文明太空攻略,怎么把建筑需要的战略资源改成0

文明:太空的稀有战略资源_百度知道
文明:太空的稀有战略资源
有资源怎么增长啊,地热啊火山辉晶石油那些,也建造建筑物在上面了,也把科技开了
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简单点就是此资源的上限值,如果急用也可以卖掉建筑腾出来剧情上可以理解成那是固定持续产量。有些建筑也消耗此类资源,然后你可以出一些兵种,那么你在上面做了建筑你就有7个火山上限,就可以做了,比如sabr占用4个,或者干脆不做那建筑,那么可以把sabr解散,然后后期你想出天使机甲需要6火山,但火山现在只有3个,比如一个火山显示有7个,又回到7。至高倾向科技树有个轨道增压器的可以用来使未改造过的地形产出这些资源的
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文明:太空 资源贸易经济系统图文详解 怎么发展经济
资源贸易经济系统图文详解 怎么发展经济
在《:太空》中无论是城建还是贸易都是为了获取资源服务,
而不同的资源又会转变为生产力和殖民地的总体实力,用句专业的话说:这是一个经济共生的循环系统。
(一)资源系统:
1. 资源总览:
在游戏中我们总共可以发现三种类的资源:基础资源,稀有资源和战略资源,但实际上前两种最后都会归结于你的经济总量体现。
a. 基础资源:
食物、生产力、能源、值、科技值,这些维系殖民地的资源我们称之为基础资源。
b. 稀有资源:
在异星球上发现的一些可能在地球上出现过的物质,在此地比较稀有,可以通过工人建设改良设施而转化为基础资源。
c. 战略资源:
影响到玩家独特性的资源,有些是高级单位的维持物,因此拥有它们可以极大的提升殖民地整体实力。
2. 基础资源:
食物顾名思义是用来维持殖民地日常的基本生存资源。食物由市民在具有食物产出的资源格子上工作而得来。
游戏中食物收支的机制是,每个市民每回合会消耗2个食物基数,而剩下的食物就会加入到城市人口成长所需要的食物基数中去。
举例来说一个人口为5的城市,它至少需要10的食物产出才能维持当前人口,
抛开所有食物成长的加成,意味着需要至少有5个市民在食物产出为2的格子上工作才行。
b. 生产力:
玩过文明前作的玩家都知道,生产力是一个文明实力的最佳体现。生产力越高,意味着该城市建设建筑和生产单位的速度越快。
提升生产力的方法可以通过研究科技、发展社会优势中的&工业&分支、改良地形等等。
在异星世界,金钱毫无作用,真正有价值的是能源,能源的多少意味着殖民地是否富有余力来进行交易。
d. 文化值:
文化值可以通过多种方式获得,文化的增长不仅可以扩展殖民地城市的边界,更可以解锁强大的社会优势。
e. 科技值:
科技值用于研发科技,科技不仅会带来新单位新建筑新优势,更是提升倾向性的首要办法,
而科技所需的科技值基数愈来愈大,因此在中后期应集中力量提升殖民地总体的科技值。
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文明太空移动速度、建筑加成等修改秘籍
如同我们所知,文明太空并不是一款对于新手非常宽容的作品,相反游戏资源获得非常的缓慢艰难,因此如果想要速通关或者前期不想浪费时间的童鞋,可以选择使用修改文件来快速获得资源。接下来小编给大家分享的文明太空修改方法,不仅可以修改资源,还可以修改移动速度和建筑加成,一起来看下吧!
如同我们所知,并不是一款对于新手非常宽容的作品,相反游戏资源获得非常的缓慢艰难,因此如果想要速通关或者前期不想浪费时间的童鞋,可以选择使用修改文件来快速获得资源。接下来小编给大家分享的文明太空修改方法,不仅可以修改资源,还可以修改移动速度和建筑加成,一起来看下吧!  文明太空移动速度、建筑加成等修改秘籍:  打开X:\Firaxis Games\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations,开启CivBETraits。  在最底下&/GameData&上面加入  &Trait_MovesChangeUnitCombats&  &Row&  &TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&(以亚洲势力为例子) PS:括号里全删掉啊,不然会出错,包括括号  &UnitCombatType&UNITCOMBAT_NAVALMELEE&/UnitCombatType&&& (海军近战单位)  &MovesChange&20&/MovesChange& (加20的移动)  &/Row&  &Row&  &TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&  &UnitCombatType&UNITCOMBAT_CARRIER&/UnitCombatType&&& (航母  &MovesChange&20&/MovesChange&  &/Row&  &Row&  &TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&  &UnitCombatType&UNITCOMBAT_NAVALRANGED&/UnitCombatType&& (海军远程  &MovesChange&20&/MovesChange&  &/Row&  &Row&  &TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&  &UnitCombatType&UNITCOMBAT_RECON&/UnitCombatType&&& (侦查  &MovesChange&5&/MovesChange&  &/Row&  &Row&  &TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&  &UnitCombatType&UNITCOMBAT_MELEE&/UnitCombatType&&& (近战,如士兵  &MovesChange&5&/MovesChange&  &/Row&  &Row&  &TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&  &UnitCombatType&UNITCOMBAT_ARCHER&/UnitCombatType& (远程,如枪手  &MovesChange&5&/MovesChange&  &/Row&  &Row&  &TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&  &UnitCombatType&UNITCOMBAT_MOUNTED&/UnitCombatType&& (载具,吉普  &MovesChange&5&/MovesChange&  &/Row&  &Row&  &TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&  &UnitCombatType&UNITCOMBAT_SIEGE&/UnitCombatType&(攻城单位,如攻城虫子  &MovesChange&5&/MovesChange&  &/Row&  &Row&  &TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&  &UnitCombatType&UNITCOMBAT_FIGHTER&/UnitCombatType&&& (飞机  &MovesChange&5&/MovesChange&  &/Row&  &Row&  &TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&  &UnitCombatType&UNITCOMBAT_HELICOPTER&/UnitCombatType& (直升机,如外星人漂浮  &MovesChange&5&/MovesChange&  &/Row&  &Row&  &TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&  &UnitCombatType&UNITCOMBAT_GUN&/UnitCombatType&& (火药单位,如外星人什么什么我也不知道怎么翻译  &MovesChange&5&/MovesChange&  &/Row&  &/Trait_MovesChangeUnitCombats&  如果殖民者和工人的移动速度也要改的话,打开上级菜单 Units中的Units,搜索&Type&UNIT_SETTLER&/Type&,在&Moves&4&/Moves&下面添加&CombatClass&UNITCOMBAT_MELEE&/CombatClass&。