魔兽世界死骑幻化为什么死骑进双月殿被打死

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魔兽世界《军团再临》职业预览:死骑篇
魔兽世界《军团再临》职业预览:死骑篇
  欢迎来到《:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到职业的调整。
  对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从死亡骑士的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能&&为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《世界》中死亡骑士这个职业的意义。
  死亡骑士是《魔兽世界》游戏推出后第一个新加入的职业。这个职业的定位与《》资料片的故事密不可分。阿彻鲁斯的死亡骑士拖着冰冷的躯体从血色领地的坟墓中缓缓爬出,在和大领主达里安&莫格莱尼的支配下,屠杀提尔之手、新阿瓦隆、以及海文郡的居民。为了摧毁圣光之愿礼拜堂,他们同时向血色十字军以及银色黎明宣战。
  但最后,大领主莫格莱尼背叛了巫妖王,将所有死亡骑士从他们的奴役契约中解放出来。他们在莫格莱尼的组织下成立了黑锋骑士团,开始与部落和联盟的队伍并肩作战,向冰冠堡垒发动猛攻,彻底终结巫妖王阿尔萨斯的统治。虽然已经脱离了巫妖王的掌控,这些曾经正直的勇士们如今的身份依旧是黑暗骑士。他们挥舞着死亡与毁灭的符文剑,无情地从敌人身上攫取每一滴生命精华。
  我们希望在死亡骑士的游戏玩法中反映出他们最本质的故事性和身份特征。我们认为战斗资源系统拥有最多的改进空间。符文是一种非常具有代表性的资源,但功能运用却始终较为复杂。《军团再临》资料片中,我们将移除鲜血、冰霜、以及邪恶三种符文的分类 ,让符文更为简单易用。死亡骑士现在将拥有六枚统一的符文,同时最多有三枚处于正在充能的状态。
  尽量保留大家熟悉的死亡骑士的玩法也很重要,所以除了符文方面的改动以外,我们对核心技能的功用和消耗做出了细微的调整。我们不希望符文的变动会造成冰霜专精的最佳技能组合变成湮灭、湮灭、再湮灭的情况。最后,我们还减少了各专精之间的技能重复,让每种疾病都具备独有的特征,并且让各种专精拥有多个专属天赋,从而增加它们之间的差异性。
  在亡灵状态下,鲜血死亡骑士特别受到生者骨血的吸引。他们会冲入敌人之中,用一次次亢奋的打击支撑自己继续战斗,同时还会使用鲜血淋漓、支离破碎的亡者残骸来增强自身的防御力。
  &这些全身浴血的骑士超越了将生与死的规则,将战场上的局面牢牢掌握在自己手中。&
  游戏性
  鲜血专精的核心技能变动不大,但为了让各专精的区别更为明显,我们还是作出了一些细微调整。每个核心技能更能发挥对鲜血与骸骨的控制,并加强生存能力。我们还特地将灵界打击的消耗从符文改成了符文能量。这样一来,战斗中资源分配的选择将更为明确,不会陷入只因一个符文的使用不当,就无法治疗自己的绝境;同时符文能量的生成也会对局面产生更大的影响。
  同时白骨护盾将取代符文分流,成为辅助灵界打击的主动防御技能,这样更符合职业背景,使用上也更有弹性。骨髓分裂是一个新的攻击技能,让玩家可以在攻击循环中获得白骨之盾。为了在在单一类型符文体系下增强鲜血打击的实用性,现在除了消耗符文获得的标准符文能量之外,鲜血打击还可以产生额外的符文能量。
  以下为鲜血专精死亡骑士在战斗中的核心防御和攻击技能概览:
  鲜血打击
  1 枚符文,近战范围,瞬发
  立即攻击敌人,造成中度物理伤害,并使目标感染血之疫病。
  产生10点额外符文能量。
  血之疫病
  造成少量暗影伤害的疾病效果,且每3秒为施法者恢复总生命值的1%,持续30秒。
  骨髓分裂
  2 枚符文,近战范围,瞬发
  猛击目标,造成大量物理伤害,并获得3层白骨之盾。
  白骨之盾
  在你周围召唤一个白骨屏障,使你受到的所有伤害降低25%。每次受到攻击时都会消耗一层效果。持续30秒或直到被全部消耗。
  灵界打击
  40点符文能量,近战范围,瞬发
  将黑暗的力量灌注到一次攻击中,造成大量物理伤害,并为你恢复之前6秒内所承受所有伤害的50%(至少为最大生命值的7%)。
  如果施放时你的生命值低于35%,则将消耗所有符文能量,并使治疗效果提高。
