逆战游戏打逆战僵尸猎场挂机有的角色还有一个飞行器也射击怎么弄的

& 逆战神器称霸僵尸猎场 永久神器哪家强?!
逆战神器称霸僵尸猎场 永久神器哪家强?!
文 章摘 要
逆战神器称霸僵尸猎场 永久神器哪家强?!
  写在最前:  僵尸猎场模式,从生存、持续火力、应对突发情况等各方面因素考虑,也可以说单刷或者刷分最强的应该是急速狂热+炼狱双蝎+复合弓3箭头。但是一般玩这个都是组团去,所以,一般玩家不考虑挑战极限的话最先起手购买的应该是死亡猎手,之后是复合弓,之后是炼狱双蝎,最后随便打着玩了是飓风之锤。可惜我当初买的顺序是毒王,弓,飓风,双蝎,猎手。比较亏
其实有了猎手,弓就差不多了 想极限挑战就再加个双蝎 但如果只想买一把武器的话 就首选飓风之锤【变成龙后各方面都不错 但又都不是最强 都是比较强】
为什么这样说?后面有详细解释。  ________________________________________  首先 单从数据上比较 打僵尸 最重要的数据肯定是伤害了 其次射速 子弹数量和射速关系很大,而且还有大弹夹支持 现在一般都不太缺子弹 所以先不比较 精准
便捷跑得快当然好 比较有用  伤害由高到低 : 复合弓>飓风之龙>猎手>双蝎    精准高到低: 复合弓>猎手>飓风之龙>双蝎  射速由高到低 : 双蝎>飓风之龙>猎手>超级复合弓  便携由高到低:复合弓=炼狱双蝎>飓风之龙>死亡猎手    基本数据很容易比较 另一个数据统计起来比较麻烦 但是却比上面的数据还要【重要 】 【重要 】 !  现在主流都是狂热天赋 杀戮天赋组队去坑人 单刷去坑己 专门抢钱打BOSS不给力 第三个天赋更是神坑了 没什么好解释的    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――DD  触发狂热后 武器的攻速其实有所变化 加5点狂热后的狂热时间大概为9秒  ―――――――――――――――――――――――――――――――――――DD  在这9秒暴力输出时间内 各枪械最多能打出多少子弹/箭头/炮弹 呢?  ―――――――――――――――――――――――――――――――――――DD  死亡猎手:X 发子弹  炼狱双蝎:X 发子弹【这个很难办 太多数不清了】  复合弓箭:18发各类箭头  飓风之龙:12发龙炎炮弹  其实这里主要比的就是狂热后18箭头和12龙炎弹的伤害 这里有人肯定要质疑了 你能一次狂热射出18箭头吗?这里说的是最快18发 如果鼠标点击速度足够快
当然 你如何在9秒时间内点击这么多次鼠标 这样鼠标没多久就爆了 或者这样手肯定抽筋累死 或者我们有更简单轻松的办法 之类的问题 我们不在这里讨论
但我保证这是可行的 我在实际过程中 如果网速不错的情况下 一般是射出15-17发箭头 不信你可以来咱们组队让你看看 非常轻松
我用双蝎大部分时间其实不是拿双蝎打怪 而是用弓箭射第18发打出去就要上箭头了 会浪费很多时间 所以我都会数着 到16一般就切回双蝎继续5秒
然后又切回来9秒这样重复 龙炎弹也是10-11发 放了12发也该换子弹了  ―――――――――――――――――――――――――DDDDDD  一次狂热满天赋大概9秒时间 枪械打怪触发狂热时间排行:  ―――――――――――――――――――――――――DDDDDD  炼狱双蝎 一般 5- 6 秒可以触发  飓风之龙 一般 9-10 秒触发  死亡猎手 一般 XXX 秒触发 很长 没数过来  复合弓箭 呵呵 触发不了  简单分析下 如果伤害很高 那么射速或者便携就是较弱 射速高了 伤害也就会低下来 这也挺正常的 如何有高射速和便携 具备着高伤害呢 短时间内
狂热天赋可以做到 出发狂热后的复合弓一次狂热时间最多可以射15+箭 龙岩弹最多11发  -------第一个问题: 刷分最强神器  刷分最强如果要抢怪的话  排行第一:急速杀戮+死亡猎手 绝对抢分抢钱没商量 但是打BOSS就弱了 而且这个抢钱抢分天赋比较容易挨骂  第二:急速狂热+炼狱双蝎+复合弓  关于抢分抢钱这个问题 许多人现在都喜欢用龙 而且认为双蝎这种枪根本没法跟龙比的确 龙炎弹+狂热抢小怪确实很不错 但狂热需要打怪9-10秒才能触发
