手游仙剑奇侠传五前传手游,技能主动的好还是被动的好,给我解释一下

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仙剑奇侠传手游结萝技能属性好不好?结罗值得入手培养吗
来源:天畅游戏作者:沧浪
  最近有许多小伙伴对仙剑奇侠传手游中的伙伴结罗还存在疑问,不知道结萝的技能属性怎么样?那么仙剑奇侠传手游结萝技能属性好不好?结罗值得入手培养吗?下面小编就来给大家分析一下仙剑奇侠传手游结萝技能属性攻略吧!
  仙剑奇侠传手游结萝技能属性介绍:
  技能:三体攻击技能,第三回合释放。雷系伙伴的招牌技能之一,伤害不俗,不论推图爬塔品剑,都能达到稳定输出的效果。
  援护:群体加灵力的援护技,能够十分可观地提升上阵伙伴的天赋技能伤害以及连携技伤害,同时能为红葵、厉岩等其他上阵伙伴凑缘,不过我想不会有人把她做援护吧。
  修炼:+2法爆,+3提高对位目标伤害,都是稳定提升输出的加成。+4效果比较特殊,看似有利有弊,主要优点是能稳定提高起手蓝技的伤害,同时天赋技能对血量较多的敌人能造成大量伤害,缺点是补刀能力由于受到伤害削减,略微不足。不过总的而言,利大于弊,+4的结罗,起手蓝技等于免费提升1-2个等级,品剑时作用尤为明显,谁用谁知道。
  以上就是天畅小编为大家带来的仙剑奇侠传手游结萝技能属性的全部内容了,更多精彩内容还请持续关注天畅手机游戏网。
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抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏上身。合理安排时间,享受健康生活仙剑奇侠传9级被动技能和主动技能伤害对比_魔方网仙剑奇侠传手游专区
仙剑奇侠传9级被动技能和主动技能伤害对比
来源:魔方网
作者:深爱
大家知道在仙剑奇侠传手游中9级被动技能和主动技能伤害有什么不同吗?不知道的话下面小编就给大家详细介绍一下吧。
  在仙剑奇侠传手游中有很多小伙伴对于沈欺霜的主动与被动技能伤害收益一直存有疑惑,如果某一个关卡我始终差那么一点血量,那么换被动是否能弥补这个差距呢?为了让大家更清楚的了解,今天小编给大家带来了一个9级被动技能与主动技能之间的数据比较,一起来看看吧。
  卡牌选择为沈欺霜,设定人物属性仙缘全开,攻击5000,灵力8000,带被动后攻击6000,灵力9600,8回合中6次普攻、两次技能攻击。
  1、第一回合普攻由于没有溶解、怒放,不带被动时打9层怪普攻基本不破防,大约只有200左右伤害,带了被动后第一回合大约可以造成1000左右的伤害,不同的怪防御不同,为了方便我就当是第一回合普攻伤害1000吧,如果带副技能则是17286,暴击的话伤害34572。所以第一回合副技能伤害高于普攻16286或者33572(暴击)。
  2、其他的回合在溶解、怒放的支持下是可以破防的,所以增加伤害比较直接,就是被动后增加的20%伤害加上怒放的30%伤害,每回合多1300伤害,这样5个回合增加6500伤害。
  3、技能方面由于77的技能系数是0.6左右,而且本身+4后伤害增加30%所以带被动后单个怪伤害加成()*0.6*1.3=2262,如果后排有2个怪,8回合中,77技能伤害可以增加8伤害,如果后排有3个怪,8回合中,77技能伤害可以增加72伤害,这里暂时没有计算77技能的暴击加成。
  4、连携技能加成为=2000伤害
  然后我们就可以计算下:
  1、如果后排有2个怪,77的副技能、主动技能没有暴击时,带被动后的伤害变化为+00=1262伤害,也就是说这种情况77带主动技能伤害更高。
  2、如果后排3个怪,77的副技能、主动技能没有暴击时,带被动后伤害变化为++,也就是说这种情况77带被动技能伤害更高。
  3、常规情况下,主动技能起手暴击的几率应该相对来说还是要低一点的,而77的2次主动技能打怪次数分别是4次、6次,中间在2、3个怪身上打出暴击是很正常的,所以在77主动技能不出暴击的情况下,基本上可以断言被动的收益高于带主动技能,如果我们假设出了N个怪的暴击,伤害增幅约*N,也就是说如果出了2个暴击伤害增加就是大约6000,如果后排有3个怪,那么带被动的伤害就是绝对高于主动技能,具体伤害为*N,我们假设3个暴击,伤害增幅约13000左右。
  4、如果主动技能起手暴击,那么如果后排是2个怪,77的主动技能不可能全部暴击,所以带被动伤害与带主动技能相比,我们假设天赋技能出了2个暴击,那么带主动伤害比带被动伤害高=11286伤害。
  5、如果主动技能起手暴击,后排是3个怪,假设天赋技能打出了3个暴击,那么主动技能的伤害比被动技能高约=4286
  我们可以得到大致的结论,由于第一回合副技能出暴击的几率我个人感觉大约只有30%左右,所以说在77攻击5000、灵力8000这个属性下,如果主动技能不出暴击,则带被动的伤害高于带主动技能的,但是如果主动技能出暴击,那么8回合的总伤害而言还是主动技能高于被动,但是随着属性的提高,被动的收益会越来越大。
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仙剑奇侠传手游副技能选择推荐攻略
作者:不详来源: 16:53:11
手游这款游戏中,玩家们能够在一定等级后为小伙伴装备上副技能来增加他们的战斗力,那么副技能选择什么好呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
游戏名称:
仙剑奇侠传手游版v1.0.0
下载地址:
仙剑奇侠传手游副技能有哪些?