  精通:鲜血护盾
  每次使用灵界打击进行自我治疗时,你将获得一个物理伤害吸收护盾,吸收量相当于40%(受益于标准装备中的精通属性)的基础治疗量。
  还会使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。
  1 枚符文,30码距离,瞬发,30秒冷却时间。
  腐蚀死亡骑士指定的区域,每秒对该区域内的所有目标造成中度暗影伤害,持续10秒。当你站在此区域内时,你的鲜血打击可以攻击附近的所有敌人。
  赤色天灾
  被动技能
  当你的自动攻击成功命中受到血之疫病影响的目标时,会有25%的几率重置枯萎凋零的冷却时间。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个鲜血专精的新天赋为例:
  白骨风暴
  每秒15点符文能量,瞬发,1分钟冷却时间
  白骨与凝血形成的漩涡猛烈地攻击攻击附近的敌人,每秒攻击3次,造成少量暗影伤害,每次攻击为你恢复最大生命值的1%。
  冰霜死亡骑士将高超的武艺与超自然的寒冰之力结合在一起,令敌人冻入骨髓,丧失战斗意志。与后天学习冰霜魔法以磨练克敌之术的不同,冰霜死亡骑士控制严寒的力量是与生俱来的,他们腐朽的心脏遍布冰晶。
  这些被冰封冻的不死挥舞双刃发动猛攻,所有胆敢阻挡在他们面前的敌人都将承受致命的打击。&
  游戏性
  冰霜死亡骑士的机制已经非常坚实,我们不想做出太大改变。你会发现下列的核心战斗技能似曾相识。但我们还是找到了一个值得改进的地方,就是杀戮机器与核心技能循环的交互。虽然它提供的自动爆击看上去很好,但是你往往会忽略它的触发效果,尽快消耗战斗资源。因为如果你等待湮灭和冰霜打击所需的战斗资源,你的伤害输出就会大打折扣。杀戮机器现在将只影响到湮灭,善用这个效果会让技能更有意义。
  以下为冰霜专精死亡骑士的核心战斗技能概览:
  凛风冲击
  1 枚符文,30码范围,瞬发
  以刺骨的寒风冲击目标,对敌人造成少量冰霜伤害,并对10码范围内的其他敌人造成少量冰霜伤害,令所有目标感染冰霜疫病。
  冰霜疫病
  造成少量冰霜伤害的疾病效果,有几率每3秒为死亡骑士恢复5点符文能量,持续30秒。
  2枚符文,近战范围,瞬发
  使用两把武器同时发动一次野蛮的攻击,造成大量物理伤害。
  冰霜打击
  20 点符文能量,近战范围,瞬发
  为武器注入冰霜之力,使用两把武器立即攻击敌人,造成大量冰霜伤害。
  被动技能
  你的湮灭有45%的几率使你的下一个凛风冲击不消耗符文,不产生符文能量,并造成300%的额外伤害。
  杀戮机器
  被动技能
  你的自动攻击有一定几率使你的下一个湮灭自动产生暴击。
  冷酷严冬
  1枚符文,瞬发,30秒冷却时间。
  释放严寒,对半径10码之内的所有敌人造成中度冰霜伤害,持续10秒。
  精通:冰冷之心
  造成的所有冰霜伤害提高40%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个冰霜专精的天赋为例:
  冰川突进
  1 枚符文,瞬发,12秒冷却时间
  从地面上召唤冰川尖刺,向前突进,对喷发点附近的敌人造成中度冰霜伤害。
  虽然脱离了巫妖王的掌控,但邪恶死亡骑士仍旧是无尽腐朽的疫病象征,代表着一度险些吞噬艾泽拉斯的天灾。无论效忠于怎样的对象与使命,他们永远是生命的玷污者。当受到威胁时,他们的无情残忍表现得淋漓尽致。操纵着最具攻击性的疾病,掌控着从地底复生的污秽仆从。
  &邪恶死亡骑士是凶残的近战斗士,拥有驱使亡灵军团发动攻击的强大力量,对敌人释放毁灭性的瘟疫。&
  游戏性
  相对鲜血与冰霜而言,邪恶专精在机制上的改动较多,这是为了与他们的专精定位更加契合。我们希望邪恶继续成为最能发挥疾病作用的专精。在这一点上,我们认为脓疮打击已渐渐失去其优势,因此开发了新的机制来确保它依然是举足轻重的邪恶专精技能。
  以下为邪恶专精死亡骑士的核心战斗技能概览:
  1枚符文,30码距离,瞬发,6秒冷却时间
  造成少量暗影伤害,并使目标被毒瘴所包围,使目标和附近的所有敌人感染恶性瘟疫,持续6秒。
  恶性瘟疫
  每3秒造成一次中度暗影伤害的疾病效果,持续21秒。受感染目标死亡时疾病会造成喷发,将中度暗影伤害平摊给附近敌人。
  疾病每次造成伤害时也有30%的几率造成喷发。
  脓疮打击