意思是将殖民者加入到战斗近战单位类里了,原则上无其他不良影响,我在文明4里已试过呵呵。。说道文明4,哇靠那时候还是个小屁孩子啊,天天就玩那个,玩DLC,玩MOD,修改MOD,MOD 坠落人间2,那叫个沉迷啊。好了别害我跑题。  同理要修改工人就是搜索&Type&UNIT_WORKER&/Type&.  &Row&  &Type&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/Type&&& (亚太的trait)  &Description&TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/Description&  &ShortDescription&TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT&/ShortDescription&  &WonderProductionModifier&1000&/WonderProductionModifier& (奇观建筑速度10倍  &WorkerSpeedModifier&500&/WorkerSpeedModifier&(工人建筑5倍  &LevelExperienceModifier&-50&/LevelExperienceModifier& (升级所需经验减半  &ExtraEmbarkMoves&20&/ExtraEmbarkMoves&&& (运输船移动+20  &CityStateBonusModifier&100&/CityStateBonusModifier& (对城邦攻击+100%  &CityStateFriendshipModifier&100&/CityStateFriendshipModifier&& (城邦好感加倍  &CapitalBuildingModifier&1000&/CapitalBuildingModifier&& (首都建造某建筑后,其他城市建造速度加10倍,秒造  &CultureFromKills&1000&/CultureFromKills&& (杀死敌人后加的文化值,测试这里一般是加80点文化& &UnresearchedTechBonusFromKills&100&/UnresearchedTechBonusFromKills&(杀死敌人后加的科技点,未测,附件里也没有,慎用!!!  &EmbarkedToLandFlatCost&true&/EmbarkedToLandFlatCost&&& (陆军下海后上岸消耗1点行动力,测试无效  &ExtraSpies&8&/ExtraSpies& (额外间谍8个,测试无效  &AbleToAnnexCityStates&true&/AbleToAnnexCityStates&&& (可以联姻城邦,5代中奥地利的特性,测试无效  &FasterAlongRiver&true&/FasterAlongRiver&& (过河快点  &FasterInHills&true&/FasterInHills&&& (过丘陵快点  &NumTradeRoutesModifier&200&/NumTradeRoutesModifier& (商队数量  &TradeRouteResourceModifier&100&/TradeRouteResourceModifier&&& (商队效果  &FreeSocialPoliciesPerEra&2&/FreeSocialPoliciesPerEra&& (黄金时代时加2个免费政策,话说本作好像没黄金时代吧。  &ExtraFoundedCityTerritoryClaimRange&10&/ExtraFoundedCityTerritoryClaimRange& (殖民队一屁股坐下时加10格范围,总共加10个格子  &UniqueLuxuryCities&3&/UniqueLuxuryCities&& (这个和下面2个都是5代威尼斯特性,无效果  &UniqueLuxuryQuantity&2&/UniqueLuxuryQuantity&  &UniqueLuxuryRequiresNewArea&true&/UniqueLuxuryRequiresNewArea&  &CityCultureBonus&10&/CityCultureBonus& (改这个还不如在YieldChanges那里改  &CapitalThemingBonusModifier&50&/CapitalThemingBonusModifier&&& (首都主题加成?3种理念的加成吧?这是新东西  &olicyCostModifier&-50&/PolicyCostModifier&(政策解锁费减半  &EraOfProsperityDurationModifier&1000&/EraOfProsperityDurationModifier&&& (黄金时代的各个加成,鉴于本作目前没有黄金时代,无效喽  &EraOfProsperityMoveChange&5&/EraOfProsperityMoveChange&  &EraOfProsperityTourismModifier&100&/EraOfProsperityTourismModifier&  &LandTradeRouteRangeBonus&100&/LandTradeRouteRangeBonus&&& (路上贸易路线距离加成  &TradeReligionModifier&100&/TradeReligionModifier&& (贸易路线的宗教加成,目前无效  &TradeBuildingModifier&100&/TradeBuildingModifier&&& (目前无效  &HealthyEmpireGrowthModifier&100&/HealthyEmpireGrowthModifier& (国家健康时候带来的好处加倍  &OutpostGrowthModifier&100&/OutpostGrowthModifier&& (前哨战成长加倍  &OutpostFaithPerTurn&8&/OutpostFaithPerTurn& (前哨战宗教加倍,目前有宗教吗?!讨骂  &BonusReligiousBelief&true&/BonusReligiousBelief&& (5代拜占庭特性,宗教加1个解锁,目前无效!  **更新**  &LandUnitMaintenanceModifier&-50&/LandUnitMaintenanceModifier&陆军维护费减半  &NavalUnitMaintenanceModifier&-50&/NavalUnitMaintenanceModifier&& 海军维护费减半  &lotBuyCostModifier&-50&/PlotBuyCostModifier&&& 城市页面里购买地格费用减半  &lotCultureCostModifier&-50&/PlotCultureCostModifier& 城市增加范围所需文化减半  &lunderModifier&100&/PlunderModifier&掠夺设施得到金钱加倍  &ImprovementMaintenanceModifier&-50&/ImprovementMaintenanceModifier&*地表设施维护费减半 *  &CombatBonusVsHigherTech&100&/CombatBonusVsHigherTech& 潘康哪嫦峦ǘ怨帘饶愦螅萍急饶愀叩墓遥蕉妨颖  &CombatBonusVsLargerCiv&100&/CombatBonusVsLargerCiv&  &RazeSpeedModifier&100&/RazeSpeedModifier& 毁城速度加倍  &OrbitalDurationModifier&100&/OrbitalDurationModifier&& *轨道卫星存活时间加倍  &FreeTechsFromFirstOrbitalUnit&3&/FreeTechsFromFirstOrbitalUnit&& 发射第一个卫星奖励你3个科技。  &StaysAliveZeroCities&true&/StaysAliveZeroCities&你所有城市都没了你也不输(不如重开一局呢  &FaithFromUnimprovedForest&true&/FaithFromUnimprovedForest& 未开发的有信仰加成(未测,无效,5代凯尔特特性)  &TechBoostFromCapitalScienceBuildings&true&/TechBoostFromCapitalScienceBuildings&& 首都建成科技设施有科技点加成(未测,5代朝鲜特性  &NoHillsImprovementMaintenance&true&/NoHillsImprovementMaintenance&&& 丘陵上的设施不需要维护费  &FightWellDamaged&true&/FightWellDamaged&& *受伤单位战斗力不减*(太强,慎用  &MoveFriendlyWoodsAsRoad&true&/MoveFriendlyWoodsAsRoad&&& 在自己地格上的森林有道路的效果(未测&EmbarkedAllWater&true&/EmbarkedAllWater&  &FreeBuilding&BUILDING_CLINIC&/FreeBuilding&& 未测,新建城市免费得到诊所  &/Row&  嘎嘎!!众人期盼的地表设施总算完工啦啊附件更新为各个玩家可造地表设施全属性+1  在&/Traits&或&/Trait_YieldChanges&下面新开一行,加入以下:&Trait_ImprovementYieldChanges&  &Row&  &TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&& 泛亚特性  &ImprovementType&IMPROVEMENT_FARM&/ImprovementType&农场  &YieldType&YIELD_FOOD&/YieldType& 食物加成  &Yield&1&/Yield& 加1个食物  &/Row&  &Row&  &TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&  &ImprovementType&IMPROVEMENT_FARM&/ImprovementType&  &YieldType&YIELD_ENERGY&/YieldType&&& 能源加成  &Yield&1&/Yield&  &/Row&  &Row&  &TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&  &ImprovementType&IMPROVEMENT_FARM&/ImprovementType&  &YieldType&YIELD_PRODUCTION&/YieldType&产能  &Yield&1&/Yield&  &/Row&  &Row&  &TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&  &ImprovementType&IMPROVEMENT_FARM&/ImprovementType&  &YieldType&YIELD_CULTURE&/YieldType&& 文化  &Yield&1&/Yield&  &/Row&  &Row&  &TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&  &ImprovementType&IMPROVEMENT_FARM&/ImprovementType&  &YieldType&YIELD_SCIENCE&/YieldType&&& 科技点  &Yield&1&/Yield&  &/Row&  &/Trait_ImprovementYieldChanges&  也就是说现在造一个农场,你就得到+2食物+1产能+1能量+1文化+1科技点的农场。同理地球景观就把&ImprovementType&IMPROVEMENT_FARM&/ImprovementType&替换为&ImprovementType&IMPROVEMENT_TERRASCAPE&/ImprovementType&  地表设施名称参见X:\Firaxis Games\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Terrain下的CivBEImprovements。  IMPROVEMENT_TERRASCAPE地球景观(让她对得起6元的维护费吧)  IMPROVEMENT_MINE矿井  IMPROVEMENT_GENERATOR发电机  IMPROVEMENT_QUARRY采石场  IMPROVEMENT_PLANTATION种植园  IMPROVEMENT_PADDOCK围栏  IMPROVEMENT_FIRAXITE_MINE火山晶矿场  IMPROVEMENT_FLOAT_STONE_QUARRY浮空石矿场  IMPROVEMENT_WORK_BARGE工船(海上的)  IMPROVEMENT_PETROL_WELL油井  IMPROVEMENT_GEOTHERMAL_WELL地热井  IMPROVEMENT_XENOMASS_WELL异形物质井  IMPROVEMENT_ACADEMY学院  IMPROVEMENT_MANUFACTORY制造厂  IMPROVEMENT_ARRAY阵列  IMPROVEMENT_NODE节点  IMPROVEMENT_DOME穹顶(这是什么,还没玩到过哎)  IMPROVEMENT_BIOWELL生化井  如果大家觉得上面的修改方法太过麻烦,也可以直接使用稍微小编为大家带来的文明太空修改器来获得作弊效果,敬请期待。
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 即时战略
大小: 2.65G
语言: 中文
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2 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
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5 5.5类型: 体育竞技语言: 英文大小: 75.1M
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7 7.9类型: 动作冒险语言: 中文大小: 69.6M
8 3.8类型: 桌面棋牌语言: 中文大小: 15.9M
9 6.1类型: 模拟经营语言: 中文大小: 546.8M
10 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 597.8M
1 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
2 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
3 7.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 682.5M
4 2.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 172.3M
5 7.8类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.08G
6 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 103.0M
7 9.4类型: 策略游戏语言: 英文大小: 116.8M
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2 5.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 2.53G
3 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
4 5.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.03G
5 7.9类型: 射击游戏语言: 中文大小: 6.61G
6 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
7 8.3类型: 角色扮演语言: 繁体中文大小: 7.81G
8 7.1类型: 休闲益智语言: 中文大小: 45.3M
9 3.3类型: 休闲益智语言: 中文大小: 44.4M
10 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 189.4M
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号文明太空如何连续选取多个建筑项目_百度知道
文明太空如何连续选取多个建筑项目
