今天在PKC遇到好几个红眼病 被他连到 最后噬魂之手收招 可出人意料的是 噬魂之手抓到人

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众PK玩家齐聚共讨PK召唤打法
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  目录导航:  1、新手入门(召唤师PK须知+心态养成)  2、80版本PK相关改动  3、80版本PKC召唤兽伤害测试  4、80版本PK技能解析  5、80版本加点相关  6、各抒己见,80版本召唤PK心得  7、对战各职业简要打法  1、新手入门(召唤师PK须知+心态养成)  这个贴比较详尽地阐述了PK理念和心态养成,对于提升自己的自信很有帮助。新手可以先看了这个贴,再转回来阅读本贴。  下面附送一张跨区图,你所在的大区在那个跨,你就是跨几,不要再分不清了。这是老图了,由于没有新的跨区图,所以先参考此图。  在角斗场中你必须要知道的几点:  首先,QP,TP点在角斗场无效。  然后,上位召唤兽10级技能在角斗场无效。  EX技能,中位技能和EX骑士(愤怒的桑德尔)在PKC无效(除非生存模式)。  PKC尊房强化一律归0。在PKC,高强无效。  带有召唤效果的装备PKC也没作用了,但是光戒指之类的SS除外。  公会属性、称号簿属性在PKC没有加成。  一些技巧:  1、同一帐号可以在不同区同时登录,但不能一起PK。  2、释放速度影响所有有动作技能的动作速度  3、PK场结束战斗,按两下回车(Enter)就可随意走动。  4、PK场中看不见对方名字请按Ctrl键  5、PK场有人窗口你按不到请按F5 .  6、查看人物属性后可CTRL+V复制该人物姓名  召唤师PK堆属性方向(仅供参考):血量&移动&释放&魔攻  僵直和硬直的区别  僵直是增加,你攻击对手后对手僵硬的时间的一个属性,而硬直恰恰是降低僵直时间的一个属性。  简单点说,僵直就是你打别人,硬直就是别人打你。拿龙牙举例,你戳中别人别人不动,那就是别人僵直了,而他恢复僵直的速度就是他的硬直的高度。硬直越高,恢复越快。  僵直越高,你攻击敌人的时候,敌人不能动的时间越长。也是你释放技能后,恢复站立姿势(普通状态)的时间越短。
硬直越高,你被敌人攻击时,你不能动的时间越短。也是你释放技能后,恢复站立姿势(普通状态)的时间越短。  2、80版本PK相关改动  角斗场总析  80版本召唤师没有过于加强,也没有太被削弱,成长算是一般,不能说在PKC中有绝对优势。  属性群召的和谐,让献祭的道路更加艰难。宝宝们的伤害普遍增加算是好事,宝宝们的血量也增加了不少,比赛装已经清不掉宝宝了。  但是角斗场的部分调整,如技能前置改变,不屈CD改变等,都影响到我们如何分配SP,以及灵活应战。  这里是80版本PKC中需要注意的一些变化:  (1)、不屈释放时间改为1秒,不再是瞬发。  (2)、用属性武器+雷光珠复制不出宝宝了。  (3)、血量普遍增加。  (3)、腰带附魔出了一张HP最大值+500的卡  我们一个一个来分析。  (1)、不屈,原来相当于瞬发,但是现在改为了1S读条,因此对释放速度有要求了,所以,开场不能够再直接上不屈召唤宝宝了。  不屈释放速度改为1秒  (2)、群召没有和谐,只是属性群召和谐了,不能用光珠复制宝宝了,也就是说,即使戴了属性武器,电鳗+小雷+对应属性宝宝也已经无法群出对应的属性宝宝了,这个对习惯了双献的人是个不小的打击。  然后上火死掉的残火还是可以群召的。  冰依旧不能群。  (3)、血量增加,现在随便看个人都是20W左右的血甚至更多,其实这是在变相减少宝宝伤害。