使命召唤online客户端老玩家怎样在新客户端上找到自己

& 玩家希望在使命召唤9中看到的十大改进
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可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
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下面是我们希望能在《使命召唤9:黑色行动2》多人模式中看到的一些新功能。
  1、助攻点数应该按照对敌人造成的伤害比例来分配
  助攻一直是《使命召唤》系列令人失望的地方之一。当你把所有弹药都射向某个敌人,但最后只看到屏幕上弹出“20分助攻”。这个情况反复出现的时候更加令人愤怒。没错,虽然没拿到击杀,但总归是拿到了点分,比零分要好,但得分不是应该要反应我打出了多少伤害值吗?在差点被对方打死之后,80分的助攻总比那可怜的20分要让我欣慰得多。
  2、能够攀登和爬上物体的能力
  《使命召唤》的多人游戏充满了混乱而直接的枪战,经常有意外的遭遇战,而更多的是突然且莫名其妙的死亡。对于那些富有想象力的玩家来说,相较面对面的作战计划,他们更喜欢利用地图中的地形来给自己创造出优势。如果拥有攀爬能力,玩家就可以依靠一辆汽车爬到某个建筑物的二楼,从侧面攻击敌人,而不是在楼梯间面对早已占据有利位置的对手。当然,像在《使命召唤8:现代战争3》里那样几乎没有跳跃和攀爬能力的话,这个战术是绝对无法实现的。要是房间里面有一个阻碍发挥的大箱子,我为什么不能爬上去呢?!
  3、让玩家能够不被UAV和空中支援(“冷血”/“幽灵”)看到的单个天赋技能,而不是两种分开的技能(“失明”/“刺客”)
  在这样一个奖励勇猛杀敌玩家的游戏里面选择暗杀的玩法确实是非常困难的。使用“冷血”或者“幽灵”这样的天赋技能可以帮助你更公平地面对那些拿着轻机枪到处跑的敌人,但是这样的技能占据了本应该装备“秃鹫”和“防爆服”这些强大技能的空间,从这个角度看,他们是把双刃剑。《使命召唤》原本就已经足够歧视暗杀战斗风格了,为他们还要把对UAV和空中支援隐身的技能分割成两种技能?潜行风格支持者需要公平,至少不要让他们在游戏中承担这么重的惩罚。
  4、奖励分数、经验或者游戏货币的任务和每日挑战
  玩家对待《使命召唤》的态度是非常严肃的。如果我们每一年都舍得花费65美元来购买新作的话,多人游戏必须能保持有足够的娱乐性。即使有了声望系统,玩家们经常会陷入同样的循环,老是使用相同的武器。每日和每周任务奖励玩家在游戏中的特别功勋,例如“一小时内取得4次爆头”或者“团队死亡竞赛中在你的队伍中取得第一位”。而且,这些奖励会鼓励玩家使用不同的枪支和不同的游戏方式,用奖励分数和经验的方式来促使他们用独特的方式来体验这一个游戏。
  5、非精英用户也可以获得战斗记录
  所有的玩家都应当获得数据记录。第一代的《使命召唤7:黑色行动》提供了数据记录、表格、图表还有我个人最喜欢的被击中部位图示。因为引入了“使命召唤精英用户”的豪华版服务,在其后的《使命召唤8:现代战争3》中,包括某种枪支的击杀/死亡率、最喜欢的地图、准确度还有剧场模式这些曾经免费的信息全都被移除了。我不是说精英服务要被取消,但是玩家确实理应可以看到自己每场游戏的击杀/死亡率还有自己死对头的名字。精英用户可以获得更加详细的数据,但是基础的内容还是要向所有人提供的。
  6、可自定义的徽章
  目前预置的LOGO是从前几代游戏中流传下来的,已经相当陈旧了。希望能让有更新的元素可以个性化我们的玩家ID,或者直接让玩家自己制作。在上一代《使命召唤7:黑色行动》中我花了20分钟来制作我的呼号,之后我戴着自己作品的时候总是倍感骄傲。有些玩家用最疯狂最有创意的手段制作他们的徽章,嘿,我觉得那不应该被删掉。即使是《蝙蝠侠》和《星之卡比》里面都难免会出现人体的敏感部位。所以创意是无价的。
  7、将致命手榴弹(碎片手雷、塑胶炸弹)、战术工具(闪光弹、震撼弹、烟雾弹)还有装备(阔剑雷、运动传感器等等)安排到不同的分类中
  作为一个士兵,我觉得大家都有权利同时把上面3种装备带到战场上。不开玩笑,阔剑雷在使用方式和策略上跟手雷完全不同,但为什么阔剑雷会占用手榴弹的空槽呢?我们不应该在闪光雷和别的装备之间二选一,它们是两种不同用法的东西,应该被分成不同的类型。
  8、武器拥有跟更多的个性化选项
  《使命召唤7:黑色行动》中修改武器的方式可以说是史无前例的多。从瞄准镜颜色、准星样式、外观,到迷彩喷涂,几乎任何东西都能被改动。我的M4跟你的M4完全不同,我很喜欢这个设定。我希望能在《使命召唤9:黑色行动2》之中看到更多的元素可以让玩家们发挥自己的创意。
  9、更好的连杀奖励
  《使命召唤4:现代战争》里最可怕的东西就是攻击直升机,《使命召唤5:战争世界》有恐怖的军犬,《使命召唤6:现代战争2》里引入了战术核弹,《使命召唤7:黑色行动》提供了空中炮舰,而《使命召唤8:现代战争3》则是……我也不敢确定。从《使命召唤7:黑色行动》转到《使命召唤8:现代战争3》的过程中,许多连杀奖励都被削弱了。比如先进的UAV跟之前的SR71“黑鸟”侦察机相比根本不值一提。为了继续提高多人游戏的刺激性和满足性,《使命召唤9:黑色行动2》需要给玩家的连杀提供更为相称的奖励。
