lol召唤师峡谷谷改了,现在这个版本劫怎么配符文更NB,求解

官方详解:LOL召唤师峡谷地图视觉效果升级
LOL召唤师峡谷在今日测试服更新后进行了一次大升级!召唤师峡谷各个野怪点线上、大小龙各处细节上的视觉效果乃至小龙刷新都有了非常酷炫的特效。不得不感叹Riot的创造力与对英雄联盟的专注。
LOL召唤师峡谷在今日测试服更新后进行了一次大升级!召唤师峡谷各个野怪点线上、大小龙各处细节上的视觉效果乃至小龙刷新都有了非常酷炫的特效。不得不感叹Riot的创造力与对英雄联盟的专注。
召唤师峡谷更新(总览)
作者:Andrew Brownell
欢迎大家阅读召唤师峡谷更新的第一篇开发博客!我们会不断发布更多的开发博客直到这次地图更新最终正式上线。希望通过这些开发博客让大家了解这次更新地图的内容以及背后的原因。
总体来讲,这次更新我们将主要的精力放在了以下五点。
1. 提高游戏的清晰度和可辨识度
2. 提高游戏的美术质量
3. 改进地图的游戏设计
4. 增加地图主题的连贯性
5. 优化游戏在这个地图上的运行效率
我会就以上五点为大家提供一个信息总览,其它的开发博客会围绕更具体的内容展开讨论。好,那就开始吧!
清晰度和可辨识度
一场英雄联盟的游戏会发生许许多多的遭遇战。大量的视觉和游戏玩法相关的信息通过游戏的界面、英雄、各种单位以及环境同时呈现在玩家的面前。有时这些信息让我们晕头转向。我相信大家都经历过团战之后看着自己灰色的屏幕,茫然不知几秒之前究竟发生了什么的情况。
因此,刹那间决定英雄生死的时候,清晰地传递最为重要的游戏信息就变得至关重要了。
这里,我们可以用“视觉层级”来描述这些重要信息。英雄联盟的“视觉层级”有以下几个:
1)游戏的界面(UI)
2)英雄及各种单位的技能和攻击
3)英雄和其它单位
4)游戏环境
在当前版本的召唤师峡谷地图中,游戏的环境会在视觉上和游戏的其它重要信息相互冲突。举个例子,在一次团战中,你希望关注的信息只是金克丝的位置以及是否阿木木击中了。游戏的环境应该让这些信息在眼睛一扫而过的时候清楚的呈现在你面前。但是并不是在所有的情况下当前的版本都做得到。
所以这次更新,我们仔细控制了环境的色彩和细节程度,减少了环境的明暗对比。另外我们还减少了角色对光影的遮挡效果(在这种情况下,你找不到自己角色的情况会大大减少)--- 所有的一切都是为了给大家一个更加清晰的游戏空间,让那些最为重要的信息从屏幕里“跳出来”。
另外,有一些野怪并不能清晰的反应他们的游戏玩法和威胁值。举个例子,蜥蜴长老(最强的野怪之一),它看起来和三狼的强若程度差不多。四鬼(视觉上除了大小和颜色外,基本相同),但是他们却有不同的攻击方式(大的远程攻击,小的近战攻击)。但是如果只是看着他们的话,你并不能了解这些信息。
我们为此做了很多努力,让野怪们能够清楚的反应他们的游戏玩法和力量等级。并且在这个基础上保持他们的核心玩法和游戏体验不变。
举另外一个例子,大幽灵是一个强大的远程野怪。当和其他弱一点的野怪相比的时候,我们希望大幽灵能看起来更危险更强壮。这对新的打野玩家以及英雄联盟总体来讲至关重要。我们希望玩家在攻击大幽灵或其他野怪的时候,清楚的知道它们的力量等级。因为如果你被一个看起来很弱的近战野怪打死,而之后你却发现它是强大的远程单位是让人沮丧的。
视觉真实感(美术质量)
更近贴近游戏内容的风格改变
我们的开发团队有许许多多才华横溢的艺术家,很可惜我并不是其中一员。所以就这一话题,他们以后会做更深入的专题博客进行介绍。总体上讲,开发的核心理念是:
任何的艺术创作都必须为加强游戏玩法,提高清晰度和辨识度服务。我们希望用独特的艺术风格制作引人入胜的环境、精美的小兵和野怪,让英雄联盟的艺术风格永不过时。
线上的各种视觉效果也进行了调整
召唤师峡谷是一个特别的地方。它是一个充斥着魔法的、野性的山顶奇幻深林。它会给玩家成千小时的游戏体验。所以我们在重做地图的时候,绞尽脑汁的思考,希望保持召唤师峡谷带给玩家们的感觉和基调。
游戏的界面、环境,以及英雄、小兵、野怪应该有一致的质量标准,他们应该是连贯的整体。这样的英雄联盟才是完整的。
