英雄联盟lol九尾妖狐狐从才出到现在那些技能被削弱了,要整体数据,谢谢了。

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>>>消耗或是秒杀? 九尾妖狐入门详细攻略
消耗或是秒杀? 九尾妖狐入门详细攻略
10:44:32 条|来源:多玩论坛|作者:冰凌无泪 |
  狐狸是一个可操作性,适应能力很强的英雄,既有爆发能力,又有带线消耗能力。既可以秒杀对方脆皮,又可以团战在外围不断消耗对方半肉,肉的血,减速和魅惑牵制对手。
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  本文由多玩论坛作者&冰凌无泪 &原创
  同时,&冰凌无泪 &获得150多玩草奖励,加油!【】【】
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无以伦比的机动性。英雄联盟里追杀最给力的法师,没有之一。
  本来小弟玩Lol属于娱乐性质,不花钱买英雄,不买符文。。。。长期混迹匹配玩半肉,打野英雄,自从这个英雄出了。。开始爱上中单法师坑人。爱上狂买英雄,现在除了全英雄状态,在体验服玩各种英雄坑人中。。
  solo 5v5这个赛季打到1550冲不上去了,也许实力确实到这里了,新赛季前发篇攻略,给新手扫扫盲,攒攒人品,求大神大腿[hz4][hz4]。
  废话不多说了,英雄也不用多介绍了。先看数据。
  狐狸的定位是apc和刺客,当辅助玩的可以洗洗睡了。
  有点是强大的突进和逃生能力,很强的爆发。有爆发的同时又有很强的线上消耗能力。
  缺点是没有一个稳定的控制技能,在装备未成形前没有、那么暴躁的输出。
  面板数据:生命值380(+80 / 每级)
  魔法值230(+50 / 每级)护甲11(+3.5 / 每级)射程550攻击速度 0.668移动速度305攻击力50(+3 / 每级)生命回复1.1(+0.12 / 每级)法力回复1.25(+0.12 / 每级)魔法抗性30英雄定位:九尾狐是一个高技能伤害的英雄,她可以不断在团战边缘游走并且凭借自己短CD的技能持续输出伤害。优势:技能CD短、搭配强大的机动性、高DPS、强大的控制技能和续航能力。
摄魂夺魄:【被动技能,无快捷键。】
  的技能命中一名敌方英雄的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸的下个法术会获得35%法术吸血。
  不用多说,阿狸线上,团战消耗的资本,叠满9层以后,宝珠会变成绿色充能状态,用q攻击大量小兵能够获得最大吸血。1vs1放风筝的时候,w可以获得最大收益。
欺诈宝珠:【快键键:Q】
  阿狸射出并收回她的宝珠,射出时造成魔法伤害,收回时造成真实伤害。
  消耗 70/75/80/85/90法力
  冷却时间 7/7/7/7/7
  射程 880
  阿狸射出并收回她的宝珠,对路径上敌人造成伤害,射出时造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)魔法伤害,收回时造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)真实伤害。
  这个技能的实际射程会比游戏内绿色技能范围多一个宝珠长度的范围,使用起来比较简单,宝珠速度比较快,清兵效果很好,因为没有伤害递减,更可以隔着小兵骚扰对方。
  宝珠会根据你的位置改变飞回的轨迹,所以对方横向躲避你的宝珠的的时候可以向相同方向移动而使宝珠命中。
  收兵时侯需要注意,q的伤害不是很高,一个q的伤害很可能使得所有小兵黑血而导致漏兵,根据自己的法术强度,q的的等级决定,是直接q收兵还是,先逐个点一下小兵再用q收掉。
  q的技能释放时机一般是抓对方和小兵站在一起,躲避会被小兵卡主,或者对方平a/点人释放技能的时机,要熟悉对方的技能范围,攻击范围,不要看对方像你移动,就乱放技能,很多时候对只是引诱你,技能最容命中的时候是对方准备补残血小兵的时候,随时准备放技能,你q技能总是能够抓到对方补兵的时机,对方补兵的时候有了阴影,就总会担心补兵的时候被你打到,这样一来,对方的补兵就会被你拉下。
妖异狐火:【快键键:W】
  阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人。
  消耗 60/60/60/60/60法力
  冷却时间 9/8/7/6/5
  射程 800
  阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人(优先英雄),对其造成40/70/100/130/160(+0.38*法术强度)魔法伤害。命中同一目标时造成50%伤害[最大伤害: 80/140/200/260/320(+0.76*法术强度)]。