  10、杀掉人之后,别再让钞票飞出来了
  哈哈,著名的使命召唤“金钱一击”。在COD游戏中获得一次“Payback”之后,对方尸体会爆出许多钞票,我当然明白“Pay-back”这个双关语,不过说实在的……我宁可看到血和肠子流满地或者喷出一堆棒棒糖,也不愿意再看那小瀑布一样的钞票了。我还有更棒的主意,可不可以让玩家自己设定自己尸体里面会喷出什么东西呢?如果你还继续希望自己的尸体喷出钱来,没问题,不过我个人更喜欢彩虹和火花。
  另外:如果对方使用了“战至最后”(或者其他类似技能),那击杀分数应该属于那个将其打倒的玩家,而不是那个将他彻底杀死的人。
  这个问题在每一代游戏中都不停地修改。我个人觉得,把一个敌人击倒跟杀死其实是一样的,至少从花费的力气上来说。如果一个玩家好不容易把某个敌人打到了“战至最后”状态,那些仍个闪光弹或者躲在角落射出最后一颗子弹的玩家凭什么可以拿到击杀?
  各位朋友有什么看法呢?不如在下面的评论栏中讨论一下吧!
《使命召唤9》高清新图
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编辑:大天使
总评分:&金钱 + 20&
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可爱的小花猪
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关于那个第二条,攀爬。
如果过于明显化就和猴子没两样了。
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玩家希望 但事实不一定会有
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡
国际米兰 最佳新人魏 虎豹骑
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大部分说的都是玩家对战
NerazzurriIo vi seguiro
NerazzurriSempre li vivro
NerazzurriQuesta mia speranza
E l’assenza
Io non vivo senza!!!
选自《PAZZA INTER 》
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没意思。。。。
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玩家希望是美好的
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现在游戏太多,现代军事题材FPS就看看武装突袭3了,侧重联网的一律不碰。。
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阔剑雷是啥东东?很厉害么?
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貌似我看到了伊拉克的国旗
可爱的小花猪
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alex 发表于
阔剑雷是啥东东?很厉害么?
度娘上说是一种指向性地雷:
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可爱的小花猪
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alex 发表于
貌似我看到了伊拉克的国旗
我想背景应该会有中东吧。
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xialei_026 发表于
我想背景应该会有中东吧。
恩,可能模拟米国在中东的某某行动
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希望有改进
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1100, 距离下一级还需 900 积分
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如果这十大改进都能在COD9如愿出现滴话,那么COD9绝对会成为COD系列滴一座不可逾越滴丰碑。绝对滴神作~!{:13_451:}
可爱的小花猪
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lingqian 发表于
如果这十大改进都能在COD9如愿出现滴话,那么COD9绝对会成为COD系列滴一座不可逾越滴丰碑。绝对滴神作~!{: ...