这次更新,我们希望尽量保持游戏玩法不变。我们做了很多努力去确保尽管整个地图看起来非常不同,但是地图的整个布局几乎是相同的。地图中的生物也看起来和以前大不相同,但是出于同样的思考,我们依然努力让野区的游戏玩法和原地图保持一致。大家可能会发现一些很小的不一样的地方,但是我们的游戏测试中,玩家都很快适应了这些小的改变。
然而,为了让整个地图的游戏体验更好,我们有意做了一些改动。
首先,我们为小龙和Baron男爵增加了一些可预测,需要临场应变的游戏机制让和他们的战斗显得更加有史诗般战斗的感觉。新的小龙有2个新的独特的范围伤害技能(一个直线范围伤害和一个AOE**伤害),新的Baron男爵则有更多让玩家感觉在打Boss的技能。
全新的大龙
小龙的入场动画非常赞
然后,我们修复了一些穿墙时的寻路问题和一些南北双方不一致。比如南北双方的基地,在当前的召唤师峡谷中其实并没有完全的对称。在新的召唤师峡谷中,双方基地是几乎完美的对称的了,所以双方的基地场地布局更加接近了。
我们对游戏视角也进行了一些调整。这么做是为了让在屏幕边缘和底部使用非指向性技能时更加准确。我们在下一个设计师博客中会为大家带来更多的细节。
主题连贯性
既然在召唤师峡谷中已经有很多故事元素,我们觉得我们可以让召唤师峡谷的生物和环境更加像符文大陆的一部分。比如南方的野怪-三狼,他们现在出现在一个神秘的洞口附近,洞口有怪物的尸骨,魔法能量正在从洞中往外涌出。这些魔法能量还影响了三狼附近的植物。
全新的三狼
如果玩家无法玩,召唤师峡谷再酷都没有用。
在我们整个开发过程中,我们的一个主要的目标是让新的召唤师峡谷有更好的游戏性能,至少不会比目前的召唤师峡谷差。我们目前的性能优化还没有做完,但是我们保证在新地图上线的时候,游戏性能至少和目前的召唤师峡谷一样好。
我们依然在进行大量的技术提升,让低配玩家能够有很好的游戏体验。我们会持续密切关注新召唤师峡谷在低配电脑上的表现。
亲爱的召唤师:
我们近期即将对体验服进行一次大更新,并且我们会提供一些关于这次更新的来龙去脉。和某些玩家猜到的一样,我们对召唤师峡谷进行的升级更新工作已经有一段时间了。这次的努力有很大一部分是因为我们对玩家承诺过——要持续不断地改进英雄联盟。我们的精力主要集中于:在保留召唤师峡谷的精华的同时,让地图对游戏体验的传达方式得到进化。
鉴于召唤师峡谷对英雄联盟的重要性,这张地图的基本构造仍然保持不变:可用穿过的墙体,防御塔的射程,每条战线的规模,围绕草丛的互动,还有守卫(眼)的放置点,都和目前的地图一模一样。这么做的目的是,让瞬息万变的英雄联盟保持原貌,同时通过额外的明晰度来改进游戏体验。
明晰度的意思是,新版地图会更好地将玩家的眼球吸引到目前最为重要的信息上。当战斗爆发时,地图的布景应该成为背景,好让粒子效果和英雄能够“弹”到屏幕上,并将玩家做出正确决定所必须的关键信息推送给玩家。
除此之外,召唤师峡谷应该帮助玩家和观众们快速确定所在的位置。地图的西(左)半区看上去因纳什男爵的出现而遭受过破坏,而东(右)半区的感觉比较远古和繁茂。还有,在各自的BUFF怪旁边,给野区的每个地方弄了一些体贴的地标和微妙的颜色特征。说到野区,有一批全新的野怪在召唤师峡谷安家,它们的动作更能反应它们各自的个性。例如,石甲虫(取代了双石像)的岩石表层,看起来更像是吸收伤害的小型坦克——而且它们看上去就弱于笨重的苍蓝雕纹魔像(新版蓝爸爸)。
一旦这些更新同步到体验服上,我们就会开始分享一系列新特点,来让你们对本次更新的开发有深入的了解。玩家们可以期待:
1、由团队的美术师、设计师及制作人所写的开发者博客
2、与开发者们进行现场问答
3、附有最新开发进度的体验服版本更新公告
开发者博客将会陆续到来,在这里将让大家深入了解这个升级版地图的美术和设计,并且可以和设计者们进行讨论(点击进入召唤师峡谷更新开发者博客)。我们也为玩家们准备了专门的讨论、反馈贴,来让玩家们提供重要反馈。在技术侧,新的纹理表现技术需要占用的内存比当前地图多一点,但我们正在努力进行优化,来缓解它对玩家的冲击。这个升级版地图在发布到现网时,绝对不应该要求玩家升级自己的电脑配置。
即使在这个升级版地图同步到现网时,我们仍然会不断进行更新。总会有改进的空间,而且我们更期待着你们提出想法。
1)这张地图正在取代如今的召唤师峡谷吗??
