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>>>美服王者组玩家推荐 版本各位置强势英雄!
美服王者组玩家推荐 版本各位置强势英雄!
13:53:55 条|来源:|作者:|
美服王者组玩家推荐 版本各位置强势英雄
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译
  作者自述:
  大家好,我的名字叫Pants
Dragon,S4最高打到过王者组的47位,S3最高打到过王者组的25位,目前的位置是大师组470胜点,今天希望将我认为现在排位赛中各位置上最强的几个英雄介绍给大家,并且简单的阐述一下原因。
  请记住,以下这些英雄完全是从我自己的角度进行判断的。我只会考虑这些英雄的强度以及他们的登场频率,每个人都有自己的想法,而且低分段和高分段的看法也不尽相同。
  优点:出色的对线能力,炸药桶可以提供超强的中后期能力而且伤害非常可观,清兵能力也如此,强大的区域控制,非常优秀的大招,后期队伍中的第二carry,大招可以说是游戏中最好用的一个。
  缺点:由于他需要出纯攻击装,所以会很脆。非常依赖于火药桶。
  优点:滚雪球能力超强,三相之力对她提升很大,两秒的击晕,(大招,被动以及W)非常肉。
  缺点:后期伤害会有所下滑。
  优点:Q技能的机动性很强,对线能力很出色,非常强大的滚雪球能力,W技能的换血能力很强,很难被gank,W可以从操作上压制对手。
  缺点:很难触发大招的四个破绽。
  优点:滚雪球能力与机动性都很强,不俗的持续伤害和爆发能力,如果是专玩锐雯的玩家作用会被进一步放大。
  缺点:劣势的情况下用处不大。
  优点:基础伤害很高,中后期能力不俗,相比过去的盖伦可以说他是被增强了,现在只需要一个黑切就会有很高的伤害。
  缺点:对线能力马马虎虎,容被风筝。
  ADC/射手
  1.(并不是一个真正的ADC,不过大家都懂)
  优点:能够奴役小龙,Q技能伤害高,W配合近战辅助很强,很强的滚雪球能力,难以被击杀,如果发育良好并且拿到小龙灵魂会有很强的资源控制力,下路甚至可以2v3,等级更高。
  缺点:并不是真正的ADC,配合上远程辅助效果一般般,如果被压制无法利用W,也很难有效补刀。
  优点:非常善于风筝对手,对线以及中期能力超强。
  缺点:现在后期伤害下降得厉害。
  优点:单挑能力强,坦克杀手,后期能力强。
  缺点:对线能力很弱...但是喜欢玩ADC的都喜欢薇恩。
  优点:大招的实用性很强,非常强大的风筝能力和推线能力,法术护盾非常强,在后期只有10秒的冷却时间。
  缺点:射程只有500!最近版本对大招进行了削弱。
  优点:推塔能力,收割能力非常强,后期的怪兽,自我保护能力也很强,后期的射程出众。
  缺点:非常依赖于取得优势,平局时表现一般。
  优点:E技能的基础伤害太高,控制能力太强,伤害非高,配合水晶尖塔拥有很强的地图控制能力,大招是硬控,不需要法力值装备,总之就是强。
  缺点:刚刚进行过在线削弱,不太清楚目前表现怎样,所以增加了第六个打野。
  优点:基本上回到了S3赛季的伊莉丝,唯一的不同可能就是更强了。在小蜘蛛的伤害变为魔法伤害后,法术穿透对于蜘蛛来说是很强的装备。E技能增强后她现在可以副W。前期很强的一个打野,后期依然表现不俗。
  缺点:很难上手。
  3.雷克塞
  优点:大招可以用于发育,分推,侧面开团,很高的基础伤害,W技能正确使用的话也可以当作保护队友的手段,集地图控制,坦克,与gank能力于一身。
  缺点:只有一个控制,而且劣势的时候作用不大。