不过还好我们的血量也有增加。血量多了,打起来就不至于死那么快了。总的来说是好事儿。  (4)、500HP卡  虽然需要迷幻晶石375个,但是效果确实是不错。拍卖上价格也不算太贵。  3、PKC召唤兽伤害测试  这里我就把总结出的数据罗列一下。  伤害跟装备魔攻有关系,我的装备只是小康,当时测试时魔攻在6000多左右,所以数据应该会有所波动,同等级差别不大就好。以下的测试宝宝均是在71级时加满的。因此80级时伤害应该会更高。  召唤兽角斗场伤害测试,测试时魔攻为6000左右。召唤兽等级均相同,为71时所能加的最高等级。  测试中是以常见的鬼剑作为示范,因为人物抗性的差异,伤害会有所差别。  满级召唤兽强化状态下  小火 在7000左右波动 双重攻击可在1W4左右  小光 在4000左右波动  小冰 在6000左右波动  小暗 在7000左右波动  总结:火〉暗〉冰〉光  上位暗 4000 爆炸1W+  上位火 5000 爆炸1W+  上位冰 9000(落冰3000一落,吹气7000+)爆炸1W+  上位光 4000 爆炸1W+  总结:冰〉火〉光〉暗(我在测试贴视频中说火没有暗高是错误的,因为火在5000左右波动,暗要比火低一些。)  雷献祭 单个2W 左右  火献祭 单个1W8左右 有灼烧状态  冰献祭 单个全中,每一边大概是6000+左右,8个全中从视频中目测是2W4左右,因为看不太清。 有冰冻状态  暗献祭 单个2W+ 左右  总结:献祭的伤害都差不太多,冰献祭伤害很优秀,但是8个全中的情况非常少。  综上所述,下位中,小火的攻击相当优秀,小光的伤害最低,上位中,上冰的攻击相当优秀,光暗低于火。献祭中,四个都差不太大,虽然冰的伤害很高,但是要考虑到8个全中的几率很低,且决斗场中没办法群召它。雷献祭的伤害有提高,但是在对方速度很快时,命中率不高。  4、80版本PK技能解析(翎月の舞歌 )  从60版本到80版本,召唤的召唤兽一直被削弱,所以我们一直被要求改变打法,越来越倾向勇武流。  60版本由于SP不足以及上位和姐姐的高输出,双上生物成为主流;70版本由于SP的增加以及宝宝输出的大幅度削弱(特别体现在上位上)导致需要一个主动进攻/防守的技能;80版本,SP的富裕以及前置的解放,下位可以群召,全体召唤兽持续时间缩短,于是,这要求召唤的打法变得更加勇武。  从宝宝上来讲,生物和下位是不二选择,因为他们能很快就大量出现撑起场面。随着高端场压制越来越强,上位伤害的削弱,3上4上甚至2上,逐渐离开了我们的视野,所以我们要把SP放在其他技能上,它们照样能让女皇大放光彩。  先说BUFF  不屈。虽然这个技能的释放时间延长到了1秒,但是这依旧是召唤强烈要求满的技能,因为召唤没了不屈就没有霸体,没了霸体就不能勇武以及反压制,如果认为自己跑位很好,猥琐能力很强,那么释放时间的延长也可以成为你们舍弃的理由,见仁见智吧。  鞭子。这个技能,作为进攻的话,他既没击飞也没浮空也没击倒,他仅有的只是击退,同时范围也非常之小,虽然加满鞭子可以提高攻速和BUFF,但是这个技能的攻击方式和范围真的不好,不推荐加。  跟随。这个技能,在70版本是个1~10随意取舍的技能,那是因为王姐不存在真空期,60版本则是因为SP不足。跟随这个技能,它给召唤兽带来的BUFF虽然不如鞭子,但是可以让场上仅有的几只宝宝拯救你,同时现在王姐出现了真空期,所以即使在后期,这个技能的意义也非常大。  狂化。这个技能现在没有前置,SP不足,则1级,效果不赖,最主要是性价比很高。SP充裕,则加高加满,这将成为召唤后期的一个翻盘技能。  再来是说宝宝。  首先是生物  GBL是必满神兽。  