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打了勾之后点开建筑列表,最下面有个启动生产队列。再教你一个技巧,连续点几个建筑,打勾,研究科技界面你按住shift点科技,然后城市会按照顺序生产建筑,不过一次最多设置6个,也能设置研究顺序哦打开城市界面
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出门在外也不愁如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?
看介绍貌似很有创意,相对于之前的版本还在地球进行。还有那个无限传奇(Endless Legend)评价也很高,不过没有中文版,靠汉化的话以后更新又跟不上进度,最终忍住没买。 问题,文明太空和无限传奇的体验怎么样?或者有什么评价。 见到文明5有更新,回头玩了一下文明五,才切实体会到太空少了很多元素,,只能等他丰满了。 另外,有人像我那样玩文明只玩马拉松的吗?
按时间排序
文明5的一个官方MOD,优化做的不错,难度低了很多比较要命的是没有战略视图,实在蛋疼的紧
滚出地球是我steam好友里都觉得不太好玩的一个游戏,国家不多dlc打折后也不便宜也有可能是我对未来的题材不太感冒
玩了两盘发现和质量效应的世界观不谋而合啊纯正——红光至高——蓝光和谐——绿光
其实文明太空提出了一个难题,那就是我们人类该如何面对自己。人类因为大灾变而逃离地球寻找新的家园,地球上的人们还殷切期盼异星上的人们回去解救他们。相信作为人,都会对纯正的意识形态更亲近,因为它更人性,在乎人类的历史记忆。而和谐和至高都把人类改造成了虫子或机器之类的东西,让我们本能地反感。这时候问题就来了,恰恰是人性毁灭了我们在地球上的文明,如果我们不改变,那异星不就是下一个毁灭的地球?也许不改变是人类的舒适区,但是文明太空的设定就是我们是失败者,逃亡者,我们必须改变。这不像是我们主动去扩张人类文明,那样的话我们就有足够的自信来践行人性,但这部作品的基调就是为了让我们陷入这样的两难,挑战我们对什么是人的思考。人到底是我们几万年的躯壳,还是我们几千年的文明,抑或是我们几百年的科学?更甚者,也许人只是大地母亲的一种寄生虫,活在大地母亲的怀抱下才是人类的真谛,那样的话我们变为虫子也未尝不可。席德梅尔的团队希望我们思考的这个问题,其实是人类的身份认同问题,是人类发现外星智慧生物以后最自然的疑问,就像我们遇到外国人以后会产生的对自己国家的身份认同的体认。所以,我认为这是一部有其哲学思想的科幻作品,值得大家为它思考。
第一次尝试文明系列,直接三天三夜打了一局马拉松最后时间胜利了。前期种地,自己闷声发财小心异族,顺便铤而走险吃掉了边上一国,中期离间各国让他们各自消耗然后开始出了间谍疯狂偷能量,中后期已经是好战分子了。后期。。。。直接屯一波兵,对面老家边上开一个殖民地,肉盾把他们基地一围,密密麻麻远程一轮就能端掉两个基地,有时候带上切割炮可以一轮带走三个基地。。。。1500回合结束了,剩下三个阵营,其实另外两个给我半天也吃掉了。整体感觉,挺有意思的。就是。。。。太,费,时,间。一不小心已经凌晨四点半了,你还在屯兵想着怎么离间其他的阵营,反正我第一次玩从来没让别的阵营闲着发展过。。。最后几百回合就是工人全部自动,想干嘛干嘛去吧,屯兵,屯兵,干,然后是你,然后是你,你,你,好,东半球西半球的土地接上了。太耗时间了
文明四的资料片终极边疆完爆文明太空八条街。
我只想吐槽一点:解放胜利是坑爹啊!!!麻痹的!胜利条件竟然是要毁掉自己的军事单位。好吧!毁就毁吧!一回合只能毁掉一个?!大哥啊!军队维护不要钱啊?!最坑爹的是:当你弄到一半的时候,总会有几个文明向你宣战。时机把握得太好了!乘着我兵力能解除的都解除的时候打我,不死我都觉得不科学。你要么解放需求的战力别那么高,要么不要限制每回合的解放数。不然这个绝对过不了。但它死我了。还有上面不少朋友都说了,这次的版本确实蛮无聊的,感觉是纯种种田流的样子,互动少。
作为一个生活在3000年的地球人,本来在地球上过着开心快乐的生活,突然一群外星机器人通过传送门出现在地球上,自称是几百年前移民到外星的地球人的后代,现在要回来“解放”我们地球上的人类,还要让机器人统治地球,剥夺我们的自由好让我们脱离低级的生命形态......于是地球上硝烟弥漫满目疮痍,我们四处逃难......跑着跑着只见又一波外星人出现在前面,声称地球要完蛋了,他们要带我们去应许之地。没办法,为了逃离之前那些解放者,只能怀着忐忑的心情进了传送门。到了外星球,发现这里还不如地球,全世界都在打仗,每个国家都想占领别人的首都。空气中弥漫着有毒的瘴气,地上天上海里满是极具攻击性的外星生物。人民和社会的健康度低到了红线下,整个星球像地狱一样。一些国家非但不关注民生,还把大把大把的资源用来建“生命之花”,往里面塞了成千上万吨神经组织,把一切希望寄托在某天能够唤醒“地球母亲”而一劳永逸地解决一切问题。更不靠谱的是,还有国家把所有的钱都用来建造一个几千米高的信号塔,还把全国所有的多余能源都投入进去向外太空发送广播,指望会有大发慈悲的外星人听到来拯救这个世界,我也是醉了,愚蠢的人类啊
剁手买了个steam正版。。。总体来说还是一款值得一玩的游戏。以人类移民太空为背景,十分炫酷,平衡性很好,但不太容易上手,玩完整一局需要好几个小时,没有足够的时间还是放弃吧。美中不足的是缺乏了前几部作品带来的历史厚重感。评分:8/10
唤醒了我十多年前第一次玩《半人马座阿尔法星》的激动心情!
「出谷門」譯得有些不知所謂,一看原文,原來是「Exodus Gate」,Exodus是大批離開的意思。
由于工作较忙只玩了很短时间,玩得不深只能说说感受。和文明5比感觉落差较大。1、上手难度比较大,如果未玩过以前的作品根本不知道很多操作方法。2、生僻概念比较多,未接触过相关概念的玩家,比较难理解。3、科技树做得超级不直观,界面信息量太大。(还是文明5的比较好)4、兵种特色也不明显。5、同时也感受不到太多创新的地方,感觉是文明5的换皮。
下了某dm的官方繁体版玩了一个周末,十分庆幸没有头脑发热入正版。开场动画倒是看得听热血的,好期待啊,然后- -只有8个可选文明,摔!我的22国大图不能玩了。新加了一个任务系统,奖励倒是挺丰富的,建筑也有各种免费加成,无奈这个官翻真的是机翻,N个任务描述根本看不懂是什么意思,又要我跟驻守站商路又让我灭人家好分裂- -科技网看得人头晕眼花,各种任务需求建筑真是半天都找不到在哪。不过比原来的树好一点,至少没用的分支科技不用浪费时间去研究了。政策的话即使是种田也推荐初期走军事树,1层军事单位+健康,2层杀虫给科技不要太爽,还有倾向加成和免费倾向,3层战略资源+50%。种田树的话因为健康的关系就呵呵了,免费工人游戏开始是可以直接送的,健康政策都在2、3层很后面。地球景观那个倒是很牛逼,满地敲就是了。。科技树初期点到考察加科技就好,随后可以把1,2层都补满。产能树1,2层都挺好,有钱有锤。外交就是换换建筑需要的几种战略资源,恩惠这玩意我通通拒绝了,跟我要5000块,500科技的各种,尼玛真的不是在搞笑吗?恩惠可以买宣,不过我是和平主义者啊,你们谁爱宣谁随便。间谍系统加强了很多,可以偷钱,偷瓶子,偷科技,偷兵,有一场我莫名其妙的拿下了隔壁首都。。间谍政变成功- -好强大,但是我tm掉了30健康。安炸弹没看出来效果,还是安心偷瓶子吧。商路强是强,不过我选了首都商路+2的文明结果我旁边就1个驻守站,4条商路不开分城没法用,然后才开了2个分城健康就-10这是闹哪样,没宗教没奢侈健康哪里来。城邦变身成驻守站之后真是废啊,就剩商路这一个用了,2弓箭1小兵随便就拿下了也没有城给你占- -(攻城单位移动1真是醉了,还是用弓箭吧)而且你要是不跟它商路它还会伤心的撤离。虫子走军事树很好日的,2,3级兵攻城虫也随便日。先研究生态学造超声波护栏可以保护商路不被日,但是我明明开了倾向虫子不日探索者还是被日了何解- -不被日的话可以拿探索者白占虫巢。轨道单位我玩到第三把才明白这玩意到底是干嘛用的,原谅我实在看不懂机翻。。太阳能集热加钱,超越胜利那个加科技,其他都没怎么用。瘴气,这玩意能毒死农民吗?最值得吐槽的就是各种胜利条件了,让我好想变身征服流。玩下来超越胜利倒是最简单的,有轨道单位加点数,造个建筑等就行了。联系胜利也是等,比超越难点,因为开始联系之后你就木有回合金了,有多少花多少。解放门要1000攻击力的兵进去,我最高的是58,这是18个回合,还得记得每回合移动,点传送。出谷门简直吐槽不能,第一次玩不知道,造好我就扔那了,结果N个回合过去了定居还是0/20,我找了半天才发现有个按钮,一个回合点1次出1个移民。然后槽点来了,这个移民,每回合只能移动1(磁悬浮能多走几格),然后1个定居点只能定6个,20个要3个定居点,这个定居点,不能造在城市/驻守站3格以内,不能造在海岸线各种。。造了2个之后我tm没地造第三个了。。怒射轨道造心灵之花等超越胜利。。倾向系统完全无感,鉴于胜利条件,我以后会走和谐。。变虫子就变虫子被,我能瘴气回血!
