自由战争武器改良中 威力下降小威力降低多少

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自由战争 终极武器合成攻略
14:51:20 来源:自由战争吧 作者:木棺誓言 编辑:石头桑 
自由武器基础知识普及
武器强化:
  基于别人的数据看出自由有4种类型的强化成长
  简单分3类,1.早熟,2.普通,3.晚熟
  早熟强化1-5成长高5-10成长低,晚熟强化1-5成长低,5-10成长高9-10有成长率降低的趋势
最终攻击:
  晚熟最高
武器稀有度:
  武器稀有度越高所能承载的技能数越多
  1-8稀有度对应技能数分别为:2,3,4,6,7,8,10,12
成长类别判断:
  1.晚熟:产出(纯)攻击<生产攻击最低值+(最高值-最低值)*0.15
  2.普通:晚熟<产出(纯)攻击<生产攻击最低值+(最高值-最低值)*0.47
  3.早熟:普通<产出(纯)攻击
  表格不列了自己拿计算机算就是。为什么不用表格后面说明
  纯攻击指排除威力对攻击的影响,如果出现了威力技能则计算排除。
  威力(小)(中)(大)(特大)对应提升威力:5%,10%,20%,30%
  例:武器生产区间81-127,晚熟=81-96(&81+46*0.15),普通=96-108,早熟=108-127
  产出武器攻击120附带威力(特大)。纯攻击=120/1.3=92为晚熟
  强化到5会有强化改修。5改修和10改修是一样的所以强化到5立刻强化改修
  强化改修会有5种选择:普通-雷(附加30雷属性)-火(30属性)-冰-will*o
武器属性:
  武器改良后会附加素材最大属性的20%到主武器上,上限总和100点(不含属性技能)
  需排除素材武器属性技能存在的影响。
  全属性上升(小)(中)(大)(特大)对应全属性上升:2,4,6,8点
  专属属性上升(小)(中)(大)(特大)对应属性上升:5,10,15,20点
  素材武器属性20%四舍五入。
  例如:
  素材1:冰属性2点。则改良后主武器属性无影响
  素材2:冰属性8点。则改良后主武器+2点冰属性
  素材3(全属性中,冰属性大)火4冰19雷8&will*o&4:排除技能影响素材3实际为雷4,改良后主武器+1点雷属性
  7阶考试都没过的你,别看了就是你,毛都没长齐做什么武器,赶紧考试去。
造一把好武器胚子
  需要的是(高稀有度-晚熟)武器。
  能造出武器的最大稀有度=武器工厂等级
  尽量到高等级武器厂去造武器。
  懒人直接造,有就用上武器生产数量上升的市民增加概率。
  无耻点就S/L大法,用管理助手备份存档到电脑或PSN服务器(会员)
  准备20把武器的素材和20个3等市民(节约时间15分钟立刻产出武器)
  造前备份。然后狂造。强迫症末期患者表示不稀有8不舒服斯基
  根据大量数据表明50把左右出稀有8晚熟武器
改良武器到区间最大值
  造出来的可能未必是区间最大值。为攻击最大化需改良武器。改良可改变武器攻击,范围不会
  跑出区间,尽可放心改良
  改良规则挺麻烦不细说。
  笨蛋最简单的办法就记住那产出武器和区间最大值的素材武器强化就能到区间最大值
  推荐制造81-127那把攻击最低的小刀日文叫クリス。
  因为这把小刀范围小能出3个最大值的概率就高上了不少。这也是大量制造后的经验。
  你需要一把稀有8晚熟武器。然后造攻击分别为区间最大值96/108/127的小刀
  主武器+区间最大值小刀=区间最大值攻击的主武器。
改良武器属性总和到100
  红黑控表示只造红黑。那么其他属性最多只能是70点。
  伤害到1定程度d特效:火(持续-血boss1.5%????),冰(该部位1.5倍伤害),雷(麻痹类似红荆棘2段蓄力),will*o(爆炸,听说是1000伤害这TM鬼看得出来呢)
  大量战斗表明只会触发最高属性特效
  70冰30will表示经常出现冰特效,40冰60will表示从来没见过冰特效。
  改良到红黑自动附加30点will*o。而且无法减这30点。多的可以用石灰岩和will引擎RP甲型减掉
  改良可以+-属性
  多的属性可以在改良时附加道具减掉。
  道具为某某属性效果值down。
  当然也能用道具加。注意不是某某属性攻击力上升模块
  简单的改良办法。大量市民可节约时间。刷6-4比较多3级(10分)和2级(15分)市民
  去武器店买大量强化5的武器。改修这些武器到某某类别。上面提到改修有5种。4种能附加30点属性。那么要什么属性就改修到什么类别。30点属性附加到主武器上会有6点属性,偶尔会有33-40点附加上去有7-8点中途用上效果值上升道具非常快就到100了
  当然中途能去刷7-1捡狗粮.看看有没有带属性的武器附加1-2点也能凑合。最重要的是刷(特大)技能的狗粮。后面说明
  蓝色(雷)紫色(冰)《没觉得颜色反了吗←_←)》红色(火)黑红(will*o)