是的。我们仍在筹备着完整版的发布,但这个升级版地图最终将会设置到每一条与召唤师峡谷有关的队列中。敬请期待更多细节。
2)游戏体验方面有多大改动?
我们围绕着可读性做了若干改动,但玩家们不会因为新地图的关系而闪现撞墙。可用闪现穿过的墙体,防御塔的射程,每条战线的规模,围绕草丛的互动,还有守卫(眼)的放置点,都和目前的地图一模一样。巨龙和男爵只重做了设计和美术,让它们变得更有威慑力了。从单纯的游戏体验角度来说,我们把重心放在了明晰度上,排除了它们攻击模式中的随机性,好让老手们可以预测并规避野怪们的攻击。
3)它什么时候才会在现网更新?
我们现在还没有确定具体日期。在本次更新到体验服后,我们将会修复游戏BUG、确保良好表现并听取玩家反馈。所有这些工作,都是为了确定一个可靠的上线日期。
4)我要怎么玩到升级版的新图?
这张新版地图很快就会更新到我们的体验服中,并且在它更新到现网前,玩家们也只能在体验服上玩到这张地图。我们正在致力于让这张地图变得井然有序,并且会在发布计划成形后通知各位玩家。
5)你们会在现网进行和阵容匹配系统一样的测试吗?
我们很愿意开启这么一条较为稳妥的的途径来测试并获取反馈,并且我们还在探索着可能性,但诸如版本容量和性能问题等技术障碍会让这张新版地图的现网测试成为一个棘手的事情。
6)我需要升级我的电脑配置才能玩吗?
在这个非常时期,新的地图要比当前地图占用更多内存,但我们正在拼命地进行优化,并且我们承诺,最终的性能表现方面会与当前的召唤师峡谷平齐。在新版地图发布到现网时,玩家是不必升级电脑配置的。
7)这对其它地图而言意味着什么?
我们现在还不是非常确定。我们正在专注于让全球玩家都能体验到这张新版地图。
8)我还有更多问题!该去哪提问?
我们在论坛已经开了一个专版来让玩家们围绕新版召唤师峡谷进行讨论、提供反馈与问题,在那里我们将会有官方设计师、开发者来共同为您解答问题。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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网易公司版权所有S4打野怎么出装?S4打野符文天赋图 打野大型综合攻略
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摘要:   首先,我认为S3-S4的改动 比 S2-S3的改动更加合理有意义。   记得S2-S3的时候,很多玩家都发出骂声以及哭声。   关于搞笑的野区,号称是让发育型打野更好的发育,实际是发育型打野被反野后几乎打不过野怪。 ...
  首先,我认为S3-S4的改动 比 S2-S3的改动更加合理有意义。   记得S2-S3的时候,很多玩家都发出骂声以及哭声。   关于搞笑的野区,号称是让发育型打野更好的发育,实际是发育型打野被反野后几乎打不过野怪。打野灯笼依然鸡肋,唯一亮点就是发明了以及其升级道具。。。   另外,S3中后期优势方视野的无脑压制也是令LOL玩家头疼的难题。(鄙人打辅助时候顺风绝对是全图亮,让逆风的一方永远在视野上找不到北,S3辅助的终极神装也就是“红眼石”、“军团”、“真眼” 再多我觉得都是奢饰品。一场比赛辅助35 个眼睛实在是 “不多不多,将将及格”)   S4之后,辅助的视野压力被大大分摊,辅助也终于有钱买漂亮衣裳在战场上卖萌了~   最重要的是,中后期的团战胶着期逆风一方也不会因为经济的劣势而导致严重的视野劣势。(S3的机器人就是标准的顺风辅助,顺风情况:400 N多假眼,OK了,路人局里基本很难应付这种埋伏。你有真眼给你打了,你有400你也不敢探脸反眼。最终结局就是逆风一方几乎全图黑)   S4,关于打野位置方面的变化其实非常大(好多人都说不大,我个人真心不这么觉得。。。。)   1血金额的降低,以及野区经济(野怪增加,打野装加钱)、草丛的裁减 使得反野及前期强势的打野被变相削弱。(受害者代表:瞎子,狮子,潘森)   因为饰品的出现,草丛的裁减,BUFF怪经验值的降低。导致打野3级别GANK成功率降低,前期GANK成功率整体下降。(这有点跟分段有关,低分段,你会发现前期下路其实超级好GANK,因为辅助不爱买眼了,高分段,哪条路都不好GANK了。。)   因为打野装备的增强,发育型打野的“春天”提前到来。。