  优点:无视侦查守卫(除非把眼插得很深),前期有很强的压制力,混合伤害,开团能力强。
  缺点:后期能力下降很厉害。
  优点:非常强的前期打野,中期依然出色,清野速度快。由于奈德丽在打野的时候会有普攻穿插,因此符文阔剑使其表现更加稳定。
  缺点:很依赖于滚雪球和Q技能的命中率,除了治疗不能为队伍带来太大帮助,后期的消耗能力很差。
  优点:熔渣巨人+Q技能可以轻松的刷野。E技能和大招保护能力超强,而且可以让己方ADC在后期伤害更高。
  缺点:伤害不足。
  优点:不俗的消耗能力,半球大招,清兵支援能力很强,每6秒能够击晕对手2秒。
  缺点:容易被gank,缺少逃生能力。
  优点:Q技能增加的移动速度使其很难被击杀,但同时并不影响她的击杀能力。技能的容错性很强。
  缺点:和其他英雄相比伤害并不是特别高。
  优点:超强的对拼能力和刺杀能力,E技能非常好用,极难死亡。
  缺点:在线上需要打得很凶。
  优点:很强的击杀能力,高法术强度加成,W技能使其很肉,爆发伤害不俗。
  缺点:六级之前没有击杀能力,依赖于Q技能的命中率。
  优点:基础伤害很高,劣势的局面下表现也同样不错,很强的爆发伤害和清兵能力。后期成长性强。
  缺点:射程短,只有一种短距离的控制,而更多的是作为一种保护手段。
  优点:大招拥有治疗与控制能力,W技能和被动可以提供超强的机动性。
  缺点:很脆,依赖于技能的使用效率。
  优点:治疗,沉默以及连续的控制。
  缺点:作战半径小,游走能力很差。
  优点:优秀的锤石玩家可以carry游戏,很强的实用性,基本上拥有辅助所需要的一切能力。
  缺点:很难掌握。
  优点:控制能力强且多,E技能伤害不俗还有一定的功能性,大招可以定身敌人,受到等级加成很好,很肉。
  缺点:在线上容易被消耗。E技能的伤害被削弱了。
  优点:中后期能力很强,非常出色的游走型英雄。
  缺点:伤害不足,Q和W用掉后基本没有威胁。
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美服全分段生存报告 全分段上分推荐英雄
发布时间:15-04-28 15:20
排位赛中专注少数英雄的人要比什么英雄都玩的人更容易上分,即使你玩的都是版本强势英雄,适合青铜组排位上分的英雄有吸血鬼,兰博,机器人,男枪,鳄鱼等,适合白银的有死歌,风女,泰隆,船长,塞恩,努努等,适合黄金的有老鼠,刀妹,加里奥,稻草人,风女等,白金有波比,蜘蛛,卡萨丁,剑魔,蔚,索拉卡等,到钻石就没什么适合不适合了,任何英雄玩到极精时都是可以杀人的,排位赛中专注单一位置的人也比什么位置都打的人更容易上分。 &
不计代打,在青铜组最容易上分的位置是adc和辅助,最难的是打野,白银组是中单和上单,最难的是辅助,黄金组是上单,最难的是adc。白金组是中单和上单,adc还是最难。 &钻石是上单和中单,adc永远最难。 &
实际获取的玩家总数是199468位,其中在S4打过排位的老玩家175867位,截至约3月底4月初已获得至少一个段位提升的玩家有19004位,为总共老玩家数量的10.8%。具体到每个段位,除青铜升白银的玩家数量特别庞大(超过50%)外,白银以上的升段相对困难,均在10%左右或不足10%,下面会列出。考虑到赛季中段玩家段位变化趋于平稳,直至季末才会再次迎来冲分高峰,粗粗估计一个赛季下来能够提升自己上季段位的召唤师大约会占总数的20-25%,而他们留下的位置则大多由新加入玩家或已经afk的老玩家填补。如果腾讯没有特别针对国服排位系统做手脚的话,国服lol的上分比例也应该与美服数值接近。 &
