风暴英雄画面设置自定义游戏怎么设置

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风暴英雄快速入门 个人操作技巧
什么是《风暴英雄》?
《风暴英雄》是一款免费的团队混战,也就是大家俗称的MOBA游戏。《风暴英雄》中包括了玩家耳熟能详的暴雪系列游戏英雄,你可以理解为这是一款暴雪全明星大乱斗游戏。与目前市面上主流的MOBA(LOL和DOTA)游戏不同是,《风暴英雄》弱化英雄的个人操作技巧,更加注重团队意识,拥有更丰富的机制。
从未玩过MOBA类游戏同时又未接触过暴雪游戏的玩家能玩《风暴英雄》吗?
《风暴英雄》在操作方面与传统的MOBA游戏基本相同,基本依靠QWER+鼠标左右键即可完成英雄的所有操作,还是十分简便的。而《风暴英雄》的英雄虽然均取材自暴雪游戏,但是英雄的初期技能介绍十分简单明了,即便你不熟悉这个英雄在原游戏中的情况,看完技能说明以及相应的背景介绍也可以完全上手。
&如何获取《风暴英雄》的测试资格?
1.可以登陆官网申请激活码。2.官方&随身风暴英雄&APP赢取激活码。3.关注17173一周一游栏目,在页面的下方,每日10点准时发码,先到先得,发完为止哦。
《风暴英雄》什么时候公测?
《风暴英雄》目前已经是不删档测试,而美服也已经测试了相当长的一段时间。目前国服《风暴英雄》已经过审,相信在不久的将来就可以进行公测,大家可以参考《》的情况。
玩《风暴英雄》会很花时间吗?
《风暴英雄》目前平均一局大概需要花费20分钟左右,与其他MOBA相比,算是节奏比较轻快的游戏。
我不想花钱,能玩好《风暴英雄》吗?
游戏中不存在影响平衡的道具出售,对于游戏的影响也只有英雄这一项。每周游戏内都会有英雄免费提供给玩家。如果想拥有属于自己的英雄,你可以前往商城购买,目前商城中的英雄均可以使用金币购买。金币的主要获得方式可以从每日任务中获取。另外,英雄升级,角色升级等都会有相应的金币奖励。
《风暴英雄》目前开放了多少个英雄?
在《风暴英雄》的对战中,你将操纵来自暴雪游戏中的标志性人物进行战斗。每一位英雄都有自己的玩法与特点。
在本次技术测试中,你能使用的英雄将达到31位,它们包括:
近战专业型:阿巴瑟、奔波尔霸、加兹鲁维
近战战斗型:阿尔萨斯、阿努巴拉克、陈、迪亚波罗、缝合怪、精英牛头人酋长、穆拉丁、桑娅、泰瑞尔
近战型:雷加尔、乌瑟尔
近战刺杀型:凯瑞甘、伊利丹、泽拉图
远程专业型:阿兹莫丹、纳兹波、扎加拉、重锤军士
远程辅助型:光明之翼、丽丽、玛法里奥、塔萨达尔、泰兰德
远程刺杀型:弗斯塔德、雷诺、诺娃、泰凯斯、维拉
如果你希望以自己的身躯保护队友,你可以尝试使用陈、阿尔萨斯、缝合怪等英雄。
如果你渴望享受神出鬼没,在无形之中消灭对手的快感。泽拉图与诺娃非常乐意效劳。
如果你喜欢悬壶济世,为队友进行治疗。那么光明之翼、丽丽等英雄将会使用它们的法术让你享受这份救死扶伤的乐趣。
如果你对把握大局,耳听八方的能力有所信心,阿巴瑟、泰兰德 将会在你的手中发挥出最大的作用。
《风暴英雄》多少种模式?
在本次技术测试中,你将可以使用四种游戏模式:练习模式、合作模式、对战模式、自定义游戏。你可以在一些游戏模式中完成每日任务赚取金币,以解锁更多的英雄或者获得酷炫的英雄皮肤以及战场坐骑。在地图方面,游戏目前开放了五张风格迥然不同的地图: 巨龙郡,亡骨矿坑,黑心湾,诅咒谷和恐魔园。具体介绍我们会在下一期中为大家带来详细介绍。
我要如何提升自己的《风暴英雄》水平?