火龙这个宝宝,石针的和谐对刷图来讲是火龙的削弱,但是从PK角度上来讲则是对火龙的提升,因为没了石针,小火龙丢的技能将只有火球和龙息,龙息具有较的伤害以及较大X轴范围,火球则是一个一个超远范围的击飞技能,只要火球命中,都能给你带来翻盘的机会,不过火龙是脆皮宝宝,即使你加满他也阻止不了后期被大招秒杀的命运,所以推荐火龙加高(20-30),而不必加满。  骑士这个宝宝,虽然有两个优秀的进攻技能和一身强力的辅助技能,以及开场10秒即可召唤的优势,但是嘛,很命苦,移动和攻速都很捉鸡,再加上具有生物的三大特性(可抓取可倒地可浮空),这个宝宝一直被视为辅助宝宝。但是有了狂化和跟随这两个提升移动和攻速的强力BUFF存在,骑士的地位也有了一定的提升。由于骑士有守护光环在,守护光环会吸收全体队员的伤害,现在的加点倾向下位和生物,在后期,骑士免不了和下位一起被大招带走的命运,所以骑士不用加满,加高(20左右)即可。  再说花,花的地位是范围性控场,由于有着不会动以及无穷大硬直的特性,技能上有混乱和地刺击倒的特性,一再被视为控场神兽。就说80版本,由于有了下位存在,花的地位则有所下降,但是花仍然必加神兽,至于加多少,自己决定吧。(至少10)  然后说姐姐。姐姐真心命苦啊,皮脆永远是她的硬伤,虽然有着一身优秀的控场和输出技能,但是还是摆脱不了后期被秒杀的命运。(推荐加18左右,1和10差别不大,1是一刀就死,10大概两三刀就死,差别不大)  接着是精灵。  先从下位讲起。  首先排除下冰和下暗这两个无法群召的宝宝,下位的优势在于数量,没有数量下位则是一只纸老虎,毫无畏惧力。  首选是下光,光电鳗,上光的五连发,王的闪电三连发都能群召。这个宝宝有被攻击时有几率瞬移的能力,以及攻击时有几率眩晕敌人,复制部分光属性技能,攻击距离是四下之首。无论从数量上来讲还是攻击能力来讲都是非常优秀的宝宝。可惜攻击力较低,不能扫地,这点非常遗憾。(推荐满,眩晕等级与召唤兽等级挂钩)  然后是下火,这个宝宝群召的媒介只有一个,那就是上火死亡时的残火,可群召2-6只。这个宝宝的优点就是输出高,双重攻击让他在数据上成为仅次于觉醒的强力DPS。缺点则是手短,无法扫地。(可以加,加的话推荐满)  再就是上位。  从好战性和攻击方式上来讲,火是首选,火有着极高的好战性,血量高的特点,以及是近战宝宝,再加上他拥有精灵的不浮空不倒地不可抓取的特性,还有死亡时的持续2-3秒残火,让他变成一个不折不扣的前期强力的控场宝宝,任何职业对这只宝宝都有一定的畏惧性。(推荐加21,可以加满)  其次是冰。冰的落冰是个非常优秀的攻击技能,攻击三下,有1秒的僵直,再加上吹冰的近身攻击以及死亡爆炸的冰冻效果,是个非常优秀的宝宝。缺点则是好战较低,落冰无法群召小冰(是小冰本身无法群召的问题)。  上光,真心很一般,不过五连发能群小雷,能配合王的闪电封位,所以加高吧(推荐10~16)。  上暗,攻击方式不错,体现在僵直,比上火的攻击僵直大一点,可惜是个酱油王,前置吧。  王,这个神兽,加高毫无争议吧,血厚,视野接近全场,全程霸体,波刃的推人,闪电的击倒,激光的击退……(推荐加17~21或满)  我们讨论一下主动攻击技能。  天击必满无争议。  第一个无视光电鳗,作为攻击技能没僵直,不过有2个好处,一个就是防机械的远程引爆,机器人碰到光电鳗就掉下来了,还有一个则是蓄力光电鳗可以躲拔刀。(学1群小雷即可)  其次是龙牙,龙牙这个技能使用频率太低,僵直也不高,范围也很一般,主要是这技能要加就得加满,不然你用这个技能完全是送给别人连招的。  鞭子在上面说了这里就不说了。  黑猫这个技能,加1扫地很优秀,加满不妥,因为这个需要蓄力才有范围,同时加满了不利于扫地,不推荐加到10以上。  