  马丹,S/L到JP的,结果坏档,S/L3天总有老鼠屎技能,结果还在改这把。
  制造完稀有8晚熟最大区间武器附加100属性强化到10后你要作的就是肝技能了
  技能分为橙色(降低),蓝色(提高),灰色(非当前武器种类能发挥作用的技能)
  保留武器原本自带的技能
  继承素材武器中的技能
  强化添加素材赋予的技能
  随机技能
最重要技能:
  威力(大)(特大)
  部分技能能出现2个,部分技能只能出现1个。
这里说的只能只常规。能同时出现威力(中)(大)(特大)但是条件苛刻,其中1个比是道具弄上去的,可以是添加也可以是继承也可以是保留(附加道具功效)这边不做说明,因为没啥用,出现概率之低令人发指。
  只能电脑/PSN会员的S/L大法。不S/L看脸你是想都别去想。最近更新了有200MB了。电脑覆盖存档很慢,下载版更大。简直是内存卡杀手- -#时刻备份,至少备份2个地方,有1次坏档了,尼玛害我好不容易找到了很久之前的存档以致至少没掰卡,但是12技好武器少了1把T_T
  多准备些狗粮。去7-1刷,好多(特大)的,一场19-20把武器。没用的还能用来加属性。
  进场左右拐,干掉第一批后会1个个出M9的士兵,干掉1个拿1个武器,到敌人续战力还剩14的时候去第3个大方块的方柱高台等着,上来1个杀1个,武器多多。
  多准备些セレニウム(硒)继承素材3个技能(因为好弄),8稀有12技能一般是保留5-6个,新规5-6个,其他的是添加和继承。因为(特大)的添加素材比较难搞。就以继承为主。
  (特大)稀有狗粮稀有1-2多准备些。因为稀有1-2只有2-3个技能,十分好控制。
  改良过程稀有度不会变化,推荐3技能稀有2作为最终素材:
  素材1(稀有3连射速度特大)
  素材2(稀有6装弹数特大)
  素材3(稀有1弹夹特大)
  素材3(主武器)+素材2(素材)=素材4(稀有1弹夹特大,装弹数特大)
  中途需要S/L,推荐用上セレニウム,直到2个技能都在。
  素材1(主武器)+素材4(素材)=素材5(稀有3,连射速度特大-弹夹特大-装弹特大)
  中途需要S/L,须用上セレニウム
  素材X(稀有1威力特大),素材Y(稀有2威力大)
  素材X(主武器)+素材Y(素材)=素材Z(稀有1威力大,特大)
  主武器GGG(稀有8晚成最大值属性总和100)
  主武器GGG多和有大或特大的次要技能多合几次保证灰色和红色技能不多于3个。
  保证之后可以开始合武器了。
  GGG(主武器)+素材Z+セレニウム=PPP(稀有8,威力大,特大+其他技能)
  《保证威力大,特大都在,灰色红色技能不多余2个,中途无限S/L》
  PPP(主武器)+素材5+セレニウム=KKK(稀有8,威力大特大,弹夹特大,装弹特大,连射特大+其他技能)
  《保证主要5技能都在,灰色红色技能不多于1个,可以有空技能》
  KKK(主武器)+素材Z(你特别想要的特大或中途损失的特大)+添加的道具技能=RRR(稀有8,威力大特大,弹夹特大,装弹特大,连射特大,添加技能,继承技能(50%),新规各种看脸》
  为什么步最后要这么做,完全是经验觉得而已。基本都是看脸。
主要思路无非就是继承低稀有技能,保证保留的技能在,因为保留有5-6个,保留概率非常大的。中途什么没保留再用其他狗粮技能继承上去便是。重点是灰色红色技能少的时候可以保存存档再S/L,因为保留不会出现灰色和红色。
  最终就是看脸,新规是否好。新规的好武器就好,保留和继承可控,新规才是看脸神器。
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EZ-ナースホルン III 712~741 742~801 802~900EZ-イーゲル VI 478~498 499~540 541~610ブラスター 614~638 639~689 690~772炎龙 906~933 934~991 992~1085ナンブ Mk.25 420~438 439~475 476~537MG-M7 356~370 371~400 401~450EZ-ヴォルフ I ausf.F 274~288 289~318 319~367ファランクス 248~265 266~302 303~363牙龙
エゼルリング 520~538 539~575 576~637(注:以上区间数值可能存在小数点的误差,不放心的话,改良好后,可以查看1级升2级的成长率,若小于25%,则可以判断为晚成型,理论上来说改良不会改变本体武器区间到其他区间去,本体武器成长区间在生产后应该就确定了)到这步为止最强武器胚子成型,之后就一路强化到5级改修。PS:小日测试过基础武器威力不同,成长数值和成长率都不同,但是基础威力一样的话,成长是完全一样的!(变动型除外,变动型武器成长是随机的,但大体是偏向标准型的)
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