龙之谷加暗攻的称号80级月主怎么推魔攻好还是推光好还是走寻常路推魔攻?推什么各有什么优点?

龙之谷T4版本玩物理好点还是玩智力?听说属性伤害被削弱了?_百度知道
龙之谷T4版本玩物理好点还是玩智力?听说属性伤害被削弱了?
我主要想玩个弓箭手
没玩过,但是呢又不知道是玩狙翎还是“墨鱼”
还有就是这属性攻击怎么一回事?
提问者采纳
弓箭手吗~ 魔羽吧!加强很多!可以算的上是第一DPS了!最强的是堆暗!+13暗主手 副手霸龙L 耳环项链坚强 戒指霸龙L 防具随意! 魔羽是魔攻的!属性伤害没有削弱!但是缺点是血少致命少!致命有鹰怒也不是什么大问题,血目前版本所有副本都够! 推荐堆最终!血斗士主副 荣耀套5件套 荣耀首饰套 最终板子一块!缺点攻击可能没堆暗的高!血斗士需要一个月才能换得!优点血多 致命高!适合任何副本!
那么魔攻和暗攻有关系吗?
暗之百分比加成!魔攻是暗的基础!
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谢谢你帮我大忙了
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弓箭手是手法,时刻观察怪物的动作,来判断下一刻的行动。狙翎和魔羽,分别是箭神的后转,分别转为物理攻击和魔法攻击。弓箭手的攻击本身是很低的,加上致命一击才变得高一些,如果没有致命一击的话,弓箭手一点也不给力。正因为这样,弓箭手的敏捷属性增加的时候,同时伴随着她的物理攻击和致命一击几率会增高。做一个假设,相同两个攻击,一个是普通攻击,另一个出现了致命一击,那么另外一个的伤害要比普通的多1.5倍,甚至2倍之多。。。所以致命一击对于弓箭手来说必不可缺。。。而魔羽,是专属魔法攻击,故而,需要增加的是智力,因此,致命一击会很低,不会给力,除非,你将魔羽的技能当做辅助技能来用,例如:抵抗怪物。而主攻还是按照物理攻击来运行。。。弓箭手最吃香的是,敏捷。。 增加物理攻击的同时,也增加致命一击。。所以到目前为止还是推荐狙翎。如果你还是主修物理攻击,但是你不喜欢狙翎的技能,你可以换魔羽,你还是主修物理攻击,然后把魔羽的魔法攻击当做 辅助技能来用。。。
呢就墨鱼吧~!
箭神作为老牌 物理第一DPS的光辉已不在..
弓手想要把伤害变成.属性伤害.必须有老版.夕阳或者黎明弓进行转属新区没这东西.只有老区才会有现在的 墨鱼输出远比狙灵要高. 如果是暗墨鱼 两着差距会更大. 打算暗墨鱼的话 就把暗堆进 70%以上堆属性面板会变的惨不忍睹. 需要好首饰.高强化武器来撑面板.
怎么听你怎么一说弓箭手这职业很废啊?纠结了?那你推荐个职业把
是 狙灵废 不是墨鱼...
墨鱼现在属于一线DPS ..我不推荐什么职业. 龙之谷这个游戏.物理职业投入少. 属性职业投入大. 看你是抱着什么心态玩了
属性攻击有攻击加成
魔羽吧 EX华丽
拜托,我要的是实用!
魔羽又不是技能只是华丽
暗魔羽不很厉害么=A=
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出门在外也不愁&&& &&& 龙之谷雷神职业全方位分析
龙之谷雷神职业全方位分析
&&&&& 随感而写,如有不足之处,请多指教。  谨以此贴,献给忠实于雷神的玩家们!
