疾风之刃玩家视频攻击浮空人类,玩家算吗

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疾风之刃风舞星怎么加点 技能如何使用
  : 是消耗一管愤怒槽,一张副本出现不到5次的技能,而且比较浪费SP,主要用于打断BOSS,无敌时间,磨其他技能CD时间用,所以加1级足矣。 
  : 攻击方式为抓2下,然后一脚踢飞BOSS,伤害力不俗,而且最后一下有打断BOSS霸体攻击的效果,性价比在猫斩之上,所以加满了。最后一脚踢飞容易中断连招,但是可以瞬间接住基本其他所有技能,具体操作在他踢出最后一下之前,就得马上去点其他技能的快捷键,如果你在腿踢出来,即使还没踢中,再按,也会接不上。小技巧,在对方到地了一样能鞭尸,最后一脚能把怪物强制踢浮空,然后随便接个技能,继续连。 
  :跳到空中,对下方对应方向的敌人连续踹三脚,需要连按技能快捷键,不按即终止技能,人物落下,第3脚有破打断霸体攻击的特效,可以在空中的时候直接使用,同时具有范围性的伤害,CD一般,技能强化获得的伤害比例数据很高,必须加满的技能。  
  :消耗2层愤怒槽,超大范围的突行AOE范围伤害,能打断破霸体,无敌时间,伤害不俗,但是一次副本使用次数不超过3次,所以只加一级,这技能建议在面对多只拥有很多霸体状态的小怪或者BOSS(比如裂缝),以及怪物数量极多(比如乱天BOSS),可以先一发入魂,接下面连招 
  : 空中翻滚过去,碰到敌人后,在空中抓2下,再强力的向下使出强力的一圈,可作为一个突行技能,也可以在空中连段的时候使用,最后一下能打断怪物霸体攻击并且使用中人物也是霸体状态。伤害力很高,加满 
  : 从空中用力的往地板一踩,能浮空倒地的敌人,保证继续连招,而且能在空中使用,能打断BOSS霸体攻击,伤害很高并且是范围攻击,使用的时候无敌,加满不解释。
  : 直接向前方以非常快的速度突行碰到目标后一脚,踢飞上天,可以按住快捷键不懂蓄力,用鼠标调整飞行方向,可以浮空倒地的敌人,可以打断怪物霸体攻击,伤害极高,缺点就是CD长,建议加满 
  :都是后期技能,虽然成长很好,但是由于技能等级提升次数不多和SP消耗,综合性价比不如之前的,所以这2个技能只加1级。
  猫舞:很华丽,能打断,使用的时候无敌,但是唯一的缺点就是最后一下会把怪物强制落地,如果没有其他的强制浮空的技能在,最好别直接用这技能,不过因为华丽程度,想装B可以用此技能收尾。
  暴走喵:是最后一个大技能,连续的奔跑乱抓后,将怪物击飞到空中,使用的时候霸体,能聚怪,大范围伤害,当怪物霸体比较多无法聚的时候,还可用这招清场。
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影疾风之刃拳刹pkpk满评价啥意思
影之刃心法的由来 心法背后的故事
编辑:Michael&
&&&&【导读】:心法的由来?且待去秀小编一一道来!……如果您还想继续了解该游戏的相关资讯攻略,请继续关注去秀手游网。  去秀小编今天玩了一遍影之刃,又跟网上几位道台切磋了一番,现在差不多找到了十几枚心法的故事。  达到差不多30级时又回头打了一遍,去秀小编这才知道心法的背景故事是如此神奇!原来灵游坊背后还有高人在指点,心法故事蕴含了诸多佛道的哲学!  你不信?那你白玩了。  且待去秀小编一一道来。  且说第一枚心法,第一枚心法应该是系统固定送的,都是“万剑归宗”。  对应的人物是铁君子,背景故事改编自雨血的官方小说:两个不属于武林的人。  这铁君子按照官方说法,应该是武林第一强者,不服从任何武林门派,最后为“组织”首领沐天藐所斩。  光从名字来看,灵游坊对于心法名字的用意是:老子就是不屌你们任何人,像铁君子一样孑然而立!任何人都要臣服于我。  这个心法一出,大有打开开天辟地,一扫混沌之势!是为“启”。  但为什么铁君子的背景故事会有铁君子和沐天藐两个人呢?