雪人,这个技能能扫地能对空,自身又带小浮空,缺点则是伤害太低,跳得太慢,以及元素系技能的通病,需要蓄力才有伤害和范围。(要么不加,加则加满)  南瓜,这个技能距离很远,自身又带诱导力自动追踪,针对大枪元素等职业是个非常优秀的技能,可惜啊,角度太小了,作为进攻能力很优秀,作为防守,真的是略逊一筹。(推荐5出跳南瓜)  然后是星星,这个技能在和谐之前十分OP,除了距离没南瓜远一个缺点,伤害、CD,可控性都非常优秀。即使和谐了CD,它依然是个神技,由于召唤的打法要更加倾向勇武,所以要满一个远程进攻以及防守技能,它则是最佳人选,推荐满。  落花,这个技能加高只有好处没有坏处,他的等级决定了它的攻速和击飞力,作为体术强烈推荐满。  被动觉醒必满无争议,减少召唤兽释放时间和增加召唤兽持续时间  召唤兽强化,这个技能见仁见智吧,不过这个技能对固伤部分无提升,又有范围,提升很一般,不过SP消耗少,又是对全体召唤兽的提升(指防御方面),所以喜欢就满,不喜欢则1。  5、80版本加点相关  职业:召唤师  等级:80 总SP:9570  已用SP:7895  剩SP:1675  跃翔,等级3  不屈意志,等级10  受身蹲伏,等级1  暗影夜猫,等级1  契约召唤·赫德尔,等级38  天击,等级10  落花掌,等级33  魔法护盾,等级10  替身草人,等级10  魔法星弹,等级40  挑衅人偶·舒露露,等级1  驱散魔法,等级10  契约召唤·弗利特,等级31  精灵召唤·亚德炎,等级5  精灵召唤·冰奈斯,等级5  精灵召唤·瑟冥特克,等级5  精灵召唤·雷沃斯,等级5  召唤兽跟随,等级10  契约召唤·桑德尔,等级1  契约召唤·袄索,等级15  魔力印记,等级1  精灵召唤·亡魂默克尔,等级1  精灵召唤·极光格雷林,等级1  精灵召唤·冰影阿奎利,等级1  精灵召唤·火焰赫瑞克,等级26  契约召唤·路易丝,等级23  精灵召唤·伊伽贝拉,等级21  精神融合,等级11  我再重申一遍,适合自己的加点才是最好的加点!  6、各抒己见,80版本召唤PK心得  冰蓝蓓贝  首先总得来说下角斗场的变化。技能树的出现,前置改变了很多。  生物系里骑士需要1级龙做前置,花需要1级骑士做前置,姐姐需要3级骑士做前置。  也就是说,你要出姐姐,就必须加龙、骑士和花。这对于舍弃骑士或者龙的人来说是相当纠结的。所以这个版本,生物系舍不掉了,龙、骑士都得加上,花万年不动的就不说了。但是在SP的分配上,如果你主要需要姐姐,骑士和花可以扣出SP。但是龙推荐要加满,开场没有CD,龙息有倒地效果都是非常给力的,这样你才有时间加不屈。精灵系里,精灵王和献祭的前置都改了,SP分配可以更加灵活,不需要的上位不必加到5了。这里可以把献祭更好的融合进PK中。但是我实战测试了下,献祭在国服真蛋疼。体术里,星星的伤害很优秀,落花的伤害也很可观,这回喜欢星星的可以满了,不喜欢的你不加就是。我推荐加满落花。10级草人和9级草人差了1S起身,该怎么加随你们,我是要加满的。驱散最少要加7。然后就是召唤兽强化这技能,我不知道提升有没有加强,不过我给出的加点中有的加了有的没加,这个技能看你自己,有人考虑到他的范围所以放弃。但是在SP充裕的情况下还是加满吧,毕竟有对宝宝有提升。  最终鬼畜妹_  80版本召唤PK  1. 个人对现在的献祭流不了解,只知道不能群雷之后用武器属性群召其他下位了,只在60版本玩过献祭,再说技术不到位心里素质也不好,所以放弃 。  2. 这次改版 整体血变成20多万 对召唤来说是好事 被屠戮连一套8w8根本不成问题 被打的不是那么痛了 在场上不容易被秒
