&&p&女偊站在池边临波而立,一如当年初见。庄子看去,心中荡漾恰似池水。&/p&&br&&p&庄子说:十年不见,姑娘仍是童颜不改。&/p&&br&&p&女偊说:十年未见先生剑法,日夜心向往之。&br&&/p&&br&&p&庄子说:我有三剑,却是无籁。姑娘的籁吹得好,十年前的籁声还时常传入我的梦里。&/p&&br&&p&女偊一笑,说:先生猜我十年前吹的何种籁,今天又吹的何种籁?&/p&&br&&p&老儒在旁催道:开始吧。&/p&&br&&p&庄子说:上回吹的是地籁。&/p&&br&&p&女偊扶腰,取籁按孔。&/p&&br&&p&庄子闭目以待,说:这次要引出大鲲,须吹天籁吧!&/p&&br&&p&籁声起,风声起!风不作则已,一作则万窍怒号。声音如鸟虫叽喳又如虎狼咆哮,如少女低语又如壮士高呼,如潺潺流水又如飞矢破空,如卧佛酣睡又如金刚怒叱。&/p&&br&&p&波浪起伏拍打节奏,月影浮沉雅合旋律,云霭合散形成复调,星辰闪烁宛如和声。&/p&&br&&p&忽而狂风停歇,万籁俱静。&/p&&br&&p&天池卷起巨漩,水面骤降,一条大鱼腾跃而上,宽数千里,长得不见尽头。大鱼在半空遮天盖地,挟风裹电,猛然向庄子咬去。&/p&&br&&p&老儒、女偊和惠子果然早就远离天池,正往南方逃去,唯恐伤及自身。&/p&&br&&p&老儒说:方才走的时候,我看庄子的身体形如槁木,看他的眼神心如死灰,整个人失魂落魄,像是被吓呆了。&/p&&br&&p&女偊说:那他岂不是必死无疑?&/p&&br&&p&惠子说:往日我去他家,有几次见他也是这个模样。等他恢复平常,我问他怎么了,他说刚才是在专心思考宇宙的源头、事物的本初。&/p&&br&&p&女偊说:那是灵魂出窍,遗世独立了?&/p&&br&&p&惠子说:我刚才问他,他说毫无把握对付大鲲,真是吓傻了也说不定!&/p&&br&&p&此刻,破晓的曙光初临大地,同时天空一声巨响,震天撼地,惊心动魄。&/p&&br&&p&轰隆!&/p&&br&&p&三人回头,远处大鲲还悬在半空徐徐下落。天上银河未灭,却像被什么击中,轰然炸开。银河水中充满彩云繁星,如一道七彩斑斓的瀑布一泻千里,从九天而落注入天池。&/p&&br&&p&空中的大鲲没被冲回天池,反倒逆流而上,顺着银河之水游上苍天。半晌银河流尽,淡淡隐去。红日初升,大鲲全身生出羽毛,双鳍见风便长,化作双翼若垂天之云,扶摇直上九万里,绝云气,负青天,然后向南飞去。&/p&&br&&p&三人大骇,飞速跑回庄子身边。&/p&&br&&p&庄子面向南天,长啸道:以前你在海里,大地风调雨顺则被人供奉,海边风起潮涌则惹人憎恨,相安无事则讨人喜爱,恣意放浪则受人攻击。你的伟大反而遭到嫌弃,你的神力反倒带来麻烦。还不如从此做一只无用的大鸟,自由翱翔于天际吧!&/p&&br&&p&南边响起一声清越鸟鸣,穿云破雾万里而来,像是大鹏的回答。&/p&&br&&p&女偊神情恍惚,说道:一剑斩星河,那究竟是怎样的一柄天子之剑啊!&/p&&br&&p&庄子笑道:今日得闻姑娘天籁,当舞天子剑应之。&/p&&br&&p&老儒说:此后世上只有大鹏再无大鲲,等同于大鲲被消灭了。这回是庄子赢了。&/p&&br&&p&女偊含笑看着天边,庄子问:为何你十年前赢了反倒哭,现在输了反倒笑?&/p&&br&&p&女偊说:我当时看那只骷髅长得像一位故人,一时感怀罢了。现在见大鲲不再困于天池,也替它高兴。&/p&&br&&p&庄子说:确实大鲲变作大鹏时的快乐,是它活在海里时从未有过的。&/p&&br&&p&惠子说:你不是鲲,怎么知道鲲很快乐呢?&/p&&br&&p&庄子说:你不是我,怎么知道我不知道鲲很快乐呢?&/p&&br&&p&老儒不胜其烦,打断两人的争辩。&/p&&br&&p&老儒说:现在我们互有输赢,十年以后再比一次,决出最后的胜负吧。&/p&&br&&p&老儒正想带着女偊离去,女偊驻足不动。&/p&&br&&p&女偊说:老师,我想亲眼看到庄子的天子之剑,再配以天籁之声,那该是怎样一番景象啊。&/p&&br&&p&老儒知道女偊想留在庄子身边,也不挽留,嘱咐道:为师也没什么可教你的了,但愿你能寻得心中所求吧。&/p&&br&&p&女偊点点头。&/p&&br&&p&老儒独去。&/p&&br&六&br&&br&&p&三年后,庄子和女偊结为夫妇,日日吹籁舞剑,逍遥自在。&/p&&br&&p&一日,庄子午睡,梦见当日在天池边眼看大鲲化鸟,随后自己也变作一只蝴蝶,上下翻飞,自由来去,快活得都忘了自己是庄子。&/p&&br&&p&忽然庄子从梦中醒来,发现自己仍是庄子,怅然若失。庄子分不清是蝴蝶梦中化作庄子,还是庄子梦中化作蝴蝶。&/p&&br&&p&庄子由此思考起来,自己和蝴蝶必有分别,万物交合,大道亦然,但分别到底在哪呢?&/p&&br&&p&身旁女偊悠悠转醒,问道:庄君在想什么呢?&/p&&br&&p&庄子把梦告诉女偊,女偊略一沉思,笑道:梦境现实,确是真假莫辨,虚实难分。只想问庄君梦里,可有我吗?&/p&&br&&p&庄子看着女偊,恍然大悟。&/p&&br&&p&&strong&不知何处为真,何处为假,但知道何处有你,便足够了。&/strong&&/p&&br&&p&如是,七年时间如白驹过隙。&/p&&br&&p&又一天,女偊问庄子:若有一天,我童颜不再,衰老,死去,庄君会怎么办?&/p&&br&&p&庄子说:我给你讲一个故事。&/p&&br&&p&老子死后,他的朋友秦失来吊丧,看见有老人哭得像死了儿子一样伤心,有少年哭得像死了母亲一样伤心。因为他们聚到灵堂,来都来了,本不想哭也得哭。&/p&&br&&p&秦失说如此喜生厌死是违背自然常理的。一个人顺时而生,顺时而死,都是自然。于是秦失随便大哭几声便走了。&/p&&br&&p&听庄子讲完,女偊说:庄君意思是说,我是老子,庄君就是秦失?&/p&&br&&p&庄子说:但你不是老子,你是老娘,所以不会死。&/p&&br&&p&女偊拿玉籁捅了庄子一下,庄子大笑。&/p&&br&七&br&&br&&p&惠子托人送来一壶好酒,庄子拿到以后马上带回家,想和女偊分享。&/p&&br&&p&走近家门的时候,庄子发现窗前少了女偊平日的籁声。&/p&&br&&p&卧榻上,女偊病危。&/p&&br&&p&庄子守在病榻前,安慰道:夫人你修炼撄宁之术,以后还要超越古今界限,进入无分生死的境界呢。&/p&&br&&p&女偊说:我停留在朝彻之境多年不得寸进,如今大限将至,恐怕不得善终。我想再见老师一面。&/p&&br&&p&老儒不日而至。和二十年前城门初见相比,老儒显得更老了。&/p&&br&&p&女偊奄奄一息,容貌却愈是娇艳欲滴,眉更清,目更秀,鬓发更黑,肌肤更白,齿若含贝,唇红如血,透着诡异的妖冶。&/p&&br&&p&一见女偊,老儒悲叹道:你又何必如此呢!&/p&&br&&p&女偊说:老师,你把一切都告诉庄君吧。&/p&&br&&p&老儒说:撄宁之术,传说练成了可以白日飞升,练不成则会百病缠身。女偊须在死前受尽三年折磨,痛心切骨,苦不堪言!&/p&&br&&p&庄子说:老先生,真没有办法了么?&/p&&br&&p&老儒说:我听说修此妖术者死前都痛不欲生,还不如一剑毙命,求个痛快。&/p&&br&&p&庄子说:这一剑……试问世间谁能下得去手呢?&/p&&br&&p&老儒说:为难就对了,就是要你为难。&/p&&br&&p&庄子一愣,说:什么?&/p&&br&&p&老儒说:这就是我们的第三次比试。&/p&&br&&p&&strong&庄子你是要拔剑,还是要认输呢?&/strong&&/p&&br&八&br&&br&&p&老儒说,女偊在成为庄子的妻子前,是老儒的弟子,在成为老儒的弟子前,是赵国一个剑士的情人。&/p&&br&&p&直到庄子一来,赵国再无剑士。&/p&&br&&p&庄子不杀剑士,剑士却因庄子而死。女偊悲愤交加,誓要向庄子报复,为情人报仇。&/p&&br&&p&但庄子三剑,光是听说便能摄人心魄,连赵国一国之君都甘拜下风。女偊又有什么办法,能伤得了庄子呢?&/p&&br&&p&传说鲁国有位异人,修习撄宁之术,练得绝世美貌。为了要迷惑庄子,女偊只身前往鲁国,上山苦求异人多年,终于得到异人首肯。&/p&&br&&p&女偊闭关修炼,一个月而倾城,两个月而倾国,三个月后出关,颠倒众生。&/p&&br&&p&异人警告说:你再修炼下去,便无法回头了。要么突破朝彻之境成为真人,要么会在几十年后受尽折磨而死。&/p&&br&&p&女偊说:如此才好。到时庄子想必早已为我着迷,要么我修成真人,终于有能力杀死庄子,要么我自己死去,让他看着心爱之人死在眼前却无能为力。&/p&&br&&p&异人说:要么杀人,要么诛心,好阴毒的计谋啊。&/p&&br&&p&女偊笑笑,说:谢谢师父夸奖。&/p&&br&&p&这一笑,让异人都不禁为之胆寒。&/p&&br&&p&异人说:那你去吧,好自为之!&/p&&br&&p&女偊告别异人,下山发现街上不同往日,竟看不见一个儒士。一打听,原来是因为庄子来了鲁国。&/p&&br&&p&果然又是他啊。&/p&&br&&p&但听说还有一个老儒幸存,女偊马上去见老儒,两人同仇敌忾,一个要夺庄子的剑,一个要夺庄子的心。&/p&&br&&p&于是才有了隔天,老儒在城门拦住庄子。&/p&&br&九&br&&br&&p&庄子听完老儒所说,不知何言以对。&/p&&br&&p&老儒说:你要不相信,何不问问你的妻子?&/p&&br&&p&庄子看向女偊,女偊早已哭成泪人,如青莲含露,又如梨花带雨。&/p&&br&&p&&strong&老儒说:这一剑,你是杀还是不杀?杀了女偊,你就要亲手杀死最爱的人。不杀的话,你就还是输给我了,而且也要看着心爱之人痛不欲生最后死去。