而双蝎触发狂热天赋只需要5-6秒 这里优劣很明显 再需要比较的是狂热触发后龙和爆炸箭头的杀害 先说数量 狂热后龙炎弹极限大概10-11发 弓需要手点 很累
但是弓的极限是17-18发 这个也许很多人不信 但确实可以连射这么多 不信可以找我演示给你看真正的威力就不好比较了 一个是近射程一段直线的伤害
另一个是无限射程以一个点为中心散开的伤害 狂热后的龙炎弹和复合弓哪个更好只能看地图了
但是龙触发2次狂热的时间似乎可以用双蝎触发3次复合弓了,回头我记下时间把这个改确切了 如果这些还不能说明问题 那么还有个重要原因
就是80僵尸连杀可以多加3000分 这个很重要 一般只有杀戮-猎手和双蝎可以80连杀 再加上这一点 双蝎完全可以把龙甩在后面  --------第二个问题:打BOSS最强  这个应该说的更准确些 打BOSS伤害最高并不一定就是打BOSS最强,伤害最高的没有疑问:急速狂热+死亡猎手,但打BOSS最强就不好说了
因为猎手伤害的确最高 可他同时有许多问题 比如射速不够 清小怪就是难题 便携也是最弱的 所以自保能力也是最弱的 【也就是说猎手在拥有打BOSS最高伤害的同时
也有他自己很多不足 】所以说如果考虑各方面因素问打BOSS什么枪最强? 很难说......  --------第三个问题:速推最强  要速推 小怪还相对好说些 主要就是BOSS 这个肯定要配合天赋来了 速推天赋也就是最适合打BOSS的天赋 毫无疑问 就是-急速狂热 只有加了狂热
才可以在BOSS漏出弱点时强力输出 简单点回答这个问题 分2项回答:  打小怪时速推  最好的组合是1杀戮+猎手 2狂热/杀戮+龙或者双蝎弓 最弱的组合是 狂热+猎手  打BOSS时:  只能说伤害最高的是 狂热+猎手  比较矛盾 如果你只有猎手的话 想前期小怪好 就要用杀戮 想BOSS好打 就要狂热 这也是腾讯赚钱的办法 他才不会让你有一把猎手就成为猎场最强的  -------------第四个问题:最适合单刷?  这个问题也就是最想说的问题 这个问题也可以说是考虑各方面因素 什么样的组合是猎场最强?
要能打小怪,要得的分高,要火力够猛,要能存活移动速度快,要不因为换弹被怪围堵,还要打BOSS,各种要啊......说了前面那么多
其实如果各位朋友把上面的论述都看了 应该就能想到我要说的配备是什么了 在不能换枪的情况下 狂热+双蝎+弓 就是平均实力最强的了
双枪轮流换子弹决定了长期80+连杀分数狂飙;极快速度触发狂热决定了打小怪火力够猛;最强的便携决定了最高的移动速度;应付突发情况他绝对是枪械之首!如果只能用一把枪的话
单刷他也绝对是最佳选择 但是有的BOSS战 只有一个BOSS 没有小怪 没有那么多的突发情况 这样的话 部分BOSS战中 狂热+猎手才是最佳选择
也就是说条件允许的话 天赋肯定要加出狂热 枪械组合 小怪双蝎+弓 部分BOSS换猎手+弓 也就是这样了吧 不同意见 互相交流 我是 网通区――瞎转悠~  个别数据 这就上游戏 试验补全  顺便说下武器升级的事 这里提到的武器都不会升级的 猎手更不会了 他们都已经是热门武器了 如果再升级加强他们 就会严重影响武器平衡 别的武器更没法生存
这肯定会影响武器多元化 也会使游戏太单一 都只买一把猎手或者别的哪把枪 腾讯怎么赚钱呢 这也是为什么说哪一把武器都不可能称霸猎场 ak12下架就是最好的证明
太强就要削弱或者直接删除 个人感觉下个升级武器烈焰或者毒王可能性大些
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【逆战】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
游戏名称:
游戏类型:
3D/射击游戏/FPS射击
开发公司:
运营公司:
游戏状况:
日全面公测
官网链接:
责任编辑:
游戏忠告:
健康游戏,杜绝逆战一切外挂!