在场时间长对于召唤来说是很大优势 对于所有职业而言 个人认为召唤是最能耗的职业之一  3. 新地图 比赛都是随机场地 新增的地图都较宽阔 甚至有的还很大 而且没有障碍物 这对召唤而言有利也有弊 好处在于 场地大了可以跑的开
不局限于被对手逼到死角连到死 但是坏处也就十分明显了 个人感觉宝宝的好战性攻击CD和速度等没有发生变化 也和从前一样呆头呆脑 但是由于场地大了 宝宝视野狭窄
和对手拉开距离时一直在你身边不去攻击 然而 对于召唤打大部分职业而言 远离是较为安全的选择 所以在场地大的地图内 召唤需要主动进攻 靠近对手
灵活运用元素技和体术结合 可以选择自己喜欢的小连招 谁说召唤不可以捉人?  4. 由于血变多了 对手打你 你打对手 都不是那么疼了 所以每一局的时间会比原来长很多(天伤土豪除外)还是那句话 召唤要有良好心理素质
召唤最能反败为胜就算只有一丝血也不要慌张  给我悄悄の (献祭)  其实献祭PK,我个人实战并不多,由于装备的差距导致很多打法在国服很难存活,但并不代表不可行。献祭打法,我的加点比较固定,都是火光辅献,纯献我觉得太不靠谱所以一直有想法,没去试,毕竟召唤只有一个天击,一个落花,没有黑球没有冰墙没有斗篷没有碎霸,过分勇武只有死路一条。  有一点必须放在最前面说,召唤不管什么时候,任何版本,都要以猥琐为主,勇武为辅,这是我玩召唤这么久,不管是国服还是打比赛,总结的心得。过分勇武的结果就是不会有好结果,赵胜日体术在召唤里算用的登峰造极的吧,从他的视频里就能看出来,娴熟华丽,恰时的体术进攻配合宝宝非常厉害,但是到了某个点上,比如两个高手对决,实力相当,除了运气,排除各种意外,职业克制变得很要命,就像他对战胖柔,打法就过于勇武了,不过胖柔真心太厉害,我碰到估计连死都不知道怎么死的我不是说赵胜日勇武不好,这不是重点,重点是旨在告诉广大爱PK的女皇们,猥琐才是王道。  其实这也不是重点,因为我要说的是献祭-_-||好吧我废话是不是有点多?咳咳。献祭PK我还是有一些心得的,思路很乱我是边想边写的,想到哪写到哪吧。  1,开场不要群小光,任何职业,只要会打召唤,开场一定啥也不干过来压你,群小光最好的结果是你叫出来三只小光,盾跟随都来不及加就被连,交不交草人都很危险。我开场一般很随性,看对手的进攻方式去调整,由于不屈时间加长我很少开场就加不屈的,有时直接GBL跑路,有时先丢个星星再召。有火龙的叫完GBL优先把它也叫出来。然后先火后光,这个顺序有利于第一次火献祭给王,利用火焰进行第一次群召。  2,群火不容易,一个在于小火的CD,再者只能利用上火死亡来群召唤,献祭的爆发通常就在至少3到6只火全炸的瞬间,我记得有很多次6还是7只火全中能炸12万左右吧,伤害很恐怖的。好吧这也不是重点,重点是,献祭的命中问题,怎么在小火存在期间,把他们有效的用于献祭并命中伤害,是个问题。这里不得不提的就是跟随的运用。跟随在献祭的时候,有时候很讨厌,宝宝离自己太近,常常跑出献祭的圈子。我一般选择在小火充裕的时候拉跟随去追人,跑动到离人很近宝宝都差不过溜达过来的时候,人骚扰,放开宝宝,然后伺机献祭,能炸多少是多少。这里必须提一点,在宝宝真空或可能面临真空的时候,尽量稳打,不要献祭。就算献祭,也留下上位。CD不循环,献祭也会有真空期。  3,玩献祭,宝宝其实不需要太多。我不知道你们发现没,召唤被打常常是在正在召唤的时候。没有宝宝的时候召唤通常就慌了,其实这个时候对手最开心但是也最急于进攻,意识不是超级好的防守意识很淡薄,所以被清场不要急着召唤,一直跑,骗霸体技能,看准了星星砸,天击浮空。或者落花推飞再召唤。这时就需要召唤的基本功了,我就不多说了,面对不同职业又要说一大堆。  4,想起来胖柔有一场对战赵胜日,他太熟悉赵胜日星星+天击的打法,主动蹲骗掉星星,然后迎头一抓………意识之好我表示佩服得五体投地,想我也是玩抱抱的只能混个黄尊了。