&/strong&&/p&&br&&p&庄子说:生死之事,怎能用来比试呢!&/p&&br&&p&老儒说:庄子,你平日常对人说,生是死的分支,死是生的开始,死生同类,不足为患。现在你自己面对生死,真有那么超然物外吗?&/p&&br&&p&庄子看着女偊说:我做不到!你这么恨我,在这十年之间何不趁夜里给我一刀呢!&/p&&br&&p&老儒说:她怕失败露馅,况且一刀杀了你太便宜你了。哀莫大于心死,她一直以来就在等今天这一刻!&/p&&br&&p&庄子恸哭,不能自已。&/p&&br&&p&老儒不忍看,悄然出门走了。&/p&&br&&p&庄子突然问道:如果你的撄宁之术没有修炼失败,如果我不必杀也不必不杀你,如果你真能青春永驻,像这十年来一样,你会怎么做?&/p&&br&&p&女偊眼神闪烁,说:那是不可能的了!&/p&&br&&p&庄子说:你是还像往日一样吹籁,还是会对我拔刀呢?&/p&&br&&p&女偊说:我,我不知道。&/p&&br&&p&两人相顾无言,最后女偊长长叹了一口气。&/p&&br&&p&女偊说:鱼相忘于江湖而人相忘于道。庄君有天子剑上决银汉,有诸侯剑下绝大地,区区人伦私情,庄君却斩不断吗?&/p&&br&&p&庄子说:时至今日我才明白,这庶人之剑,反而是最难的。&/p&&br&&p&女偊说:大地以生存使人劳苦,以衰老给人闲适,以死亡赐人安息。我有生之劳苦,却无老之闲适。最后,就请庄君赐我安息吧。&/p&&br&&p&女偊以最后的温柔,轻轻握住庄子双手。&/p&&br&&p&女偊说:我一生别无所求,只求最后一睹庶人剑风采。&/p&&br&&p&庄子渐渐止住眼泪,默然良久。&/p&&br&&p&又说:我听夫人吹奏过天籁地籁,再为我吹一曲人籁吧。怕是再也听不到了。&/p&&br&&p&女偊含笑道:烛薪终会燃尽,火种传续下来,薪火相传,永不熄灭。&/p&&br&&p&女偊用尽尚存的力气,取籁,按窍。&/p&&br&&p&&strong&庄子说:我纵有三剑,但早在二十年第一次见夫人,我就输了。&/strong&&/p&&br&&p&籁声起,风声起。&/p&&br&&p&庄子拔剑。&/p&&br&&p&籁声绝。&/p&&br&十&br&&br&&p&远处,老儒走在路上,听见籁声戛然而止,呆立半天,嘴里吐出一句:我输了。&/p&&br&&p&老儒回去鲁国,烧毁书经,遣散弟子,告别家人,脱下儒服冠履,披头散发入山林去了,再也没有回来。&/p&&br&&p&七天后,惠子闻讯来给女偊吊唁。&/p&&br&&p&灵堂的香案上没有三牲供品,只摆着三柄剑和一支玉籁。&/p&&br&&p&惠子的眼泪都准备好了,一来却看见庄子在女偊灵柩前叉腿而坐,怀里抱着盆子,一边拍打盆子一边唱歌。&/p&&br&&p&惠子骂道:庄周,尊夫人和你共寝多年,她去世你不痛哭流涕也就罢了,还要在她的灵堂高歌,太过分了吧!&/p&&br&&p&庄子说:我夫人虽死,但万物方死方生,方生方死,夫人静静地安息于天地之间,而我却哭哭啼啼吵吵闹闹,那就太不通情达理啦!&/p&&br&&p&惠子这次不想再和庄子争论,只觉得庄子唱的旋律曲风,和很久以前听过的一首籁曲有几分相似。但比起那首曲子,庄子现在唱的更通世情人心。&/p&&br&&p&惠子放下带来的祭奠礼品,在庄子身边坐下,哭笑不得地念叨:&/p&&br&&p&庄周啊庄周,你这家伙也太胡闹了!&/p&&br&十一&br&&br&&p&庄子说:这就是臣的三剑。&/p&&br&&p&说罢,庄子拿出一个木盒呈给赵文王。&/p&&br&&p&赵王打开木盒一看,顿时老泪纵横。&/p&&br&&p&盒里放着女偊的衣物,上面压着一支玉籁,玉籁内口刻有赵国宫廷匠师的标记。&/p&&br&&p&&strong&赵王说:这……这是寡人在七公主豆蔻之年送给她的玉籁啊!&/strong&&/p&&br&&p&庄子说:我此行前来,就是为了把它归还给大王,也望七公主能魂归故里。&/p&&br&&p&赵王说:当年有剑士禀报说七公主被齐人劫去了,原来是他和七公主私通,把寡人的七公主给藏起来了!&/p&&br&&p&庄子说:不对。后来剑士失宠,自刎而死,看来剑士是忠于大王胜于爱七公主的。私会剑士,却让剑士谎称她被齐人掳去,这一看就是七公主才会想出来的主意。&/p&&br&&p&庄子淡淡一笑,无奈地摇了摇头。&/p&&br&&p&赵王说:先生,寡人不要什么三剑之道,也不要消灭齐国了。&/p&&br&&p&庄子点头说:大王想要臣的命。&/p&&br&&p&赵王大喊:来人!&/p&&br&&p&一转眼,庄子已经消失在殿中,破门逃出去了。&/p&&br&&p&赵王不再有三千剑士,却养了三千铁甲兵,黑压压一片,把庄子团团围住。&/p&&br&&p&这让庄子想起了当年和女偊初见,也是这样黑压压一群恶鬼困住自己。只是物是人非,再也没有女偊在旁吹籁。&/p&&br&&p&不知从何得来,庄子左手亮出一把剑,右手亮出一把剑,嘴里也横咬着一把,还用鼻腔哼着女偊死时他唱的那首歌。&/p&&br&&p&三刀流的庄子,要连女偊的份也一起战斗,让这曲调响彻天堂。&/p&&br&&p&古往今来没有人知道,庄子丧妻,鼓盆而歌。&/p&&br&&p&唱的正是他夫人的绝唱。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&脑洞故事板&/p&&br&&p&微信号:ndgs233&/p&&p&微博:@脑洞故事板&/p&&p&投稿邮箱:&/p&
一个恢弘大气的作品,俯拾皆是的伏笔。 —————————————————————— 庄子三剑 作者:侯诸戏 首发于脑洞故事板公众号10月26日 一 赵文王喜好剑术,宫门左右养有剑士三千,日夜比剑供他观赏,每年死伤百余人。如此三年,国力衰退,各国诸侯…
谢邀&br&&br&搜罗到一点干货,终于敢来答这道题了&br&&br&&b&但正式答题前,容我抱怨几句&/b&——&br&&br&&br&&br&&br&看了看其他答案,角度相对比较单一,而且真的没答到点子上(无恶意)&br&&br&&br&目前看到的解答,一是“圣剑象征着一心求胜的认真态度与背水一战的决心”,二是“圣剑对攻击力加成的性价比远高于其他输出装,不得不采用死亡掉落”&br&&br&我先论述一下这两种答案的偏颇之处吧——&br&&br&&br&&br&&u&题目问的是“圣剑为什么会掉落”&/u&&br&&br&我认为,并非是因为“性价比高”,才不得不“死亡掉落”。&br&恰恰相反,是&b&因为先设定了“死亡掉落”,才配备了与之相衬的极高性价比。&/b&&br&严格来说,虽然数据给的很有价值,但答案本身有点儿本末倒置了,问题不是问“果”的合理性,而是问“因”的由来。&br&&br&至于另一类答案,以带着圣剑后队友的团结与自身的认真态度相结合,确实是看得人心潮澎湃热血沸腾。&br&但平心而论,这与“圣剑为什么会掉落”是无关的。&br&&b&你是因为圣剑“死亡掉落”才认真起来团结起来的,不是因为你认真你团结后,圣剑才会“死亡掉落”。&/b&&br&&br&&br&&br&我一向认为,答主应该正面解答问题,面对问题的实质。卖情怀固然能卖的好,但终究不是正解。&br&我们平静下来,好好审视一下这道题&br&&br&&u&圣剑为什么会掉落?&/u&&br&&br&&br&&br&&br&平静下来之后,且听我慢慢往下说吧&br&&br&&br&&br&首先,圣剑为何会掉落这个问题,归根结底,不是在问圣剑带给我们的态度变化或圣剑本身的性价比,而是需要追根溯源,寻找问题的根源,即:&b&为什么要加入这样特性的一个道具&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&我们先把目光转向dota还未正式出生的&b&极远古时期&/b&&br&&br&&br&在那时,一位星际争霸玩家制作了一张5v5地图,且每个玩家只能控制一名单体角色。&br&地图名叫&b&Aeon of Strife&/b&(下文简称aos),讲述的是星际中神族内战的故事,虽然很多系统完成度很低,但被公认为&b&moba类游戏的始祖&/b&,而dota也是创始人Eul在aos的原有基础上不断创新与完善的。&br&&br&&br&aos中曾经出现过一场“&b&法师之战(the war of the magi )&/b&”,里面出现过这三把武器,你们一定很眼熟:&br&&br&&br&&b&Crystalys(水晶剑)&/b&&br&&b&The Butterfly(蝴蝶)&br&Divine Rapier(圣剑)&/b&&br&&br&&br&&br&由于星际aos地图实在是太过久远了,很多东西不可考,我只把自己搜罗来的放在下方吧&br&&br&&br&水晶剑在dota1的描述中提及了“法师之战”的最终战役中因解救了roshan而被命名;&br&&br&蝴蝶在dota1的描述中提及了阿瓦隆(Avalon),是凯尔特神话中闻名的亚瑟王传说中出现的“远离尘世的理想乡”,至于在“法师之战中”究竟充当了怎样的角色、发挥了怎样的作用,笔者暂时还没找到,留待今后的更新中补充吧;&br&&br&圣剑在dota1中的物品描述是【这把剑在&b&法师之战&/b&中由神亲自交予反叛军之手】,是使得反叛军一举翻盘的利器,同时也意味着失败后将没有退路。