多看《风暴英雄》官网和17173的专区的内容,当然多看看一些游戏大神解说视频或者直播视频也是提升自己水平的重要途径,而最为关键的还是多多练习。
丰富的地图玩法机制
精细的游戏画面
全明星英雄受玩家喜爱
英雄开放数量较少
数据统计中!!风暴英雄再发技术补丁 新增自定义模块_风暴英雄-迅游时空资料站
风暴英雄再发技术补丁 新增自定义模块
13:58&&&&编辑:蛋蛋
风暴英雄交流QQ群:
  近日,《风暴英雄》再次发布全新补丁,在此次补丁中,《风暴英雄》对部分英雄进行了大改,同时,还对商店、音效、美术等方面也进行了改动,下面就让我们一起来看看都有哪些具体改动。
  用户界面
自定义游戏
  早先启用的自定义游戏模式现已重新启用,并且可以从游戏界面中访问。
  在游戏界面下点击&更改模式&,选择自定义模式,接着选择一张战场以开启自定义游戏房间。
  最多有10个玩家位和2个ob位可供真人玩家选择。点击加号按钮以邀请玩家加入自定义游戏房间。
  点击房间右边的填充AI按键可以用AI玩家填满空的玩家位。
  房主可以点击同盟玩家的英雄模型下的扳手图标或右击敌对玩家右边的头像来访问该玩家的不同选项。
  这些选项包括:更改队伍,踢出房间,选择AI的智商,以及提升为房主。
  在游戏选定好地图且所有玩家均点击准备后,房主可以点击&开始游戏&来开始比赛。
  请注意虽然自定义游戏又回来了,但是这并不是最终版本,相关工作也在进行中。在接下来的更新中会添加进一步的改进和润色
  初步在自定义游戏和重播中添加了ob界面。
  每队选择的英雄,剩余建筑的数量和总击杀数将显示在屏幕的左右上角。
  游戏内计时器,核心血量,团队等级和等级进度条将显示在屏幕的正上方。
  请注意这个最初版本的ob并不是最终版本,相关工作也在进行中。在接下来的更新中会添加进一步的改进和润色。
  初步在hots中实现了重播系统。
  重播可以通过点击屏幕下方的菜单导航条下的观看按钮访问。
  在列表中选择一个重播,点击左下角的单人观看启动重播。
  在重播启动后,用屏幕左下角的控制条来暂停/重新开始/加速/减速回放,也可以点击进度条的任何地方来调整观看的时间点。
  请注意这个最初版本的重播并不是最终版本,相关工作也在进行中,在接下来的更新中会添加进一步的改进和润色。
  可供占领的信标得到了视觉加强
  四骑士雇佣兵中的法师获得了新的视觉效果以适应其新的设计
  瞭望塔得到了视觉增强
  另外, 英雄可以站在或穿越瞭望塔
英雄, 坐骑和皮肤
  被感染的泰克斯获得了大量的改动, 且被重新发型为第一个风暴英雄传说皮肤
  泰克斯的基础技能, 英雄技能, 和奥丁形态的技能都有了全新的感染效果, 新的模型和视觉效果都被虫族感染了.
  许多英雄获得了跳舞, 胜利和嘲讽的动画
  许多泛用型和英雄专属的天赋获得了视觉增强和辨识度增强
  如下的英雄技能获得了视觉增强
  穆拉丁的强力一击
  诺娃的全息影像
  塔萨达的暮光执政官
  如下的英雄皮肤和皮肤样式获得了视觉加强
  所有的指挥官雷诺的皮肤样式
  加兹鲁维, 大丑加兹鲁维, 以及所有的皮肤样式
  大师穆拉丁皮肤及其所有皮肤样式
  巫医, 狰狞头骨巫医及其所有皮肤样式
  如下的坐骑和坐骑样式获得了视觉提升
  恐狼及其所有样式
  被感染的泰克斯的传奇皮肤获得了不同的音效提升
  浏览风暴英雄菜单时可以欣赏到新添加的音乐
  请注意:目前来说还不可以使用战网余额来尝试用现实货币达成分期付款。
  如果一个玩家在TA的战网余额不足的情况下进行付款的话,那么TA需要充值额外的余额,或者用其他的支付方式。
  举个例子:某hots玩家想买一个20美刀的捆绑包,但是战网余额只有10美刀。那么他就不能用这些美刀完 成最后的付款,除非他往账户中再充10美刀或者用另外的支付方式。
  阿兹狗蛋和机械小强的捆绑包都已限期上市。
  二次机会捆绑包之周!