(受益者代表:奥拉夫,VI,剑圣,剑魔,木木,乌龟)   因为400的删除,真眼的降价,众打野们终于不用在每当队友提出要求“打野出个400”的时候,打野选手们默默的看着钱包叹气了。。野怪的等级判定逻辑更加合理,大型野怪在中后期的回报提升,使得前期总是在野区被虐待的屌丝们,终于尝试“奋斗”,而不信“蜗居”   大致就是这样吧,接下来我谈谈S4赛季的潜力打野英雄,有信念在S4的野区打出一片天的玩家可以尝试磨练。S4众打野强弱势排名   (* 以下排名只依个人经验,供众人参考,无绝对之争。每个人心里都有自己的TOP10嘛,对吧~)最NB的:   奥拉夫:   最近我都在练习奥拉夫打野了(炼成了会写个攻略出来给大家戳戳指指,目前胜率77%。修炼中。。)   说他NB,原因有几个:   最近热门的辅助是谁?火女,日女。   S4的野区经济增强,打野灯笼属性的完美匹配。   龙女、梦多、肉装狮子目前大热 等等综合因素。因此,奥拉夫R的免疫控制技能(记住哦,不仅仅免疫控制效果,连技能伤害一起免了),野区的续航FARM能力,Q技能的粘人追杀/斧子开视野的能力。E技能无视防御的真实伤害。等等一系列优秀属性,使得他在目前版本中很有机会。(不要小看奥拉夫的E技能,我现在奥拉夫打野统计显示:一场比赛里,我给敌方英雄造成的伤害中:4/9都是真实伤害,而且总伤害值还不低。假设我一场比赛输出敌方25000点伤害,那么真实伤害就有11100,算算是几条ADC的命,几条龙女的命。)   *而且奥拉夫5-6分钟如果有打野灯笼,可以带真眼无压力SOLO小龙,这是过去奥拉夫很难做到的。(不是过去打不过,而是打的太慢,或者打完自己都生死一线间了。快打完了突然跳出个忙僧给你一脚,你怎么搞。。。)   蔚:   这英雄没什么好说的,S3就是高端局热门打野,能减防有伤害有硬控,团战中能保后也能突进。现在S4打野灯笼一升级可好了,VI打野比奥拉夫还快,妈的简直要疯。(VI前期的刷野效率稍低于奥拉夫,一旦出了灯笼,刷野效率又立刻甩奥拉夫几条街)   不过VI这个英雄也有自身的问题,6级前GANK能力实在是不行,野区单挑完干不过奥拉夫。且GANK持续追击能力差。
  武器大师:   武器大师终于可以在野区安家了,出了打野灯笼的武器打野速度只能用“我根本没看清楚”来形容了。。。这个鬼畜的刷野速度又甩了VI好几条街(不因为别的,就因为W技能,以及6级别被动是法伤)大家也都知道一个发育成型的武器对于敌方后排究竟意味着什么。   如果你S2-S3都很爱用武器,还经常拿来打野,那么恭喜你,S4的醉墙汪者离你应该不远了。。   (RIOT,削弱武器吧。。我知道,美服测试补丁已经削弱奥拉夫了。。 CNMD ROIT,你敢不敢不削削削?! 老子还没练成,你就给削完了,你搞我毛线么?)   巨魔:   嗯,鄙人用这个英雄打到过盒子胜率排行第二。   S4的巨魔更加NB了,其实本来巨魔就很吃发育,S3时候我就已经学会了巨魔秒杀F4三狼等快速刷野套路。这下好了,巨魔在野区真心要疯了。而且最喜人的是,目前热门上单是龙女,梦多,肉装狮子,鳄鱼等发育型坦克。NNND巨魔最喜爱的就是对面有个大肉,团战一开,直接R偷之~~对面坦克会奇怪自己怎么躺的如此之快,没道理啊?!(而且马上要出的霸王丸的R竟然可以通过巨魔的E技能来激活。我天啊!!这简直天合之作了~!瞬间在远处制造地形 减速的技能可以触发亚索的R,我都想不出比这更IMBA的配合了。。如果RIOT不认为这是BUG,职业战队必须拿去用了。)比较NB的:   梦魇:   S2赛季所有玩家的梦魇,S3赛季版本迭置,飞出众人的视野。但S4这货肯定要大放异彩。   首先,梦魇作为中期强势打野,以及自带的女妖技能,使他非常适合目前版本的节奏。其次,他的远程支援技能赋予他独特的跨眼位GANK能力。虽然该英雄路人局很少遇到,如果遇到了,浪客们一定要小心行事。否则,一个养肥了四处作孽的梦魇会消耗你更多的香烟。。。   剑魔:   S3就很NB了,S4打野灯笼的强化,该英雄在打野位置更容易发育起来了。不过该英雄有个问题,FARM速度不够快,只是续航能力不错,野区1-2级弱势(好多人都说,剑魔有两条命,不怕反野。其实错了。。前期剑魔的被动非常渣,复活后的回复量基本就是一刀或者一个技能的事儿。如果敌方入侵你的野区,你方队友支援不及时的话。你在接下里的225秒内将不敢使用“剑魔特色的越塔GANK”)   狼人:   这货竟然是鄙人排位胜率最高的打野英雄(80%)如果你方有VN,有金克斯,有老鼠。