&br&&br&&br&&br&&br&所以,严格意义上讲,圣剑不是dota原创的,最开始是法师之战里出现的&br&&br&&br&&br&这里说句题外话,dota1中其实很多道具都是传承自一些其他游戏或神话故事的,&br&&br&&br&除了上述三把武器是来源于法师之战外,&br&&b&臂章&/b&是源于克苏鲁神话;&br&&b&大斧子、鹰角弓、大炮&/b&是源于《Diablo》;&br&&b&强袭、黯灭、飞鞋&/b&和&b&点金手&/b&来源于希腊神话;&br&&b&魔力法杖、秘银锤&/b&来源于《魔戒》;&br&&b&西瓦、夜叉&/b&来源于印度教;&br&&b&散华&/b&来源于佛教;&br&&b&玄冥盾、笛子、先锋盾、隐刀&/b&来源于魔兽正史;&br&&b&圣殿指环&/b&源于一名罗马天主教的主教;&br&&b&祭品&/b&源于吸血鬼的传说;&br&&b&A杖&/b&源于《塞尔达传说》;&br&&b&大根(达贡)&/b&源于美索不达米亚文明,并出现于基督教与克苏鲁神话中;&br&&b&龙心&/b&源于《D&D》;&br&&b&雷锤&/b&源于北欧神话。&br&&br&这些有需求的话我再贴吧,毕竟与题无关&br&&br&&br&&br&圣剑本身在法师之战中,就有着近乎逆天的翻盘能力与“&b&不成功便成仁&/b&”的潜在含义,&u&而这也极可能是Eul等最初的dota地图开发者将圣剑设定为“死亡掉落”的理由。&/u&&br&&br&&br&&br&我们再来看看dota2中,圣剑的具体描述(下次更新一并附图)&br&&br&【它强横无匹,并不满足于侍奉唯一的主人】&br&&br&dota2本身关于物品的背景故事并不多(都写在饰品上了……),除了恶魔刀锋出过官方漫画外,能透露出世界观的道具相对较少&br&&br&而关于圣剑的描述更是有些许苍白,仿佛只是在告诉我们,圣剑“拥有强大的能力与求胜心、比起忠诚,它更倾向强者”这种设定,其余的背景故事等来由,什么都未曾提及。&br&&br&&br&&br&不过转念一想,既然dota2是传承自dota1,而圣剑死亡掉落的设定更是在dota1中被确立的,那我们不妨回过头来,再看看dota1中对于圣剑的解读吧:&br&&br&“由神亲自交予反叛军之手”,这句写的颇为耐人寻味。&b&神没有直接为反叛军抹平敌阵,而是将这把举世无双的利刃赐予他们,让持有者自己把握渺茫的胜机,让利刃自己追寻最强大的胜者。&/b&&br&&br&&br&&b&&u&这多像是拿着圣剑时的我们?&/u&&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&最后,附上一张“法师之战”移植到war3平台后的小地图,是不是很眼熟?&br&&img data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& src=&/v2-acd2dc04fe909_b.jpg& class=&content_image& width=&256&&
谢邀 搜罗到一点干货,终于敢来答这道题了 但正式答题前,容我抱怨几句—— 看了看其他答案,角度相对比较单一,而且真的没答到点子上(无恶意) 目前看到的解答,一是“圣剑象征着一心求胜的认真态度与背水一战的决心”,二是“圣剑对攻击力加成的性价比远…
「可不可以把爱好当工作?」vs「可不可以把工作当爱好?」&br&&br&「吸烟的时候,可不可以祈祷?」vs「祈祷的时候,可不可以吸烟?」&br&&br&「我今天吃药的时候看到一个新闻」vs「今天我看新闻的时候吃了一种药」&br&&br&它们,说法近似,内容却大相径庭;&br&它们之间的对决,掀起一阵阵腥风血雨;&br&它们的背后,到底隐藏了什么惊天大秘密?&br&&br&敬请收看本期《走近科学》。&br&&br&---&br&&br&之前我回答的&a href=&/question//answer/& class=&internal&&这个问题&/a&,其实和这个小「测试」的原理是一样的:我们受到了&i&emphasis frames&/i&(没查到中文翻译,下译为&u&重点框架&/u&,如有高人指点万分感谢)的影响。&br&&br&&u&重点框架&/u&是一个社会学概念,指通过重点关注问题的某一方面来简化现实问题的框架。举个栗子,当我们形容帅哥「玉树临风」,讨论范围就在「外貌框架」;而如果说他「器大活好」,就是在「生殖框架」下讨论了。虽然我们讨论的是同一个人,但由于重点的改变,我们的行为和态度也会发生变化。&br&&br&这个概念后来被NLP和冷读术借去,变成了一个我们更加熟悉的词:「换框法」。&br&&br&NLP和冷读术的观点认为,话语不仅描绘我们的体验,也常常为体验设立框架。话语将体验的某些方面置于显著位置,将其他方面留在背景中,以此来架构体验。&br&&br&例如在一句话中同时表达「今天天气晴朗」和「明天会下雨」,不同的连接词就会为体验设立框架,将不同方面置于显著位置。并且认为,可以在不改变原文意思的情况下,仅通过改变话语的重点框架,也就是「换框」达到改变体验的目的。&img src=&/6c4f953be89bb97dcfe23d2d_b.png& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&195& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/6c4f953be89bb97dcfe23d2d_r.png&&&br&&br&1997年,Nelson等人为了证明重点框架在公共舆论领域的影响,做了这样一个实验:他们将被试分组,要求被试观看一组录像带。两组被试观看的录像带中,只有最后一个片段内容不同:虽然内容均为本地3K党集会,但其中一组采用「公共安全框架」,另一组采用「言论自由框架」。&br&&br&研究者通过一些问卷和测试,测量被试的态度变化。实验结果雄辩地证明了,被试的态度受到新闻采用的重点框架类型的影响。&br&&br&细思恐极。&br&&br&---&br&&br&回到问题上,我们通过切换重点框架,把讨论局限在小范围内,就容易主导讨论的方向。&br&&br&&blockquote&有个教徒在祈祷时来了烟瘾,他问在场的神父:「祈祷的时候,可不可以抽烟?」&br&神父回答:「这是对神不尊敬,不行。」&br&&br&第二天,这个教徒又想抽烟,他问在场的神父:「吸烟的时候,可不可以祈祷?」&br&神父回答:「这是时刻不忘祷告,可以。」&/blockquote&当教徒问神父可不可以抽烟时,他已经输了。他把神父带到了「抽烟框架」下,问题的主干就是抽烟,给神父一种时时刻刻都要抽烟、祈祷都要放在其次的感觉,神父当然要生气。&br&&br&第二天教徒学聪明了,把神父带入了「祈祷框架」,问题的主干变成了祈祷,神父一想,祈祷嘛,多多益善,怎么能不支持他呢?&br&&br&&blockquote&有个题主问在场的答主:「可不可以把爱好当工作?」&br&「不行的!想的太简单了!」答主们异口同声。&br&&br&第二天,这个题主又问在场的答主:「可不可以把工作当爱好?」&br&「带着乐趣工作,事半功倍!」答主们众口一词。&/blockquote&同样地,把爱好当工作,重点在工作。此时参与讨论就会困在「工作框架」中,讨论方向就局限在工作的责任感和专业水平上,多数人的爱好充其量就是票友水平,哪里能堪此大任?当然是一派胡言。&br&&br&但在讨论「把工作当爱好」时,就转换成了「爱好框架」,我们的注意方向就转移了:培养爱好是好事,更不用说正好喜欢着工作了,那每天该有多么快乐呀!&br&&br&&blockquote&「我今天吃药的时候看到一个新闻」&br&&br&「今天我看新闻的时候吃了一种药」&/blockquote&吃药时看新闻,就把话题导入了「新闻框架」,重点放在新闻上,对方的预期就更倾向于发生了什么大新闻,才值得你专门找他去说,一般的反应便是脱口而出「什么新闻?」&br&&br&看新闻时吃药,讨论就进入了「生病框架」。吃药就和生病联系起来,对方自然会关切地询问什么病、严不严重、好了没、要不要看看之类的话,没准还发个红包抚慰一下。&br&&br&---&br&&br&个人认为,有两种情况,能让人免受重点框架的干扰:&br&&br&一是对方意图明确,不吃重点框架这一套。&br&&ul&&li&可能是出于关心你:「可怜的,怎么吃药啊,是不是病了?」;&br&&/li&&li&也可能是头脑清醒想奚落你一番:「你有病啊?」;&br&&/li&&li&甚至有可能另有目的:「别扯这些没用的,你欠我的两千块什么时候还?」。&br&&/li&&/ul&很显然,这一波刷屏中,动机普遍被认为是第一种。&br&&br&二是重点框架的效应不足以掩盖非重点词语。&br&&blockquote&你要是发「我今天吃屎的时候看到一个新闻」&br&&br&&b&我绝对不会问什么新闻了&br&&/b&&/blockquote&&br&参考文献:&br&&ol&&li&&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Framing_%28social_sciences%29& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&en.wikipedia.org/wiki/F&/span&&span class=&invisible&&raming_(social_sciences)&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&Nelson, T. E., Clawson, R. A., & Oxley, Z. M. (1997). Media framing of a civil liberties conflict and its effect on tolerance. &i&American Political Science Review&/i&,&i&91&/i&(03), 567-583.&br&&/li&&li&[美]罗伯特·迪尔茨.&i&语言的魔力:谈笑间转变信念之NLP技巧&/i& .世界图书出版公司&/li&&/ol&