本次人口普查旨在发现玩家发愤图强从自己的本命段位一路向上爬的大致规律,供各位没有大神基友,自食其力冲分的撸友参考。为了排除代打,小号,afk玩家等各种因素对本次统计将会产生的负面影响,我在下面的数据中剔除了分段跳跃过大(有一位壮士两个月青铜上钻石)和比赛场次过少(少于50场)的个体。尽管如此,仍可能有相当一部分不属于本次调查范围内的召唤师混迹其内。想要完全区分出谁是王者代打谁是真&青铜/白银并不容易,还请见谅。 &
稳居青铜和已经上升至白银的玩家在各项数据上差距如下 &
由于拳头在S5的10场定级赛中采用了&所有人都去白银五&的策略,青铜玩家迎来了属于他们自己的节日。上到白银的玩家在总游戏时间上领先较多,而使用的英雄也相对集中:尽管他们用过的英雄总数较大,但他们在每个英雄使用的平均值和标准差上也都处于领先。游戏表现方面,他们在KDA的D,也就是死亡数上表现特别突出,而K和A则与仍在青铜的玩家比较接近。事实上在几乎所有后续的数据中,死亡数与上分之间的关联度都要大于击杀和助攻。此外成功脱离青铜的玩家在补兵上也有优势。 &
下面是一些上分玩家相对未上分玩家更喜爱使用的英雄。数字是倍率差,比如上分玩家玩妖姬的次数是没上分的两倍多。其中有几位有较大的代打嫌疑,不过像兰博,男枪,鳄鱼,吸血鬼,机器人应该可供青铜玩家考虑的上分选择。 &
上季白银,本季分别在青铜,白银,和黄金的玩家 &
总体来说和前一个表格表达的信息比较接近。尽管上到黄金的玩家胜率看上去不高,但由于我没有在他们上黄金的那一刻就截图,他们的胜率会受到高段位玩家的打压,因此会低于上段实际需要达到的胜率。粗略计算一下,如果不考虑跳级,每升一小段需要的胜负差大约在6-7场,那么比如从白银五到黄金五就需要多赢30-35场。如果你的胜率在55%左右,那么在途中胜率不降的前提下大概需要300场(165胜135负),而想要在100场内搞定就需要65%的胜率(65胜35负)。各位可根据这个模型自行估算。 &
白银玩家上分宝系列 &
死歌,卡牌,船长,塞恩也算半个,支援能力强的英雄很受欢迎。 &
由于所有人都去了白银五,上赛季的黄金玩家至今还有一半仍然深陷白银黑洞。到了这个分段,玩家的补兵数量对比赛结果的影响似乎变小了,而死亡数仍然是判定能否上分的重要依据。 &
黄金玩家上分宝系列 &
他们互相之间的补兵差距,以及和黄金玩家之间的差距其实很小。所以路人局对补兵就看开些吧,不要总提10分钟80刀的苛刻要求了。 &
白金玩家喜欢用这些英雄上分 &
钻石玩家用这些英雄上到了大师组和挑战组 &
由于玩家数量急剧减少,数字多少显得有些夸张了。一位主玩龙龟的玩家就可以把倍率拉到七倍多。 &
大致的计算方法就是数人头。由于野人排位要位置不容易,要求相对放得比较低,能有某一个位置使用超过40%就算做是专打这个位置的玩家一位。如果同时有两个位置超过40%当然是取更高的那一个。数完再除以总人头数看百分比。 &
青铜组的横向比较 &
可以看到能上分的玩家里专注于某一个位置的比例更高。 &
纵向对比 &
跟后面高段位比较过以后就会发现青铜组的特殊之处:专业中单玩家在冲分路上并不具有优势,如果考虑到小号代打都是以中单为主,实际上普通玩家里主玩adc和辅助的上分比例更高。这一方面是因为青铜比赛节奏特别慢,使得下路双煞有机会在拖到40分钟后决定比赛结果;另一方面也因为adc和辅助在当前版本不受玩家欢迎,而青铜组的bp又尤其鬼畜,专业adc和辅助一方面容易要到自己擅长的位置,另一方面又对队伍选人的和谐有着积极作用,因此表现上佳。目前指引青铜玩家上分的主流意见是中单打爆对线1v9,不过在玩家水平有限的前提下这并不能办到,我倒是建议你们多多练习下路的其中一个位置,反而更有上分的指望。当然这种情况下还想着效率上分,那是没门了。 &