连续玩了5天,发表一下心得(困难,8人,走至高)1.说前期虫子难的,我无法理解(在我眼里它们就是科技点和经验值)开局即使旁边几格外有个虫巢,你不招它惹它,是不会主动打你的,有次开局主城3格外就有2条攻城虫,虽然偶尔会破坏你的基建,但无伤大局,算出虫子运动轨迹,避开建设,尽快出隔离栏。(前期没必要硬碰硬,用你的智商玩死这些虫子才有成就感)喜欢打虫子或者走精兵路线的,前期1台漫游者,1队海军陆战队就可以出去扫荡虫子了(攻城虫除外),在虫巢旁边守着,升级贼快,而且越打越猛,1队陆战队就可以扫平至于前期送探索队,能捡几个残骸就几个2.政策选择如果打算前中期主发展,不打仗不打虫子,我个人建议主点繁荣(就是先怂,前期让你们得瑟,等老子发育后期碾压你们)想好你走哪种倾向,这种倾向需要有哪些资源,哪些资源是你现在有的,或者是即将获取的(边界扩张),哪些是要移民才能获取的。援手 先锋
移民族群 生态
不点,其余都点,点这个是能稍微减轻前期铺城抢资源带来的负担,而且中后期立马变身神buff(20以上健康会有一个资源加成),快速完全扩张但即使这样,也是不能完全解决快速铺城带来的问题,在50-100回合内,甚至更长一点,总体上是处于负健康状态的,只要不低于11就行,无所谓的只要稳住点到 幸福 就是你的春天了~!!!!然后开始点力量,因为你要开始你的征途了(不要点虫子加成,已经没必要了,前期倒是可以点)3.倾向选择和谐 纯正 至高新手推荐至高,优点:简单暴力!不足:发育慢,特色兵机动性差和谐还没玩,而且不喜欢,不过看到后期电脑出的大怪兽,贼可爱,大概跟主城那么高,不知道伤害怎样纯正3个里面是最挫的,最猛的一波是4级,然后就开始萎了不过倒也符合人类,毕竟没经过改造,适应性和力量不足是正常的,感觉是制作组有意的,对这个倾向我个人是比较有情怀的,也会努力找出一条好路至高 发展思路前期先跟其他势力搞好关系,毕竟未来好长一段时间你要怂,没事用你不需要的资源跟人家换换,如果对方要你开边,你就把同盟合同补上,一般都是同意的,这样就无所谓了;另外看看对方的恩惠 需要什么,有次看到毛子只要我30回合1能量就给,当时我就乐了,恩惠可以强制对方跟你战时同盟,攻城的时候用它的兵当炮灰,你补最后一下就好了铺城建贸易就不多说了,最好每座城都有国内贸易路线,特别是新城,跟自己每座城搞贸易,那生产力马上直追主城城市建筑防城的前期一概不建,优先级:健康 文化 科技 能量毕竟你是看政策吃饭的兵力的话看情况,空军不造 ,我一般只造1台漫游者 再 加上2城送的陆战队,就能防守5座城了,有时没事还能去打打野怪解闷,日子挺悠闲的(最主要是搞好外交,有人觉得外交可看可不看,很鸡肋,每个人看法不同吧)跟周边国家搞好关系后,想想觉得人这辈子不能过的这么怂,这么憋屈,有时必须威风一下,看看地图哪个国家离自己最远的,越远越好,最好你都不知道它在哪,锁定目标后二话不说就是宣战(请记得你当时有跟周边国家有同盟合同~!!最好2个以上,不然的话,嗯,你懂的)宣完你就当没这回事,继续你的发展路线,不多久就会有人自动上门送资源了有时候邻居就爱瞎闹腾,好好的白纸黑字合同,说翻脸就翻脸。有次我在美国佬旁边打几个野味,这娘们居然谴责我,还宣战了,我擦,至于嘛,要不我给你留一只红烧的?当时国内我就2个兵力,一个海军陆战队升级的信徒(具体名字一时忘了),一个是预言家(漫游者升级),看到一堆机车,又是飞机又是远程兵在轰,当时就吓尿了,马上回防,顺便还跟美国旁边的非洲商量,非洲这哥们还是挺义气的,看到我被欺负了,马上派兵;等我信徒回城,我突然感觉不对劲吖,这美国打我不疼啊,才个位数掉血(主发展,倾向点数来的快),还被我压回去了,最后美国求和送我一城,我看当时没什么要的资源就答应了,转手就卖给澳大利亚,拿了4点恩惠。后来我打亚太(这人老问我拿资源,说自己穷,地盘最大就是她了),用恩惠点逼澳大利亚跟我打,我就派了末日机甲跟信徒,炮灰你来当,城池归我了所以说,平时搞好关系还是必须滴!关键时刻患难见真情打仗未必大批部队,走精兵路线,配合其他势力让你省事很多的,自己单打独斗果然很爽,但是太累,而且太孤独了科技科技界面左上角有个筛选和搜索,很方便,看到就懂怎么用的,就不多提了总的来说,太空作为一部新作,后续还是有期待性的。作为一名普通玩家,能够感受到制作组对于游戏倾注的热情,希望后续补丁能多加完善我个人是比较期待人类登陆星球,在外来生物不断骚扰侵袭下,发展自身,然后杀到它老家获取胜利目前我是觉得除了海里的大乌龟比较难打外,虫族其他还是偏弱,中期就可以秒了,失去威慑力,希望能好好加强,甚至可以发展为一个可以胜利的势力,毕竟它们才是这个星球的主人,为了生存还是得拼命的。人类在自己的星球自相残杀,纯当你是个路人,不妥当,这个宇宙可不只是人类才有资格生存能不能是人类可以对抗,但同时必须要压制虫子的发展,不然大家都完蛋?嗯,就这么多,有兴趣的可以一起聊聊,上面是自己的打法,每人风格不同,欢迎讨论
从游戏性和艺术性谈谈。游戏性作为一个游戏,文明最重要的是游戏的胜利方式。在《Civilization: Beyond Earth》(以下简称BE)中总共有统治、联系、应许之地、解放和超越五种胜利方式。我从这几个胜利方式讲讲BE的亮点。统治胜利 非常传统,谁拳头大谁是大哥,征服所有其他玩家的初始首都。但是在这一个作品中统治胜利的难度相对增加了。原因在于所有的军事单位战斗力都下降了很多,而且前期满地的瘴气和虫族(游戏里面叫异族)导致前期强攻的效果非常不好。联系胜利 的意思说白了就是你找到了外星人……BE的设定是在未来地球被人类们玩坏了,为了种族的延续人类走向星辰大海,来到了一个新的星球发展,并在上面发现了一些奇怪的废墟遗迹和神秘信号——当然还有逆天的虫子。完成联系胜利,首先要发展特定科技解析信号。完成信号解析后建造胜利奇观“信标”,完成信标之后花费1000能量启动信标,在固定的一定回合内信标会吸收每回合产生的所有能量,在此期间保证信标的安全后达成胜利条件。