刀剑2模型大小和PK风水有关系系吗

提问,人物模型大小影不影响受击判定_刀剑2吧_百度贴吧
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二楼党快来吧
不影响的,
大小与判定无关
我就不拿你的二楼
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彼特 :请问螳螂刀技能的这个动作的时候有个空间扭曲的特效 不知道是技能自带的 还是后期加上的
刀封 :好吧,我又冒出来了~~~彼特眼神真犀利,空间扭曲效果不是后期加的,是游戏中自带的空间扭曲效果,这种时髦的特效我们在上次测试之后加入游戏里的,用在必杀和一些打击爆点处,效果细腻,确实表现力提升了不少
:哇,BOSS围观。。。
赶紧把昨天那个问题问了。。。
就是技能判定延迟的问题。。。
出技能不出效果没伤害 貌似很严重了现在
刀封 :你那边具体情况不了解,有时候网络卡的时候会有些那样的问题,很现实的问题吧~~~
风潇逝 :boss 又出来了 boss 剑客有新技能吗? 视频里没有看到
刀封 :细节调整了不少,和谐了流行赶月
a: 请问boss 瞬影刺客的技能有没有加强?那个漫天花雨和那个叫文什么的回旋镖有没有改啊?
刀封 :鼻子会动的兔子,漫天花雨根据昨天猫猫他们刺客委员的建议,可能要有新的调整,目前不定
所有职业,之前根据上次测试的表现,我们有整体一稿调整,导致了各个职业体系实力排名的颠覆性改变,具体好不好,还要看这次测的情况,毕竟无法做到平衡一步到位,还靠大家的建议和测试
将领和天灵改动很大,会减弱过去体系外的另类感
opopopwqwqwq :从视频看出增加了新时装
坤哥 那新版人物的可选角色有没有增加啊 有没有可能推出小萝莉角色啊..
寻仙可以有很多选择的...刀2感觉太少了
刀封 :刀剑2会有新角色,但不多,而且也不是萝莉,刚好和罗莉相反
9497047 :boss蝎剑的 连续技,第一下要倒地?必杀是什么?
刀封 :蝎尾剑的技能还在调整,目前看的视频其实是很久之前的
展会的版本是比较新的版本,但不是最新的版本,不能带表刀剑目前的最新状态,我们希望下次测试能够拿出相对完整的版本
飘渺雲 :副兵器作为刀剑2核心之一,能够使用的时间是不是有点晚?(目前是要到30级),毕竟到了那个等级,再才增加副武器,玩家得重新适应、调整自己的思路、连招及按键。
在2测比武禁止使用副武器的规则下,我竟然没有感到一丝不适应应该和副武器出现时间较晚也是有关系的。
作为核心之一建议越早出现越好并辅助以专门的教程(可以是任务),应该在副武器第一个心法可用的等级就给玩家用,成为玩家自然成长不可分割的一部分。
刀封 :目前这个阶段各个玩法的出现的先后顺序都是为了测试方便,最终版本应该会根据测试情况作大量调整
冰冻的心 :刘boss,这次测试给我们参加像素二测成员测试号吗?视频太给力,hold不住了,好像参加呀
刀封 :这个我会和伊人他们商量的,应该问题不大
暗夜痕 :[/color]晤,还有音效的问题,我就参加了2测,腾讯的测试没弄到号。不知道音效问题改了没
就是50米开外站个双刀放黄雀夺和站我旁边放声音都一样大。
刀封 :音效一直在修整,低级问题最终版本肯定会消灭
彼特 :难得BOSS出现
1 想问一下Cancel这个连续技的核心系统在刀剑2中是如何体现的
我知道现在是分段固定取消动作 会不会有强制Cancel等高玩操作
刀剑1的玩家把Cancel说成无影是BUG
请问BOSS对刀剑2的这个系统如何看待
2 请问有无强制防御崩坏系统 就是通过一些列连续大强攻导致防御的角色不得不出现防御破坏状态
3 刀剑1小怪都有的挑衅技能 刀剑2 玩家有没有办法使用 来破怒气什么的
4 经典的断肢系统 可否通过其他的途径 比如破衣系统 体表受伤状态体现系统等出现
5 刀剑2的轻功 是刀剑1的模式 还是可以做成大急闪避动作 攻击技能同时使用的模式?