上单是武器,女剑,剑魔之类。用狼人吧。。。。   狼人一向以“深入野区30年,路过家门而不入”的高续航能力闻名于世。S4的狼人,无论出灯笼还是蛋拳,都会巨幅的提升他在野区的掌控能力。现在的狼人,甚至4级别带着新版的都能轻松虐小龙了。别犹豫了,练好了狼人,上钻5无压力。没上去你可以跟我说,我来嘲笑你。。。   木木,乌龟:   这二位GANK能力以及团战贡献能力非常出众,但是S3时候因为野区设计问题,如果前中期被针对过度,很容易做到“走哪儿送哪儿”,而且野区发育也会很成问题。现在可好了,S4的野区安全感倍增,木木乌龟在野区终于可以安心的殴打石头人了。。(而且现在木木还有个护盾BUG,目前实战中我只见过一次,对面某SB木木反复练习尝试刷护盾,丢失无数GANK机会以及小龙。最后对面内讧20投。。   好吧,RIOT赶紧封了吧,不然真让这些人刷成了还是挺烦人的。。。。)   剑圣:   S3时候,剑圣的发育速度就已经很快了,S4来了,无论是蛋刀还是灯笼,剑圣全都OK。况且饰品的出现确保了剑圣最脆弱的前期。如果对面阵容控制较少。中单用豹子、卡萨之类,你就果断剑圣吧。召唤师技能带疾跑,6级直接看见豹子卡萨就开技能猛砍,追8条街塔下单杀,让他们知道什么叫流氓。。   中低分段,剑圣一定会大放异彩的。。。。。。不过因为目前的热门辅助是安妮,日女等强力控制型。。剑圣未来的命运还有待观察。。。。。。令人有些失望的:   这些不是说不NB,而是S4来了,发现有些不如人意。。   狮子:   (这个英雄可是老子的最爱啊。。T.T)   首先,现在版本的狮子更适合上单,打野离他越来越远了。草丛的削弱使得狮子在野区的威慑力降低,看起来貌似NB的打野套装都不适合狮子,出灯笼拖狮子节奏,出蛋刀,蛋拳魔法回复完全浪费,也托节奏。2级别野区无敌,可是S4出饰品了。就算拿了1血也不够滚雪球了。。。(最早一次,是大红的涨价,削弱了狮子的野区滚雪球能力。其次是破败的重做,削弱了狮子的爆发力(破败没优化之前,狮子出破败其实很合适)。这回1血的削弱更是如此。。一个这么依赖1血的打野,唉。。。)而且,现在由于打野装备的增强,使得众多逆风打野更容易发育起来(肉起来),一旦发育起来,狮子的威慑力就骤降了。蛋疼。。。除了蛋疼还是蛋疼。我相信,设计狮子的那个ROIT设计师一定得罪了他的上级。否则上级不会这么无视他的设计而进行各种更新的。。。(妈的我已经看出来了,ROIT的平衡性工作就是:削弱→削弱→削弱→弱成狗屎后→重做→削弱→反复此循环)   这样一来,ROIT内的游戏平衡性部门就永不失业了。。   你看吧,现在狮子正热门呢,过阵子拳头还得再削狮子,要不就直接重做。。   潘森:   你们知道潘森打野最怕什么,怕肉装后期英雄。现在主流打野和上单都是后期无敌的坦克,甚至塞恩,酒桶这种前期就强势的法坦都屡见不鲜了。潘森这种前期强势,后期无力的打野想要带起比赛节奏真是越来越难了。。   我记得我在某区白金分段,22杀自己都超神好几回了,带着一帮坑比就愣是打不赢。。唉带不动了。。   寡妇:   都说现在S4赛季寡妇打野老NB了~!哎呦~~那天谁谁还亲眼看见寡妇上房揭瓦,当街撒尿无人围观呢~!哎呦~~不得了了~不得了了~我这寡妇出门就5杀了~对面一看没BAN寡妇直接集体强A了~!   说的神乎其神,S4来了,美服数据显示,寡妇胜率徘徊在50%上下,好像还跌破了50%。国服这边,我没看见统计,但我个人感受,奥拉夫、武器遇上寡妇N次,均虐之,均赢之。其实不是说寡妇弱,而是要看玩家,S3赛季玩寡妇的高手,S4依然是高手甚至更强。玩不转寡妇的,就算把真眼永久删除了,也还是个酱油瓶。(可能也应了那句话吧,期望越高,失望越大。。都以为寡妇要上天,结果没上去而已。。)   另外,所有的隐身系打野,包括狮子。他们其实并不会如我们想象中的强力,因为S4虽然没有400,但也算是基本可以替代了。况且,隐身型打野的弱点就是后期无力,如果你们的比赛能拖到后期,那么他隐身与否,其实真心不重要了。你说一个出了复活或者兰顿的VN团战时候会怕狮子切吗?你说一个发育基本成型的流浪会怕寡妇切吗?   瞎子:   这英雄没的说,S1-S4,青铜5-职业战队,都是OP的打野。其灵活性、机动性、全面性、全联盟第一。周周用了都说好~!   但瞎子这么NB,ROIT怎么能放过??(未来补丁里会削弱他,新闻已出了,就是不记得是哪天的)另外,瞎子巨大的软肋就是后期能力。