这也是有深意的。  沐天藐击杀铁君子大概在“组织”五年。  这是一个什么样的时间段?任何企业创业五年算久吗?应该都是很年轻吧。而铁君子的死亡与沐天藐的淡定则是表现出一种新旧交替,推陈出新的思想。旧势力哪怕是像铁君子这样的牛人也要消亡,成为玩家的一枚心法,而玩家所代表的“组织”新人,则要过五关斩六将,让“蜃楼”作为自己成功的第一步。  希望推出沐天藐的心法!  接下来是抽奖。  你们抽奖应该只能抽到“SHOW ME THE MONEY”(为啥还有英文?)、“狂傲刀法”、“鲜血盛宴”、  这三个心法分别对应了:  贪(SHOW ME THE MONEY。人物:聚宝财枭)  嗔(狂傲刀法。人物:笑傲天)  痴(鲜血盛宴。人物:元婴教女教主)  聚宝财枭贪婪成性,故事应该雨血二:烨城之后,黑伤魂为他集齐了所有的宝物。但故事的最后“那个声音”令聚宝财枭打了个冷战。说明聚宝财枭小命不长,玩家可以脑补出后面比较重口味的情节,这个先不说!  笑傲天按照官方说法,应该狂傲不羁。做的事情至今只记载了一件,那就是斩杀某个大盗。毕竟离正史比较久远,从故事上来看,笑傲天是令狐冲那种类型,图片上叼个玫瑰,还拿个酒壶。有一种放浪形骸,无忧无虑之感。这种人一般都是为情所困,在世俗之中久不得意才会放逐自己,最后要么郁郁而终,要么痛快而死。而嗔又是由对众生或事物的厌恶而产生愤恨、恼怒的心理和情绪,所以笑傲天的“无拘束”只是一种表象,从雨血的套路来看,笑傲天的下场必定不好。  元婴教这回是头回露面,居然是个女的,可撸!  痴,是愚痴,如不明事理,不知因果法则,不了解无常、苦空及解脱之道,都属于愚痴的表现。  元婴女魔头对朋友说的那一番话,道理说的是让自己的行为变得合理。不知为何,这让去秀小编想起了玉林狗肉节,吃狗肉的说自己有理,救狗的也说自己有理,但事实上都没发现问题的所在。众人都只看到爱狗者的疯狂,却没有真正滴讨论狗的来源,检疫,以及狗肉的正规化生产。元婴女魔头说吃幼童可以美容养颜,这正是将话题偏离了“吃幼童合不合法”,转移到“幼童对人有没有好处”这种无聊的话题上来,你说这和狗肉节何其的相似?  但真正的讨论点在这里:  为什么是这三个心法?又为何是这三个人物?而偏偏这三个人物会在抽奖的引导里出现?  这应该是一种讽刺,灵游坊的一个黑色幽默。  抽奖前是什么?未知。当你处于未知是一种什么样的心情?  焦虑,好奇,疑惑,紧张。  但你抽出来之后,你可能会说:卧槽怎么又是XXX,坑爹啊!  是不是暴怒,伤心,是不是想摔手机的心有了?  但你万一抽中好的呢?卧槽老子赚大发啦!继续抽!  好的,到这里无论你抽没抽到好东西,你都中了游戏制作者的圈套,继续乖乖掏钱吧。  从而永无止尽地将真金白银投入到这个无底洞之中,你所得到的一切只是手机屏幕上的几幅画面,一些服务器上传过来的数值而已。  佛认为,人类的种种苦难(如烦恼、争斗等)主要来源于自身的贪欲心、怒心和愚痴心,即所谓“三毒”。也是人类身、口、意等一切恶行的根源。其实,贪欲是对名声、财物等自己所爱好的东西没有满足的一种精神作用;怒是对不合自己意思的憎恨,从而使自己身心不得安宁的一种精神作用;愚痴是指愚昧无知、不明事理的一种精神作用。  这三个人物都有过作为,但都因为自身的弱点而覆灭。人有弱点是正常,但如何严守戒律,克制自己的欲望,从而不打破底线,不堕落不消沉,千百年来很少人能做到完美。  去秀小编灵光一闪,突然想到这两年灵游坊不做单机,改作网游。这本身就是对贪嗔痴的一种完美的诠释。然而又如何不背骂名,把自身特色发挥到极致?于是他们在游戏里加了这么一个彩蛋,告诫自己,也告诫玩家:  小抽怡情,大抽伤身!  好了,今天就说到这里。看样子游戏里有一些从未出过的人物,都是现有人物的祖辈。还有几个冥使,以及蜃楼的BOSS。是不是可以简单分为三大类,那么这三大类又有何含义?等以后细说吧!  