「可不可以把爱好当工作?」vs「可不可以把工作当爱好?」 「吸烟的时候,可不可以祈祷?」vs「祈祷的时候,可不可以吸烟?」 「我今天吃药的时候看到一个新闻」vs「今天我看新闻的时候吃了一种药」 它们,说法近似,内容却大相径庭; 它们之间的对决,掀起…
6月19有更新&br&&br&国外有不少学者研究剧作结构套路 也可以称为戏剧的公式、模板&br&类似的书籍有:&br&《作家之旅:源自神话的写作要义》英雄之旅&br&《救猫咪》《你的剧本逊毙了》(这两本书的结构安排是一样的)&br&《故事策略——电影剧本必备的23个故事段落》&br&《我的故事胜过你写的》44个情节点&br&《编剧必备的120分钟设计技巧》具体到每一分钟的要素&br&《电影的力量》&br&桥断总结有 &a href=&///?target=http%3A//tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Tropes& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TV Tropes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&英文网站&br&&br&我自己平时随意总结了些动作、科幻、惊悚的套路 平时看片想到什么记下什么 写得比较乱 请指正&br&&p&动作片常见模式和套路(情节和设定)&/p&&p&1、救世主 对抗灭绝性大灾难 拯救大多数人 英雄饱受肉体和精神上的双重煎熬 主角受到心理与肉体双重挑战 冲突性高(孤军作战不妥协 与邪恶势力做殊死搏斗 一个人独当一面 去揭开一场残酷的阴谋 维护自身的清白与利益)英雄总是有心灵创伤 如童年或过去的阴影(蝙蝠侠父母惨死或被虐待 绿灯侠爸爸战斗机失事) 经历过战火(战友牺牲、无辜者惨死)爱人或亲人的别去(诺兰作品几乎都丧妻 盗梦空间 遗落战境 黄海 地心引力 绿灯侠 蜘蛛侠 金刚狼2 钢铁之躯属于导师之死)经历严重的事故(机械公敌)经常出现痛苦的闪回或被吓醒 主人公面临两难境地 纠结的内心先是抗拒 两相权衡后不得不艰难地做出一个任何人都会做出的决定 有时候是要学会忘记过去 放弃悲惨遭遇对自己内心的负面影响 TIME TO LET GO(go over the lost and face to new life)迎接新的生活 一般是作为B故事(地心引力 环太平洋)&/p&&p&2、特殊行业特殊技能人士在工作中发生不寻常的故事 独特的人物身份设置 能呈现出梦幻和amazing的东西 满足观众猎奇心理(如筑梦师 调音师 钢琴师 入殓师 盗墓者 魔术师 科学家 警察侦探 刺客杀手 特种部队 催眠师 宇航员 探险家 记者 性工作者 脱衣舞女郎 退伍兵 骇客 间谍 剧作家 劫匪 灵异现象研究工作者 招魂师 逃狱专家)&/p&&p&3、人物在事业上很成功 但个人生活却很悲惨 他们为了工作怠慢了所爱的人(多为警察) 被自己追求的目标蒙蔽了双眼,忽略了他最珍贵的东西&/p&&p&常见主题套路:“当一个人认识到他因贪婪而迷失自我并伤害了亲人时,这种认识就促使他改变了他的价值观,了解到内心的安宁与亲情比金钱更重要。”回归家庭价值 挽回家庭生活(如华尔街 真实的谎言 魔鬼代言人 泰囧)&/p&&br&&p&4、三一律规定剧本创作必须遵守时间、地点和行动的一致,即一部剧本只允许写单一的故事情节,戏剧行动必须发生在一天之内和一个地点。大多是行进状态中的动作片(生死时速 深入敌后 怒火攻心 夺命枪火 致命急件 空中监狱 借刀杀人 致命来电 短暂和平) 部分是被困密室逃生(迷雾 致命ID 活埋 电锯惊魂 电话亭 惊恐屋 新特警判官 突袭 地心引力)&/p&&p&特殊技能的人去某地执行任务时遭遇的阻碍和危机 尊严 自由 生存受到威胁 要在一定时间内赶到一个地点 得到救援或解除危机(深入敌后 重见天日 地心引力 急速天劫)&/p&&p&5、一档华丽的真人秀转播 但等待观众的不是温馨感动 而是残酷的适者生存 一个特权统治阶级的荒唐游戏 象征性表达主人公为逃离禁锢重获自由只能背水一战(亡命飞车 饥饿游戏 林中小屋)楚门的世界没有互相残杀 不过都是对媒体良知的拷问&/p&&p&6、悔恨当初王者归来模式:影片开头,因为自己的失误,或一些客观原因,不得不做出一个艰难的决定,这个决定导致主人公失去亲人/战友/同事/朋友……。从此,主人公生活在痛苦之中,事隔多年仍万分愧疚,每当想起都悔恨不已,有的靠疯狂工作、酒精和毒品麻醉自己。若干年之后,(这时才到了影片内容的主体)主人公又遇到了险境,这次是和其他人在一起。这次比以前的那次情况更加险恶,但是这一次,主人公没有失误,发挥了超强的潜力,最终解决了所有问题。(绝岭雄风 生死狙击 变脸 火线对峙 天崩地裂 垂直极限 环太平洋 第六感 白宫陷落 机械公敌)再给主人公一次机会 他一定能把握住(犯错 认知 救赎的过程就是道德剧) 也有TIME TO LET GO的意思在里面(地心引力虽然不是自己造成的对女儿的伤害 但是她一直不能释怀 当她敢于面对过去 放开过去的心结 她就能得到救赎了)&/p&&p&负罪感是主人公执迷的心理根源。主人公往往因自身过失而造成了心爱之人的离去,从此背上负罪枷锁。这种精神创伤掩藏在人物内心深处,成为主人公迷入歧途的诅咒和羁绊。&/p&&p&诺兰的电影大多可归结为一句话:一个心智异常的人身陷迷局,却执迷于某个目的,在命运迷宫中横冲直闯,在欺骗中迷惘,在负疚中坚持,直至抵达暧昧不清的出口。&/p&&p&7、从主角死后才开始讲述的故事 第六感 小岛惊魂 源代码 恐怖游轮 美国美人 生死停留 (一般以悲剧居多)&/p&&p&8、特立独行的侠客 现代牛仔 英雄救美 为正义大开杀戒 一人捣毁黑帮商人(非常人贩 暂告安全 伸冤人 杀手莱昂 致命急件 亡命驾驶 飓风营救1 斯坦森的电影)BADASS ONE MAN ARMY一个拥有特殊技能的某领域的高手 意外介入了邻居的生活 感受到了前未有过的温情 出于仁义 帮他人出头打抱不平 自己的世界也将分崩离析走向毁灭 但他无怨无悔(如七武士 这个杀手不太冷 亡命驾驶)娜塔丽波特曼闯入了杀手的平衡世界 融化了他心中的坚固城堡 并加速了他的毁灭 但是她也给里昂带来了无穷的温情和欢乐 让里昂体会到生活真正的意义所在 是在杀手的冰冷世界中慢慢老死 还是在尽情地享受了生活中的情和乐后轰然而逝 里昂显然选择了后者 有打完后全身而退的隐居特工申冤人 低调的高手 万夫莫敌 主动进攻冷静机智不废话智勇双全 谁惹上谁倒霉 最后搞到整个犯罪团伙都灭了(赶尽杀绝 伸冤人 约翰威客 怒火攻心 家园防线)&/p&&p&卧虎藏龙 武侠 约翰威客 剑雨 都有想过平静日子而不得的设置 后两部有一场面是砸烂地板取出尘封已久的大杀器 &/p&&p&武侠片爱情套路 对故友的一个承诺 使有情人无法袒露心声去相爱(卧虎藏龙 黄飞鸿英雄有梦)&/p&&p&天煞孤星的宿命 只要是自己在乎的人都死于非命 不想牵连他人 只能深藏自己的情感&/p&&p&&br&9、为解决危机 协作对抗集团军反派 找人加入式“&a href=&///?target=http%3A//tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/FiveManBand& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&五人帮团队战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”动作片(世界末日 敢死队 速度与激情 意大利任务 十一罗汉 复仇者联盟 天龙特攻队 失败者 盗梦空间 功夫熊猫 守卫者传奇 变形金刚 X战警 叮当机器猫 林中小屋 银河护卫队 敢死队)《特种部队2》的人物属于标准的爆米花教科书式产物,角色组合非常立体。五人帮:公爵负责战斗,黑白忍者负责耍帅,红发女郎和男爵夫人招蜂引蝶,霍克将军提供智囊,开伞负责搞笑。在很多群星作品和动漫中,负责搞笑的这个角色是相当重要的,具体作用可见《指环王》中的金雳、《复仇者联盟》中的绿巨人、《西游记》中的猪八戒,他们可以润滑了人物之间的串联,让整套电影更加富有可看性。&/p&&p&五人帮对应德智体美劳 德 领袖人物 智 军师人物 体 勇猛壮汉 美 婀娜辣妹 劳 特殊技能&/p&&p&标准例子The Matrix:The Leader Neo; The Lancer Morpheus ;The Chick Trinity; The Big Guy In the Matrix, Apoc and S in the real world, Dozer; The Smart Guy Tank;Tagalong Kid Mouse ;Sixth Ranger Traitor Cypher ;The Mentor The Oracle 另见&a href=&///?target=http%3A//tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/FiveBadBand/Film& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&反派五坏帮&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&10、人物有负罪感 悔恨 愧疚 Conscience 道德良心上的谴责导致精神崩溃(宵禁一开始就是主角要自杀)或人格分裂 最后祈求得到谅解(好像很多电影都有祈求得到原谅 包括辛德勒名单 第六感 源代码)和自我救赎的过程(电锯惊魂 盗梦空间 机械师 禁闭岛 搏击俱乐部 失眠 恐怖游轮)有内省精神的主题(西方的罪感文化 人性本恶)对人性良知的拷问(有爱 有怜悯之心就能得到救赎)&/p&&p&恐怖游轮的主题是一个不愿承认自己死去的灵魂做的徒劳挣扎,她想违背自然法则恢复失去的生命,恢复失去的爱,弥补自己曾经带给儿子的伤害。