刀封 :1cancel能决定一个技能释放的灵活性,在一定程度上影响技能强弱,所以每个技能怎么cancel,能不能cancel,哪段cancel都是根据具体强弱设定,具体情况具体对待。
2防御没有崩坏,但有破防,而且防御耗体,破绽状态就是一种崩坏。
3挑衅游戏里已经有了,可以减怒气,实践证明防猥琐效果一流。
4断肢不能做,我们要自我和谐
5目前战斗中不推荐使用轻功,体力限制严厉
9497047 :气爆有加霸体吗?野外被几个追杀的话没气爆喝药很难boss。
刀封 :有,气爆一直挺好用,参加过测试的朋友应该有感受过
海贼岚飒 :看初期的视频貌似有出血效果,现在被和谐了么?
还有这次的飞爪和螳螂刀特效很帅,其他职业的效果会调整么...
还有双刀的攻击怎么那么多转圈啊..普攻,镜中影,井中月,旋风连环腿,黄雀夺...感觉双刀的白色轨迹好像呼啦圈...
刀封 :特效确实有提高空间,但是涉及内容比较多,给我们点时间慢慢来,但是方向一定不会变,不会花里胡哨哗众取宠
raul博 :老大,面部装扮,头型这些能不能放一部分在创建人物的时候就可以选择啊?现在创建人物的时候造型太少,直接影响了新人进游戏的第一感觉了,一出来就有个自己心悦的角色创建,这点对于一个新玩家来说很重要啊,要不很容易流失很大一部分玩家的~~
刀封 :目前这个版本初始能选的造型,包括发型,面孔,服装都大大增加了,之前的是寒蝉
ppp2004717 :坤哥你好!二测或者公测怪物ai会再提高吗?
刀封 :因为调整方向问题这次pve打怪的变化不大,十分抱歉,可能还需要几个版本完善。不过应熊是全新的,大家可以看到一个大概未来的方向
:的确,我刚也是这么想的
貌似就是龙九天那里那个小正太不是吧????
我有印象的
问一下,BOSS你说的和萝莉相反难道就是龙九天旁边站的那个小正太么?
详情见瓦当任务。。。。
还有重复问下前头几个问题
副本强度加强了么?技能判定丰富不- -
会不会加入这种副本类型的技能阶段等
刀封 :小正太~~~这都被你发现了~~
八神大大:boss 透露下。罗刹力士,强化逆火前,躲脚干嘛。。全程刚体,还是释放瞬间无敌?
刀封 :强化逆火跺脚是为了给这么霸道的技能留下一个小破绽,不然真就没人能挡了
向刀溯剑:boss,我好不容易碰到你一次,可不可以赏脸让我问几个问题啊, 回血技能全都和谐了是吧?将领枪客的回体技能也和谐了吧? 将领枪客的总体定位还是团队辅助吗?
刀封 :回血技能不是没有了,而是在一对一中不好用了,主要靠体力消耗。不太影响打怪的情况
a:boss能解释一下挑衅吗
刀封 :挑衅就是一种像是礼仪动作的技能,对这敌人做出不屑的姿势,敌人随之怒气下降,怒气下降对爆气必杀都有影响,有点压制作用。这个技能往往是高手喜欢使用的东西
梦到和你一起玩 :请问下boss,太虚萤火也被和谐了吗?
刀封 :确实和谐了太虚萤火,新版的太虚一个动感比较强的技能
a:请问老刘,挑衅在pk中是否有次数限制?或是没次数限制,但必须构成一个条件才可以释放?(感觉喊 ...
刀封 :目前没有次数限制,只要你有本事用,并全身而退
哥们玩网络:boss啊,游击弓具体调整了哪些?不能让冷门的职业更冷门了。。。另外建议副武器选择可以重置,这样方便大家 ...
刀封 :游击弓有新技能,让他的机动性更强大了,目前用游击的感受和以前会有不同
彼特 :boss 请问你对明天的tgc抱着什么样的心态 激动吗?和刀剑1面世的时候比怎么样 你认为玩家会喜欢刀剑2吗
刀封 :我们只能尽力做好自己的事,但真不知道玩家喜不喜欢玩家,毕竟刀剑2似乎不是人见人爱类型
晓看听枫 :坤哥,还记得这几张原画吗&&新角色是这里面的不?