  因为优先攻击敌方英雄的存在,所以在离对方很近的情况下,即使走位有很多兵也可以开w命中对方。
  需要注意的是追击时如果你先开启w再接近小兵堆中的英雄,w会先攻击接近的小兵,而不是锁定英雄。由于w只有在全部射出或者时间到后才进入cd,所以在隔着敌方小兵追杀时,在r到w的攻击范围之后再开启w。
  w的判定是单体魔法攻击所以可以享受到冰杖的最大减速。
  w固定魔法消耗,升级减少cd。。
  来自多玩攻略的一张w判定范围的图片来说明w的范围。
魅惑妖术:【快键键:E】
  阿狸的飞吻对敌人造成伤害,并魅惑对方,使其毫无敌意地走向阿狸。
  消耗 50/65/80/95/110法力
  冷却时间 12/12/12/12/12
  射程 975
  阿狸的飞吻对目标造成60/90/120/150/180(+0.35*法术强度)魔法伤害,并魅惑对方1/1.25/1.5/1.75/2秒,使其毫无敌意地走向阿狸。
  控制,并且使对方像你缓慢靠近,集减速,拉扯,打断为一身的控制技能,不短的cd,较慢的弹道使得它并没有那么容易命中目标,但是它的附加效果是对付贴脸英雄,和强杀对面塔下英雄的神技。固定cd,诡异的蓝耗提升,低ap加成,使得一般都不会把这个技能优先升满。前期魅惑时间虽然短,但是1s足够使得你的q能够轻松命中,w能够追踪对方英雄,但是这样一个飞行速度慢,弹道明显,小兵可以阻挡的技能如何命中就需要你多加练习。常用的技巧是:对躲在兵后的英雄,在小兵快死的时候释放e作为先手连q w。6级以后常用的是r后贴脸放魅惑。
灵魄突袭:【快键键:R】
  阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的三名敌方英雄造成伤害。在技能冷却前可释放三次。
  消耗 100/100/100法力
  冷却时间 90/80/70
  射程 450
  阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的3个敌人造成100/140/180(+0.3*法术强度)魔法伤害(优先英雄),技能冷却前10秒内可以最多释放3次。
  阿狸作为一个机动apc的核心技能,集追杀,逃生于一体的技能。固定100的低蓝耗(对比3次r那快500的蓝耗),cd不长(卡萨丁前期8s才能跳一次,狐狸10s可以跳3次)
  而且有着不低的附加伤害.r的距离确实不大,不能做到像kass,那样随便穿墙,而且狐狸没有稳定的沉默/减速所以r后你想要杀人全靠技术,而不能像kass妖姬同学一样qe 或者qr2连。
  大招由于是10s内可以再释放2次,所以除非追杀/逃跑跑路,平时杀人,或者逃跑的时候都可以拉近/拉开距离先放qwe或者平a然后继续r跑路,这样得到最大收益。
  由于大招的高cd。无论你怎样减少cd,在一次团战中使用两次大招这种事情是不会放生的。
技能加点顺序:
  这是最普遍的技能技能加法
  前期能够获得最高的爆发输出,秒人收兵更快。适合对付流浪,,安妮,这些技能较近,指向性技能的法师。有些人认为主w更适合对付近战,我个人认为,主w只适合对付,,,德玛西亚,寡妇这种坑爹近战。。以及,阿卡利,塞恩这些近战ap。如果真的遇到半肉近战和你对的情况,试问刀锋的w,、的q,瑞雯猴子的三连打在你一个物抗10几的法师身上,远比你一个w打在魔抗3、40的半肉身上要疼吧,所以对付那些指向性技能的半肉用q限制他们补兵和走位显得更靠谱一些。
  优先升满w会获得前期最大的单杀能力。如果对方英雄远程耗血像,,你很难通过q来消耗对方hp,你所要想的是抓对方失误一套技能带走。像蛇女这种前期伤害很高的英雄,对于塞恩、主学w可以更快的击破对方的护盾,对于同时这样利于6、7级单杀或者去边路支援gank,伤害稳定,gank成功率高。
  更重要的是,w对方难以通过走位来躲避,也可以更快的击破莫甘娜/塞恩的魔法盾,在对付蛇女的情况下对拼稍微有些优势。
1级学这种加点多用于对方打野,或者有隐身系英雄,或者对方很可能发起5vs5抓也的小团战,这种情况下稍微增加下自己逃命的机会,不过要是走到敌人根据地挡住1级不倒的还没有吧。
主的打法不推荐,因为中单前期就算主学e你的控制时间7级的时候不过1.75s和安妮持平比高0.25s,比低0.25s,比高0.25s,但是你失去的是前期秒人,带线的资本,更无法击破莫甘娜/塞恩的法术护盾。即使你e使用的出神入化,0.75的时间1级的q,一级的w,50点的普通攻击,是没有可能完成击杀的。而且抛弃了qw,被动的35%法术吸血就失去了意义。在前期e更多的是一个打断技能,阻止稻草/的技能,阻止走位失误被莫甘娜/束缚时他们追上来放技能,阻止龙龟/加速冲刺。
当然加点的方式并不是固定的,如果前期很快的进入强势期,装备拉开小差距,对方龟缩塔下防守,或者对方前期大顺风当然也是可以早早学满技能加以针对。
