神武双开职业搭配地府天宫怎么样

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神武地府门派解析:还原一个最真实的地府
地府之强大,足以让神武所有门派闻风丧胆,甚至在擂台上,几乎没有任何一个人敢主动挑战地府的。或许你不相信,下面我会让你心服口服的。
  判官令
  技能效果:土系固定伤害,固定消耗敌方气血与魔法,并有概率使受击方无法被复活,夜间伤害为130%。
神武判官令
  面对这能消魔法值的逆天技能,几乎所有门派都闻之丧胆,特别是封系、医生等高魔耗的门派更是如此,另一方面,法系如果没有了魔法值,会变成怎么样呢,就让地府切吧。而且还能让敌方无法被复活,其实用性,可想而知。绝对是霸主之技。
  魂飞魄散
  技能效果:一定几率驱散敌方的所有正面状态,并有概率随机转移一个状态到自己身上。
神武魂飞魄散
  这个就不用我多说了。普陀的点灯、盘丝的加防、化生的金刚护体、金刚护法&&正面状态比比皆是,尽为地府所用。
  勘察令
  技能效果:能鉴定出头盔、腰带、项链、鞋子的特殊效果。
  作为一个生活技能,勘察令无疑是最牛、最好用的。大家都知道,在《神武》中人物只有6种,地府就能鉴定出其中的4种,可见其挣钱能力都是其他门派所不能比拟的,&杀人放火金腰带&还是非地府莫属。
  剩下还有很多非常好用的技能,如:修罗隐身、还阳术、阎罗令、鬼眼。。。笔者就卖个关子,不作详细介绍了。大家去体验一下吧。
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神武天宫和地府:关于坐骑选择和PK技能
虽然,天与地这两个门派实力非凡,不过《神武》里其余10个门派也不弱,各有特色,也没有所谓的最强门派,坐骑御魂法术无论是这两门派也好,其他门派也好,都非常的犀利,大家可以根据自身属性和队伍的配置选择适合的御魂法术!
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  在《神武》里,天与地,是两个非常有特色的门派&&和地府。天宫作为一个物理、法术、封印三修兼备,实为《神武》里玩法最多样化,定位最多变的门派,没有之一!而地府则以辅助为主,群p中救人、吸引仇恨号称物理系门派克星,是比较另类的门派。而这两个特色门派的其坐骑御魂法术也是千变万化相当的符合其门派技能特色。
  【封魔斩】
  物理攻击敌人并同时可能使目标中法术封印一回合
  消耗:(坐骑等级*5)点MP 40点精气
  速率:130%
  冷却:3回合
  推荐度:S级
  虽然说只是一回合,但是这一回合并不影响天宫自己的输出,可以把这个封印效果当成是普通攻击的附加效果来看,完全不用权衡利弊,因为用这个技能就是赚的,而且居然是加出手速率的技能,速度较快的力天宫说不定把慢一点的封印给打成不能出手,冷却回合也短,PK第二回合就能使用,非常实用的技能,力敏天宫的话强力推荐学习。
天宫:封魔斩
  【锁神诀】
  以雷系法术攻击敌人,并同时可能使目标中法术封印一回合
  消耗:(等级*5)点MP 40点精气
  速率:130%
  冷却:3回合
  推荐度:A级
  和封魔斩一个类型的技能,不过这个技能是给魔天宫准备的。其他效果差不多和封魔斩一样,不过法系一般速度都不算太快,未必能起到和封魔斩一样的先发制人效果,需要魔天宫权衡一下自己的速度之后再做学习。
  【追魂斩】
  物理攻击敌人。如果目标被攻击后死亡,则随机追击一个目标,最多追击2次
  消耗:(坐骑等级*5)点MP 50点精气
  速率:100%
  冷却:3回合
  推荐度:S级
  传说中的人型御兽秘籍&乘胜!在敌方有两个以上的玩家倒地时,用这个鞭尸,绝对是超强超值超爽,冷却回合也短,PK第二回合也能使用(虽然这时用这个技能应该是有点早),力天宫优先选择之一,更适合那些速度慢一点的全力或力耐天宫。
天宫:追魂斩
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友神武天宫和地府练那个好?_百度知道
神武天宫和地府练那个好?
我要创的是新区。
告诉我怎么加点。
我打算练地府了。
我想玩后期PK
到底玩全血DF还是血耐DF?