而这一切都注定她将陷入自己的心造出的炼狱,无止境的循环下去。Jess没有选择,因为绝望的母爱即是一场永劫。落入万世无尽轮回之痛苦。&/p&&p&11、双人剧双雄戏是指故事中有两个主角或英雄 但他们之间有着对立或两极化的关系 他们打斗之后成了好朋友 一起对抗邪恶 方式不同 展示两种不同的极致 (红潮风暴 尖峰时刻 致命武器 勇闯夺命岛 速度与激情4 暴力街区 致命摇篮 黑超特警组系列 绝地战警系列)&/p&&p&不同阵营的 化敌为友 最后惺惺相惜 体现了双雄之间的情义(天降神兵打败敌人后 一个躺在地上 另一人主动伸手拉他起来 握手 互相点头致敬 如遗落战境 急速天劫 洛城机密)&/p&&p&英雄(力量)+书生(美德)一文一武的搭配&/p&&br&&p&12、一个体制内的人通过与体制外的人接触 开始质疑和对抗不仁道的体制和机构 以卵击墙 与极权对抗 拯救普通人的故事(如阿凡达、嗜血破晓、骇客帝国、撕裂的末日、窃听风暴、辛德勒名单)着重描写人性的回归 即便面对再强大的敌人 一个渺小的人也可以有所作为&/p&&p&13、全片场景比较集中 主要在一栋楼或建筑物里面打 “封闭的区域”要选的好选得妙 最安全的地方成了最危险的地方&/p&&p&(虎胆龙威1新特警判官 死亡游戏 突袭 太空一号 空中危机 惊恐屋)&/p&&p&“潜龙”式动作片要满足三点要求:&/p&&p&一、故事必须发生在一个特定的场合或者看似安全的封闭区域;&/p&&p&二、作为反派的人物必须要有人质在手或者主人公什么把柄以便使其受制于人;&/p&&p&三、主人公必须是一个微不足道的角色或者一个意料之外的人物来充当“救世主”。&/p&&p&反派使用极端手段劫持人质与政府对峙 为在战争中牺牲的队友或亲人讨回公道(空军一号 勇闯夺命岛 白宫坠落)“蛋与高墙”的变体&/p&&p&有人质等限定因素使得意外入选的英雄不能大展拳脚,只能与反派上演猫捉老鼠的游戏,而最后时刻的“惨胜”般龙出生天也让这些小人物们有别于那些威武的兰博和007们,显得更加生动和形象。如《绝岭雄风》、《空军一号》《勇闯夺命岛》、《空中监狱》、《暴走潜龙》《白宫陷落》《白宫坠落》&/p&&p&14、“如果有一天你发现自己的生活不是真实的”模式 骇客帝国 盗梦空间 楚门的世界 源代码 第六感 小岛惊魂 逃出克隆岛 再见列宁
&/p&&p&主角可能不知不觉地生活在一个被人操纵的阴谋之中 孤军奋战 无论这个操纵者是他人(《楚门的世界》)、计算机网络(《黑客帝国》)、还是共济会《达芬奇密码》被整个机构认为是有害的 要被两派人马缉拿追杀 而英雄人物首先要做的就是Trust No One(不要相信任何人) 因为一切都已被操纵 整个机构都是主人公的对立面 只有少数人可以信 最终找到这个操纵者并击败他(黑客帝国 逃出克隆岛 楚门的世界 少数派报告 机械公敌 伯恩的身份)&/p&&p&15、反殖民反侵略 自己的家园不行了 想要毁了别人的来建设自己的 却被自己的族人阻止以致于干掉(变形金刚 阿凡达 超人钢铁之躯)&/p&&p&环境被破坏,包含了一位主要的女性英雄。一个人类闯入了一个野生世界,被里面的元素“选中”,与里面的女战士相爱,最终一起反抗人类侵略者。幽灵公主 阿凡达&/p&&p&16、病毒 怪物 陨石坠落 导弹攻击
扩散出去会造成的大规模伤害或导致人类灭亡的危机 一般发生在人烟稀少与世隔绝的地方 主人公必须避免OUT OF CONTROL 阻止事态进一步恶化并想办法把XX灭杀掉(太空船 边陲小镇 北极)捕梦网 异种 断剑行动&/p&&p&17、I JUST WANNA GO HOME模式(深入敌后 冷山 重见天日 回来的路 地心引力 最后的幸存者 变脸)特殊职业(一般是战士)的主人公执行任务时不幸被困 想方设法回家(麻烦家伙型)&/p&&p&18、麻烦家伙型(比较憨傻耿直的人物)解决危机方法靠的是“幸运”(上天的眷顾 如有神助 天降奇兵) 不像超级英雄型“精英”(如间谍特工)靠的是专业技巧、身体能力、心理素质(敢于牺牲自我的勇气) 眷顾占的比例不大 表现出人物的智勇双全&/p&&p&19、出逃的倔强公主 公主不想受国王管制 观念不合 逃出城堡 遭遇危险 被平民男主偶遇并搭救(泰坦尼克 巨人捕手杰克 温暖的尸体 佐罗的面具 白雪公主与猎人 疯狂原始人 海底总动员是变体)&/p&&p&20、不得不出征的国王 (世界末日 佐罗的面具 勇闯夺命岛 飓风营救) 为了公主的安危愿意再次出征 战死前把所有交给菜鸟英雄 菜鸟英雄继承了他的财产和团队 享受和国王一样的首领待遇 即使国王不死(师傅带徒弟 徒弟成长后师傅死 要么假死隐居退出江湖) 他也甘愿被新人取代 把在乎的一切交给有能力的人来保护(虎胆龙威5 疯狂原始人 变形金刚4 星际穿越)硬汉护女 父爱如山&/p&&p&21、复仇的王子 权力斗争下 王子被奸臣陷害 死掉至亲 更不幸的是还被嫁祸和缉捕 古典名著哈姆莱特的延展 狮子王 机械公敌的桑尼 少数派报告 亡命天涯&/p&&p&主角因误会或陷害 被警匪两派人马追杀 前有阻敌后有追兵 遭遇腹背受敌的困境(亡命天涯 谍影重重4生死狙击 逃出克隆岛 少数派报告 鹰眼 致命急件 速度与激情5蝙蝠侠被小丑搞又被大部分民众误解)三方关系的运用 在动作场景里就是三方缠斗(功夫 魔兽世界熊猫人之谜 X战警3 星际传奇2 铁血战士VS异形 霍比特人2
超人钢铁之躯打一男一女氪星人+捣乱的人类军队 哥斯拉2014打一公一母核怪物+捣乱的人类军队)&/p&&p&22、被选中的平民 The choicen one 除了专业技能(一开始可以没有技能) 颓废过不被看好过 但有积极正面的道德情感价值观 有爱 所以被选中 (石中剑 骇客帝国 佐罗的面具 超级战舰)国王战死了就把江山和公主女儿交给他守护(最早来自埃及王子 对自我身份的怀疑 体制内的觉醒和反抗 前有阻碍后有追兵 悬崖边的追赶 绝望过后显神迹 开海 坚持信仰带领人民走向自由
英雄从水里重生)属于反独裁、反腐败、强调人权、民主、自由的题材&/p&&p&延伸:高手在民间 体制外招人 主人公的特殊技能和品德引起官方重视并得到重用 从群众中来到群众中去(黑超 绝世天劫 王牌特工 速度7)&/p&&p&23、开了挂的皇后 为了子女和子民的安危 激发出母性的保护本能 action mom 发挥出超常潜能像是开了挂 (特工狂花 驯龙记2 杀死比尔 战栗空间 超人总动员)&/p&&p&24、主人公偶遇一个超厉害的不会说话的或少言寡语的非人类角色在一起对抗邪恶势力 终结者2 (未来的自己送到现代来保护他的机器人)驯龙记(野生的小龙) 变形金刚大黄蜂(故意设定他发声系统坏了 这不是巧合) 超能陆战队(哥哥研发的修复类机器人)充当主人公的坐骑(话少的阿诺用摩托驮少年约翰 银河护卫队只会说I AM GROOT的树人算小浣熊的坐骑)主人公一般是少年或小个子&/p&&p&不会说话的厉害坐骑还出现在阿凡达 疯狂原始人 小马王 佐罗的面具 西游记 有灵性的超级坐骑让主角如虎添翼 一开始难以驾驭 经过磨合后珠联璧合心有灵犀 是出生入死的得力助攻好朋友 钢铁侠更是把坐骑和铠甲结合在一起了 功能不变 符合西方古代骑士文化&/p&&p&24、找来找去就在眼皮底下或近在咫尺(枪 嫌疑人 箱子) 寻来寻去自己早已拥有(情人 爱 某种能力) 查来查去就是自己(记忆碎片 禁闭岛)&/p&&p&1、(1)爱丽丝梦游仙境模式 被一个东西或事物吸引 随之追逃 来到一个区域 有离奇事件惊人内幕 各种遭遇 掌握关键XX 逆袭 解救成功并逃脱 类似的如骇客帝国 千与千寻&/p&&p&(2)灰姑娘模式 主人公或主人公一伙被欺负,后通过神仙或师父的帮助获得打击报复胜利的机会。机器猫 变形金刚
&/p&&p&灰姑娘12点变回凡人模式 午夜12点有令人担心的事情出现&/p&&p&(3)罗宾汉侠盗模式 和队友劫富济贫 同时他们也被FBI等政府机构盯上 蒙面侠佐罗 惊天魔盗团&/p&&br&&p&科幻片常见模式&/p&&p&科幻电影一般都想通过一个目前尚不可能发生的故事,表达某种跟现实社会密切相关的理念。科幻电影常用的题材:外星人(生物)入侵、机器人(人工智能)跟人类的关系、星际探险、时空穿梭(旅行)、平行宇宙、基因改造、记忆移植(属于脑上传 超验骇客 美国队长2)、虚拟现实、异能人(九死一生后的改造人 如机械战警 钢铁侠 透明人 超验骇客)、末日后的景象(战争恶疾资源危机)、因重大灾难而改变格局后的世界、用科技设备进入人的潜意识、科学实验失败引发的危机,此外还有对物理定律、宇宙法则的瑰丽想象(三体)。&/p&&br&&p&常见科幻片世界观:&/p&&p&上流社会的人为了能源和资源等等因素要把大量平民流放到某个环境恶劣的地方隔离开来(最终幻想 极乐空间 第九区 逆世界 饥饿游戏 雪国列车) 都有政治隐喻&/p&&p&(1)科幻片常见设定:我方(人类)无意间制造出令人头疼的反派人物(非人类 黑科技) 原本想用来造福人类的东西事与愿违(机械公敌的维基 猿族崛起的猩猩 终结者2骇客帝国的智能机器 复联2的奥创 人兽杂交 透明人)还在试验阶段的XX就秘密投入使用 或智能机器有了自我意识 引发了危机(终结者天网系统 源代码 记忆提取 机械公敌 猿族崛起 黑镜第四集 少数派报告 超能陆战队测试空间传送反派女儿被困促使他报复) 我是传奇(上市的最新治疗癌症的基因药物效果显著