  2枚符文,近战范围,瞬发
  造成大量物理伤害,并使目标受到1至3层溃烂之伤影响。
  溃烂之伤
  一道布满脓包的创口,受到天灾打击时可能导致爆裂,造成中度暗影伤害,并产生3点符文能量。
  天灾打击
  1枚符文,近战范围,瞬发
  一次邪恶的攻击,造成大量物理伤害和暗影伤害。如果目标身上有溃烂之伤,则触发一层效果。
  凋零缠绕
  30点符文能量,40码范围,瞬发
  对目标施放邪恶能量冲击,对一名敌人造成大量暗影伤害,并且使你的食尸鬼恢复10点能量。
  末日突降
  被动技能
  你的自动攻击有一定几率让你的下一次凋零缠绕不消耗符文能量。
  黑暗突变
  瞬发,1分钟冷却时间
  将你的食尸鬼变成一个强大的亡灵巨兽,持续20秒。激活此变形效果后,食尸鬼的技能将得到增强,并且会产生新的效果。
  枯萎凋零
  1枚符文,30码距离,瞬发,30秒冷却时间
  腐蚀死亡骑士指定的区域,每秒对该区域内的所有目标造成中度暗影伤害,持续10秒。当你站在此区域内时,你的天灾打击可以攻击附近的所有敌人。
  精通:恐惧之刃
  造成的所有暗影伤害提高50%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个邪恶专精的天赋为例:
  众灵跪伏
  被动技能
  你的亡者复生技能会召唤一只额外的骷髅爪牙,并且移除其冷却时间。
  本次《魔兽世界:军团再临》死亡骑士职业改动预览就到这里,希望没有辜负大家的期望。之后将发布祭司的职业预览,敬请期待。
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为什么魔兽世界61级死亡骑士不能打副本
提问者采纳
死亡骑士一出生就60级,要等你能够从出生地进去世界地图才能排地下城,就跟15限制一样
我现在把新手任务打完了。
那进入世界地图了吗?
早进了,我现在在外域
可能你的装备等级不够吧
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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魔兽6.0资料片死骑最有可能被移除的五个技能
-- & 评论:
  冰冷触摸和暗影打击
  实话说,消耗符文来上疾病真是烂透了。这也是为什么满级的DK都在循环中使用疾病爆发,而且会尽可能保持疾病的持续时间,例如用瘟疫传染或是邪DK的脓疮打击。在不同专精下,疾病爆发冷却期间中断循环来补疾病很不方便,甚至让人忍无可忍。
  暴雪已经采取了多种措施来让玩家更方便地对目标施加疾病效果。邪DK的暗影打击已经可以同时感染两种疾病。在德拉诺之王中,打击技能无法再从疾病中获得伤害增效,所以如果怪物快死了,而疾病爆发又在冷却,玩家就无需再补疾病。既然暴雪想方设法的改善疾病感染的问题,为何不一步到底直接移除冰冷触摸和暗影打击?瞬间就可以从玩家的技能条中释放两个空位,而疾病爆发已经可以基本上覆盖战斗全程,所以我们也没有多少损失。目前的死骑玩家已经在想尽办法避免打出这两个技能了,不是么?
  但即便如此,冰冷触摸在一种情况下还是很实用的,那么就是当玩家无法接近目标时。虽然伤害不高,但冰冷触摸依然可以作为玩家的候选,而且产生的符文能量还可以让你打出额外的死亡缠绕。虽说玩家需要在许多BOSS战中用冰冷触摸来补空档,但我认为这完全是设计的问题。如果近战需要依靠远程技能来输出,那么他们还算是近战么?
  当然,开发团队似乎不会移除死亡骑士仅有的少数“可以远距离输出”的技能,而且我们也确实需要这种类型的填充式技能。那么,为何不把冰冷触摸的伤害整合到寒冰锁链中去。降低爆发的冷却时间,让它成为疾病的主要感染源,同时移除暗影打击。寒冰锁链将成为死骑远程输出和核心技能,它无论在PVE还是PVP中都很实用。在以上我们所说的所有方案中,这是我最为满意的。
  那么亲爱的玩家,对此你有怎样的看法?请在下面留下评论。
/article/158414
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黑暗模拟就是一坨屎!!
你确定你是玩WOW的?我怎么感觉小便是腾讯的人
五个技能有4个技能是PVP玩家常用的
= &发表点评
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