  总结起来就是,q的消耗,带线,被动吸血能力更强,w的爆发能力更强。仁者见仁,智者见智,加点方式不是固定的,有的时候你会即兴加点,比如你刚用完大招升级了,这个时候与其学大招短期用不上,还不如先学别的技能。
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九尾妖狐 - 阿狸
购买价格45006300
HP:532/532
MP:532/532
466(+82/等级)
14.4(+3.15/等级)
466(+82/等级)
466(+82/等级)
14.4(+3.15/等级)
*使用魅惑来发动欺诈宝珠和妖异狐火的连续技。*使用魅惑开启团战,用灵魄突袭追杀落单者。*灵魄突袭可以给予阿狸发动技能的空间,为魅惑开路清兵,与欺诈宝珠形成2连击,缩短距离释放妖异狐火。
*当阿狸大招CD时生存能力会大幅降低。*躲在小兵后面可以有效抵御魅惑。
被动:摄魂夺魄
阿狸的技能在命中敌人后,会获得一层摄魂夺魄的充能(一个技能最多可获得3层充能)。在获得9层充能效果之后,阿狸的下一个技能会获得额外的35%法术吸血。(若技能未命中,则该效果不会消耗)
Q:欺诈宝珠
阿狸放出她的宝珠,造成40/65/90/115/140(加成0.33)点魔法伤害,随后将其收回,造成40/65/90/115/140(加成0.33)点真实伤害。
冷却时间:7
施法消耗:70/75/80/85/90法力
施法范围:880
E:魅惑妖术
阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成60/90/120/150/180(加成0.35)点魔法伤害并将目标魅惑,让目标意乱情迷地走向阿狸。魅惑效果持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
冷却时间:12
施法消耗:50/65/80/95/110法力
施法范围:975
W:妖异狐火
阿狸放出三团狐火。在短暂的延迟后,它们会锁定附近的三名敌人(英雄优先)进行攻击,造成40/70/100/130/160(加成0.38)点魔法伤害。在命中同一目标时,额外的狐火会造成50%的伤害[最大伤害:80/140/200/260/320(加成0.75)]。
冷却时间:9/8/7/6/5
施法消耗:60法力
施法范围:800
R:灵魄突袭
阿狸向前猛冲,并向周围的3名敌人(英雄优先)发射元气弹,对每个敌人造成100/140/180(加成0.3)点魔法伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段前的10秒内被施放最多3次。
冷却时间:110/95/80
施法消耗:100法力
施法范围:450
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玩了两盘阿狸,感觉蛮上手的,可许多人都说阿狸很弱,是真的吗?
提问者采纳
狐狸改了 不能说削弱了 而是经过一系列改动后 更符合一个刺客的特点了 在高手的手里 狐狸还是增强的 减少了持续的输出 而增强的瞬间的爆发 不过想打出高伤害的难度增加了 但是对于高端局来说 狐狸无论在对线 还是gank以及团战均有出色的表现 但是在路人局中 后期的狐狸难以拯救世界 需要在前中期利用R 建立上下路的优势 狐狸带有真实伤害 打坦克类的英雄也是很疼的 另外狐狸的上手难度其实比较高 最关键的是Q和E弹道的速度的是不一样的 这个不太好掌握 讥範罐既忒焕闺唯酣沥如果你今天超神了 过几天不用 失去了手感 也有可能坑
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其他5条回答
还可以啊,配合冥火 还是能秒人的
属于T2讥範罐既忒焕闺唯酣沥级别的中单特点就是比较灵活 爆发还行
总体来说弱了一些,因为机制改成E不到人的情况下伤害大幅降低了,使用难度提高,R的公共CD也没以前短,不是那,那么好用了
爆发不如火男安妮蛇女,距离不如拉克丝,灵活性不如妖姬卡萨丁,而且是脆皮法师,这可能是很多人说阿狸弱的原因不过阿狸作为法系刺客技能还是不错的,靠走位意识来消耗,有大招的阿狸永远有机会玩死任何英雄。阿狸团队贡献确实有限,但不能说贡献小,只能说她在后期不能担当爆发输出的角色,阿狸强不强是要看配合你的队友是谁,由于技能CD短,阿狸的持续伤害并不低,只是因为是脆皮不能像瑞兹吸血鬼等短期站桩打,所以对走位的操作要求就高了,还是那句话,厉不厉害完全看你怎么用。
不弱啊,要看你天赋,符文,技能加点,出装和技术了,最重要的是技术了、、
阿狸的技能太吃预判
后期你想秒人E不中就危险了
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