结果存在重大BUG
治疗的患者都变成了僵尸)蜘蛛侠1的绿魔&/p&&p&(2)日本科幻(特别是大友克洋的) 厉害的秘密武器只对付有暴力倾向的东西 你不惹它它就不会伤害你(还会表现出亲和纯真的一面) 如果你有攻击性它就会带来毁灭性灾难(地球停转之日是鼻祖? 阿基拉 最臭兵器 短暂和平 幽灵公主野猪神 铁巨人)就像日本惹了美国然后美国用原子弹对日本进行毁灭性打击 表达对暴力和战争的反思大多数动画片(特别是日本 包括游戏)的对决都是以小VS大(体积)突出场面和动作奇观 幽灵公主 千与千寻 进击的巨人 忍龙(就像日本的小VS美国的大) 经常在打得太激烈时出现白茫茫一片刺眼的画面 持续几秒钟 像是核弹爆炸的感觉 感觉日本是被美国核武器打得有阴影了 总是有这几样让人回想起二战和核武打击的事情 美国的话是个人VS会动的有威胁的大金属(机器人 车 飞机)&/p&&p&(3)真实历史事件常出现在科幻片中 构建真真假假世界观(独立日51区 变形金刚1胡佛大坝防止狂派发现威震天 黑超特警组3登月计划携带地球保护装置 变形金刚3人类首次登月)隐含的历史事件&/p&&p&(4)上天入地、陆空混战提升场面视觉效果(大部分是科幻片或漫画改编 要么就是有战机的战争片 有的动画也有-驯龙记 森林战士骑鸟 宫崎骏几乎每部作品都有飞行器 人类向往自由的飞翔从蔚蓝的天空俯瞰大地)阿凡达 骇客帝国 专扁衰仔 复仇者联盟 蝙蝠侠 蜘蛛侠 绿巨人 钢铁侠 雷神 X战警 超人 变形金刚 遗落战境 独立日 2012 现代动作片 想上天入地只能加入战斗机元素:壮志凌云 珍珠港 真实谎言 虎胆龙威4 赤焰战场 速度与激情6加入大飞机 蒸发密令 007黄金眼、明日帝国 黑鹰坠落 绝密飞行 深入敌后 空中监狱 空军一号 第五元素 新版全面回忆都加入空中飞车追捕 逃出克隆岛飞摩托 有的没有飞机飞 用大蜜蜂飞 如地心历险记2 哈利波特扫帚飞&/p&&p&(5)主人公被智能飞行物追杀 遗落战境 终结者3室内大战 骇客帝国机械章鱼 科幻短片废墟 星际迷航暗黑无界 谍影重重4无人机定点追杀&/p&&p&惊悚片常见模式&/p&&p&1.(年轻人郊游遇险五人局 起码要死4个最后活着那个还在经受无止尽的痛苦) 原本愉快的休闲之旅 迷路后 来到一个诡异领域 背后有离奇事件、惊人内幕(关乎道德前提的B故事设定)恐怖蜡像馆 林中小屋 U型转弯&/p&&p&套路:莫名来到一个世界 被神秘力量围困 我逃敌追 我防敌攻 掌握XX逆袭 伪胜利 难逃厄运 再次来到另一个更诡异的世界 未满足式结局&/p&&p&惊悚片一开始就把包袱甩给观众 起码让观众知道该害怕什么(恐怖片都是狗先死 招魂 鬼玩人4 伊甸湖) 然后利用环境烘托 保持恐怖情绪的不中断 戏中人物对发展中的危险事物不知情能让观众感到恐怖&/p&&p&惊悚片结局是有爱不死或有爱得救回忆杀(双瞳 招魂 骇客帝国吻醒 星际穿越 速激7) 为了所爱的人你要勇敢面对一切恐惧 想办法拯救亲人于危难之中&/p&&p&借物传递恐惧感 常见道具:停摆的钟表 吱呀作响的门 衣柜 镜子 古书 枯树林 深色的河水或井水 无征兆出现的身体淤青 不稳定的电源 滴水的水龙头 无故打开的窗户 冷雨 卫生间的镜子 黑白泛黄的老照片&/p&&p&常见场景:被封闭的地下室 楼梯 走廊 门后 床底 衣柜里 建筑物密道&/p&&p&常见动作:催眠 梦游 招魂 做法事 &/p&&p&感官上的恐怖永远比不上心理上的恐惧 司法不公滥用公权造成人性泯灭的恐怖 正义得不到伸张 也可以使每个人内心产生某种不可名状的焦虑 人人自危(政治惊悚片)&/p&&p&2.惊悚片还有另一种模式 不止是愧疚了挨虐啊虐 怕啊怕&/p&&p&比如大坏狼 听说还有韩国的看见恶魔 不过我很少看韩国的&/p&&p&愧疚了挨虐啊虐 怕啊怕 那种很常见 电锯惊魂系列 鬼玩人系列&/p&&p&因为自己先做了不好的事情 有道德缺陷的 遭遇危机和恐怖算是报应&/p&&p&变态要来害你或你亲朋好友 但你要比变态更变态 去挑战恶魔 是复仇反击模式&/p&&p&我爱看那种惊悚片 符合我性格 主动出击 对抗&/p&&br&&p&4.没有回答的猫 在惊悚片或是悬疑片里,如果家里的宠物突然不见(狗常莫名其妙的惨死),主角唤了好几声也没有回来,那小宠物肯定已经死了,尤其当它是猫科动物时。猫有九条命不容易死的 但还是死了&/p&&p&5.通讯设备无效 无法与外界取得联系(惊悚片和动作片常见)和汽车无法启动 装备无法使用电脑无法正常显示一样属于设备失灵&/p&&p&6.去XX地的过程中 或莫名来到某个区域(或某个狭小的地方)被困 受难 想方设法脱身(多见于惊悚片和灾难片及科幻片 垂直极限 凤凰号 活埋 电锯惊魂……)&/p&&p&7.惊悚悬疑片一定要有人受到伤害。喜剧片的观影预设也要建立在无人受到伤害这一情感基础上,否则便违背观众的观影体验。&/p&&p&8.Guilty、 Conscience道德良心谴责负罪感是惊悚片常用的道德前提(鬼玩人4不管不顾重病的老妈 机械师肇事逃逸 电锯惊魂背叛爱人)&/p&&p&惊悚片经常拿地下室做文章(被封藏的不可告人的秘密) 如鬼玩人4 林中小屋 恐怖蜡像馆 在地下室发现魔物或遗物 无意中或因好奇心唤醒邪灵&/p&&p&惊悚片中角色会看到自己受虐或将死的幻象(死神来了 鬼玩人4)&/p&&p&主人公呕吐或从嘴里拉出一条东西(骇客帝国 失眠)、自残是最猛的虐观众的方法 如勇闯夺命岛用大针扎自己胸口 电锯惊魂锯自己的脚 鬼玩人4拉扯自己的断肢和割自己的脸 次一些的有呕吐东西到对方的脸上或嘴里 难受时伴随着咳嗽声&/p&&p&反情绪的运用 明明是要悲伤的时刻有人却笑了 明明是该开怀大笑的地方有人却哭了(和好人遭罪时坏人出场说BRAVO的道理一样)&/p&&p&惊悚片最后存活的总是个女的
越怕死或见死不救的死的越惨&br&&/p&&p&恶心令人作呕的 病态 不健全的人或事物 如巴黎圣母院的钟楼怪人&/p&&p&惊骇 突然出现 恐怖 自己熟悉的事务被复制品完全替代 背后有东西 自己要被抓住 但回头一看什么都没有 未知的恐惧&/p&&p&模糊的歧义——恐怖谷理论The uncanny valley 如面具和化过妆的小丑 因为真实的情感和目的被隐藏了起来&/p&&p&9.Curiosity killed the cat 好奇杀死猫 不该摸的偏要去摸 刚摸到不久就响一大声(廉价惊奇 大多出现在惊悚片)惊悚恐怖片里的短命鬼总爱单独呆着(离队的) 当一部内容关于连环杀手或食人怪兽的恐怖片里,有个配角说:“我出去看看。”(胆大的)或者某个人瑟瑟发抖地缩在角落里(也算离队的),那么他应该离死不远了。如果说头一个死的人单独行动是因为还没有恐惧的概念,那么后边几个已被接二连三的死亡事件搞得晕头转向的倒霉鬼再出来做“孤胆英雄”,就肯定是“傻缺”行为了。再笨的观众都看得出来那个地方不能去,那条被子不能掀,那扇门千万不能开,他们照样瞪大惊恐的双眼,不该干嘛就偏干嘛,结果自寻死路。&/p&&p&10.惊悚片结尾常是:看似已逃出 其实并没有 伪胜利瞬间反转造成好景不长事与愿违(变脸 异次元黑客 楚门的世界 极度深寒 汉纳 西游记五指山 金蝉脱壳 黑暗侵袭 盗梦空间)高潮的剧情张力就在于,设定一个只有 A 才能达到 B 的情景,然后,把 A 毁掉给观众看,DEAD END模式 扩展开还比如:律师必须要找到这个证人才能证明嫌疑人的清白/罪孽,但在他好不容易找到证人时,证人却死了。在小说界这种方法属于欧亨利式结尾&/p&&p&2、主人公的出场方式总是以各种方式“醒来”(睡醒 失忆醒 联想醒 受伤醒)进入故事 让观众产生代入感后开始冒险历程。(寻枪 伯恩的身份 记忆碎片 盗梦空间 骇客帝国 怒火攻心 独立日 WWZ)被所经历的吓醒(明日边缘 死神来了 蝴蝶效应)&/p&&p&主人公一开始就在奇怪的地方醒来 不知身处何处(甚至不知道自己是谁)的电影有:伯恩的身份 记忆碎片 怒火攻心2 电锯惊魂 源代码 盗梦空间 开棺 立方体 铁血战士3空中坠落醒 &/p&&p&如果不用醒来 另一个让观众有代入感的方式是推开或进入一扇大门 如银河护卫队&/p&&p&醒来和进入另一扇门的典故估计是来自爱丽丝梦游仙境 带你进入奇幻世界的暗示&/p&&br&&p&5月16日晚继续补充—————————————————————————————————&/p&&p&4、动作片高潮段落: 1.被反派追到dead end无路可逃 先死而后生 最后一刻神力显现(终结者2 骇客帝国1 法老与众神)2.追击反派 厉害的反派靠飞机逃(虎胆龙威2 黑超1 天龙特攻队 赤焰战场2 速度与激情6 飓风营救3 智取威虎山)英雄阻止飞机起飞 上飞机狂揍反派 反派插翅难飞 (变脸 开头不久阻止凯奇起飞 一个大转折)3.正反两派“约定”在一个地点交易和决战 这时可以利用场景优势(杀手来昂 伸冤人 真实罗曼史)4.请君入瓮队友合围(致命急件)5.