  在alliha期间曾在任意时间点发布的那些捆绑包又回来啦,在接下来的一周都可以再次购买。
  阿努巴拉克和阿兹莫丹新鲜上市!
  陈的身价从15000G变为10000G。
  丽丽和ETC的身价变为3.99美刀或2000G。
  在alliha和closed beta中消费现实货币的玩家将收到奇妙比莉。
  收到奇妙比莉的玩家也将收到独特的奇妙比莉头像。
  一旦olien beta测试开始,玩家将不能通过购买而获得奖励的奇妙比莉。
  装甲战马只在新手捆绑包中合并出售。
  战争野兽对所有能骑坐骑的英雄免费。
  部分英雄如缝合怪,迪亚布罗,还有鱼人酱现在的默认坐骑为战争野兽。
  土豪金数码暴狼只在战争捆绑包中合并出售。
  纳兹斑马只在时空枢纽捆绑包中合并出售。
  枢纽军马只提供给暴雪嘉年华2014的参与者和虚拟门票持有者。
  小猪零钱罐只提供金币购买。
  阿兹狗蛋和机械小强新皮肤上市。
  推出第一个传奇皮肤:被感染的泰凯斯!(这个皮肤有全新的技能、声音和旁白的特效)
  以下七个英雄的大师级皮肤新鲜出炉,而未来将加入更多
&&&&&&&&&&&&&&&&&阿努巴拉克
  &&&&&&&& 阿兹莫丹
  &&&&&&&& 陈
  &&&&&&&& 加兹鲁维
  &&&&&&&& 奔波尔霸
  &&&&&&&& 巫医
  &&&&&&&& 重锤中士
&&&&&&& 外观设计与游戏设置
  大部分技能将不能在小地图上施放。
  这是为了避免无意识下的小地图点击。
  全图技能(比如诺娃的精确打击和泰兰德的哨兵)将仍然可以在小地图上施放。
  一个向新玩家介绍英雄天赋选择和基本战场技术细节的新手教程已被加入。
  亡骨矿坑的墓穴傀儡和恐魔园的中立花园恐魔的小地图图标将不再在战斗中闪烁。
  仆从对敌对仆从的伤害减弱,以便用仆从向无人看守的线路施压。
  当召唤的花园恐魔即将到期的时候,准备文字将闪烁。
雇佣兵营地
  四骑士治疗者将不会治疗别的雇佣兵或仆从,而是向敌人施放一只能造成伤害的奥术飞弹。
  核心将在不再受到伤害的8秒后重新获得护盾而不是10秒后。
  塔,堡垒和keelis(不会翻)将每15秒获得一次弹药而不是10秒。
  保护盾的护甲值从300(+30每级)变为185(+35每级)。
  英雄改动
  符文分流(天赋)-治疗量由6%最大生命值降低至4%最大生命值
  &&&&&& 黑灵魂石(特征)
  &&&&&& 恶魔职责-死亡时的灵魂损失由75降低至60
  &&&&&&&无尽死亡-最大储魂数量由200减少至150
  &&&&&& 压制(E)-伤害成长由8点每级提升至9点每级
  &&&&&& 恶魔之力(天赋)-伤害提升由25%增加至50%
  &&&&&& 灵魂窃取(天赋)-使用压制现在获得5个灵魂,不再是3个
  &&&&&& 闪电吐息(R)
  &&&&&& 持续时间由5秒降低至4秒
  &&&&&& 伤害次数由11次减少至9次
  &&&&&& 每次伤害的成长由8点每级增加至9点每级
  疗伤酒(Q)-不再为盟友提供法力回复
  纠缠根须
  复仇根须(天赋)-树人造成的伤害的成长由8点每级减少至6点每级
  以下天赋被移除
  &&&&&& 战斗动能
  &&&&&&&投影延拓-被远程传动取代,并有所改进
  &&&&&& 专注攻击
  &&&&&& 连续出击-被上膛取代,并有所改进
  &&&&&& FN-92型狙击枪
  &&&&&& 远程遥控
  &&&&&& 汲血之锋
  基础攻击-每秒攻击次数由1.25降低至1,基础伤害由35增加至40
  新天赋(lv7):上膛-Nova在使用技能之后的下一次基础攻击造成50%额外伤害
  新天赋(lv7):热枪-Nova的攻击速度降低3倍,但基础攻击造成330%伤害
  隐形(特征)