不是说他后期是废铁,而是如果前中期没有把节奏带起来,打崩对面,后期对面发育起来了,瞎子会变的比较酱油甚至无力回天。很显然,S4目前是 发育型英雄的天下。瞎子也有发育潜力,但跟奥拉夫,武器,VI,龙女,梦多,剑魔比起来,逗B了就。(所以当你对抗瞎子的时候,用稳妥保守的打法去打中后期,胜算很大)   其它:   打野英雄太多了,以上只列出了代表性较强的英雄,其它的例如,劫,瑞文,赵信,人马,雪人等等等等 他们在S4表现还是很给力的。   版本的变化对他们的实质性影响不大,以上排名也就是我个人经验的一点分享,希望还是能起到点抛砖引玉的作用,引起大家的思考或是交流。。   接下来是S4打野通用技巧方面,有兴趣的朋友继续往下:S4打野通用技巧 - 饰品      好道具。可给你一个60S的假眼,同时告诉敌人你总共插了几个眼,好道具。我有时候记性不好了,就看看TAB板里敌方谁谁谁放了几个眼。   哟~对面下路俩人竟然都没放眼,走GANK去~   因此,该道具虽然可以给你提供短暂视野,但更多的是,让你自己陷入一个虚假的“安全感”之中。。是不是好道具,诸位自己掂量。。   不过该道具最终可合成,这个在后期的意义巨大,尤其是大后期胶着状态下,地图的视野控制尤为重要。      依然是好道具。也是我打野的首选饰品。   可以反掉对方的眼睛,同时让对方看不到你下了多少个眼。遗憾的是,目前该道具CD过长,道具用了,什么都没发现,180S之内该道具毫无价值。不过ROIT已经在最新的补丁里强化了该弱点(1级道具CD减少到90S)就目前版本而言,你需要控制好红色的使用频率,否则该用的时候没有,蛋疼人心碎啊。。   我个人可以教你一种红色的使用方法,该方法主要应用于对线上英雄的心理支援:   假设,某局,你方上单是兰博,对面上单是瑞文。很有可能出现一种局面,瑞文总想找机会杀兰博,而兰博又确实恰恰打不过瑞文。但你作为打野,必须面对一个现实:你无论如何都不可能也不应该整个前期都蹲在上路,不去中路下路。   因此,你可以从开局到前期结束使用如下办法支援兰博:   打完2个BUFF到达3级别后,观察瑞文,只要瑞文下了眼睛,你就去排眼,反复这样做。黄色的CD是180S,红色也是180S。因此只要你抓对了节奏,你可以让瑞文的上路草丛永远是黑的。另外,当你有一定条件的时候,可以给上路排眼后插一个眼(这个眼可以是你自己买的,也可以是灯笼自带,成本并不高,不要舍不得)。这样一来,对方瑞文必定在心理上有“不安全感”,一般来说可以一定程度的保护你方上单免受逆风滚雪球之苦。(经实战测试,该方法确实能起到很不错的心理压制效果)   (当然这种方法不是100%有效,毕竟还要看线上玩家的意识和操作,你若真是遇上了极品队友,100点血还赖在线上跟1000血量瑞文浪,结果瑞文瞬R直接收走这种,不要再把红色浪费在上路,就是这样)   一般来说,以我用奥拉夫为例,在4.5-6分钟期间,我会把红色刻意留给小龙,甚至再带个,因为这个时候,大多数人不会对小龙有太多想法。如果你用反眼后发现无眼,且敌方打野距离小龙较远,直接SOLO,教队友过来支援,几下就打完了(前提,这时候你出了打野灯笼。还有,你不要跟我说你用奥拉夫打野,不会刷斧头打法)。   如果对面有TIMO,那么你方在中期时候至少要有2-3个红色饰品,以便在关键位置频繁的使用红色排眼及蘑菇。      现阶段,该饰品纯属垃圾。   ROIT意识到了该问题,已经于最新的美服补丁中优化该饰品。该饰品在探照到敌方英雄后,会在敌方英雄身上留下5秒的视野跟踪。   该饰品的意义其实很好,如若敌方有稻草人,安妮,甚至炮台这种很有可能闪现爆发输出,或者手很长埋伏在某处伺机偷袭的敌人而言,蓝色能帮助你侦察这些埋伏者的位置。   而这个功能,恰恰是黄色,红色都不具备的。   后期,   如果安妮,稻草,机器人很可能藏在某关键位置附近草丛里,你敢不敢自己2B一般跑上去给那些草丛插眼?   后期谁这么干谁是白痴,怎么办,只有两个技能:洞察或者蓝色饰品。   因此,这就是蓝色饰品经ROIT优化后的用途。S4打野通用技巧 - 打野装备   打野出门装   OROR:   就在前两天我在打排位赛时候,我布甲5红出门,竟然还有逗B说:“今天第一场排位赛就遇到奇葩打野,草”   我真心得说,布甲5红作为S1-S2的传统打野套装,这可一点都不奇葩啊。。。。。。