根据关键线索推理出反派下一步行动的地点和最终目的 (超能陆战队 黑超1 机械公敌 一般用在悬疑剧)&/p&&br&&p&5、立意的高度 人物的命运 性格的魅力 饱满的情感 幽默的台词(辛辣、讽刺)调侃 苦中作乐 大智若愚的人生哲学(在紧张猛烈枪战、绝世功夫时刻更是如此)动作片常见桥段:秘密潜入、街道飙车、高空降落、飞行躲避、绝境反制、上司叛变&/p&&br&&p&6、各种新式武器高科技装备Technology Porn 总是出现直升飞机FBI、CIA、KGB及一些政府机构 政府首脑会议厅或监控人员操控室(有卫星定位和各种监测大屏幕)行动成功时有很多人在大屏幕前欢呼&/p&&p&(王牌特工监视器直接到第一视角了)&/p&&br&&p&7、凝视、注视表情的感染力(ET 独立日 变形金刚1 战马 斯皮尔伯格常用)&/p&&br&&p&8、仰拍标志性的艺术雕像及宏伟建筑(雷德利斯科特常用)&/p&&br&&p&10、权力交换情义的考验;如动作片中常出现坏人劫持好人,英雄为了救人,不得已放下手中的枪。(把人物置于两难的选择,让他从自己的视角去两害选其轻)&/p&&br&&p&11、创意结局方法:1看似最无关联的人物(事物)往往是最关键的 令观众感到情理之中意料之外(电锯惊魂尸体 终极面试呆子 普通嫌疑犯瘸子)2隐藏在平行视角之后 怀疑别人是XX 实际上自己才是XX(以为另有其人 其实就是自己 主人公忽略了表面的东西 银翼杀手 第六感 小岛惊魂 月球 草案) 3开放式结局 不明朗的答案和结果(盗梦空间 少年派 调音师)首尾照应&/p&&br&&p&12、通过检测(声音指纹虹膜口令)进入密室窃取数据&/p&&br&&p&13、原本互相不爽的双方化敌为友联合起来对抗最邪恶的那一方(血溅13警署 决战犹马镇 银河护卫队 星际传奇2 五军之战)&/p&&p&某人被绑着与一帮人对话(不平等对话)砸门声不断 屋内的人生命受到威胁 在敌人突破防线的最后关头 一方决定砍掉某人枷锁 给予武器 化敌为友一起抵御敌人(星际传奇2 我.佛兰肯斯坦 血溅13号警署 加勒比海盗3 西游降魔文章被吊着绑起 速激5 强森被毒贩袭击妞放了迪赛尔 雷神2大敌压境托儿放了洛基) &/p&&p&在外围的敌人对大家生命都有威胁的时候 不得不给内围的危险人物松绑 先让他助我方一臂之力(两害相权取其轻 敌人的敌人就是自己的朋友)勇闯夺命岛(一般是在有三方关系的动作场景)&/p&&br&&p&14、常见的反转创意手法:身份反转置换带来的离奇荒诞感(反差感和笑点)(扫毒刘青云古天乐前后强弱势的对换 张家辉古天乐卧底身份和处境的互换)&/p&&p&被救者实际是加害者 孤儿怨 农夫与蛇&/p&&p&拯救者实际是加害者 危情十日&/p&&p&加害者变成受害者 &/p&&p&受害者变成加害者(囚徒)电锯惊魂第二集以后 有几个幸存的受害者追随JIGSAW遗志 用更丰富的手法对无辜的人实施加害 入侵脑细胞儿时被妈虐长大后杀像妈的人 惊悚片里的受害者会因精神伤害 思想、身体被控制或心理疾病或药物过量转变成加害者(电锯惊魂 囚徒 致命ID)让观众误认为是受害者的变成了加害者(追随 水果硬糖)&/p&&p&拯救者变成加害者(机械公敌 美国队长2)&/p&&p&加害者变成拯救者(哈利波特1)以为是拿刀来杀自己的其实是拿刀来割断绑绳救自己的&/p&&p&以为别人是XX 实际自己才是XX(银翼杀手 第六感 小岛惊魂 禁闭岛 月球)XX可以指代为鬼 机器人 克隆人 精神病 凶手&/p&&br&&p&15、人性的觉醒 “独裁暴君”的残酷镇压下,正义力量的呼唤和体现,主人公以德服人,使得心存一丝人性的爪牙渐渐觉醒,良心发现拒不服从,且逐个把“屠刀”放下,局势瞬间逆转,暴君窘迫并受制《最后的城堡》。 坏势力看起来是那么强大不可一世,然而真善美一出现,力量则更强大,关键时刻会突如其来给主人公极大的支持,令其坚定的信念得到极大的回报。(温暖的尸体 银河护卫队 乐高大电影)&/p&&br&&p&16、好人不会亲手杀坏人(不得已才立刻亲手干掉反派 如超人钢铁之躯 反派正准备加害无辜的人超人才不得已扭断他脖子) 坏人大多咎由自取死于非命 应证恶有恶报 (比较明显的有蜘蛛侠1 绿魔想杀蜘蛛侠时候蜘蛛侠反应快一闪他自己就衰了 还有空中监狱那光头马尔科维奇 自己飞出车外 被重机械砸死 尼古拉斯没亲自处决他 终结者2液态金属人掉进熔炉 阿诺没机会也没能力干掉他 只能和他同归于尽)英雄从来不直接置坏人于死地 要守住的道德底线 会手下留情 甚至会宽恕去救反派 坏人一定会趁英雄不备偷袭 这样英雄才能下杀手 而且不是直接的 一般都是坏人坠落悬崖等不见血的死法&/p&&p&如果是英雄亲手处决反派的话 他会很痛苦纠结的大吼(七宗罪 钢铁之躯 变脸)&/p&&br&&p&17、最值得信任的人到紧要关头背叛自己成为敌对(被领导当棋子居多 队友站错队速度与激情6 为了自身利益陷害主人公《金蝉脱壳》 骇客帝国1 谍战片较多)职位最高的好人通常是最大的坏人(少数派报告 藏身之所 超能6战队) &/p&&br&&p&18、在绝望时忽现一道光或声音(大多是枪声)(天降神兵)我方被打压得抬不起头 危难时刻 精锐部队前来援助(勇者行动 指环王2双塔奇兵)&/p&&br&&p&19、最后一秒营救 最后一秒解除爆炸物(天降神兵)(有火车把两方人隔开)(有倒计时)&/p&&p&最后一秒打开房门 最后一秒冲出即将关闭的门 最后一秒赶上飞机 最后一秒拿到某物 统称关键时刻(不一定有读秒画面)如最后一刻拉高飞机头飞过障碍物&/p&&br&&p&20、做出一系列让对方非常信任自己的行为 趁对方放松警惕干掉对方(一般是卑鄙狡诈的反派使用 也有聪明机灵的人物使用 如短片寻找雷神之锤路上发生的趣事)&/p&&br&&p&21、高潮段落的场景设置在人很多的地方(如各种运动歌舞比赛选美大赛 常见于青春爱情或喜剧片)颁奖仪式常用作动作片、剧情片和爱情片的收场 很多陌生人在主人公的胜利时刻聚首和自发鼓掌(云梯49 真爱至上 美少女拉拉队 律政俏佳人)&/p&&br&&p&22、“同时原则”:将在同一时间内;两个不同场合发生的事情同时表现出来,平行的发展着,相互衬托、相互补充,给观众带来联想。(含歌剧穿插的SHOW MUST GO ON)(第五元素 教父2 量子危机 黑暗面 泰坦尼克)&/p&&br&&p&23、电影中没用的警察:&/p&&p&1.去报警了 警察认为是主人公发神经一派胡言 怠慢消极不重视(超能陆战队)&/p&&p&2.不敢报警(被反派做假现场陷害) 担心被误会 被警察先抓起来审问 百口难辩 浪费时间错失时机 完不成任务救不了人 先逃走再说(亡命天涯 飓风营救3)&/p&&p&3.不想报警 有隐情 本身是道友 涉及自己的犯罪过往 怕警察不那么容易相信自己 打算自己解决 弥补过失(怒火攻心)&/p&&p&4.有利益相关或不明就里被利用的警察 协助一些机构抓主人公去研究 (ET 终结者2 骇客帝国)&/p&&p&5.某些部门的警察就是坏人 栽赃(这个杀手不太冷 致命急件 王牌对王牌)&/p&&p&6.自己比警察厉害 主人公是前特工前军人或前杀手 有资源有装备 求人不如求己(飓风营救1 伸冤人 约翰威客)&/p&&p&7.自己本身是警察 迫于压力离职 不当班模式 靠一己之力解决问题(寻枪 虎胆龙威 白日焰火)&/p&&p&8.体制内警察搞不掂 需要体制外的民间高手(主人公和团队)的特殊技能协助办案(速度与激情567)&/p&&br&&p&打完了警方才出现(表达迟来的正义OR正义也许会迟到但永远不会缺席)&/p&&br&&p&24、Always Save the Girl总有需要英雄存在和勇往直前的理由(拯救恋人、女儿 勇闯夺命岛康纳利救女儿凯奇救恋人 或达成母亲的夙愿)极乐空间(原先是为自己 后来是为他人)&/p&&br&&p&25、不管主人公在电影结尾时离开或者死去,他都没有接受社区的价值和生活方式,反而是维持他个人的特性。(常在西部片黑帮片侦探片中看到)&/p&&br&&p&26、如果主角友仔在行动中不幸死去 主角总会想办法用物质报答友仔的家人 表达忠义(速度激情5)&/p&&br&&p&27、利用人物对白表达过去的事情或透露人物的信息(要有充足的信息量)&/p&&br&&p&28、宠物是加强人物的深度和增加同情感的极好方式 也是给故事增加事件和元素的另一种方式 可以用来创造戏剧性情节副线或偶然事件 杀手莱昂的植物伴随主人公的道具(迪士尼和日本大多数动画片 加勒比海盗 我是传奇 变形金刚1吉娃娃 星际传奇2外星狗 疯狂原始人皮带gps狗)&/p&&br&&p&29、小心翼翼的时刻(让观众提心吊胆捏一把汗的场面 藏东西 偷东西)&/p&&br&&p&30、声音的心理渲染 催促声的“逼迫心理”作用 维持紧张感(电话铃 门铃 用力敲门声 火车汽车鸣笛 警车呼啸 狗吠 小孩哭闹 电锯声 工业噪音 飞机引擎声 工程车路过 鞭炮到处响 电视信号不良造成的沙沙声)给故事带来转机&/p&&br&&p&31、子承父业( 一出生就注定出身不凡 拥有特定天赋 哈利波特 狮子王 特工学院 爸爸死后接手完成任务 虎父无犬子青出于蓝)弟续兄志(阿凡达 拯救大兵瑞恩 哥哥战死后 弟弟要完成遗志)&/p&&br&&p&32、当电影中出现仪式 通常是匠心所在(独立日 世界末日 阿凡达 黑客帝国) 领袖的演讲 创造宣泄的可能&/p&&br&&p&33、当人物说出“一切都在掌控之中”时候的几秒后 形势必将失控(瞬间逆转)在制造局面失控方面 有一种方法是让计划赶不上变化 人算不如天算 原先制定好的计划在进行中却发现现实千变万化 不得不重新制定计划 最后历尽万难完成任务&/p&&br&&p&34、死而后生 如神附体 愤怒和正义的化身 最终战败敌人(终结者2 空中监狱以为朋友被打死 功夫 西游降魔) 来自《英雄之旅》灵魂黑夜经历了复活模式&/p&&p&动作片里 朋友“死掉”是一个必须桥段 可以激起观众对反派的仇恨感 主角反击起来就合情合理观众会得到满足和宣泄 以为朋友被打死 主人公如神附体(特别是空中监狱