刀封 :那几张画我当然记得,我很喜欢那张画的风格,我画那几张画的时候寻仙还没出哪。可惜目前刀2跟那种感觉还是差一点
wang28:强化逆火如果不给刚体真的很垃圾
刀封 :给了,很强大,我就用这招揍人
暴走的豆腐:看到新的三个副武器视频。。。、
不喜欢的肯定是人妖了
刀封 :其实目前以完成的不止这三个副武器,还做了几个其他的,但是不敢放出来,放这三个的感觉还是很忐忑
曲灵:你仔细看蝎剑破防前的腿部动作,和勋的架构动作一样
刀封 :我也很喜欢那个动作,很细腻生动,可惜这个技能还没面试就被和谐了·~~~不过会有更好的技能替换它
opopopwqwqwq :坤哥 轰击弓手有什么改变吗...有新技能吗?
天灵气宗两大群怪技都给和谐了 那轰击呢?
刀封 :轰击的改变不到,每次被问到改变不大的地方的时候,真的很内疚
飘渺雲:所以还是对性别、体型、时装、头发这些做一些下限禁止吧,不然真变成一个光怪陆离的世界了。个人觉得卖 ..
刀封 :前几天我们这对头发颜色作了一下规划,基本上把太花哨刺眼的颜色都去掉了,只给mm留了些比较含蓄的彩色发型
素子 :看动作都像架构招数 - - 就是不知道真的是不是,架构技能都有惩罚的,不能防御不能闪避,或者是别的一些什么限制,才换来架构中的一些强力招数。。。
刀封 :猫猫,副武器不能有鹤立那样的架构,因为会和主武器重复,万一在鹤立下再起个架构,谁有优先哪?所以~~~
彼特 :请问boss有信心引导风格吗 比较你自己也说刀剑2不是人人都喜欢的类型 如果说否定的多了 你能坚持最初的想法中的刀剑2吗
刀封 :没有引导风格的信心,因为要统一风格,就要放弃很多东西,因为要做一些事情,得先知道什么不能做,我觉得不是每个公司都愿意作这样的取舍的。更多公司希望满足所有人的所有喜好~~所以我个人认为一段时间之内,对风格有自我要求的公司不会很快出现
刀封 :被和谐的大群技能,包括太虚和流星,都不是简单的去掉或者削弱,而是有了新的特点,当然不足以弥补过去的感觉,我认为“自己技能强大可以,但不能过分影响对手的行动~~”
海贼岚飒 :对了..凌云梭有时候后撤好像有问题,..
地图边缘一些技能无伤,如云顶下七星
听说副本中黄天君的技能也打不到柱子旁的人...这些改了么...
以前的出血效果是彻底不要了还是和谐了还是还能再做出来?
小怪的ai感觉还是弱...最起码希望适当缩短小怪投技时间,我只中过两次,一次是不知道小怪在干嘛..过去观察中的
听说拼刀改了?改成啥了?
刀封 :拼刀没改,可能出现几率提高了。刚才你说那几点,我眼已经花了,就不一一作答,哈哈
风无 :boss,几时公测,有计划么?
刀封 :无论如何,我们都在快马加鞭的赶进度,尽量往前赶,具体日子应该不远了,大家知道的像素一直比较靠谱,不会忽悠大家,这不都大小测了三会了
彼特 :前段时间论坛的讨论女娲的造型问题 请问坤哥怎么看待
刀封 :女娲造型不是我设计的,但是是我的主意,我心目中的上古大神就是这样的,确实很多人不喜欢,但也有人很喜欢,我们想坚持一下。而且国内有个搞造型的老前辈叫戴敦邦,大家可以看看他画,找下这种感觉
ahwangliye:坤哥,2012前刀2会出公测吗,现在压力大不大?
刀封 :个人认为明年应该能公测,但不敢保证啊,这个要看腾讯还有项目具体情况,目前比较乐观
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linsuiyun:BOSS 出了飞爪以后 鞭子会不会变成冷门武器啊?感觉这两个有点重复啊
刀封 :我希望每个人有不一样的喜好,扮演不一样的江湖形象,我真不希望看到一窝蜂扮成一样的局面,不过这个不好说啊,我们尽力平衡
多情绝殇:游戏测试的时候以前有个“刘坤的情人”女罗刹 ,是BOSS你吧。
刀封 :绝不是,那不是我的风格啊,你要是找到那个人可以介绍给我,如果不是人妖的话
贱客*无敌:刘boss,如何处理技能过多引起的技能键过多难上手的问题。您如何看待这个硬伤,就一手交给玩家自定义键盘自已处理算了吗?还是会在正经版里大量缩减技能数量呢?