T.T   言归正传,打野的出门装究竟如何选取,你需要在开局前就做好思考:   可以给你稍微快一点点的刷野速度,但牺牲的是对抗能力和清野损耗。   能给予你的是对抗中的强化以及微弱降低打野的损耗。但牺牲的是刷野的速度。   能给给予你的对抗中的极大强化,但牺牲的是你的续航能力。   假设,敌方上单是女剑,打野是瞎子,你方打野是诺手,你是赵信。   这种情况下,很有可能开具3分钟内上路会出现2V2的情况(最重要的是2V2中,双方都是AD伤害)。或者瞎子2级别来抓你的上路BUFF。   无论是上述哪一种情况,如果你选择了布甲,如果真的打了起来,你一定会因布甲而受益。瞎子如果选择的是打野刀,他必然比你更脆弱。   因此,很有可能,因为出门装的差异,导致开具出门装正确的一方会获得稍许的优势。   (一般来说,打野刀片双BUFF的速度比布甲要快3-4秒。如果你选择了布甲出门,你一定要跟上单做一个沟通,告诉他“我布甲出门,对面打野速度会比我快5秒,我没到线上前你做好视野,谨慎。”)   只要你们的上单不是S浪B,上路的优势一定是在你们一方的。   另外,谈到,现在多兰刀降价了,可以 出门了:   但多兰出门的弱点就是拖累了自己的发育,如果你在前期5分钟内没有通过多兰刀获得比分领先,我认为你实际上就是亏损了。   因为对面选择发育装出门,在装备的成型方面一定比你快了。   大红开局:   S4来了,这种打野极端开局战术应该算是消失掉了,并非无意义。   而是350的大红也就是个1血的钱,就算野区你拿到了1血,也无法帮你滚起雪球了。   反而不能在1血的基础上迅速拿下2血或助攻,倒是会使得你3分钟后落入逆风的困境。   因此S4,这种打野开局,能慎用则慎用,没有万全的把握,不如不用。打野专用套装:      蛋拳:几乎所有坦克型打野都试用的装备。提供不错的生命值、双回,减CD.   以及最有价值的韧性加成。   因此,在面对敌方阵容里有(VN,武器等)既菜刀又控制的队伍时候,你可以使用 的组合来针对。(2级别鞋子 多玩论坛图标库中我没找到,用三级别代替)   该装备的野区金币成长量不如灯笼,而且灯笼的刷野速度也快过蛋拳。但蛋拳给予你更多的是对抗中的强化。如果你是木木,猪女,泰坦等用蛋拳是最好的选择。      蛋刀,S3一出就不停的被削削削(很荣幸的告诉你们,蛋刀接下来马上还会被ROIT削弱,真实伤害改成物理伤害)   确实OP,AD技能以及平砍都能触发被动真实伤害。   一般来说希望自己打的更加具有侵略性的打野通常会选择蛋刀,尤其是该装备的被动,赏金猎人:击杀或者协助击杀以及击杀大型野怪都有40额外金币。   这其实是在潜移默化的让打野者更积极的去GANK线上。因此,通常一个出了蛋刀的打野者对线上的侵略性会更高。      该道具的推出使得众多菜刀型打野的刷野速度终于可以媲美龙女梦多等AOE无消耗打野。   该道具除了打野金钱多给40%和180S的免费眼之外。还为我们提供20点护甲,和25%攻速。简直帅呆了。(大小龙被你打掉,金钱不会多给40%)   不过值得一提的是,合成需要1650¥,而如果你仅仅合成只需要700¥   一般来说,裸灯笼的话,你会比较脆弱,在你能做出其他抗性装之前尽量避免野区的无脑对抗。   如果局势不容许你做出灯笼,你可以留下那些钱做出 。   有时候这种组合更容易帮你抓住节奏。其他打野道具:      在S4之前,如果我用的是巨魔或是赵信等菜刀型打野,我通常会在顺风或均势情况下做出小九头蛇。   该道具会使得你在野区的FARM效率大大提升。同时如果敌方队伍在团战时候容易扎堆(比如,AP是酒桶,上单是武器,辅助也是个近战),那么这种情况下,九头蛇的伤害就会被最大化。   如果你选择了该道具进行打野,我倒是可教你一个很简单又有效的高速清野连招:   假设你要打的对象是F4,平A大F4→ 普攻重置技(比如巨魔的Q,招新的Q,武器的W,奥拉夫的E/Q)→ 九头蛇→ 惩戒(现在的惩戒只有40CD,几乎可以随时用随时有了)   如果你目前经济顺风的话,一般一套连招下来,F4就应该被秒了,没秒掉也就是在平A一下的事情。   (这个小连招在对抗和GANK中也非常实用(刨去惩戒),你通过练习可以做到0.8S之内把这个连招完成,在对抗中,你就可以在敌人逃跑之前一瞬间就打出一个小爆发伤害)      这件装备在S3也是部分打野爱用的装备,比如赵信,在线上GANK成功,有一定收入时候就可以选择弯刀:   第一可以帮你省去不少血量的钱。   