今天收集到了三个心法,分别是佛魔断业杀,暗夜飘香,天妒之机关术。  这三个心法来头不浅,分别对应了组织七大冥使之中的三人:暗禅,虚空,小厮。  如果光看心法可能没什么,但故事所在的时间线却惊人的一致:都是描写冥主沐天藐死后的心里状态,对于这三人在雨血一二代里的活动说的比较明白。而简短地几句话,就道出了雨血之后的剧情,可谓神来之笔。  但为什么唯独没有第七人呢(去秀小编问了很多人的确没有发现第七人的心法,玄玉倒是有)?问题就出在这里,都说好事成双,灵游坊没必要把第七人给落下。  那究竟是为什么呢?说出来可能令人震惊:因为第七人根本就没有心理活动!所以没必要写!  这也牵出了雨血历史的一大疑案:究竟有没有第七人这个人?  且让我们发散一下思维,历史上任何一位强者,在得权得势之后都要将开国功臣一一除掉。刘邦,朱元璋,某朝太祖,咳咳,不用去秀小编说太细。诸位请看,沐天藐如此现实之人,如此用局高手,不可能没有戒心。  从影之刃第一幕的对话来看,虚空也是老冥主骗过来的,所以她的心法故事全都是仇恨。  你说攻打暗魔天堡是为了铲除,呵呵,暗魔天堡别说积累四年,就是十四年也难将损失降到最小,结果我们知道此战过后“组织”销声匿迹数十年,可以说完全没有必要冒这个险。但为何沐天藐会贸然进攻?道理很简单,“组织”在前进的路上不仅需要清理外部势力,也更替内部势力。如何让这种清洗变得合理合法?自然是发动一次战争再好不过。  有人说第七人其实是沐天藐的亲兄弟,也有人说第七人根本就不能称之为“人”。“组织”机关术如此发达,而甲级鬼差不可能只有一人!  不用去秀小编多说了吧,这很明显的剧透啊!  当然如果有谁发现了第七人的心法,当去秀小编没说上面那几段话。  说完了江湖中人,又说完了组织冥使,还有什么没说的呢?  这江湖之中许多不传之秘,更有浩瀚烟海的书卷秘闻,这都源自于远古时期的老一辈革命家艰苦奋斗。  于是乎,这影之刃里莫名其妙多出来一些先祖心法。  最近的活动大家看到了,是什么先祖抽奖一类的,那去秀小编先说说这些。  靠,这活动居然有800个小时,直吓的去秀小编倒退三尺。  你封测有800小时吗?  现在收集到的心法有:  合纵连横。自称沐先羽,估计是沐天藐的祖先。  绝命之机关术。姓赢,从官方百科全书来看应该是“十一人阁”成员之一赢氏的祖先。这个家族传女不传男。  时间凝固。姓玄,故事是穿梭时空,不知跟玄玉有什么关系没有。  暗魔心法。似乎是暗魔天堡的祖先。  龙家剑法。似乎是龙氏家族的祖先。  云中一剑术。故事说是天下第一剑客云中子(画的真丑,跟官方漫画判若两人。)  黄金护体。蜃楼大反派客,比他的师傅还丑。  千手之机关术。千手慈悲,传奇机关师。  总共是这八个,有的能抽出来,有的乱入掉的,有的是PVP打出来的。  一般来说,这些比较稀有,故事也更难理解。  沐天藐一直身世不祥(雨血里面的人物都不祥,很少有能往上数三辈的。),从故事来看,似乎应该是沐天藐的祖父已经更为久远的祖先。从故事来看,性格比较激烈,属于那种忍辱负重的类型。因为某一件事情而爆发,从此与武林决裂。  暗魔心法的人物是个……?!好吧,太欧洲贵族范了。  从故事来看是从家族分离出来的,但又不失风度。很贴合官方百科对暗魔天堡的介绍,算是不失不过。  龙家祖先是个……女的?!唉又是女子。  为什么总是要出女性?比例不均衡啊,这明明是男人的游戏怎么出这么多女性角色?  雨血·卖肉吗?  这人看起来比较高傲自大,手里拿的剑似乎是紫冥?且不管他,总之人物性格是比较丰满,但用意在于何处?不理解。  云中一剑术和黄金护体要放在一块来说。从某种角度来讲,这是对蜃楼的一个补充。蜃楼在晶片里有过云中子的旧书信,里面很隐晦的讲到自己无法控制手持黄金剑的徒弟。而心法的画像的一正一邪也说明了黄金剑客叛逆弑师的可能性。  而黄金剑客故事下面最终的两个字:玄玉。各位也能猜到七七八八了。