  雷神,昵称:皮卡丘。
  前身为祭司,属于牧师系的二转职业。
  是一位擅长AOE攻击的光系魔法师。
  并且自身拥有优良的辅助技能。
  在输出之余,又能为团队提供很大的帮助。
  使得雷神在团队中的定位比较多样化。
  下面,大致讲讲自己对雷神这个职业的一点见解。
  职业分析。
  首先,定论一个职业的价值,不能单单的仅从某一方面便断章取义。
  因为这种做法,只会起到“管中窥豹的”的反效果。
  所以,就让我们从“攻击、生存、辅助”这三个方面,来全面的了解雷神。
  1.攻击。
  雷神是一个光属性的魔攻职业。
  其攻击技能大多是以AOE为主,NUKE则相对较弱。
  而且大多带有触电DEBUFF的特效,即减光抗,这也变相的提升了自身的输出。
  在这个雷冲和谐,冲击流诞生的年代里,雷神坐镇第一AOE的宝座是公认的事实。
  也正是由于雷神的AOE能力过分强大,所以其光芒也部分遮挡了他的NUKE能力。
  雷神的群体伤害相当可观但单体输出相比其他DPS职业却稍显乏力。
  攻击技能的数量既不如火舞冰灵这般种类繁多,但也不似十字圣骑那样寥寥无几。
  将所有的攻击技能全部施放后,会出现短暂的技能真空期。
  但这也仅仅只是理论,毕竟实战还要考虑各种不确定因素(例如走位等)。
  使得雷神的攻击技能即便出现真空期,也可以利用这段时间插插棒子,加加状态,补补血量。
  可以说,雷神算是一个AOE型NUKE的DPS职业,并且能够保证持续输出。
&&&&& 2.辅助。
  继承了祭司的优点,雷神的辅助很全面。
  加攻加防加光攻加光防回血消状态,应有尽有。
  只要在辅助方面能够保证全程状态以及痊愈之手释放时机得当。
  这样的雷神对于一个团队的整体实力,都有着莫大的帮助和提升。
  而此次改动,使得双40级大招可以共存。
  有了奇迹之手之后,雷神的辅助地位将再次提升一个档次。
  更重要的则是其回血能力,古人云:兵马未动,粮草先行。
  在里,回血则相当于拥有了辎重。
  回血能力的多与少,直接决定了一个团队的命运。
  尤其是在这个巢穴不再掉落补给品的版本中。
  总而言之,雷神的辅助能力毋庸置疑。
  3.生存
  只有能够活着输出的才能被称之为称职的DPS职业,倒下的只是尸体而已。
  而一个攻守兼备的移动碉堡,也是诸多DPS职业的梦想。
  雷神的生存技能并不多,数来数去也只有盾挡这一个生存技能而已。
  但出于职业优势(防高血厚),以及保护之盾的减伤效果。
  只要合理的运用好盾挡,再加上自身的回血技能,雷神的生存能力还是蛮可观的。
  而事实上,论起四大职业的生存能力,牧师排第一,相信不会有太多的异议吧。
  综合上述,雷神是一个攻击、生存、辅助三者兼顾的光属性魔攻职业。
  在团队中能够担当任何职位,比较多样化,是一个全能职业。
  但是这种类型的职业,说好听一点是万金油,说难听点就是二把手。
  毕竟各大网游之中:“技·贵在于精,而不在多”,龙之谷亦是如此。
  雷神只有在团队中合理的运用自己的能力,才能够完美的发挥出自己的职业优势来。
 && 技能详解。
  1.电光箭。
  雷神的招牌技能,也是最常用的几个攻击技能之一。
  毕竟是要升到11级,学习电光箭EX的。
  个人建议点满,并带增加20%伤害的A级纹章。
  提升至EX后,攻击范围、技能伤害、触电概率都大幅度提升。
  该技能CD只有18秒,并且伤害较为可观。
  再加上高触电、大范围、远距离的特性,也算一个不错的技能。
  使用电光箭时尽量的以三点一线的方式去攻击单位。
  尽可能的攻击到更多的单位,使得输出最大化。
  另外,说一个电光箭的小技巧。
  由于电光箭是多段伤害,所以如果你在不考虑伤害的前提下。
  在施放电光箭的过程中,按G键转身或大幅度的摆动鼠标,来增加攻击范围,使得触电范围也随之增加。
  但是这样做的后果就是攻击对方的HIT减少,伤害自然也就降低了。
  此技能有利有弊,最大的好处就是可以在180度甚至360度触电后来配合雷暴,使得雷暴的威力提升。
  这种做法比较适合于敌方单位分散较为严重,且自身的AOE技能尚为冷却完毕的情况下使用。