可能是开发商一厢情愿的话吧。
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游侠荣誉会员
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图像的改进,这是我最希望看到的。
家里:i7 2600 + R9 280X + 8G
单位:i7 3770 + GTX760 + 8G
永远の萌哒
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改成第三人称掩体射击。。。。。。。。。
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任职满12个月
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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《使命召唤OL》僵尸围城版本中国首发 老外羡慕嫉妒恨
来源:互联网|
  在刚刚结束的腾讯游戏嘉年华(简称:TGC)上,《使命召唤OL》发布了新模式&僵尸围城&以及最新的游戏宣传片,同时宣布这个模式将会在游戏的下一次测试中更新供玩家体验。这个消息迅速引起了国内玩家的轰动,不少国外玩家也表示非常羡慕,大发评论要求全球同步。
  《使命召唤OL》开发商动视暴雪表示,&僵尸围城&不仅对于《使命召唤OL》,对于《使命召唤》全系列来说也是一个全新的模式,中国玩家到底爱不爱杀机械僵尸?需要时间来证明。但至少国外玩家已经坐不住了!日前全球著名视频网站YOUTUBE上专门播报《使命召唤》动态的&Ali-A&频道就对TGC上的这次消息公布进行了详细报道,他们对&ROBOT ZOMBIES&(机器僵尸)的怪物造型赞不绝口,而且对《使命召唤OL》是一个免费网游的定位感到十分的羡慕!目前这个视频的浏览量已经超过45万次,视频的评论里,有玩家表示&中国玩家总是得到最好的!&一起来看看外国玩家的评论摘录:
  外国玩家羡慕嫉妒恨的吐槽视频:
  不管如何,在全球范围内率先体验&僵尸围城&新版本对于中国玩家来说都是一个好消息,但《使命召唤OL》下次的测试时间为何时,目前还未得知,不过相信这个全新模式到来的时候,玩家将会感受到《使命召唤OL》不一样的战斗体验。
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  在这个关键时刻,我们诚挚邀请作为老玩家的你,一同见证不删档测试。我们会继续努力为大家打造一款更高品质的游戏。
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  在活动期间内,11月17日前注册的老玩家,可以根据当前角色等级,领取相应礼包。每日等级数据于次日10点更新。
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文 章摘 要
11月6日,腾讯和动视暴雪在上海召开《使命召唤OL》的媒体见面会。这款拥有使命召唤系列血统,是动视暴雪唯一一款专门针对中国玩家的FPS网游,首次揭开了它的面纱...
  11月6日,腾讯和动视暴雪在上海召开《使命召唤OL》的媒体见面会。这款拥有使命召唤系列血统,是动视暴雪唯一一款专门针对中国玩家的FPS网游,首次揭开了它的面纱。对于使命召唤系列的老玩家来说,网游能否延续单机版在剧情和玩法上的纯正体验,是他们最为关心的问题,而对于新手玩家来说,《使命召唤OL》的进入门槛如何?怎样才能更好的融入到游戏中则是无法绕开的问题。  借着媒体见面会的机会,记者访问了Raven工作室的设计总监David Fifield以及动视暴雪上海工作室的主策划Evan Webb,让他们来为中国玩家答疑解惑。  Q:现在,在中国市场上出现了越来越多的FPS游戏,但却存在着一个问题,就是这些FPS游戏在剧情上都相对薄弱,二位是怎么看待这个问题的?  David Fifield:剧情模式会需要大量的资源,包括语音、动画等内容。剧情对于一款游戏来说是十分重要的,我不知道中国其他游戏是怎么做的。但《使命召唤OL》会十分注重剧情,让玩家知道,自己究竟代表了哪一个势力,在游戏中又是为了什么而战斗,战斗的意义又在什么地方。  Q:《使命召唤OL》在剧情方面,未来会怎么去规划?  David Fifield:在剧情故事中会介绍TF 141战队的背景故事,为何会和对方进行战斗。