我说话总是不着重点,好嘛重点来了,固定的进攻,防守模式会被经验丰富的对手识破并针对性地化解,所以出其不意也是召唤致胜的法宝~献祭同理,我献祭有不少都是预判,有猛龙的白旺旺,我顶着不屈献祭,中了他就蛋碎一地,还有驱魔的大风车什么,刚摇起来就被炸保护倒地不过驱魔80版本,怎么说呢,相对没以前那么好打了。打红眼我经常故意留上火给他大崩,然后错位群小火献祭,丫想跑也跑不了。  5,打某些职业一点也不推荐用献祭,柔道,大枪,元素,召唤内战,蓝拳。柔道大枪是属于炸不住的,元素你根本没机会献祭,纯召比较靠谱。内战就不说了,献祭你会死的更快更有节奏点。蓝拳,我也不知道该怎么说,以前纯召我感觉打蓝拳没那么费劲,换了献祭连一般蓝拳都打不过了,原因可能是打蓝拳宝宝不能少,献祭真空期大,而且命中几率小,拼招拼不了,宝宝又少,不想输都难。  最后,在国服,面对大量的高速高血高攻击的红眼,被清场是家常便饭了,不要急,淡定,他可怜的就那么几个技能,骗俩破一个,再重新壮大自己的队伍,草人一定留给伤害最高的技能。面对白手,等他跳起来再草人,不然又是一套。这是A大跟我说的,相当受用。我虽然比赛一直没拿什么好的名次,但是我爱PK爱分享,以上观点都是自己琢磨出来的的拙见,有不足的地方大家多多指出,有交流才能有成长。爱你们。  7、对战各职业简要打法  因为时间仓促,这里只能给出各职业的简要打法,等什么时候有空了再做个详细的图文视频贴。  鬼剑士  1、白手。白手速度快,是个很头疼的对手。拔刀的Y轴范围也很大。打白手一定要注意躲拔刀,建议高跳起来躲掉或者落花跑开,请不要轻易尝试天击顶拔刀。开局时白手三段斩过来可以先丢一个星星。白手的流心不可怕,可以找机会跑掉。草人一定要留给剑舞。打白手可以选酒馆地图,躲在右上角召齐宝宝引诱白手靠近,再扔丸子群殴之。此方法需学会熟练逃跑。  2、红眼。这个基数那么大的职业却最让人头疼。主要因为他们依赖装备和连发,而这两者在国服决斗场很关键。有时候噬魂之手是会把草人状态的人拉回来的,所以要把握好时机。蹲伏躲不了大崩的情况下一定要留好草人。不要拿体术去撞红眼的XXX,你永远比不上连发的攻速的,所以不要找死。暴走一定要驱散掉,离红眼千万不要太近,跳的时候要注意别落在怒气上。打红眼不要急,要采取迂回策略,因为你速度永远没他快,你血量永远没他多,你伤害永远没他高。切忌慌张。  3、鬼泣。这是亲儿子,真的,比红眼还亲。鬼斩的BUG好像都还没修复。冰阵的高机率冰冻,鬼影步的无敌,鬼闪的蛋疼,每次打鬼泣我总是有心里阴影。一个出色的鬼泣是可以把召唤虐出翔的,同是布甲职业,这是最让我痛恨的。开场注意他开鬼步过来,只能躲不能拼体术,躲好月光斩,找机会驱散掉他身上的各种buff,鬼闪可以跳起来躲,这需要良好的预判。(舞歌:Y轴移动比跳起来要好,因为高端鬼泣都是等你跳起来了再闪的)不要到他的阵里去,那个绿阵到是没什么表面伤害,但也别进去。45大招不用怕,跳起来躲。打鬼泣就是驱散驱散驱散。找机会围攻,打法最好主动点。  4、瞎子。嗯,这是4鬼剑里面最好打的一个。缺少强有力的控场技。对召唤这种远程型职业来说威胁不大。多驱散依然是第一点,修罗也多buff的。然后草人唯一要留给的就是不动,一般情况下不动是抓不到我们的,那个又不能取消,如果他放不动又刚好没抓到你,那他就成了活靶子了。别看他是板甲,也经不起几番折腾的。不要一条直线,注意别被冰上。多丢丸子,可以适当拼体术。虽然我们打瞎子比较轻松,也不要太轻敌。  魔法师(女)  1、元素。向来有亲女儿之称。而且有一点很可爱的是,召唤怕打元素,元素也怕打召唤。素素的黑猫是召唤心中的痛。不过素素这种近战职业的噩梦,对于我们并没有那么可怕。