应许之地 是纯正倾向性的胜利方式,实际含义是你作为人类播入外太空的种子,在新的星球上站稳脚跟并完成离开时的承诺,将地球人接到新的星球生活。首先建立奇迹“出谷门”。“出谷门”在完成后可以每回合传送一个1移动力的移民单位“地球移民”,这个单位和文明5的移民类似,坐地为“地球移民定居点”。当玩家的定居点人口达到20完成应许之地胜利。解放胜利 是至高倾向性的胜利方式,其意义是新人类在新星球上完成了人类机械化,欲图返回“解放”地球上水深火热中的愚蠢人类……类似的,建立奇迹“解放门”之后,通过奇迹传送总计1000战斗力的单位到地球达成胜利。超越胜利 是和谐倾向性的胜利方式。我想这个“超越”的含义是不是就是游戏标题中的Beyond。人类来到这里之后发现这个星球非常奇怪,它不是一个生态,它是一个生命……于是我们决定唤醒它,并且让它与人类沟通,以求使人类这个物种完成生物意义上的“进化”。建立奇迹“心灵之花”,保护奇迹一段时间之后坐等胜利。然后选一些我个人觉得还是蛮有趣的设定评价一下。倾向性倾向性可以理解成美丽新世界(BNW)中的意识形态,但是更加重要。不同倾向性对应了不同的胜利方式、战略资源、科技树发展方向。在BNW中尝试了让意识形态政策辅助胜利的方式,这一次的步伐迈得更大,玩家在初期就被逼着选择3个倾向性中的一个(通过任务)。倾向性增加到一定数量一可以触发特殊奖励并晋升军事单位。由于晋升之后战斗力台阶式上升所以倾向性升级非常重要。倾向性点数只能通过科技、任务和开发遗迹的随机事件增加,任务和遗迹增加的概率比较小,所以科技增加是主要的途径。这造成了玩家选择研究的科技发展路径会极大地影响文明的发展效率,这一点相对于BNW中的科技树有很大不同,从游戏性上说我给高分。倾向性对战略资源的依赖性也是极高的。这里说的战略资源独指异种物质、火山辉晶和浮石。每一个倾向性都有自己的独特单位和独特建筑,能力都相当逆天,但是它们都很消耗战略资源,一般在2-4个单位。一般的小型和标准地图上,一个地块上的资源最多也就3个,由此这些逆天单位不可能有很多,游戏设计者应该是想把它们设计成猫腻的《间客》中李匹夫这种神的。胜利奇迹胜利奇迹是我自己造的词,说的是达成胜利条件必须的那几个奇迹。研究特定科技——(达到一定倾向性等级)——建造奇迹——通过奇迹完成胜利条件这个胜利模式是BE的一个创新方式。胜利奇迹建造的时候占据一个地块,可以被敌方单位摧毁,摧毁方式类似于俘虏平民单位。最开始的一局我选择的是联系胜利,建好信标后好几个回合没启动信标,一直纳闷这么还没有游戏胜利的提示,后来才发现信标奇迹是一个有游戏动作的单位,而且其他几个奇迹都是这样的……这种胜利的方式让我有一种带入感,就好像看到新人类在新星球上落地生根,有了身为新生文明的目标,集全文明之智完成,合全人类之力捍卫。这种史诗感是四代五代所不能给的。我是非常赞成这个新的创意的,像以前的版本中的文化、外交、科技这些胜利方式,不能具象地让玩家感受胜利,多少努力都只是一个数据报表。异族包括IGN都在吐槽BE中的虫族是不是设定得太强了点。不过游戏设定是我们来到一个新星球,怎么说也是客人……好吧我也承认是有点强了,出生点不好旁边就有一群虫子还真是非常限制发展的……根据我的经验,晋升2级才能完美立足,晋升3级才在攻城虫和海怪面前有一战之力,这种状况也许能真实反应游戏的剧情设定,在游戏体验上会让玩家多刷那么几次图 orz嗯……暂时想到这些,再想起什么再补上。艺术性我对游戏态度很明确:“一个好的游戏也是一个精致的艺术品。”游戏的开发组为这个游戏付出多少心血和诚意能够从游戏本身反应出来。我想举一个很典型的例子:育碧的《刺客信条》系列。《刺客》我从二代开始接触,从2到兄弟会,直到最后的启示录和短片《余烬》,育碧完整地展示了Ezio作为刺客的一生,十步杀一人,千里不留行。好吧E叔好像比较高调。BE之前,历代文明都是历史向的,玩家扮演一个领袖,尝试建立一个“历久弥新的文明”。由于借鉴了已有的历史,玩家玩起来相对比较顺畅,无论是科技树、资源等等,这些游戏设定接受起来也没什么难的。在BE中,席德梅尔试图让玩家在新星球上建立新的文明,但是文明的核心精神却没有变——“你能建立一个历久弥新的文明吗?”来到新的星球,历经艰辛在陌生的环境中谋取了半亩地,新的文明将何去何从?BE引入的倾向性是非常有趣的一个设定。选择坚持自己生而为人的本质,或是与当地的虫族和谐相处,亦或是在高科技的支撑下完成人体的奇点进化。这些都是非常具有科幻感的剧情,BE将它们部分地化为可能让玩家尝试。可以说,整个BE的精华所在,就是纯正、和谐、至高这三种倾向性设定。我不由得想起刘慈欣《三体》第三部中的一句话,大意是说“一旦切断了与地球的联系,进入太空的人类就是一个新的文明。”BE中完美地体现了这一点,甚至出现了至高倾向这种出了太空发展起来之后反咬地球文明一口的情况。最后说一下自己对Beyond Earth这个标题的看法。我一直很好奇为什么和谐倾向性的胜利方式叫做“超越”。虽然没有查过英文的原文是什么,不过我还是不由自主地把它联想到标题Beyond这个词上来。我感觉,超越胜利的过程相对来说是最简单的,你要做的就是不断研究科技然后建造一个奇迹,甩甩手就可以迎接胜利了,比起纯正和至高简单多了。在新的星球上,人类和当地已有的居民和谐相处,发现并学习通过另一条路进化的物种身上的秘密,超越自我,超越人类,最终发现生命的奇迹。这或许是席德梅尔心中想的真正迈向宇宙的文明吧。超越胜利的最后,人类唤醒了脚下这个身为一个生命体的行星,链接了它的心灵,也许找到了传说中“宇宙、生命以及一切的答案”?也许“超越了地球文明”?谁知道呢:)
许下了波澜壮阔的前景,但遮不住现实的骨干没有挑战最高难度,普通难度通了2次,还是有很多感触1,片头动画很带感,地球的末路,星际的旅行,新的大陆,人类是否会重蹈覆辙
在正式游戏开始之前,带给我很多期待2,和预料的一样,还是文明5的底子,但无论国家,兵种,建筑还是科技,都是不熟悉的东西,需要一个全新的认知过程
国家:基本一个国家对应地球一个大洲,但是国家之间的差异有点弱,而国家领袖似乎也没有很明显的个性,这导致后期外交没什么差异,希望后续版本会增加领袖特性吧