友情链接:独家:逆战制作人揭开公测僵尸2.0神秘面纱
《逆战》作为国产射击领军之作,一直都以极度强大的玩法创新和研发能力备受业界和玩家好评。在12月12日公测之际,逆战为玩家带来了全新的“僵尸2.0”,号称将开启僵尸网游十年新起点。到底什么是僵尸2.0?他与传统的僵尸玩法到底有何不同?12月9日,逆战制作人徐成龙做客腾讯微访谈,和大家热烈交流僵尸2.0的游戏设计理念。微访谈中,《逆战》制作人徐成龙透露,真实惊悚的氛围、多变的游戏体验和职业天赋系统是这次僵尸2.0版本最吸引人的三大亮点。然而《逆战》的新玩法远不止这些,在公测推出僵尸2.0之后,逆战团队还将继续全力准备新模式,比如太空站和海战,都已经在紧张开发中。
大家都在看
以下是本次微访谈的精彩内容:网友提问:逆战天赋获得后可以在其他的PVE模式里可以使用吗? 徐成龙:天赋,现在只能在“僵尸猎场”模式中使用,以后会增加更多该模式的地图。网友提问:僵尸猎场的图会不会太少了,最好是一个玩家自己去寻找的大地图呀。双面雷神神多少钱? 徐成龙:僵尸猎场这个版本发布的图,根据大家的战斗进度,有不同的剧情分支,现在这张图已经很大,以后我们还会继续发布新图。“双面雷神”是在公测时免费赠送,不需要花钱,请关注官网活动。网友提问:里面的僵尸角色需不需要nz点买? 徐成龙:僵尸角色是在战斗中直接选择使用,不需要NZ点购买,多谢关注。网友提问:请问双面雷神这把枪能再JU战里面用嘛?那么太赖皮了吧,人家打JU直接切换步枪,不就无敌啦!徐成龙:“双面雷神”,现在不能在狙战中使用,接下来的版本中,我们将修改为:在狙击战中,只能使用它狙击枪的功能、不能变形为步枪。网友提问:僵尸模式众多僵尸是电脑还是人控制呢?徐成龙:在“僵尸猎场”模式中,僵尸是电脑AI控制的。在另外一个“僵尸猎杀”模式中,有一半的玩家会控制僵尸,另外一半当人,然后每个回合交换阵营。网友提问:僵尸模式是西方丧尸还是中国传统的僵尸 或者 两者皆有???徐成龙:两者都有,欢迎发布后去试试。网友提问:逆战用什么枪威力大一些,有几种僵尸?徐成龙:新的僵尸玩法中将开启天赋系统和武器成长系统,机枪、重狙、步枪、霰弹枪都有各自的优势,搭配不同的天赋将产生不同的效果,具体什么武器和天赋最适合玩家,大家可以自己选择和摸索。在PVP方向的猎杀战中,总共有7大由玩家扮演的僵尸出场。详细介绍大家可以从官网版本专题中了解。网友提问:到时候会有各种排行榜吗?比如最短时间通关,分数最高。徐成龙:“最短时间通关”,这个排行榜功能已经在制作中,会在下个月的版本中推出。网友提问:请问能不能让我们选择僵尸阵营和人类对抗?徐成龙:这次公测推出了两个模式,其中的“僵尸猎杀”,就可以使用僵尸阵营或者人类阵营,每个回合交换。这里是官网的模式介绍: 。 网友提问:我还不是很清楚僵尸2.0一共有几个个地图和哪几个模式?徐成龙:PVE方向的僵尸猎场,玩家将到全球各地寻找和摧毁病原体;PVP方向的僵尸猎杀,人类和僵尸固定阵营选择,对杀获取积分赢得胜利。网友提问:僵尸2.0是什么?有多少个模式? 徐成龙:公测时,我们将推出两个模式:僵尸猎场(PvE,8人合作通关)、僵尸猎杀(PvP,分别控制僵尸和人类进行厮杀)。其他新的僵尸模式正在开发中。网友提问:以后还会出有机甲的僵尸模式吗? 徐成龙:有机甲的僵尸模式正在开发中,会在明年的版本中推出,敬请期待。网友提问:这次打僵尸闯关,组队最多可以是几人,有什么角色或身份吗?