多Y轴移动,别和素素一条直线,Z字形走位躲黑猫。雪人要躲掉,找机会驱散掉她的秀等buff。注意别踩到地火,素素皮脆,可以适当拼体术,但是不能把体术当输出。近身了别拼,另外打素素时,星星和南瓜是神技,没有霸体技能需要蓄力的她们会被星星各种打断。但是不可以一味靠星星。打元素,驱散和风骚的走位很重要。打元素开场可以Y轴移动或是落花反方向跑走,针对加点是满四上位。  2、召唤。呃,我讨厌内战,原因就不说了。不是迫不得已我绝对不会内战。一般来说,内战时候换上刷图装吧。开场能压住对手就尽量压,压不住就开始狂召宝宝。同等装备和同等技术下,刷图点和PK点,刷图点会赢,传统点和献祭点,传统会赢。打召唤除了前期压制,就是追着她,你体术如果比对手优秀,那么你就一定赢了一半。总之,内战除了混乱就是混乱,穿上刷图装当刷图算了。  3、力法。御姐可不是好惹的。碰上月与海那种压制凶残,伪连出神入化的力法就等死吧。不过也不是完全没办法。开场一定要注意反方向逃跑,或者先丢个星星,因为力法打召唤一般都会开场直接过来抓人,我们需要时间跑走。不要靠近力法,一点也不要,不要和他硬拼体术,拼不过的,要智取。星星配合丸子再配合宝宝。力法对空能力较差,多跳也是个好办法。龙刀草人是躲不掉的。一般力法大招除了龙刀都是1,所以不用怕,但是力法的伪连却很要命。所以打力法不要太勇猛,要学会跟他绕。打力法的针对点是满小雷。  4、魔道。嗯,这职业,强大的控场技能,犀利的体术,万恶的扫把上的粉,都让这个职业成为不少召唤的心头之患(舞歌:打魔道开场先召下位变上位,开局召生物会被魔道改良一起连,召出来任何一个上位都能让魔道没法连)。打魔道,注意拉跟随和取消跟随要灵活,尽量离宝宝们分散些,改星就算你跳到天上也是可以把你打下来的。魔道对空能力强,扫把上粉后范围很大,所以一定要驱散掉。斗篷失明性高,要躲,炉子一般都是1级封路托CD用的,药瓶和酸雨我就不说了,魔道可以适当跟他拼点体术,切忌不要硬拼,见好就收。他的电塔不能取消,当然几乎没有魔道PK加电塔的。
现在已经很少有开车子的魔道了。那个高跳就可以飞走躲开了,威胁不大。总之打魔道一定不能掉以轻心,要多驱散,找机会进攻。  魔法师(男)  1、冰洁师。冰结师不要同一直线,不要靠近,天击要慎用。冰洁开场通常都会瞬移过来,一定要注意,可以落花反方向跑开。我打得不多,冰洁不算很好打,高端的可以让你动不了。  2、爆破。技能倾向于防守,不是很难,也是注意不要直线不要靠近就OK了。多丢丸子和驱散。  神枪手(男女)  1、漫游。国服的漫游一直就是个悲剧,人家HF的漫游多NB。漫游主要开场注意要Y轴移动,男漫游喜欢浮空弹起手,女漫游则是喜欢粗火起手,都要留意。男漫游的乱射是把人推出去的,可是女漫游的时把人吸进去的,这个要注意。漫游的死左要驱散,就是他身上红红的那个要驱散掉。漫游的TMS很疼的,所以最好不要近身体术,离他远一点。大招可以跳起来躲,多飞。  2、大枪。好吧,很多召唤都头疼的职业,包括我。打大枪切记不要站一条直线,要Y轴接近X轴拉开距离。被压角落了要淡定,活用跳。星星南瓜什么的破招,注意他们的量子,被砸到很伤的,现在看不到量子落地提示了,男大枪看手势,女大枪听声音。没什么好的方法,记住不要一条直线。可以适当天击抓人。记住潜能爆发一定要驱散掉,不然你看不到他名字在哪也就不知道他人在哪,以至于无法保证自己的安全。  3、弹药。嗯,这个职业还好,不算太难,但是也不容易。男弹药还好,女弹药比较烦,总是飞来飞去的。打弹药开场注意交叉射击,要多驱散,不要被冰弹冰上了,那样就差不多跪了。女弹药的那个C4还是什么忘记名字了,就是那个可以弄到你身上她可以引爆的那个技能,那个只有尽量不去中。打弹药,驱散是关键。