兵种:没有了文明差异,升级绑定在3个特性上。不知道是不是刻意要弱化战斗,反正我个人不喜欢这样的设置,兵种设计的不够科幻,初期就是步兵,弓兵,骑兵换身衣服,发展到后面居然还是飞机,火箭车和航母,实在有点失望
建筑:国家之间依然没有差异,建筑开启基本都是科技,但最坑爹的还是奇迹,性价比之低,让人完全没有抢夺的兴趣
科技:第一眼看到科技树还是很惊喜,但玩了2遍下来,觉得科技树是最大的败笔。太多东西绑定在科技上,第一遍玩的时候会觉得一片茫然,一下看到太多内容,选择障碍有没有。终于撑过第一遍,第二次玩则目的性非常明确,直奔我需要的科技而去,没有限制和阻碍,也没有争夺的感觉,导致我第二遍玩完,再来一次的欲望大幅下降
如果可以修改,我更希望由获取的资源来控制开启的科技,先获得外星资源,再触发新的科技,新科技再延伸不同的发展方向,这样每次游戏的发展策略才能更加丰富3,商路和间谍就不说了,吐槽的人已经够多了,感觉未来变化的空间也不大4,城邦现在完全是鸡肋,看以后怎么扩展吧5,外星生物在我看来反而是亮点,应该是最能体现生存不易的元素了。可惜虫子们没有头领,缺乏组织和纪律性,我觉得把虫子做为一个中立实力,增加一个母虫首领,在玩家发展到一定程度后,可以与之交流,并影响各种的发展,应该会是一个有趣的方向7,个人的怨念,为什么除了虫子,没有外星人。。。难道不应该增加几个外星种族来和人类争夺星球的开发吗。。。一个地球,几百个国家,折腾到最后都没有统一。。。飞向太空之后,还是几拨人类在争夺,这不是重蹈地球的覆辙嘛。。。给太空打6分吧,摆脱历史,让人重新思考如何重新选择人类的发展,这个起点很赞,当前版本的内容还是太少了。希望后续的DLC能强化外星元素吧。
刚下好慢慢更---------------------------------------------------------------D1第一反应是这尼玛就是文明5换个壳子,笑脸变心电图,钱变能量,方尖碑变遗迹,如此循环。感觉节奏满了好多,玩了一个半小时也就进行了不到十分之一的感觉,地块贫瘠产能产出太低了。然后突然来个个新文明登陆这个鸟不拉屎的星球,没过一会就要跟我开放边境,坑爹啊,这不就是文明5上来跟你建立使馆吗?果断拒绝!然后是科技树很不习惯,不知道要达成胜利模式需要专门研究什么,只好挑几个顺眼的研究着。突然,一坨绿色怪物出现了,这货是野蛮人肯定没错!哎,它怎么不抢工人啊,害我白白走位躲它。过了几回合,这货叫兄弟了,三只,两只近战一只攻城。因为之前略微看了点介绍,貌似是不打城市的,于是我放心了。秉承着GK时代的暴铺流,我毫不犹豫的连造三只移民车,选好了位置开铺,铺着铺着感觉不对了,哎呦我的心电图怎么没了,那就开发奢侈品吧,卧槽啊居然不加笑脸,我真是醉了,然后寝室断电了,明天继续星际殖民之旅。另外,这游戏太没带入感了,而且感觉设定上人类科技应该很牛逼了,怎么被低等生物虐成这样?说好的黑科技呢!D2经过了初步适应(其实就是把太空里的单位建筑一一对号入座至文明5),逐渐开始尝试不同的玩法。先试了一句和谐结局,总体说来就是把人跟虫子融合大家其乐融融成为一家人。习惯了文明5种地的我毫不意外的开始种田。关于种田:1.貌似无论怎么刷图也刷不出神图,资源分布很均衡(都很少),一些基础资源比文明5更强大,但是战略资源更为稀有,第一局中最后我几乎征服了整个大陆,也只有不到30个紫色浮石,而造一个终极的单位单位就需要4个浮石,而且一些科技建筑中也会需要类似的战略资源。2.金钱系统(其实是能量)跟BNW正好相反,地块产钱多,商路产钱也多,对应的是城市建筑消耗费用多,地面设施消耗多。一个地球景观耗6个能量,产出为6(+1),基本上只要不开站,不暴铺钱是够用的,但是也攒不了不少。3.战争系统,感觉战争在这一部中并不重要,单位数量稀少,升级之后容易碾压,没有兵种相克。好像战争并不是主旋律,直接将人与电脑的最大差别磨平,崩管你操作走位多犀利,只要科技倾向碾压你,一个打三个不成问题。战争收益太小了,不过刷虫族倒是一种新思路。4.城邦?还是叫什么前哨战还是别的什么。不重要,反正唯一的作用就是前期大家国境没接壤的时候连一下商路加几个锤子而已。到了后面通商的贸易队都不够谁连他们,而且AI特别喜欢攻打他们,不知道为什么,我也没打过。除此之外毫无存在感,好歹文明5还能投个票还能拉拢拉拢,所幸他们并不占格子也不造兵。---------------------------------------所有模式都通了一遍,对于一个玩文明5总计接近1000小时的骨灰玩家,所有新元素都有对照。最高难度的AI种地和战争还是弱,如此看来,在AI运行机制上毫无创意,真是怀疑这个工作室的诚意,这部游戏就像一个新MOD,玩着玩着还是文明5,甚至还不如BNW,没有宗教,外交上削弱了,贸易还是贸易,战争系统也毫无改进。除非出了新MOD,否则这个游戏再也不玩了。
周末两天最高难度一次征服胜利一次超越胜利,总体感觉是基本框架还是文明5,玩过文明5上手基本没难度,但是本体内容相比完全版的文明5还是薄弱很多。挑几个印象比较深的变化说说。
1、商路系统,商路数量的上升加强太明显,内运产出逆天,还导致中后期每回合基本都要调整商路,操作略繁琐,后续应该会进行修改;
2、奇观系统,从效果上说除了继承文明5中粮食庙、神谕所效果的几个奇观,其他大部分奇观效果都一般,对不起造价。另外,建成奇观只有简笔画也太过分了吧,4代有动画5代也有精美的油画,2K你这完全看不出道道的线条实在缺乏诚意;
3、倾向性,不同倾向性除了特有胜利方式的不同外,主要的区别集中在不同的军事单位和兵种特性,某种程度上说明本作对军事要素更为重视,和文明5原版被称为野蛮5倒是相当一致;
4、我认为最大(坑爹)的变化在于,取消了伟人系统!再加上地块设施的高产出,导致专家槽除了科研完全成为摆设,同时没有伟人带来的爆发式增长,游戏全期节奏起伏不大,没有世博烧大文、实验室烧大科的快感。。。
最后,准备好银子迎接DLC和资料片!