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我的游戏我做主,评论发图秀一秀!影之刃心法星级什么意思_百度知道
影之刃心法星级什么意思
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现在影之刃里面只讲了心法喂养没说心法星级的具体作用,但我想和心法的等级一样的作用吧,心法等级越高,心法所加的伤害还有生命值越多,但心法的强化效果不变——越高的心法星级应该是加这个的吧
心法星级越高,越NB,越厉害,5星的很难出的
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出门在外也不愁您的位置:&›&&›&《雨血:影之刃》第三次测试详细内容总结
《雨血:影之刃》第三次测试详细内容总结
作者:官网&&&&来源:官网&&&&发布时间: 10:09&&&&7459
一、主城面板介绍完成教学后,登入场景即变为主城场景。面板介绍请自行对应数字位置①人物信息区人物信息区包含了如下人物相关信息:人物头像:当前人物的头像,起初为人物头像,当职业进阶后变为职业头像。人物等级:当前人物级,以LV XX显示,目前最大为60级。当前经验值/升级所需经验值:当前经验值为人物目前所有经验值,而升级经验值指本级别提升至下一等级所需要的经验值。体力值:游戏中进入各种副本所需的必要条件,游戏中进入副本需要扣除对应的体力,不同的副本所需体力值不同,体力每5分钟回复一点,当到达体力上限时将不再增加。 体力条后面后面的+号可以购买体力,购买后将回复满当前体力条,所以购买的时候所剩体力越少越好,每日体力的购买次数由VIP等级来决定,购买价格以20、40、80、120、150元宝的阶梯价格增长,150后将不再增长。金钱:游戏中用的货币,通过副本通关奖励,道具出售、商店购买获得。元宝:游戏中的RMB代币,通过 充值、每日登陆奖励、目标达成奖励获得。VIP等级:人物属性中详细介绍战斗力:能体现出人物强度的数值,通过各种系统换算而出。②活动信息区奖励:每日登陆、副本目标达成的奖励、系统补偿(之后会有)的奖励都将在这里领取,当出现红色!的时候表示有了新的奖励,请快快领取吧。榜单:壕榜,不多说,你懂得,分为战力与竞技两个榜单。商店:分为普通商店、珍奇抽奖和神秘商人。& && & 普通商店:购买金钱和的地方,所需货币为元宝。& && &&&珍奇抽奖:分为江湖寻宝、荣誉寻宝和精英寻宝(未开放)三种,使用不同的货币进行抽奖,货币为江湖券(与好友一起下副本获得和对决中获得)、元宝以及另外两种券(来源不详,应该是通过之后的玩法)。& && &&&珍奇抽奖可以获得名品心法以及宝石。& && &&&神秘商人:暂未开放,应该跟限制抢购差不多。对决:竞技场,可以挑战其他玩家的AI镜像,挑战机制目前比较诡异,无法获得更多战斗机制问题。挑战胜利将获得江湖券的奖励和积分的奖励,如果被挑战者的积分高于你一定量获得积分将大大的增加,反之将大大减少,注定殴打小朋友是没有好结果的!密令:各种活动云集于此,目前开放为昼夜,紧急、再临三种。& && &&&昼夜:每天更换一次,为周一:眼睛;周二:鬼面;周三:螺丝:周四:矿石;周五:花朵;周六周日:铃铛。周一至周五掉落皆为突破合成所需的材料,周六周日掉落的铃铛可以换取大量的金钱,请根据自己能力和需求酌情进本……& && &&&紧急:每天的固定时段开放,当然也不排除某个特定紧急任务全天开放(比如毕业任务),固定时段开放时间为12:00;16:00;20:00,每次掉落为破甲心法材料、均衡心法材料和攻击心法材料三种之一,时段的掉落内容不固定,但是一天内肯定是每种各一次。