以前老提的摇杆必杀不能考虑进去了么?其实我们要的并不是这摇杆的难度,还是易不易上手,我们要的是这样能处理技能键过多的问题。这样能减少技能键的个数。
刀封 :总技能数量还是有限制的,主要是职业技能加副武器技能加一个暗器,还有几个战术比如假招和挑衅。没了
风潇逝:BOSS 下次测试 帮会系统是否会放出部分来? 还有称号系统是否会放? 上次测试建了帮会 。
刀封 :帮会系统这一两个版本可能重点还不在这儿,都忙基础素质了
暴走的豆腐:boss还是希望做武侠的啊。
刀封 :其实是不是武侠无不好说,但是我们是想做一个写实风格的江湖,内容丰富,风格强烈。
但外界评论都因为纣魔乱世的神话背景说刀剑不是江湖,因为江湖就得是门派武功什么的~~~这个比较难受,我们用游戏体验和世界氛围来说话吧,到底是不是武侠,玩家自己会感受到
麦克老狼:刘BOSS,上个世纪的兵器格斗街机-《真。侍魂》,副武器(霸王丸的酒葫芦)、拼刀、闪避、怒气、必杀、假动作、破绽、挑衅。。。刀剑系列都有,侍魂的满怒气伤害加成是个亮点,可以借鉴么?
刀封 :我自己也是侍魂粉丝,很喜欢那个游戏
海贼岚飒:pk时候的观战同时能看到双方的血量怒气啥的了么..拼刀的判定貌似也没说诶...我前几个问题那么难答么- -...桑心。
刀封 :对战的时候只能看见血,看不见怒气和体力。
将来会有专门的观战界面,现在观战是不舒服
曲灵:我也非常喜欢这个女娲,一个重要问题,有QTE吗?
刀封 :qte目前没有,有的可能性非常小,不出意外应该是没了
wujunweibaby:BOSS请问心动 刀2会修改帮会资金帮主提取的资格吗,如果这样的话我估计谁都想当帮主了,你也不想一进游戏就看到N多“卷款私逃”的玩家吧。
刀封 :这个我会转告相关设计人员的
猛虎战神:坤哥啊 那个关于服装方面 寻仙向广大玩家推广了汉服这个概念 一直很受汉服吧的同袍们赞扬 那能否在刀剑2里继续将我华夏衣冠发扬光大呢? 话说刀2里的秦时明月和锦衣行者装都是相当的有味道啊~期待以后能有更详细的解释让广大玩家都知道汉服才是我们的传统民族服装。
刀封 :嗯,刀剑2里服装风格我们会保持的,我也觉得目前的整体氛围很好,不会加入突兀的内容破坏整体感的。
ahwangliye:最近坤哥的出镜率很高,是不是有什么喜事啊,与民同乐呗!!!
刀封 :嗯,会常来的。过会我要回家了,老婆正在家等我。最近电影院放映丁丁历险记,要去看一下,我要回家了,答应老婆了,抱歉各位,先撤了~~~~88
来源:网络热心刀剑2玩家彼特
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这游戏现在人气不多了,大家都知道什么是真江湖武侠了,无等级,无职业,无门派才够江湖,就像九阴真经那样刀剑2卡顿配置优化办法
时间: 11:00:23 来源: 作者:乐游
《刀剑2》是一款纯武侠风格的网游,有部分玩家反映游戏过程中会出现卡顿的情况,这里我们将为你介绍通过设置来优化配置的方法,帮助你流畅游戏!