水星难度,和谐通关一局,来说说自己的感觉。排名第一的大神,好厉害,玩个游戏把背景都查透了。总体感觉是乏味,一直三个城,就一直在很小的地方呆了快整个游戏其实我是准备纯正通关的,结果打着打着变成和谐了好无奈(也许纯正真的很难)首先吐槽下外星虫子,实在是太多太强了!!!!我选的还是第二低的难度(因为没玩过文明5),开始的那些兵完全清不干净虫子,如果你和虫子较上劲了就基本gg了,打完一只又刷一只,怎么打都打不完(血泪教训,多少兵被虫子咬死了)。还有就是经常跳出的2选1,感觉没啥用,就是让你选增加的产值(文化,生产力,科技),对倾向性影响很小。倾向性,主要还是要靠科技来提(科技真的很重要,每个系的胜利都有一定的科技要求)。健康度,这个真是痛苦,前面根本降不下去,我开了3个城了之后就一直顶着-10的健康度打到了后期.... 其中为了减少负健康,我选择了繁荣的政策树(到第五层吧,有个+7健康的),还选了和谐倾向的某个科技,从此走上了和谐的不归路。外交,没有感觉出有啥用军事,前面只用来自卫,用处很小。(有个搞笑的地方就是,离我很近的一个城市来打我,结果被我挡住了,然后他就和我停战,然后割让了他腹地的一个城市,我完全没想打他的,打一个城太难了,前期的兵好弱,也许是他的首都离我太近,没有纵深吧)真实性倒是不错,殖民星球的难度,难缠的外星虫子,低下的健康度,难以扩展的居住地,贸易小分队也时不时的被虫子给吃了。
《文明 太空》是文明系列的最新续作。昨天玩了一下,从下午玩到凌晨一点,终于是以“应许之地”胜利方式赢了一局。(玩文明系列向来是一局要打个小半天,而且会产生一种 ’玩完这回合就去睡‘ 的错觉 )简单说自己的感觉吧。
总的来说没有让人眼前一亮的新玩法,与前作相比也少了很多经典的元素。毕竟珠玉在前,第一次接触到的文明系列作品是《文明5 美丽新世界》。当时惊为天人,将一个文明从刀耕火种的原始时代发展成一个繁荣昌盛的现代文明的成就感是其他策略游戏难以带来的。而在《文明 太空》这部作品里面很难感受到这种成就感。我特别偏爱种田流,开上一局游戏找个地方建上两三个城开始慢慢发展。力争抢到每一种奇迹建筑。《文明 太空》里的奇迹相较于《文明5 美丽新世界》感觉逊色不少,太空里的奇迹大多感觉很鸡肋,完全没有让人去抢的欲望,自然也体会不了前作中辛辛苦苦锤了几十个回合的奇迹被AI给抢先建成时那种想要砸键盘的冲动,哈哈。
再来说说保留下来的间谍系统。与前作相比,太空里的间谍简直无所不能,建立网络、偷能源(也就是前作里的金钱)、科技值、科技、军事单位、吸引外星蠕虫攻击城市(和谐倾向特有)、脏弹攻击(纯正特有)劫掠单元格(霸权特有)。新世界里的间谍主要用来操控城邦的选举以增加影响力、获得世界议会的票数、还有偷科技(刚好偷到急需科技的感觉真是暗爽啊)太空里的间谍甚至能直接在AI的城市发动政变,简直丧心病狂。总的来说,间谍系统变化不大。
关于倾向性。
倾向性是《文明 太空》里比较有特色的系统了。倾向性分为三种,分别是纯正和谐、霸权。研究相应的科技和完成一些任务可以增加侵向性。分别对应着三种特殊的胜利方式。纯正——应许之地胜利,建设奇迹出谷门召唤并安置地球移民。和谐——超脱胜利,研究相应科技后可以建造起源花园。霸权——解放胜利,建设奇迹解放门传送部队解放地球,建立新秩序。感觉侵向性在本作中十分重要,因为兵种很少,研究完前面的几个科技基本都出了。提倾向等级高可以使兵种升级,瞬间变身超级战士 (ps
前期不要招惹外星生物,分分钟教你做人)很多建筑只有达到一定的倾向等级才能建造,而且倾向胜利最终的奇迹都需要13等级的倾向性。而且相应的倾向性等级也会有各种奖励。一级的纯正倾向奖励探索者不会被异虫攻击太好用了,不然简直不敢出门。(出生地附近两个异虫巢穴,绿油油的一片怪,没这个奖励真前期真是走不出家门....)
初始有八个派系,感觉不如新世界有特点。而且貌似没有文明特有的特色单位和特色建筑,特殊兵种只和你的倾向性有关。有一点变化是游戏开始时还可以选择殖民者、货舱、航天器等来使你的初期获得不同的加成,不过感觉影响不大。
关于政策树
变化不大,分为四类,强权、繁荣、知识、产业。从名称上就可以看出分别主要对军事力量、粮食、文化和科技、产能提供加成。值得注意的是横向和纵向的每个层级点够一定数量的政策会有额外奖励,这算是比较新的一个地方。
关于科技系统
由原来的树状结构改为网状结构,每一个主要科技下会有两个分支科技。个人感觉应该是优先发展倾向性相关的科技以提高倾向性。不过玩到大后期我一般都会失去兴趣,因为科技基本都是已经遥遥领先AI几条街,随便点就是了。
关于贸易系统
有较大改动,商路由原来的一个文明总共限制商路数变为每个城市都可以建立两条商路。这无疑是喜欢铺城的玩家的福音。不过因为取消了奢侈品系统,健康(相当与前作的快乐度)成了一个铺城很大的阻碍。
关于城邦系统
与城邦的互动明显淡化,除了给你的商路提供些文化啊粮食产能什么的,而且城邦不会扩张,再加上取消了世界议会系统,显得很没存在感。
其他的变化比如取消了我很喜欢的信仰系统(出生在沙漠地形选个沙漠民俗信条过会就发现全图已经被我默默的洗了)世界议会的外交系统等等。(怎么感觉我就是专门跑过来黑《太空 文明》的)
其他一些印象深刻的地方是关于新增加的任务系统,有一些小故事的加入。还有很多任务决策可供选择,以获得不同的奖励。
还有一点,优化确实做的不错。游戏后期明显感觉到等待时间比《美丽新世界》要短,不过人家内容明显就比你多好么......
就目前来说,远不及《文明 美丽新世界》好玩。不过以文明系列游戏一贯的风格,陆陆续续肯定还有一大波DLC到来,让我们一起期待吧。-
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