  高级隐形(天赋)-生命回复已被移除,添加25%技能冷却加速
  狙击(Q)-冷却时间由12秒降低至10秒,伤害由100增加至120,每级伤害成长由35点降低至34点,法力消耗由75减少至65
  灵能测距仪(天赋)-现在还额外降低狙击的冷却时间2秒
  新天赋(lv4):增压射击-狙击击中敌方英雄则返还50%的法力消耗, 狙击击杀敌方英雄则返还100%法力消耗
  磁轨炮:狙击每击中一个敌人都会减少狙击的冷却时间1秒
  压制射击(W)-现在的冷却时间为12秒,从15秒减少.造成40+10每等级伤害从50+18每等级减少.现在消耗65点法力值,从80减少
  全息影像(E)-全息影像现在会默认对敌人攻击并释放技能,全息影像的隐身状态会与本体保持一致
  数码榴弹(天赋)-除增加爆炸半径2码外, 现在也会减少全息影像的冷却时间2秒
  遥控全息(天赋)-现在也增加全息影像的视野100%
  新天赋:双重欺骗(lv16)-施放全息影像现在会在你当前的位置放置一个额外的影像, 影像现在拥有移动智能
  大地之盾(天赋)-现在吸收100+17per level伤害,从200+21per level减少。
  狂怒打击(天赋)-现在增加伤害30%,从50%减少
  扫射(R)-冷却时间为60秒,从50秒增加
  惩罚(天赋)-使用技能获得3层憎恨,从2增加
  积怨(天赋)-每层增加攻击速度1.5%,从2%减少
&&&&&&& BUG修复
  一些拼写和图标错误被修正
  当玩家在低画质下尝试放置扎加拉的菌摊或者坑道虫时候,黑色的放置指示现在会正常的显
  现在在中立营地刷新时立刻攻击营地守护生物不再会触发血量保护机制让野怪在战斗中回血。
  恐魔园中的花园之惧现在会正确的免疫敌方花园之惧的孢子女王的诅咒技能。
英雄与天赋
  阿巴瑟现在可以正确的拾取诅咒谷的遗物,同时也能在释放终极进化后正确的进入和退出闹鬼金矿。
  阿巴瑟现在可以正确的继承他释放终极进化后英雄的皮肤和颜色。
  光明之翼的变形现在不再有时会让被变形的英雄变得隐形。
  陈在释放他的风暴,大地和火炎技能的状态下可以正确的进入闹鬼金矿了。
  当缝合怪使用钩子将陈拉过一个不可穿越的物体时候,陈的飞天脚现在不再会停止作用。
  弗斯塔德的风暴之锤天赋对龙骑士和花园之惧造成致命伤害时不再会导致在里面的玩家永久的失去他们对英雄的控制。
  修正了一个罕见的错误,当英雄在引导技能时被眩晕可能会导致他们的引导技能CD减少。
  ETC选择吉他独奏天赋后他的吉他独奏不再会在他的普攻前产生一个短暂的延迟。
  ETC的群魔乱舞不再可以眩晕墓园傀儡。
  加兹鲁维的循环利用天赋不再会使召唤生物死亡后掉落碎片。
  当阿尔萨斯被扎加拉的吞噬巨口抓住时,阿尔萨斯王者大军召唤的食尸鬼不再会立刻死亡。
  凯瑞甘在消化护盾持续期间击杀泰瑞尔和乌瑟尔时不再会变得无敌。
  奔波儿灞不再享受扎加拉菌摊的移动速度加成。
  当奔波儿灞在重生的同时他的蛋被击杀,那么他现在会在蛋死亡前的位置重生。
  诺娃的高级隐身天赋现在在破除隐身后会正确的移除天赋带来的增效。
  雷诺的靶心天赋不再让他的穿透射击可以眩晕建筑和墓园傀儡。
  塔萨达的双重赋不再让他可以无限的释放不费蓝的灵能风暴。
  泰凯斯身上的HOT技能现在可以正确的转移到奥丁上。
  泰兰德的净化印记天赋不再使得小兵,野怪和召唤生物的攻击减少建筑的弹药
  玩家资料里的英雄图画不再会超过图画框的大小。
  修正了一个玩家组队匹配时可以使用未解锁的皮肤的bug。
  当玩家在匹配队列中时,他们现在可以正确的在他们解锁的皮肤和颜色之中转换。当前位置: >
> 风暴英雄快速施法怎么设置 有什么好处
  风暴英雄快速施法怎么设置?有什么好处?来看看下面小编给大家带来的相关介绍吧!