白银组横向 &
从白银开始,优秀的中上单人路玩家开始主宰比赛。 &
黄金组横向 &
和前面的横向数据对比可以看到随着比赛质量的提升,玩家选择位置也趋于固定。这个趋势到了职业比赛达到极致,每人基本只能玩一个位置。所以路人rank中补位不是不可以,但是只要有可能还是应该争取自己最擅长的位置,这才是上分正道。 &
adc的存在感已经不如辅助。看来有人说adc只不过是辅助的一条狗不是没有道理。小狗藏獒之流给自己取名字也都是早有先见之明。 &
白金组横向
每个位置的carry能力渐趋明朗,也比较接近大家的共识。 &
钻石组横向
此刻我脑海中浮现出LPL各路上单追着对面adc一顿猛咬的场景。OMG春季赛陨落锅落谁家,答案应该也很清楚了。如果说中单需要玩家突出的操作,那么上单则更注重战术乃至战略层面的素养。传送支援的时机,打团开团的时机,都需要清醒的头脑。对于操作一般但意识清醒的老年玩家来说,上单是一个不错的选择,毕竟随着版本变动,上单地位已不同往日。 &
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&&&&&& 英雄联盟S5赛季定级赛须知的小知识& 英雄联盟S5赛季定级赛十连胜攻略。一起来看下吧,更多英雄联盟美服资讯请继续关注多多网游加速器。&  S5赛季段位已经重置,这也意味着新赛季的定级赛正式开启,那么对于新赛季的定级赛,如何更快更稳的取得胜利呢?接下来就分享一些关于定级赛的小知识,正所谓磨刀不误砍柴工,撸友们赶快来了解一下吧。&&  定级封顶段位:白金1&  按照规则,重置段位封顶是白金1,而且在重置段位之后,系统会根据玩家的RANK向1200,也就是白银5去靠拢。这也就是说,玩家的段位越高掉的就越厉害。&  对于王者、大师段位的高端玩家来说,想要重新回到原来的段位,至少需要赢十几场才可以。&  这里需要多提一句的是,最终定的级与玩家的隐藏分也有很大的关系。&&  务必重视定级赛前五场及出级别后的前三场&  为什么说定级赛前5场及出级别之后的3场非常重要呢?如果在定级赛就连跪,系统就会将玩家匹配到较低的组别,即便是后面找回状态打的很出色,但系统显然不认为你真正的实力有多强劲。&  当定完级之后,对于隐藏分超过当前段位的玩家来说,再赢几场就可能跳段,甚至都有可能免去晋级赛。&&  合理利用选人阶段的秒退规则&  同样是按照系统规则来说,定级赛在选人阶段的秒退并不算输,这也就是说不会被计入胜负场,同时也并不会扣隐藏分,。但还是会受到一定的惩罚——无法进行游戏排队。&  因此,在打定级赛的时候,如果看赢不了的阵容,可以果断在选人阶段秒退!大不了等待一段时间再去排队进行下一场,其实并没有什么损失。&  学会傍大腿 好基友双排事半功倍&  定级赛同样可以跟小伙伴双排,而且如果身边有个段位很高的朋友,那就更赚大发了。为什么这么说?因为系统会根据双排俩人的综合水平去匹配!这样低段位(比如说白银)的玩家就有可能直接被定在白金段位!&  另外,对于段位高的一方其实也算是好事儿,实际的匹配中降低了前几场定级的难度,后续如果能够连胜的话,隐藏分也会加不少。&  最后,祝愿各位小伙伴都能够在新赛季的定级赛中取得10连胜!Fighting!!!同时建议玩家们下载,以解决 游戏中遇到的高延迟、卡屏、掉线等问题,希望能帮助到玩家,祝玩家们游戏愉快。
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