最好不近身。要见机行事。  4、机械。哈哈,这个版本果然被和谐了。上个版本,凤凰羽的G3跪了多少召唤?现在么,我们可以不用怕啦。尤其是比赛装的情况下,宝宝都不能被清除了,可喜可贺。不过可别以为机械就好打了,机械,猥琐的还好,猥琐的话你就带宝宝过去,堵路,封杀。那种勇武的,开场要注意机器人飞过来,毒蛇炮能打掉就打掉,一般他们都只加1级的。G3在自己身上的时候不要慌,驱散掉机械的伪装,天击黑猫星星断他的招,一定要注意把宝宝补齐了。草人要留给他连招的时候。不能掉以轻心。  格斗家(男女)  1、气功。从职业上来看,召唤是比较克制气功的。但是如果轻敌,也不会胜利。气功的话,女气功注意大波,不要同一直线。雷龙可以跳起来躲掉,这时候空中南瓜能帮你多拖几秒。注意驱散气功的各种BUFF,女气功的猫拳不要怕,当她开猫拳的时候,不要去拼体术就可以了。男气功注意他的近身连招,男气功大招都没有什么威胁,但是那个念气的袭要注意,跑远一点就可以了。气功的话难度不大,自己多练习。  2、柔道。(召唤师Bellic):柔道特点,近身抓取和范围攻击,针对高端柔道发挥LOLI特长,跑。因为柔道的抓取技能过于恶心,所以打柔道第一点,暴力抓取要驱散,开场注意错位躲金刚碎。第二,打柔道不可以勇武,至于原因,看赵胜日打胖柔就知道了。召唤兽要召唤齐全,跟随要灵活运用。离柔道要远一点。45度角是忌讳,星星可以破旋风腿。注意X轴45大招。  3、散打。散打的霸体可以驱散。同柔道,不要靠近,千万不要硬拼体术。这职业打的不多,就不说了。  4、街霸。女毒王注意擒月炎,通常也是金刚碎起手,可以用不屈顶。伏虎很讨厌,伤害也很高,总之打女格斗最好是都不要近身。男毒王的话,注意开场一定要反方向移动,因为一般男毒王都是毒针或者毒药开场。男毒王不要同一直线,他的Y轴范围也很广,最安全的地方是男毒王的身后,所以一定要跑好位,找机会近身丢丸子,网子千万不要中,不然一套就带走了。打男毒王的预判意识相当重要。  圣职者  1、蓝拳。蓝拳我也打得少,可以参考力法的打法。开场小心闪过来抓人。打蓝拳星星弹要慎用,很容易被反抓。然后就是良好的走位和预判了吧,总之多联系吧。  2、圣骑。这个职业呢,最怕魔法类职业了。对于召唤来说,圣骑一点都不难。不管是升天流还是审判流,反正我们只要把宝宝招齐了丢丸子就好了。注意圣光之球和他的矛。至于那个锤子,宝宝叛变的几率是非常小的不用担心。躲好大锤子不要被砸到。他身上的白色罩子只能防物理攻击,魔法攻击放心大胆地打吧!大招要注意不要被抓。  3、驱魔。呃,驱魔的话现在也不是很克制召唤了,虽然80版本又不好打了,不过,还是不要怕。开场注意他会丢那个转的东西过来,然后就是高跳躲大风车。可以丢星星破招,地上的符能拆的尽量拆了,驱散掉驱魔身上的BUFF。总之要小心,驱魔霸体多。大技能千万不要中。跑位要灵活。  4、复仇。没打过。真没打过。不过舞歌说霸体很多。小B说跟高端元素一个感觉- -。反正我没打过。  暗夜使者  1、刺客。刺客克制召唤的版本一去不回了。但是,也不能放松。毕竟高端刺客也可以几套就带走你的。注意开场刺客的手里剑,开场可以移动或者丢星星,有时候刺客会直接杀过来。刺客对空能力强,不要老是跳。还有打刺客要拉好跟随。打刺客可以不要驱散,因为没什么好驱散的。注意天击完后尽量接丸子,只要你宝宝成型了,胜利就在眼前了。草人最好留给剑刃风暴。刺客的分身是会爆炸的,不要靠近。  2、死灵。不是很难,注意开场他会丢百鬼夜行或者爪子。然后就是要躲开王子。大巴的话跳远飞走。大巴状态下死灵也是可以受到伤害的。一般就是跟他猥琐就行了。
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