  快速施法设置方式:按ESC(游戏主界面)或者F10(游戏中)呼出菜单,选择&选项&,在&游戏设置&里就能找到快速施法的选项。你可以选择开启或者关闭快速施法。
  快速施法好处:需要完成某些技能COMBO的时候,快速施法可以更快地完成一套动作,不过和普通施法的时间差距并不是很大。
  以上就是小编关于风暴英雄快速施法怎么设置的相关介绍了,最后祝大家游戏愉快!
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战斗方式-画面
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能否延续经典 多款A/N显卡麓战风暴英雄
第1页:来自暴雪的新作品-风暴英雄暴雪公司的游戏出品可以说全部都是经典,从《星际争霸》到《魔兽争霸》再到《魔兽世界》《暗黑破坏神》这些游戏都在玩家记忆中占据一席之地,在玩腻了打怪升级刷装备的套路,暴雪也是一改往日的作风,转向了近期非常火爆的在线多人竞技类游戏的类型,全新的力作《风暴英雄》正式开启了内测,虽然早在几个月前就已经有了试玩儿的机会但是如今已经完善了部分的游戏模式和新的英雄,内测的激活码还是相当难申请的,不过好在基友够给力因此能够顺利的进行本次测试。首先来说风暴英雄都有什么样的特点吧,这款游戏采用了与《星际争霸2》同样的引擎,里面涉及到的英雄全部来自暴雪的三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》以及《星际争霸》。《风暴英雄》的主要玩法是5V5的多人竞技,不过官方并没有排除有其它模式的可能。游戏同样有着防御塔,玩家需要控制自己的英雄与队友合作,带着己方的随从拆掉对手的防御塔和基地以获得胜利。但是,《风暴英雄》在几个重要方面与DOTA或者其他MOBA类游戏不同。-快节奏的团队混战,通常20分钟一局-暴雪经典系列英雄,熟悉的老朋友们-丰富的坐骑与皮肤,造就你的个性英雄-多个游戏地图,地图互动能影响战局-英雄的天赋影响不同技能的选择-经验和等级团队共享,无装备系统开场动画都是一些熟悉的身影(开场界面锁63帧)游戏中的英雄类型也与其他MOBA游戏类型不同,这里分为战士型、刺客型、辅助型和专业型四种,战士型:能够击晕或封锁敌人并保护盟友。刺客型:能够制造大量的伤害,击杀对方英雄并压制对面的反打。辅助型:能够治疗友方单位,保证友方的存活。专业型:可以做许多特殊的事情,主要是攻城能力,或具有扭转战局的能力。总共有五张不同的地图可以选择还有一点不同的就是每张地图里面都会有不同的任务,完成任务之后就可以召唤一个强力的BOSS来帮助自己战斗,这里没有一个可以拯救世界的英雄,没有一个完全的大后期,完成任务获得增益型的BUFF会使得自己有着更大的优势。地图中的野怪不仅可以提高自己的经验加成,同时击败野怪之后还可以召唤这些野怪帮助自己战斗,其强力程度超乎玩家的现象。练习模式、合作模式、对战模式、选秀模式以及自定义游戏独特的游戏方式,熟悉的英雄不一样的技能和战斗模式都是《风暴英雄》带给玩家的一种新鲜的尝试,但是这样的游戏理念能否得到玩家的认可和支持目前来看还不得而知,相信一定还有不少的网友没有拿到内测的资格,不过也不用太过着急,先来通过本篇文章来一起了解一下这款游戏,至于游戏能否传承和延续暴雪的经典,让我们拭目以待。本次的测试采用的是A/N目前比较热门的显卡,目的在于看看游戏对于硬件的要求如何,以及各个系列显卡能够交出怎样的答卷。