徐成龙:最8人组队闯关,玩家可以选择自己的天赋和武器,在游戏中扮演不同的角色。僵尸方面,有警察、护士、白领等普通僵尸,尸王、金牌打手等僵尸头目,还有可与场景智能互动的僵尸Boss——Z博士。网友提问:在僵尸2.0版本中,有没有最新的高科技枪械登场?徐成龙:僵尸2.0的公测版本中,我们将推出超高科技的变型枪,你战斗时可以在步枪和狙击枪之间切换,我们将会在公测时免费送给大家,下面这个链接是这把枪的视频 。网友提问:新版僵尸模再玩法上是否有创新?与现有的变异战的区别在哪?还有在枪械方面是否有改进?除了地图和画面效果外改变还有什么?徐成龙:整体上来说在PVE和PVP的两个新模式上我们都是采用了僵尸2.0游戏设计理念,希望带给玩家更刺激、更多变、更有英雄天赋战斗体验的游戏内容。在pvp上与变异的区别主要是,传统变异玩法是随机阵营、被抓后的,新版本的僵尸猎杀是固定阵营、被抓后死亡的强对抗玩法。网友提问:僵尸2.0会不会删掉我以前的装备?徐成龙:不会,新资料片上线后现有玩家的装备和等级不变。网友提问:僵尸猎场通关后有什么奖励?徐成龙:僵尸猎场的几个boss,击杀后都会掉落宝物,包括各种武器、道具,还有机率获得每个boss的专属武器:僵尸拳套、狂犬指套、百炼钢管、和Z博士的毒液手雷。网友提问:僵尸模式里僵尸的血量和人类的血量相同吗?徐成龙:不同的僵尸,会有不同的技能、攻击方式,有的擅长远程攻击、有的擅长近战搏杀,有的胖、有的瘦,他们的攻击能力不同,血量也会不同。网友提问:那么,具体到玩法模式上,僵尸猎场的战斗,有什么特点呢?相比起传统僵尸题材的PVE模式,甚至是非僵尸题材的那些PVE模式,有什么特色? 徐成龙:僵尸猎场是pve向的战斗,非常惊悚,关卡、任务里的变化非常多,并且加入了英雄天赋系统。网友提问:逆战 天赋加错了还可以重新加吗?徐成龙:在天赋界面的左下角,有一个“天赋重置”按钮。通过天赋的不同搭配,你可以配置出自己喜欢的角色属性。比如:回血快、力高;或者血量低、但伤害输出持久……网友提问:玩逆战的妹子多吗?徐成龙:逆战姐待会儿就回来了,你可以去问问她~网友提问:英雄天赋系统是不是需要nz点购买?徐成龙:英雄天赋不需要NZ点购买。随着你在僵尸猎场中打的局数越来越多,会陆续解锁20个天赋点,可以用来点亮不同的天赋。网友提问:为什么新的僵尸玩法会被称作“僵尸2.0”?那么是否有“僵尸1.0”? 徐成龙:当前的僵尸题材玩法,不外乎两种,一种是感染规则,无论怎么变换花样,核心规则大同小异;另一种是挑战模式的PVE玩法,由于关卡场景的固定,每一关都几乎是重复的玩法。而“僵尸2.0”则是对现有的“僵尸1.0”玩法进行的一次彻底颠覆和革新。核心规则、战斗体系、对抗机制都将截然不同。网友提问:逆战听起来,僵尸猎场似乎更像是MMORPG的多人副本战斗,那么为什么会选择这样的一种开发方向,而不是通过别的什么方式来进行创新? 徐成龙:事实证明传统RPG在PVE方面的表现一直都很出色,这方面一直都比FPS网游中的PVE模式表现要优异。所以,通过吸收借鉴MMORPG的PVE副本、关卡的设计思路,对FPS网游中的PVE玩法进行大刀阔斧地革新,是一个不错的选择。另外,从前期用户调研的结果来看,大家对于这样的变革也是比较期待的。网友提问:刚才有提到天赋系统,那么能详细介绍下吗?这到底是一种怎样的设定? 徐成龙:《逆战》的天赋系统,其实和MMORPG当中的天赋系统有些相似。