  2.精神爆破。
  此技能在PVE中较为废柴,很多时候都会被玩家们所被遗忘。
  伤害方式为,侧滑后旋转一圈放出一个电球,飘出一段距离后会自行爆炸。
  电球无论在飘的过程中,还是产生爆炸,都能够造成伤害。
  面对一群小怪的时候,推击效果还算不错。
  另外,个人觉得精神爆破的伤害没有技能介绍里写的那么低。
  只是CD长达20秒之久,比电光、连锁都要长,这一点略显尴尬。
  没什么突出的优点,所以正常情况下,该技能是用来弥补技能真空期才会使用的。
  一般来说,雷神一套攻击技能放完后,插个雷手,推个电球,再补补BUFF什么的。
  然后电光、连锁、雷暴、闪暴等技能的CD都已经冷却完毕了。
 & 3.闪电风暴。
  一个实际伤害远大于技能介绍中的数据伤害的输出技能。
  据目测,闪电风暴的单HIT伤害远比连锁闪电的单HIT伤害还要高一些。
  每个敌方单位最多可打出3HIT,总伤害比雷暴打的伤害还要多,单体输出相当可观。
  CD只有20秒,并且拥有100%触电的特效,总的来说,该技能还算不错。
  在面对站位较为分散,且数量不是很多的小怪时,建议施放该技能来清理。
  打BOSS时候,则作为一个单体输出,外带100%触电的技能来使用,或是配合雷暴。
  另外,100%触电即是减15%光抗,也是变相的提升自身的输出。
  但是该技能的伤害成长性不高,前置和满级的差距不是很大。
  升至高级的原因,主要是看中传递电流的次数。
  1级最高传递5次。
  3级最高传递6次。
  5级最高传递7次。
  7级最高传递8次。
  升至7级之后,传递次数将不再提升。
  也就是说即便是PK党,也推荐升至7级就可以了。
  而普通刷图3级or5级即可。
  4.雷暴。
  目前来说,是雷神唯一一个能打出养眼数字的技能。
  雷暴的CD和闪电风暴相同,都是20秒。
  但这并不意味着闪电风暴就要为雷暴服务。
  也就是说,闪电风暴后请不要着急的施放雷暴。
  哪怕是闪电风暴的电流传递完毕之后,也请不要着急施放。
  毕竟雷暴在对敌方造成高伤害的同时,还会消除敌方的触电DEBUFF。
  消除敌方的触电DEBUFF也等于变相降低自身的输出。
  我施放雷暴一般存在两个情况。
  1.所有的光系攻击技能全部放完,最后用雷暴进行收尾,如此反复。但要注意触电技能的衔接,避免空爆的尴尬。
  2.在敌方单位触电后,电光箭or闪电风暴这两个技能起码有一个没在CD,使得雷暴后可以迅速的使敌方单位再次触电。
  关于技能加点。
  PVE推荐前置,不带技能纹章。
  PVP推荐满级,携带技能纹章。
 && 5.圣光十字。
  昔日神技,曾惨遭和谐,如今沦为鸡肋。
  打大型BOSS的单体伤害还算不错,面对群怪时,AOE能力较为显著。
  冷却时间为28秒,不算太长也不算太短。
  属于圣光系技能,拥有光属性。
  虽不能令敌方单位触电,但仍可以享受触电DEBUFF的加成。
  所以建议该技能应在触电后以及雷暴前施放。
  唯一的缺点就是施法时间略长。
  可以通过鼠标调整角色的视角来改变圣光十字飞行的方向及角度。
  正常情况下,平行飞行是最好不过的了。
  但是遇到上坡或下坡的时候,则需要调整飞行角度了。
  因为,向下飞行的话,圣光十字进入地面会消失。
  而向上飞行,圣光十字则向空中飞行,无法攻击到单位。
  鉴于该技能平淡无奇,所以前置即可,纹章自然也不需要。
  6.神圣暴风。
  大型AOE技能,并拥有较高的伤害。
  一个兼顾了大范围与高伤害两大特性的良技。
  由于该技能是以自身为圆点,并伤害周围的敌方单位。
  所以在清理群怪的时候最好在群怪的中心施放,尽可能的攻击到更多的单位。
  弊端就是易被打断,毕竟神圣暴风需要短暂的施法时间,所以要根据局势来把握施放的时机。
  与圣光十字相同,属于圣光系技能,拥有光属性。
  虽不能令敌方单位触电,但仍可以享受触电DEBUFF的加成。
  所以建议该技能应在触电后以及雷暴前施放,以此来达到输出最大化。
  我一般都会在闪电风暴or天堂审判之后,就立即接神圣暴风这个技能。