& && & 再临:普通副本的强化挑战型副本,掉落高级心法和宝石,每个副本每天可以进入1次,但是可以用元宝刷新进入次数,刷新次数受VIP等级影响,刷新所需元宝以阶梯形式上涨,量力而行……好自为之……③任务信息区任务信息将会显示在这面板之上,包括:任务名称,任务状态(可接、未完成、已完成)、任务完成条件以及需求等级(满足条件后为不可见)。点击任务图标将执行与任务相关的行动:接收交付任务,自动寻路至副本入口。④系统面板系统面板分为帮助、合成、吞噬、背包、装备、连招、技能和社交。帮助:可以打开游戏论坛、查看游戏的一些新手教程、帮助信息以及江湖百科,还可以设置游戏的音乐和音效的开关和虚拟摇杆或者选择退出游戏至LOGIN(登录)面板。合成:可以进行宝石的合成,后面宝石系统详细叙述。吞噬:可以进行心法的吞噬升级突破,后面心法系统详细叙述。背包:分为四个页签,分别为装备、心法、宝石、材料,每个页签的页数多少受VIP等级的影响。& && &&&但是也不要忘了:“在背包中也可以升级装备呦。”装备:可进行装备的替换,升级、突破、宝石镶嵌。连招:可以进行技能的连招设置,后面连招系统详细叙述。社交:可以在此页面下添加删除好友,发送邮件,并可以与好友(的AI)进行切磋,点击新增好友可以查看自己的ID号码,可以用这个ID来让别的同学添加你为好友或者输入别的同学的ID来添加他为好友。& &&&& &当好友满时将无法再通过好友申请或者发出好友申请,除非删除好友列表中的好友来空出位置才可以添加新的好友。& && &&&当进入副本的时候可以选择好友作为队友共同挑战副本(好友将会标注一个友字),并获得20点江湖券(非好友只可以获得10点)。也就是,如果你有强力的队友,通关副本什么的将变的非常的简单,当然,是相对于自己去挑战来说!& && &&&有一票强力的大腿将大大减少你副本扑街的次数,当然雇佣他们也需要话费数额不小的钱币,但是我还是要说:壕做友!二、战斗面板介绍面板介绍请自行对应数字位置①人物信息区包含了人物头像、怒气槽、杀意、生命值、护甲值。怒气槽与人物头像为一体,当人物战斗中不断的击中敌人就可以使怒气槽增长(就是人物头像处的蓝色蒙板效果),当涨满的时候技能栏将出现“阵”字图样的图标,可以用来施放角色的终结技能,本节后面详述。生命值为角色血量,护甲值为角色所拥有的护甲值,人物属性中详述。生命值上方为杀意,将在在杀意系统中详述。②关卡信息区当前怪物波数/关卡怪物总波数。③辅助信息区自动战斗:勾选后可以由AI来替代角色进行战斗,说白了就是托管挂机……如在自动战斗中,点击同一位置可以取消勾选(自动战斗)。战利品:关卡中怪物掉落的战利品数目,品质是可见的,但是实际是什么物品只能在战斗结算界面看到。撤退:顾名思义……好汉不吃眼前亏,退出副本跑路……只是损失点体力而已……而已……④连击条区连击条是游戏中对于在战斗中攻击连击的一种奖励。连击条是隐藏的,当攻击命中敌人后,连击条将显示进入增加一个攻击力的状态,并且连击条也会进行一定幅度的增长,当增长到一定程度之后可以到达下一个状态。状态共分:惊、伤、狂、乱、冥、灭6种状态,分别对应10%(惊)、20%(伤)、40%(狂)、60%(乱)、100% (冥)、200%(灭)的攻击力加值。& && &&& 同时,连击条也是不断的在进行衰减,衰减到一定程度将会倒退到下一个状态直到消失,状态等级越高衰减速度就越快。衰减的速度可以被连击持续所影响。& && &&&但是当状态到达“灭”的时候,将不再进行降阶式的状态衰减,也就是说 一旦到达“灭”的状态,连击条全部衰减完毕后将会伴随“灭”的状态直接消失而不会倒退至“冥”的状态。⑤技能栏区技能栏是战斗界面重要的构成部分,由两个技能链按钮、一个普通攻击按钮、一个特殊技能按钮(魂为鬼步、左殇为防御)和一个终结技能按钮构成。除了终结技能按钮是在怒气槽满的时候才会出现,其他4个按钮都是面板固定位置不会改变(新手教学限制除外)。& && & 有人会问:技能链按钮的旁边有个!号是什么意思。回答是:那是有足够杀意消耗的技能,跟你出招的时候人物头顶的!