游戏中,将新增一套独立的天赋等级机制,玩家通过战斗来不断提升天赋等级,获得天赋点数,通过对天赋点数进行分配,可以获得相应的各种天赋效果,例如提升子弹上限、提升伤害、加快换弹速度、增加生命值等等。网友提问:以后的逆战会不会出现其他的新玩法,或是创新的风格,就比如这僵尸模式。徐成龙:从逆战内测开始,我们就在一直推出新玩法:钢铁森林、机甲模式、FPS塔防等新玩法都开创了fps网游的新篇章。在公测推出僵尸2.0之后,我们会继续全力准备新模式,比如太空站和海战,都已经在紧张开发中。网友提问:对于“僵尸2.0”玩法的未来持续更新有何计划? 徐成龙:目前大家看到的僵尸猎场和僵尸猎杀两种模式只是“僵尸2.0”玩法的冰山一角。未来,我们还会推出更多基于“僵尸2.0”概念打造的创新玩法模式,倾向于于对僵尸主题和一些可玩性较强的模式之间进行融合的复合型玩法。例如,正在后期开发完善当中的“僵尸爆破”模式,不久后可能就将与玩家见面。网友提问:为什么逆战不多出几张塔防地图啊?徐成龙:新的塔防地图已经制作完成,在进行最后测试,会在下个月版本中推出,敬请期待。网友提问:那么僵尸猎杀模式,具体又是如何进行的?基本规则是怎样的? 徐成龙:僵尸猎杀的一个核心规则就是双方阵营之间的“强对抗”。具体来说就是,人类玩家需要一边自保一边击杀各种AI僵尸和玩家扮演的特殊僵尸,同时救援被攻击的队友。僵尸阵营则需利用地形和自身的技能优势尽量击杀人类玩家。网友提问:“僵尸2.0”玩法无疑是《逆战》的又一次创新,那么,您认为,这次创新的成功之处在哪里?这一新概念玩法的上线,对于《逆战》整体游戏体验会带来什么样的变化? 徐成龙:玩家认可才是真正的成功。从我们的角度说,我认为真实惊悚的氛围、多变的游戏体验和职业天赋系统是我们成功研发出来的三个重点内容。这次僵尸2.0游戏设计理念的实践,是我们在游戏复合型玩法上的第一次尝试,如果能得到玩家的认可,对于逆战甚至整个FPS游戏市场都是一次重要的事件。网友提问:请问僵尸模式能保证RMB玩家和非RMB玩家的平衡吗?徐成龙:做为国产自研FPS,平衡性一直是我们最看重的。在逆战中,付费道具只有辅助作用,胜负的关键在于技术和配合意识。服务器统计到,逆战几千万玩家中,只有5%付过费,另外95%从来没花过一分钱。免费玩家在天梯排行和线下比赛中,都有非常好的战绩。公测后,我们会继续保持该比例,确保免费玩家和RMB玩家一样玩得爽。逆战:亲爱的NZer们,今天的制作人访谈就告一段落了,感谢制作人大大的出席。12月12日,《僵尸世界大战》正式上线,极品变形枪,不见不散!关于《逆战》《逆战》,是由腾讯游戏琳琅天上工作室开发、以近未来战争为主题、以机甲战及各种创新模式为特色的FPS(第一人称射击)网游。游戏使用虚幻3引擎,画面华丽,枪支表现注重质感,特效较为出众。游戏在继承以往优秀FPS作品的竞技玩法和射击体验的基础上,推出了许多创新模式和武器。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
[责任编辑:jojozhu]
Copyright & 1998 - 2014 Tencent. All Rights Reserved__百度经验
页面数据加载中...}

我要回帖

更多关于 逆战视频僵尸猎场 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信