第2页:游戏画质的设置已变得“傻瓜”式如果说你是一个不太懂硬件的玩家不知道在游戏中如何设置才是适合自己显卡的,游戏中已经为你全部都准备好了,“傻瓜”式的自动检测功能会根据硬件的不同自动设置一个最能体验游戏效果的配置,玩家完全不用担心说自己得不到一个很好的游戏体验效果。根据显卡的状况进行自动调整自定义情况下能够进行很多选项的设置,分辨率、渲染、关照、阴影等等设置都是可以调整的,但是唯一一点就是在抗锯齿的设置上玩家只能选择开或者关,并没有什么2xMSAA或者是4xMSAA这样的选择,不过总的来说游戏的设置方面还是相当全面的。可以选择的设置还是非常多的玩家完全可以根据自己的意愿进行一个个性化的选择,尤其是分辨率的选择上,本次的测试选择的是这样的高分辨率进行测试,并且在画面质量上选择的是极高,开抗锯齿,达到了一个全部特效最高的效果来进行本次的游戏体验。下面就来看看成绩如何吧。
第3页:测试平台硬件环境一览测试平台硬件环境一览为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel至强E3-1230&v3处理器、ANTEC&H1200水冷散热器、技嘉Z79芯片组主板、威刚4GB&DDR3-1600×4四通道内存、ANTEC&HCP-1300电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:测&试&平&台&硬&件&环&境中央处理器Intel&Xeon&E3-1230&v3(4核&/&8线程&/&3.3GHz&/&8MB&L3)散热器Intel&RTS2011LC(原厂水冷散热器&/&选配件)内存模组ADATA&XPG&DDR3-1600&4GB&×&4(SPD:9-9-9-24-1T)主板华擎Z97(Intel&Z79&Chipset)硬盘影驰战将系列240GB(240GB&/&SSD&/&64MB缓存&/&SATA3)电源安钛克&HCP-1300&Platinum(80Plus&Platinum&/&1300W)显示器DELL&Ultra&Sharp&3008WFP(30英寸LCD&/&分辨率)测试平台软件环境一览为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft&Windows&7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。测&试&平&台&软&件&环&境操作系统Microsoft&Windows7&Ultimate&RTM&SP1(64bit&/&版本号:7601)主板芯片组驱动Intel&Chipset&Device&Software(WHQL&/&版本号:9.2.3.1022)显卡驱动AMD&Catalyst/NVIDIA&GeForce&GTX(版本号:14.4&WHQL/344.07&Beta)桌面环境华硕4K显示器()在测试成绩方面,采用了在正常对线和打野阶段的FPS平均值以及在团战时候的的一个帧数平均值,由于环境无法全部相同因此玩家可能自己玩儿的时候会有些小小偏差,但是帧数也不会相差太多,取得最后数值越高越好。
第4页:N卡游戏测试成绩这次的测试采用的是GeForce&GTX980/GTX970/GTX780Ti/GTX780/GTX760/GTX750Ti这六款NVIDIA显卡,至于选择这些显卡的原因很简单就是目前显卡频道所能找到的全部N卡,也算是一个小小的横评的吧,测试的帧数是由Fraps软件在90秒内截取的一段对线时候的帧数平均值和在团战时候技能人数较多情况下的一个帧数平均值,真实的情况根据环境还会有一些变化。N卡全组测试成绩根据测试的结果能够明显看到GTX750Ti在4K画质下还是有一些不足的,GTX760也是勉强能够达标,所以笔者推荐玩家在使用这些中端显卡的时候还是老老实实的采用或者是这样分辨率保持帧数的一个稳定性更好一些。