  美中不足的就是40秒的冷却时间稍长一些。
  也正是这个原因,请三思而后放。
  例如在打一些少数量的低级小怪时,就不应该使用此技能,浪费CD。
  神圣暴风的技能成长性很高,建议加满,并且推荐携带技能纹章。
 & 7.雷电之手。
  召唤类法术,该单位拥有一定的血量,可以被摧毁。
  不会移动,前方如果是不可施放的地型,雷神之手会插在自己身边,请好好利用此技巧。
  冷却时间只有10秒,雷电之手本身持续15秒。
  理论上说,你身边随时随地都会有一个雷电之手为你战斗。
  一级和满级的技能伤害都为92%+xxx,等级提高只会增加xxx的伤害。
  所以推荐1级即可,毕竟看中的不是雷电之手的输出,而是用来卡位、砸地、触电等等。
  另外,由于该技能CD较短,而且属于召唤类的AI独立攻击,不需要玩家去操控。
  所以用来过渡雷神的攻击技能真空期也是一个不错的选择。
  8.天堂审判。
  雷神的40级大招,技能效果相当华丽,皮卡丘卖萌耍帅必备。
  兼顾了大范围、高伤害、触电-33%光抗等等各种优势。
  雷神终极AOE技能与终极NUKE技能的结合体。
  属于边吟唱边施法类型的技能,施放技能期间硬直极高,不易被打断。
  但即便这样,也要注意自身的DEBUFF(例如触电)毕竟CD过长,施放期间被打断,会很无语的。
  由于高级触电DEBUFF(-33%光抗)和低级触电DEBUFF(-15%光抗)是可以叠加的。
  所以在施放天堂审判之前,应先施放电光箭or闪电风暴,使双DEBUFF共存,加大输出。
  另外,天堂审判施放结束后,不建议立即雷暴,这样会消除触电DEBUFF。
  应先放电光箭、神圣暴风等光属性技能,令其享受-33%光抗的效果,然后再使用雷暴。
  施放时机同神圣暴风,而且还需更加谨慎才好。
  PVE冷却时间为125秒。
  PVP冷却时间为90秒。
  技能纹章看个人喜好。
 && 9.神圣大地。
  雷神的50级技能,技能效果相当华丽,皮卡丘卖萌耍帅必备。
  在自身前方施放出一个范围5m的圆形魔法阵,属于持续伤害型技能。
  全中的话,伤害颇高,而且范围也超大,并且附带减10%光抗的效果。
  所减10%光抗可以与触电DEBUFF所减的光抗相叠加。
  适合作为起手技能,因为这样可以让之后的光属性攻击技能都够享受到减光抗的效果。
  冷却时间为35秒,作为一个大范围高伤害的攻击技能,CD居然比神圣暴风的还要短5秒。
  比较遗憾的是该技能施放时极易被打断,所以一定要把握好时机再使用该技能,而且持续伤害的硬直效果几乎接近于零。
  但是其AOE能力以及伤害,仅排在“天堂审判”之后,再加上35秒的CD和减10%的光抗。
  总体来说,神圣大地还算一个不错的攻击技能。
  由于技能纹章没有加伤害的,所以只能带减CD的纹章,至于携带与否,看个人喜好。
  10.连锁闪电。
  牧师系技能,施放出四条闪电朝四个方向扩散。
  雷神单体输出的主力技能,没有之一,而且冷却时间仅为16秒。
  虽为低级技能,但是其伤害却完全可以和许多高级技能所媲美。
  特别是在打大型BOSS的时候,伤害效果尤为显著。
  另外说一个小技巧,在打大型BOSS施放该技能时,自己的视角最好在10点钟~11点钟的方向,这样可以打出更多的HIT。
  连锁闪电的AOE效果欠缺,不过雷神最不缺的便是AOE技能,所以也弥补了此缺点。
  该技能的加点级数和纹章携带正好与雷暴相反。
  PVE推荐满级,携带技能纹章。
  PVP推荐前置,不带技能纹章。
  11.神圣冲击波。
  牧师系技能,需要一定的施法时间,伤害平平。
  被攻击到的敌人将会被束缚1.5秒,也算半个限制技能,不过对很多boss无效。
  该技能一共分为两段伤害,前者为撞击伤害,后者为扩散伤害,两段伤害全中的话,输出还算可以。
  所以在刷图中,建议朝怪的身上打去,但是PK时,则建议朝地方施放,增加命中率。
  冷却时间为27秒,PVE较为鸡肋,PVE则需精通。
  前置即可,纹章也无需携带。
  以上为雷神的攻击技能,下面则是辅助技能or生存技能。