连子弹都打偏了伤不到他) 愤怒和正义的化身 一举干掉反派 片尾朋友没死只是受伤 所有问题解决 观众松了一口气&/p&&p&和主角做朋友的人总会很倒霉 多数会遭遇杀身之祸 帮助过或跟主角相处得不错的“半路出现人”会被反派杀害(肖申克救赎的用功小痞子 暂告安全得穿主角鞋子的年轻流浪汉 救助金刚狼的农场大伯大婶 敢死队2的有为青年 极乐空间马特达蒙的好友)&/p&&br&&p&36、悬疑片总是在最后部分通过人物对话或动作暗示 回想 闪回片段揭露真相(第六感 小岛惊魂 电锯惊魂 万能钥匙 风声) &/p&&p&悬疑片习惯在电影开头埋伏笔藏暗示,有时候仅一个画面就蕴含着大量的暗示与信息量。电影开场往往也与结局相照应,让观众看完影片后才恍然大悟,开头暗藏玄机,答案早已揭晓。(如第六感开始不久就被枪杀身亡 电锯惊魂的钥匙 盗梦空间的陀螺)&/p&&p&悬疑片的模式,单线程叙事,一个包袱留到最后揭秘。从犯罪案件中引出人物的道德主题(价值观)&/p&&br&&p&37、自己跟自己过不去 最大的问题来源于自己(人格分裂) 最大的敌人也是自己的影片有:禁闭岛 记忆碎片 致命ID 第六感 小岛惊魂 搏击俱乐部 美丽心灵&/p&&br&&p&38、每部电影中(特别是吕克贝松的)必须有一个行为怪异 神经兮兮的角色(第五元素 杀手莱昂 空中监狱 太空一号 世界末日 2012)一般会给主人公带来些麻烦&/p&&br&&p&39、曾得到主人公相助的XX 会在紧要关头出现 竭尽全力助主人公一臂之力(游戏版生化危机4白犬)得道多助失道寡助&/p&&br&&p&40、主人公设法进某个洞或穴 摧毁终端母船(巢穴)模式 导致敌方散兵瘫痪 攻击失效 除了1.虫族集体意识(异形 独立日 复仇者联盟 星河舰队 明日边缘) 还有2.云服务器(机械公敌 超级战舰 变形金刚 遗落战境)无法从外部攻击 防护性很强 要有无惧死亡牺牲自我的准备才能进到内部 甚至要使用欺骗耍诈的手段(独立日 遗落战境)猛的就怀着壮士一去不复返的决心直接冲进去(复仇者联盟 明日边缘) &/p&&br&&p&41、在最后关头 之前埋下伏笔的情感道具取决定性作用(忍龙3纸折迭的忍者镖 象征力量和信念 功夫熊猫1神龙宝典)信物 承诺 念旧是人类的同性 回忆让人感动 而信物就是回忆的引子 可作为线索、象征、见证 有时可以救人一命 挡住子弹什么的&/p&&br&&p&42、影片四分之一处时出现审讯段落(或聚在一起的商讨情节) 如骇客帝国1 死神来了2 勇闯夺命岛(《救猫咪》的“争执”情节点)&/p&&br&&p&43、廉价惊奇 静静的突然一大声 除了恐怖片外也用到动作片里的爆炸或枪声(最后的幸存者) &/p&&br&&p&44、和火车有关或在火车上发生的事件(火车代表工业化齿轮化 有大场景和运动看起来不会闷 运动中的禁闭空间 和生活一样有速度进程有离别、归家的含义 有人生驿站和生活轨迹 电影有火车情结)源代码 尼罗河上的惨案 千与千寻 六响手枪 蜘蛛侠2
碟中谍1 断箭行动 极地特快 哈利波特1 黑客帝国3 暴走潜龙 卡桑德拉大桥 福尔摩斯2 太阳照常升起 让子弹飞 速度与激情5 雪国列车)&/p&&br&&p&45、体现工业化 齿轮感机械化感 蒸汽朋克(狮门影业logo 地狱男爵2 福尔摩斯2 狂野西部 机器人历险记 霍比特人2史矛革之战) 动作片里的摩托 汽车 卡车上扔下汽车或重机配件 集装箱飞天砸下都是钢铁金属对撞产生的视听奇观(变形金刚 钢铁侠 铁甲钢拳 环太平洋 泰坦陨落)都属于科技奇观和场景(破坏)奇观&/p&&br&&p&46、高潮结局部分 要么高速追逐(摩托 汽艇 飞车 飞机)要么高处决斗:电影中的角色要逃脱别人的控制,经常会没命地向上逃跑,无论是钟楼、阶梯、摩天大厦、铁塔还是空中都无所畏惧……但最后他只能被困在了上面,屋顶对抗做最后一搏,反派最终被打败并从高处落下 象征“坠入地狱”(希区柯克所有片 机械公敌 阁楼 黑超特警组3 金刚)&/p&&br&&p&47、大结局场景(1)各种角色来个大团圆的合影(2)主角孤独地走向远方(3)海平面(4)镜头拉高,俯拍大场景(5)仰望天空&/p&&br&&p&48、夜幕降临后,好人们围坐在火堆边,其中一人演奏起了乐器。这人后来必然(或为了救主角)英勇地牺牲了。当给他的尸体来个特写时或送葬时,作为情感道具的乐器再次出现。&/p&&p&(白雪公主与猎人)道具的作用——睹物思人表达人物过往或性格和情感的关键道具&/p&&p&《极乐空间》关于承诺的项链和纹身&/p&&p&《银河护卫队》的随身听和老妈留给他的磁带&/p&&p&比较常见是用亲人爱人的相片来表达情感和过往 剧中配角展示家人照片后不久便会遭遇不测(独立日酒鬼 波兰动画短片复仇之路 哥斯拉2014老爸 )这种情况好像都是开载具的比较多 照片就放在驾驶舱&/p&&p&情感道具在关键时刻还可以用来声东击西灭敌(银河护卫队的随身放音乐吸引反派注意力)&/p&&br&&p&49、超媒体
在人物附近的电视机或者收音机或报纸,就可以从中得到关于这件事情的一些情况。&/p&&br&&p&50、大战之前必有床戏 人生苦短及时行乐 斯巴达300 特洛伊 狂怒&/p&&br&&p&51、用关门象征性表达两个世界的隔离 人物走进去后 身后的门重重的关上了 来到另一个世界&/p&&br&&p&52、常见战术:里应外合(双线叙事)主角方某人物阴差阳错进入到敌人内部并搞起破坏 如星际迷航暗黑无界(一般配合以“不当班”模式)其他的还有声东击西 &/p&&p&激将法 诱捕 故意被抓 被抓前已设置好机关 看准时机 利用场景优势 逆袭 反转&/p&&p&埋伏 围剿 黄雀在后 背水一战渐渐不支时天降神兵…..(详见&36计战术运用&文件夹)&/p&&br&&p&53、人物为达成意愿 必须艰难地经历一条恶臭的下水道(或狭窄黑暗的险境)肖申克的救赎 白雪公主与猎人&/p&&br&&p&54、找到令观众为之喝彩的事件(共鸣)&/p&&br&&p&55、“你要杀我?”以为要杀他 其实是救他 利用镜头切换设置情节陷阱 让观众误以为他要干掉对方 实际他是射对方身后的敌人(明日边缘汤姆克鲁斯射她身后的怪物 终结者2阿诺干掉约翰老妈身后的工作人员) &/p&&br&&p&56、情节点(拐点)中 角色戏剧需求要和悬念结合在一起&/p&&br&&p&58、旁边有耳(隔墙有耳模式) 一人无意发表言论 另一人(恰好)躲在一旁获取信息 可以用来设置冲突或化解矛盾(艺术家设置冲突 独裁者化解矛盾)&/p&&br&&p&59、中国好片大多属于“生活灾难片”都是逆来顺受 让人看了纠结思考这社会这地方是怎么了 如活着 霸王别姬 盲山 盲井 小武 站台 &/p&&p&60、文艺片喜欢用主人公朋友的旁白(或主人公自己的独白)娓娓道来 肖申克的救赎 玛莲娜 海上钢琴师 猜火车 战争之王 阳光灿烂的日子 阿甘正传 香水:一个谋杀犯的故事 搏击俱乐部 王家卫所有电影 罪恶都市 美国美人&/p&&br&&p&61、当一个概念解释起来很复杂高深时 有个人会说Speak English 说人话 说的那个人会用个简单通俗的比喻来解释&/p&&br&&p&62、擅自行动引发的危机(深入敌后 守卫者传奇) 不遵守规则带来的恶果 关于犯错认知救赎 如不让拿枪偏要拿 导致恶性事件(空中监狱 太空一号 普罗米修斯)激将法 “是我就不会用手插进去” 一插 悲催了(黑超3)&/p&&br&&p&64、右手有神魔特异能力的主人公(幽灵公主 MJ钻石手套 地狱男爵 机械公敌 风云步惊云断手后换了只麒麟手 寄生兽)&/p&&br&&p&65、闯关游戏般的电影 每20分钟打一场 每一场不同BOSS(专扁衰仔 杀死比尔 斯巴达300勇士 生化危机5 赶尽杀绝 怒火攻心 突袭 雪国列车)还有游戏化的重生设定(罗拉快跑 源代码)&/p&&br&&p&66、&/p&&br&&p&67、两个低级的笨东西争执或打在一起 英雄得以乘乱逃脱(迷失世界 生化危机诅咒)相当于借力打力&/p&&br&&p&68、互相夺取的道具(麦加芬)一般是亮闪闪会发光的东西(七龙珠 勇闯夺命岛绿色毒丸 指环王魔戒 变形金刚能量块 泰坦尼克海洋之心 功夫熊猫1神龙宝典 黑超特警组猎户座腰链带)有时这个关键道具也有杀伤力 用来灭敌&/p&&br&&p&69、枪响过后不知鹿死谁手(悬念)&/p&&br&&p&70、电影需要贯穿台词、贯穿行为、贯穿道具 &/p&&p&霸王别姬 贯穿台词:我本是男儿郎又不是女娇娥 贯穿行为: 贯穿道具:剑&/p&&p&拯救大兵瑞 恩贯穿台词: 贯穿行为:手不时抖动 贯穿道具:不同战场的很多瓶土&/p&&p&泰坦尼克 贯穿台词:贯穿行为:贯穿道具:海洋之心&/p&&p&盗梦空间 贯穿台词:贯穿行为:贯穿道具:陀螺&/p&&p&星际穿越 贯穿台词:贯穿行为:贯穿道具:手表( 它代表着灵感、超验和穿透力。关键时候,图腾能给诠释很好的伪装,科幻作品常常用类似的方式把一些难以解释的场景联系在一起。这块表在后半部分的剧情中将有大用。)&/p&&p&阿甘正传 贯穿台词:人生就像一盒巧克力 贯穿行为:奔跑
贯穿道具:羽毛&/p&&p&肖申克的救赎 贯穿台词:希望是美好的 贯穿行为: 贯穿道具:凿石锤&/p&&p&阿凡达 贯穿台}

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