第二GANK时候一个小减速可用(真别小看这25%的减速,往往很多时候就是依靠这个减速把对手送回温泉)      如果对方阵容中非指向性技能很多,比如豹子,爆破,锤石。   那么你在前期取得一定优势前提下可以选择小冰锤,你不一定最终合成三项,因为你需要的仅仅是移动速度的短暂提升   (有了这个移动速度提升,还真能帮你躲掉不少技能,尤其是发条的R。   一般来说,如果对面有发条,在团战开始后,敌方炮灰肯定会冲入你方人堆,你们队友都上去殴打炮灰时,也就是发条R的时机,   在那之前,依靠小冰锤的移动加成后撤,完全可以躲开,反正我是躲开无数次。只要成功躲开发条的R,对团战的最终结果影响就非常大)   
  不得不说,很多打野玩家特别喜欢出5速鞋。。。。。。   5速鞋是好,但是你一定要头脑清晰的明白一下几个道理:   5速鞋子能赋予你的仅仅是个移动加成,而且5速最终要卖掉(也就是说,如果你选择了5速鞋,相当于你的对抗能力降低了一个档次,约等于少拿了2个人头。)   我经常看见很多菜鸟打野们,都已经0 3 1 了还憋出个5速鞋,带着1000左右血量的脆皮身板到处送人头。   每次我遇上这种打野,我总是会忍不住问他一句:“你出5速鞋是为了更快速的送人头吗?”   很多瞎子玩家更是有这个习惯,打的不太顺情况下,还非得做个5速出来,结果我一看敌方打野竟然还出5速,直接见面就单挑,在对面野区开起养猪场,开始滚雪球。   (其实我个人感受,5速能给你的快速支援,你通过反复提高自己的意识水平也能够弥补很大一部分,如果不是阵容需要,比如我用的是赵信,队伍里恰恰很需要我来追人强开团。   如果我有一定的经济优势了,我才可能会选择5速。否则,我宁可选择OR)S4打野通用技巧 - 新版天赋   就简单的谈一下目前几个主流打野中,我的天赋选择:   奥拉夫:
  玩了无数盘奥拉夫之后,还是觉得这套天赋最稳妥。   攻击系:   我没有点出“双刃剑”,因为奥拉夫无论是打野位还是上单位置,都将不可避免的充当一个坦克的吸收伤害的角色。   表面上看,双刃剑能给你一点对抗伤害,但是团战中,多人集火情况下,双刃剑的负面作用将呈倍数扩大。。。。   相比而言,我更喜欢“洞悉弱点”,他可以在我去GANK线上时候让队友打出更多伤害。   防御系:   “耐久”,“复苏之风”是奥拉夫必须点出来的天赋。有了这个天赋,“疯狗特色”得以进一步呈现出来。   通用系:   有些奥拉夫玩家喜欢点一点通用,我个人感觉纯粹没必要,移动速度加成,点满了也就1.5%。真要是追个人,你的斧子Q不中敌人,你那1.5%的移动速度也干不了什么。   回蓝只要适当的控蓝,根本无用。   其它的通用天赋,再往深了点,我都觉得是浪费天赋点了。。   蔚:   偏肉装:
  激进型:
  均衡:
  攻击系里我依然不选择”双刃剑“,三套天赋分别根据情况选择,如果队伍缺少坦克,可以选择”偏肉型“,如果线上输出不足,可以使用激进型或者均衡型。   关于VI的天赋选取,需要注意的是”防御系“中的 ”护盾“”灵敏“:   如果你认为开局敌方打野会对你造成入侵威胁,那么点出“护盾”可以降低你的1-2级别的打野损耗,进而提高野区安全感。   如果你认为敌方战场上减速技能较多,可以点出“灵敏”,有趣的是,灵敏还可以降低Q技能对自身的减速效果。   巨魔:
  巨魔的天赋首先就是倾向于防御,尤其是“传奇卫士(控制效果减少15%)”“灵敏(减速效果减少10%)”这两个天赋无论如何都要点出来,否则巨魔团战一定会被敌方无情的风筝。   其次,巨魔虽然也具有很高的输出潜力,但他更多的依然是承担一个坦克的指责,因此9 21 0,在我眼里,是不可更改的天赋模式。   至于“耐久”复苏之风“要不要学,这见仁见智,正常情况下,由于巨魔被动的存在,这两个天赋其实大可不必再学。除非你能确保在团战残局中反复获利,否则这两个天赋点有点废。结语   以上了,就是这些吧。。   一个是时间不够了,也确实写不动了。。(最近一直杂事儿多,烦烦烦)   一个是目前S4版本更新变化未知数太多,就最近的美服补丁看,目前热门的英雄已经开始被”砍砍砍“了。。我这个综合型攻略里目前也不适合说太多入细具体英雄的东西了。   总之,最后还是希望以上我为大家的”码字儿“能让你们有所收获,有所启发。
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