  1.光明之呼吸。
  必满神技,7级光呼增加20%光攻和20%光防。
  20%光攻对于攻击技能多以光属性为主的雷神而言,等于提升20%的输出值。
  而20%光防在抵抗光属性攻击的时候,防御效果也极其显著。
  冷却时间为10秒,持续时间为60秒,理论是可以保证全程BUFF。
  当然,也有性价比之说:6级-7级只增加1%的光攻与光防。
  由于性价比不高,所以6级即可,这个就仁者见仁智者见智了。
  2.保护之盾。
  满级减少30%伤害,注意是减少伤害,而不是增加防御。
  举个例子:你拥有1000HP,被一个单位所攻击,每次减少100HP,你受到10次攻击就会死掉,但是如果你加持了满级保护之盾,每次只受到70点伤害,所以你会受到15次攻击才会死亡。
  通俗的说,加上了满级的保护之盾,拥有30%的减伤效果之后,你的生存能力将会由100%提升至142.857%,将近一半。
  冷却时间为10秒,持续时间为60秒,理论是可以保证全程BUFF。
  不过至于是前置还是满级,视SP的紧张程度而定,毕竟你不是圣徒。
  3.无情打击。
  满级的无情打击可以增加22%的物理/魔法伤害。
  值得一提的是,所增加物理/魔法伤害不是人物属性的面板数据,而是技能面板中的数据值。
  举个例子:1级连锁闪电的技能面板介绍为:138%+40。
  你加持了满级无情后,技能所造成的伤害则为(138%+22%)+40,即160%+40。
  要知道,17级连锁闪电的面板介绍才是158%+1374。
  而加上满级无情后,1级的连锁闪电的伤害就几乎可以和17级的连锁闪电所持平。
  即便是成长性最高的神圣暴风,7级伤害为343%+3006,1级伤害为320%+606。
  那满级无情后,1级伤害也将提升至342%+606,与满级伤害相差无几。
  所以无情打击虽不如光呼那样是按照整体百分比来提升输出的神技,但也算一个不错的技能。
  而且对全队有益,尤其是妹纸,大概爱死“无情打击”这个技能了。
  冷却时间为10秒,持续时间为60秒,理论是可以保证全程BUFF,推荐加满。
  4.魔杖掌握。
  被动技能,和无情打击的计算方法一样。
  你可以变相的看作是另一个永久加成的无情打击,可以和无情打击叠加。
  推荐加满,加满魔攻力增加17%,算上无情的22%,也就是17%+22%=39%。
  可以这么说,雷神所有技能都要多加39%才是真实数据。
  比如1级连锁138%+40,但是有了魔杖和无情将变为177%+40,12级电光箭187%+1894,则为226%+1894,其他技能亦是如此。
  5.冲击流。
  雷神的灵魂技能,一个敌方单位越多所造成的伤害也越多的技能(参考废墟BOSS视频)。
  也就是说,雷神之所以能够登上第一AOE职业的宝座,多半归功于此技能。
  虽同为被动技能,但却与狙翎的致暴以及狂战的连击不同,冲击流是无CD的,这也算一大优势。
  目前前置与满级的区别就是1级和2级,个人推荐2级,SP紧张,1级也可,至于那坑爹的技能纹章就不吐槽了。
  6.治愈
  牧师系技能,曾作为牧师系“四小神技”的存在。
  群体回血(范围较小),回血量是按照自身最大HP的百分比来计算的(PVE满级为11.4%+2054)。
  冷却时间为60秒,这就意味着在非战斗情况下,即便空血,只要等待9分钟基本就可以满血了。
  加点的话,前置or满级均可,个人推荐学满,毕竟雷神的牧师系SP稍显宽裕。
  对雷神而言,技能纹章无需携带(题外话:治愈纹章推荐携带增加恢复量的那种)。
  7.治愈之手。
  俗称血棒,根据自身的魔攻来决定回血量的多少,冷却时间为60秒,持续9秒,每2秒恢复1次。
  曾是祭司必学兼必满的标志性技能,其强大的回血能力,往往能够主宰一个团队的命运。
  二转之后,雷神与圣徒分道扬镳,圣徒专修辅助,而雷神则更偏向输出。
  所以尽管如此,治愈之手对于雷神来说,也算不上是什么核心技能。
  但出于团队需要,推荐前置或满级,当然追求输出的暴力雷神可以考虑放弃此技能。
  技能纹章暂不考虑,因为你是雷神!