第5页:A卡游戏测试成绩AMD方面则是采用了Radeon&R9&290X/R9-280X/R9-285/R9-280/R9-280以及R9-260X这五款显卡,这也是目前显卡频道所能找到的全部A卡,测试同样是采用分辨率,特效全开,在团战情况下以及正常运行的情况所采用的两个帧数平均值来测试。A卡全组测试成绩根据以上的测试成绩,建议玩家在使用一些中端游戏显卡例如R7-260X或者是R9-270、R9-270X这样显卡的时候尽量将分辨率调低一下就完全可以流畅的运行了,并且在R9-280这样的中高端显卡性能已经足以达到一个相当令人满意的成绩,放心大胆的开启全特效高分辨率去畅玩儿吧。
第6页:A/N显卡游戏测试总览这次的测试重点并不是一个对比测试,而是想帮助广大游戏玩家可以看清《风暴英雄》这款游戏对于硬件的要求究竟有多高,所以利用了目前所能接触到的所有显卡来进行一个测试,为了方便玩家找准定位,因此给出了这次测试的A/N显卡对比测试的成绩。A/N全组显卡测试成绩其实成绩方面还是非常喜人的,在游戏的画质相当精美的情况下同时4K分辨率下A/N中端级别的显卡也可以有着不出的表现,虽然没有达到太高的帧数,但是玩儿起来并没有太大的卡顿和跳帧,相信在公测的时候游戏优化会更加的出色,带给玩家非常出色的游戏享受。
第7页:测试总结:怀旧、团队合作、平等暴雪出品必属精品,那么这款新的作品《风暴英雄》也确实能够看到不少亮点,先不提画质如何应为毕竟这还仅仅是测试服,相信在正式公测之后还会有更加精细的提升,但是目前来看这样的程度还是能够满足众多游戏的要求了,个人认为最为成功的一点就是在英雄方面,在这里你能够看到各种经典BOSS和英雄,简直就像一个穿越时空位面的大乱斗。游戏开始界面取消了金钱系统和背包系统也使得整个战役无需再去花费更多的心思研究装备的合成以及补刀的繁琐操作,同时也可以减少鼠标的压力,也许这种无脑式的操作会让很多玩儿惯了LOL(英雄联盟)、DOTA2的玩家有些不太适应但是对于新手玩家来说会更容易入手和去体验团战的快感,更好的团队合作也是暴雪游戏的最大特点。不论你在哪儿都会和自己的队友保持相同等级在这里你不用担心自己的装备是否华丽,不用担心自己的补刀是否犀利,更不用担心自己的等级会比队友低上很多,经验的平等划分也使得游戏中的队友更多的是去享受合作的乐趣而不是漫天的谩骂声,游戏的最大乐趣之一就是与自己的朋友分享,在这里你能够认识到更多的朋友还可以建立一份不同的友谊。在一起才是最重要的游戏过后仔细琢磨一下其实在游戏中能够剩下的不是那身“毕业”的装备,不是那件“此剑一出&再无兄弟”的兄弟会之剑,更不是那个已被踩在脚下的BOSS,而是那份难以复制的情谊和共同奋战的记忆。好像有些脱离了测试的话题,好吧......言归正传。团队的力量才是无穷的&珍惜身边那些与你奋战的小伙伴本次的测试能够看到在结果方面还非常令人满意,即便是一些入门级别的显卡也可以在高特效的情况有着稳定的帧数表现,由于游戏内测还有些优化不足的地方,因此在游戏的时候偶尔会出现一些跳帧的情况出现,不过瑕不掩瑜,相信这些问题到了公测之后就会被规避掉,以上的A/N显卡大战《风暴英雄》也就告一段落了,如果有兴趣想要自己尝试玩玩儿的朋友可以继续参与抽奖得公测激活码的活动或者等待公测的开启,约上自己的好基友一起来体验不一样的暴雪游戏世界吧。写在最后:
作为一名游戏玩家不得不说这款游戏相当值得一玩儿,打怪升级之路繁琐的刷装备打副本儿所消耗的时间实在是太多了,尤其是在参加工作以后也没有什么固定长时间去自由分配,因此这样的MOBA对战类游戏就显得非常适合来消遣,一局几十分钟也不会太过拖沓,最重要的是如果你曾经玩儿过暴雪之前的作品,那么在这里都会找到熟悉的那个身影和面孔,可能跟年龄的增长也会有些关系,看到一些从前记忆中的人物都会有一种怀念的情绪,也许游戏玩儿的还是一种情怀吧。至于《风暴英雄》能否掀起一番热潮暴雪能否再现辉煌我们公测再见!
本文来源:中关村在线
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