提问者采纳
地府,好练。好赚钱
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其他3条回答
练天宫吧 我练的就是天宫 现在69满技能满修
碰到同等级的 大唐 魔王 龙宫 基本上都是我赢其它门派就不怎么好说了
我是4力1敏+的点 当然你其它加点方式也可以
我认为 地府不怎么好练 无非就是 力地府(只会干戳) 血地府(给对方套上环当肉盾) 我说的也只是自己的意见还是看你怎么 选择
我认为练地符号
果断血耐地府
天宫的相关知识
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出门在外也不愁解析神武地府职业速度与防御如何能兼顾
作者:ghjlo45
来源:神武贴吧
发布时间:03-13
内容简介:昨天在贴吧看到一个兄弟发的帖子,问95DF的属性怎么样,说自己530速度,1350耐力,血忘记了,然后出来一帮吧友说速度慢减防提速怎么怎么地
  昨天在贴吧看到一个兄弟发的帖子,问95DF的属性怎么样,说自己530速度,1350耐力,血忘记了,然后出来一帮吧友说速度慢减防提速怎么怎么地,j就着这个事情我跟大家谈谈。
  众所周知DF是一个辅助,定位的话也就是俗称的钢板肉盾,自己拉环拉对面伤害,提高队友生存,这也就必须要求一点,自己扛得住,这是最必要的前提。看到有吧友说提速减防,我火蹭蹭的救起来了,敢问说这话的有几个是真正玩DF的?前期DF 221 加点,这是毫无争议的,大家一定也是这么加的,或许在75以后对这个游戏有一定了解会慢慢调整自己的加点,说到这里,没问题吧?
  有一个吧友说,减防必须减防,1200 对于95DF足够了,我用一句不好听的话来说,我想呵呵你一脸,你懂么? 99的时候我记得我MW朋友的防御已经达到了1000+,接近1100的样子,打符在1150左右,你们不信可以去问周边MW朋友,会不会达到这个数值。那么我问你,你说的哪个1200防御是干吗的?能干吗?36 你扛得住?SX你扛得住?
  我不否认,95DF确实可以达到600速,600+速,正常,你们看到没人家那是在什么情况下洗的点换的属性?好,我告诉你们,这是根据队伍配置换的属性,懂了么那些说速度慢的?自己加点属性的调整,要根据队伍的配置来换,你们不信去看精华区有一个DF爆的属性,确实很快,650+我记得是,可是你见过他的血耐么?人家这么加点,人家有自信,因为人家有队伍,有配合,确保自己拉环不会死,那你呢?
  大家玩这个游戏大多为了娱乐,那些死追1X的我暂且不提,有几个DF有魄力说我减了防,减了血,我就为了提速,提速,提速,我照样扛得下去,活得下去,谁敢这么说?95处在一个黄金期,大家大多都卡在这个阶段,然后找朋友,找队友,慢慢开始磨合,你一个DF在找队伍的时候,人家第一句话不会问你多少速度多少防御,第一句话绝对是问你自带什么特技,不服来辩,有几个找DF做队伍辅助不会先问有什么特技的?
  你作为一个DF,在没有固定队伍的情况下,1200防御,谁鸟你?镇魔5X都打的你出翔,你扛得住?36你扛得住?还是SX各种爆你扛得住?
  谁就敢说我一个没队伍的散人DF,我就敢把属性搞成这样,我36也能杀,SX也能杀,镇魔也能杀,组的队友不会嫌弃你垃圾,不会发#54给你
  我知道,你们说的提速是好的,是针对现在这个全民提速的时代来说的,但是你们要看一下人家说的背景,是否RMB 是否追求1X 是否有队伍配置 没队伍不是RMB 不追求1X 你让人家减防到1200,玩个毛啊?我是在正儿八经的,你们说呢?
  另外,最后扯一句,只要你有特技,只要你肯喝酒,只要你肯丢药,那你就是大家心目中的完美辅助DF,什么都会有人要你,36 SX 不要吝啬,该喝酒喝酒,该吃药吃药,真心组到朋友,配合慢慢磨合出来,以后不吃药不喝酒也能杀各种玩法。不能只顾眼前,长远点来看。(那个DF楼主是有 CH SH JQ 野兽,完美的一身特技)
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