  顺便说一个血棒的小技巧:先给自己放一个无情BUFF,等无情CD冷却后再施放血棒,再给血棒加一次无情,这样双BUFF共存可以回更多的血量。
  8.痊愈之手。
  在前方召唤一个能够消除负面状态以及增加光属性攻击力的圣物。
  1级痊愈之手的冷却时间为45秒,持续时间为15秒,并增加15%的光攻。
  等级提升的越高,冷却时间也就越少,增加光攻的百分比也会越高。
  消除DEBUFF的作用无论是PVE还是PVP都有着很大的帮助。
  所增加的光攻也可以和大多数提升光攻技能所叠加,这也等于变相的提升了雷神自身的输出。
  不过由于雷神的SP较为紧缺,固加1级,技能纹章暂不考虑。
 && 9.掌握之手。
  PVP1级即可,PVE作用不大。
  10.盾挡。
  一代版本一代神,狮蝎时代当之无愧的第一神技,一个以和谐无数牧师技能为代价才换来的神技。
  曾为牧师创造了无数个神话,“君临天下、幻影君主”,这些当时最强的称号都是牧师率先拿下的。
  地狱天启过后没多久,盾挡和谐,神话终结,不知使得多少牧师玩家们黯然离场。
  尽管惨遭和谐,但仍不失为一个良好的生存技能。
  不过雷神不像圣骑那样以MT为主职,盾挡更多的则是作为一个保命技能的存在。
  所以只推荐加到5级即可,少加欠缺,多加无益。
  冷却时间为60秒,1级抵挡2次,2级抵挡3次,每提升1级增加1次抵挡次数,盾挡BUFF持续15秒。
  11.神圣之光。
  被攻击时进行普通攻击时,喷射神圣之力对周围敌人进行攻击。
  主要作用是用来破除硬直效果以及突围自救。
  冷却时间为30秒,建议无论是PVE还是PVP都学1级比较好。
  装备搭配。
  之前讲过,雷神是一个光属性的魔攻职业,所以雷神要做到魔攻+致命+光攻三者兼顾,土豪的话可以考虑最终。
  题外话:由于雷神的攻击技能大多是光属性,所以最好知道哪些怪弱光,而哪些怪又抗光。知己知彼方能百战不殆!