主动技能都有所属系别,会优先攻击克制系的敌人,比如雷系的怒雷天舞优先攻击风系敌人;所有主动技能都是最早第1回合释放。
被动技能加成携带的伙伴属性,不同系技能所加属性不同
副技能推荐技巧
一、打钱技能飞龙探云手,后期刷钱必备,很多小伙伴当材料合成了 痛不欲生啊。
二、前排人少时,肉盾技能推荐带高级岩盾(+百分比防和体),雁形阵(2+3)、偃月阵(2+2+1)、锋矢镇(1+2+2)。这些阵型只有1到2个肉盾,普攻都是先打前排的,当然越硬越好(如果你实力碾压对面了,就不需要肉,怎么打都赢 技能就不重要了)。
特殊阵型鱼鳞阵(3+2),因为有3个前排,普攻伤害被平均分摊了,建议带金刚护体(+体和攻 偏体) 驭火决(+攻和防 偏功)。
三、后排技能,这游戏的攻击目标除了个别随机技能(如花盈的弑天斩),目标都是有规律的。普通攻击是对位攻击,优先砍前排,和正对面角色。技能释放目标比如前排,后排,血最少目标或血最多目标。这些因素导致很难集火攻击同个目标,
& &我们可以利用副技能来1回合后排集火攻击,后排带同样的攻击副技能。首选炎噬斩,为什么选这个,这游戏李逍遥是主角,除了土豪,90%的人都用李逍遥做前排肉盾,所以就针对李逍遥。炎噬斩是第一回合优先攻击武系,除非对面还有其他的武系,否则后排炎噬斩第一回合全部打李逍遥一个人身上。同时他肯定最少也要吃到1下正面我方前排的平砍。1回合集火血基本残了。如果2回合有速度快的后排先出手个技能,经常李逍遥御剑术没来得及放就挂了。下面5打V,己方肯定先放合体技。
& &同样,也可以针对性的统一带上其他系的副技能来针对对方某个角色,比如花盈、红葵这样出场率超高的。
仙剑奇侠传手游副技能选择攻略
在游戏中副技能同伙伴一样也有属性之分,而根据小编了解,大多数玩家都认为游戏中雷属性技能相比其它属性技能伤害要高,首先小编在这里先说明下这一点是错误的。
其实副技能在伙伴品质属性相同的状态下,每个技能的输出伤害都是一样的,这里并不存在雷系技能输出高的问题。
而且经过小编测试,副技能的输出伤害同伙伴的灵力变化是非常小的,反之影响伤害的是属性的相性相克因素。
在天赋技能中,雷系技能的伤害确实比其它属性的技能要高,但是到了副技能上和其属性无关,主要还是要看技能的额外伤害
所以在我们选择副技能时我们需要考虑它的技能伤害,而不是它的属性问题。
再根据地方的属性搭配克制的属性技能才可以使输出最大化。
从上述小编为大家分析的仙剑奇侠传副技能选择上来看,其实我们只要考虑技能的伤害和品质即可,不用太多在意雷系属性的问题,影响副技能伤害的主要还是技能自身的输出和品质有关。
仙剑奇侠传手游是一款由腾讯游戏精心打造的仙剑题材精品新作,在故事情节方面高度还原了仙剑系列的原著,重新诠释出埋藏在记忆里的感人情节。游戏内剧情通过音乐、配音、诗词、图片、动画等多个纬度进行呈现,让玩家在游戏的同时身临其境,像读故事一般来感受环环相扣,牵动人心的经典情节。
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仙剑奇侠传手游连携技能哪个好 技能研习熟练度分配
仙剑奇侠传连携技能哪个好 技能研习熟练度分配
仙剑奇侠传手游连携技能哪个好?技能研习如何分配熟练度呢?下面小编为大家一一解答。
就目前的怪物boss和玩家伙伴的血量来看,大致都在的范围内,除了锁妖塔的某些血牛以外,都是单法的威力足以撼动的。要注意的是,伙伴携带的主动技能也是受伙伴的修炼效果所影响,因此单法虽然是固定伤害,但是加上某些加成,导致基础伤害增高甚至暴击后的输出是非常可观的。比如结萝的修炼+2加成有法爆+8%的效果,这个是可以受附缘法爆来增加概率的(下面的篇章会详解),修炼+3加成有对位伤害增加0~18%的效果,修炼+4加成有目标血量高于一半伤害增加40%的效果,当这些效果全部触发的时候(单法正好命中对位目标,且目标血量高于一半),就会获得最高3.304的输出。
后续的分析我就不多说了,以免造成一种危言耸听的即视感。但是至少对于某些boss输出非常高的难关来说,如果能在第一回合出现这样的暴击的话,相信即便boss没死,后续的补刀也会让战斗压力减轻很多,这也是通关过图的一个技巧。
以上提到的是主动技能的用途,关于被动技能的话,其实也是不容小觑的,至少他提升的属性是实实在在的,可以按百分比提升伙伴的二维从而扩充战力。况且,主动技能要想发挥威力必须要提高比较高的等级,而被动技能的好处就是它一级就有8%+8%的属性提升,在低等级的性价比里比较高。考虑到某些伙伴的修炼加成里面没有对于法术的加成,那么辛勤培育的主动技能用于那些没有法术加成的伙伴上来说就有些大材小用的感觉了。
比如厉岩的修炼加成是增加8%物理暴击几率,那么带一个增加伤害的被动技能反而比带一个单法的收益要高,虽然输出结果可能并不如单法,但是效率一定会更高一些。
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