《刀剑2》是一款纯武侠风格的网游,有部分玩家反映游戏过程中会出现卡顿的情况,这里我们将为你介绍通过设置来优化配置的方法,帮助你流畅游戏!刀剑2卡顿配置优化办法看了新出炉的刀剑2图片,场景真的是美不胜收,可是随之而来的困扰也就有了:有时光开开特效就已经自己卡了,再多很多人物在同一场景,开了全部场景效果还能流畅运行么?不开全效那游戏画面还能和全效差不多的好看么?对于很多并不是急着换显卡或者CPU的坛友们,鄙人开一帖子,分享心得,解决电脑配置不足带不起高配置游戏的困扰,告诉大家游戏里那些设置用的是CPU资源,哪些用的是显卡资源,意在希望更多的网友能玩好刀剑2,玩开心。可能有的网友有疑问,我的电脑设置怎么知道CPU和显卡的性能好坏?找个软件测评一下就知晓了。插叙一句:不同性能的电脑配置不同,也许你的CPU很快显卡略不足,也许你的显卡很强CPU较慢,所以此种情况下,如何有选择的开游戏选项就变得很有意义。还有,玩游戏尤其是网络游戏,还跟网速、内存占用有关,网速暂且不谈,内存清理也很有用,内存就相当于你的水杯,硬盘是水壶,你玩游戏时能倒多少“水”出来,就是内存的占用率问题了。本人在系统清理这方面是外行,这个要专门的软件高人来补充啦!好了,除去网速、内存、系统服务等关系,单单从CPU/显卡,“游戏里那些设置用的是CPU资源,哪些用的是显卡”角度开展此文。一般游戏的选项如下,大同小异,如下:1.分辨率:这个最常见了吧,分辨率越高屏幕上像素点越多,画面就越精细。依赖显卡&CPU。建议:要以适合自己的屏幕尺寸为主,尽可能高的调高分辨率,这样会让后面的设置放低很多且不影响效果。推荐设置:笔记本 ,台式::9宽屏)2.抗锯齿、柔化效果:人物、场景等所有模型的边缘效果。开了抗锯齿会让模型的边缘看上去平滑,不那么棱棱角角。依赖显卡。建议:开高开低的差距还是挺大的,在分辨率的基础上调整这个选项吧,当然是抗锯齿越高越好,和分辨率同时调高后冲突时请优先考虑分辨率。3.贴图质量:模型的精细度,依赖显卡。建议:尽量调成你能接受的最低效果,其他选项可以弥补很多的。4.渲染:各种视觉效果,依赖显卡。5.光照、高光效果:这个效果开了会让游戏玩起来非常有感觉,依赖显卡。建议:不是很影响流畅度,建议开启或开高。尤其是背景的天空,转动视角时对于洒下来的光柱。6.阴影:各种动静阴影效果,非常非常依赖显卡,后面详解。建议:这个选项真的非常非常吃你的显卡,会让你的FPS低一半以上,在激烈的战斗的时候谁还去关心地上的影子呢。当然有时候没有影子会让你觉得不舒服,那么就调到最低吧。关掉这个选项完全可以让你其他依赖显卡的选项上直接调高两个档次。还在为打游戏时时卡的发愁么,亲?还不赶紧把阴影给关了!7.地表、小动物、植被效果:各种地面景色贴图层,依赖显卡。8.后期、光晕、景深效果:字面意思,让你的主视物体清晰,其他模糊的选项,依赖显卡。建议:这个有些人开了觉得头晕,有些人关了觉得头晕,看个人喜好开关就是了,对流畅度小幅度影响。9.反射、折射:光照效果,取消的话会使光照、尤其水面上的效果大打折扣,依赖CPU。10.粒子效果:技能、场景等中的火光、冰气等等,依赖CPU。建议:CPU不是太差的话,开一点吧,毕竟会让游戏里你释放技能、武器划过轨迹的一瞬间、拼刀的火花,更炫一点,让画面增色不少。11.物理表现、碰撞效果:即游戏中物理打击的真实程度,感觉刀剑2打击感不足的一定要注意此项哦!依赖CPU。建议:比较吃CPU,CPU不好的话还是关掉或者调低吧,一个罐子被你怎么打碎,打碎成几片,对游戏打击要求不是太苛刻的话,影响不大,毕竟是属于细节表现吧。PS:不知道把人打浮空的表现效果是不是受这个影响,如果受这个影响可能就要在打击感和CPU之间选择了,濉12.模型质量、场景细节:让模型做很多有意思的动作。如鸟的飞舞啊,NPC不时摆摆手哇什么的,依赖CPU。建议:最好不要关,要不玩起来很僵硬很坑爹。13.动画质量:游戏过场动画、片头动画等。依赖CPU。14.垂直同步、自动设置:同步游戏和显示器的刷新率,打开后可以提高流畅度,当然也会影响自定义配置。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:动作射击
类型:角色扮演
时间:2002年
770.5M4KB4KB690M3KB
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