  大致讲下三者的基本常识以及相克情况。
  魔攻:魔攻职业最基本的攻击属性,虽然雷神可以通过多种途径来提升自身的输出,但是致命也好光攻也罢,对其的提升都是建立在魔攻之上的,尽管不用那么刻意的堆魔攻,但也不能轻视,单纯的魔攻不受属性防御以及致命抵抗的影响,但是会被防御克制。
  致命:致命所造成的伤害是无视防御的克制高防被致命抵抗克制黄色暴击为普通伤害值的1.25倍,白字暴击为黄色暴击的0.42倍按目前50级巢穴兼副本,1致命就可以达到95%左右的暴率,超过1.8万之后,所提升的效果就不是很明显了。
  光攻:光攻克制暗系,被光防的克制,光攻的计算方式为伤害数值×(100%+光攻百分比)=带有小菊花的光攻伤害不过雷神自身拥有光呼可以增加20%光攻(相当于2.5个8%光攻附魔)所以也没必要刻意的去追求极限光攻,可以把部分光攻转化为魔攻or致命or最终。
  已知最终伤害加成数据。
  32级副本内
  608最终增加100%伤害
  468最终增加42%伤害
  40级副本内
  852最终增加100%伤害
  608最终增加32.3%伤害
  468最终增加19.4%伤害
  50级副本内
  1132最终增加37.4%伤害
  1000最终增加24%伤害
  852最终增加20%伤害
  608最终增加14.2%伤害
  468最终增加10.9%伤害
  附魔篇。
  以A级装备为主。
  防具、链环的附魔:智力+敏捷+HP。
  武器、戒指的附魔:智力+敏捷+光攻。
  关于武器or戒指的附魔还是想多解释一下:由于雷神不像圣徒那样需要通过单纯的堆魔攻来提升奶水含量,所以雷神8%光攻对攻击的提升效果远大于5.8%魔攻。
  土豪另说,魔攻+智力+致命的自然是最好,或者是S装附魔的魔攻+光攻。
  装备篇。
  启示套装(旧版)50A雅各布图腾套装三者选一。
  1.启示套装,价钱相对来说比较便宜,高级强化+极品附魔的也比较容易买到,在我们区(冰霜之魂)一个+10的牧师启示上衣,附魔智体HP只要
3000金,而同附魔同强化等级的下裤、帽子等则更便宜,按我们区100RMB:8000金币的比例,大约200RMB就可以买到一套+10的启示套装
(武器:魔攻+致命,防具:智体HPor智敏HP)。
  2.50A雅各布,这个打巢穴会出,而且也可以用眼泪换,是非土豪的时间玩家的福音,防具后缀建议做疾风(手套除外),主武器后缀智慧,副武器后缀魔力,如果你不是土豪,又想提升自己的致命,那么堆敏捷将会是一个不错的选择。
  3.图腾套装,现在正赶上主教材料白菜价,有能力的可以去做一下,图腾套装与50A雅各布的装备数据完全一样,唯一不同的就是套装效果:420最终、210双攻以及若干HP和MP,后缀同上。
  另外,更土豪的可以尝试套装,暂不介绍。
  首饰篇。
  1.灾殃首饰,兼顾了光攻和最终以及智体和少量的致命,是目前雷神专署首饰的存在,缺点就是致命相对来说会少一些,只谈首饰本身的话,也只有用5.8%魔攻+17%致命的附魔来弥补。
  2.疾风链环+致命戒指+技巧戒指(技巧戒指光攻+致命)将堆致命进行到底,好处就是可以节省经济,放弃魔攻+致命的昂贵附魔,取而代之的是性价比更高的智力+敏捷+光攻。
  两种首饰分别在光攻和致命上各有优势,至于该如何选择,就看个人喜好了。
  纹章篇。
  强化纹章:魔力智慧致命疾风生命健康最终生机。
  技能纹章:电光箭基本是必带的,剩下的主要分为PVP与PVEPVE以连锁闪电+神圣暴风为主PVP以闪电风暴+雷暴为主然后就是天堂审判、神圣大地这些技能关于纹章类型:PVE以增加技能伤害为主,PVP以减少技能冷却为主。
  加点思路。
  雷神的加点类型大致分为两种。
  1.追求极限输出的暴力流:放弃图腾系技能,将大部分攻击技能都加至满级,优点为输出高,缺点则为辅助方面欠缺。
  比较适合较土豪的玩家以及单P党(PVP中纯单P的体术雷神需学1级神连与3级挥破,并放弃盾挡和前置连锁)。
暴力流雷神加点牧师系。
将连锁前置,学习了5级盾挡,并预留10点SP学习奇迹之手。
2.相对圆滑一些的全能型:大众化加点,放弃了高输出,但可以充当团队中的任何角色,比较万金油。
加点图暂时做不出来。
大致说下中心思路:10级治愈之手,1级痊愈之手,1级掌握之手,然后学习奇迹之手,并学习天堂审判(雷暴只学1级,节省SP)。
保护之盾、无情打击、光明呼吸、魔杖掌握均加至满级,攻击技能皆前置,其余相同。
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