《使命召唤OL》的剧情是专门为这款游戏创作的,是之前的游戏没有出现的。  Q:是否会拥有像《魔兽世界》那样庞大复杂的故事?  David Fifield:实际上《使命召唤OL》已经是一个非常具有史诗色彩的故事了。它涉及到一个国家的命运,在游戏中你虽然只是一名小小的士兵,但你会参与到许多决定国家命运的事件中。  Q:据我们了解《使命召唤OL》使用的是现代战争2的引擎制作的,为什么会使用这个引擎来进行制作?会不会觉得这个引擎有点太老了?  David Fifield:关于引擎的问题我们不便回答。  Q:不久之前,韩国FPS游戏制作人称《使命召唤OL》若想成功至少需要10年。您如何回应这样的评论呢?  David Fifield:我们不参与评价其他游戏。  Q:《使命召唤OL》为玩家提供了很多个性化的道具,进行武器的改装和升级,这些道具要怎么样去获得?  Evan Webb:玩家可以通过等级的上升来解锁新的武器,而且每一把武器同样也有等级的概念,随着武器等级的上升,可以解锁更多的配件来进行升级。举例而言,玩家拥有一把AK47,通过杀敌或者完成相应的任务,来给这把AK47升级,当升到十级时就能够获得一个红点镜。  同时,也可以在PVP与PVE的模式中来获得这些配件。  Q:我们了解到每种武器最多可以组装三种类型,如心跳感应装置这样的道具,如何处理这些道具的商业性和平衡性之间的关系?  Evan Webb:对于《使命召唤OL》来说,武器的组合都是十分平衡的。以心跳感应器为例,我们还提供了另外一个技能可以躲过心跳感应器的探测。  我们提供的配件和技能都是有数量限制的,因此玩家只能选择最适合自己的方式。虽然方式各种各样,但却是相互制约和平衡的。  Q:一些高等级的玩家可能希望直接参与高等级的联赛,您刚才提到的哪些配件和技能,能否通过直接付费的方式来获得?还是一定要经历从新手开始一步步升级的过程?  Evan Webb:一方面,如果你本身就是《使命召唤OL》的高手的话,你的升级速度肯定会很快。另一方面,如果你想直接跳到结果,你会错过游戏过程中的很多选择。需要强调的是,更多的配件选择并非是想让你变得更强,而是获得更多的游戏方式。  从这一点来说,你购买的并非更强大的能力和游戏装备,而是更多的游戏方式。  Q:您觉得这款游戏对于玩家来说,是操作性要求比较高,还是在团队配合,战略方面要求比较高?  David Fifield:《使命召唤OL》拥有70多种地图以及15到20种不同的模式,如果你有很好的操作技巧,那可以选择强调操作性的个人竞技模式,或者选择团队合作,比如搜索与摧毁模式,就非常强调团队,只有配合最好的团队才能获得最终的胜利。  Q:您有提到,对于一些老玩家来说,可能上手会很容易,但是从早上试玩的情况来看,一些新的玩家可能对于游戏中的一些设计,比如电影式的慢镜头感到困惑。在新手引导方面,动视暴雪方面有哪些想法和计划?  Evan Webb:无论是单人游戏模式还是多人对战的模式,我们都提供了一个专门针对新手的安全区。在剧情模式中,会一点点教你新的内容,比如如何使用炸弹和狙击枪等等。  我们也会提供人机对战模式,供玩家熟悉新的武器玩法,以及新的地图。未来会有更多的新手引导方式陆续推出。  Q:我们还注意到,游戏中的配音都采用的是英文配音中文字幕的方式,请问,未来会继续采用这种方式吗?还是会使用中文配音进行替换?  David Fifield:我们会继续使用英文配音。  Q:上海动视暴雪团队是否是为了这款游戏专门设立的?动视暴雪的其他工作室是否对这款游戏有所贡献?  David Fifield:上海的团队是专门为《使命召唤OL》建立的,主要负责游戏的本地化工作。而Raven工作室主要是负责游戏剧情和关卡的设计。《使命召唤OL》现在使用的引擎对于Raven工作室来说非常的熟悉,在《使命召唤OL》之前,他们已经使用这个引擎很长的一段时间了。使得我们的游戏在非常火爆的同时,也能保证游戏的流畅性。  同时,我们也熟知使命召唤系列游戏中最受欢迎的地图模式以及系统,这些内容都会在《使命召唤OL》中看到。
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操作系统:Windows XP, Windows 7
CPU :InteI Core 2 E2180|AMD AthIon X2 4800+
显卡:GeFoece 9500GT同级或以上
DIRECT X:Direct X 9.0c
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