号是共通的(怪物出招时的!号代表:我要出招了,你小心点!),消耗的杀意数值将会显示在技能链按钮的边框上,不管你的杀意是否足够都会显示。⑥皇帝的新装区聪明的人才可以看到当然说的是虚拟摇杆了,跟一二次测试不同,虚拟摇杆的上不再是跳跃,取而代之的是屏幕右侧空白区域随便点击一下就是跳跃。局中谈战斗状态名词解释(摘自《异闻杂录》)硬直:指的发生后不可输入操作指令的状态。霸体:霸体是动作类游戏中的一种状态,霸体存在的情况下,人物不会变为陷入不可输入操作指令的状态,本游戏中霸体分为 护甲霸体和全身霸体和永久霸体。& && &&&护甲霸体:如果承受的这一次攻击不能将你的护甲打到0,就有霸体效果,,但是优先级低于无视护甲。& && &&&全身霸体:藉由技能而产生的强制性霸体,优先级高于无视护甲。& && & 永久霸体:永久性霸体优先级=全身霸体,为永久持续性,优先级高于无视护甲。无视护甲:无视对手当前的护甲霸体,直接可以使其变为硬直状态,但是对全身霸体及永久霸体无效。防御(左殇专用特殊技能):按住不放可以进入防御状态,可以抵消敌人的3次攻击,或者持续5秒,被攻击击中3次或者防御超时将会进入CD结算,防御期间自行结束防御状态也将进入CD结算。鬼步(魂专用特殊技能):可以进入不可被攻击状态,持续一段时间,并可以手动控制前后移动。反击技:在敌人攻击即将击中一瞬间,按下防御,即可以对敌人造成大量的反噬伤害。双倍连击:也就是连击加成,攻击可以获得双倍的连击值奖励。倒地:被击后倒地的状态,此状态下不会受到攻击,但是倒地起身的时候可受到攻击。挑空:原地将对手挑起至浮空状态,此时浮空为直线型浮空(原地直上直下)震飞:也是浮空的一种,但是这种浮空是被击飞并以抛物落体形式浮空。死亡:就是死亡………游戏中死亡可以选择用元宝复活,10元宝一次,没有阶梯型付费,物美价廉,挑战必备,死亡复活后,技能链CD、怒气槽、连击条状态重置,当然也可以选择离开副本……密令节选自:《圣光不会告诉你的事情》特殊按钮有非常多的用处,以左殇来举例,防御按钮可以取消很多技能的收招硬直时间,如各种剑幕和各种星。还可以用来取消普通攻击最后一击的收招硬直,也可以造成4+4的连续攻击,如果CD再短一些可就是逆天了。特殊按钮还可以解除空中被创硬直的状态恢复到可操作状态(也就是格斗游戏中的受身技能),这个技能之后还会增强,指值得期待;当然最重要的一点是可以进行华丽的幻杀在敌人即将攻击到你的一瞬间进行防御,可以对攻击来源造成华丽的伤害,高手必备。魂的由于不是太熟悉,请用魂的高手发一些心得。其他的么……圣光啊……自己慢慢研究吧……这个局太深了。三、人物属性介绍游戏中点击人物的头像开启的人物面板,可以查看到自己人物的相关技能信息。基础属性攻击:人物的基础攻击值,影响人物的技能伤害数值。破甲:人物的基础破甲值,影响人物的技能破甲数值。生命:人物的血量值,即为游戏中人物的红条,为0即死亡。体魄:1点体魄=10点生命(不可见属性)。坚韧:1点坚韧=10点护甲(不可见属性)。护甲:人物的护甲值,即为游戏中人物的蓝条,如果承受的这一次攻击不能将你的护甲打到0,人物就有护甲霸体效果(例:你护甲值为2000,而对方该次命中的攻击附带破甲值为2500,则你会陷入硬直状态)。基础防御:人物对于攻击值的基础防御力值,为在无护甲防御情况下的防御力值。护甲防御:人物在有护甲的情况下防御力的加值,也就是当护甲值存在时,人物享有双重护甲加值。总伤害:技能链上技能的总伤害力的数值。总破甲:技能链上技能的总破甲力的数值。进阶属性暴击率:普攻&技能攻击的暴击率冷却减少:减少技能链的冷却时间,(例:技能链冷却为12秒,冷却减少20%,此时技能链冷却时间则为9.6秒)。连击持续:减缓连击条衰减速度的比例(连击条会不断的自行衰减)。生命恢复:战斗中随时间恢复的生命数值。护甲回复:战斗中随时间恢复的护甲数值(1秒恢复1次)。VIP等级:壕属性,不同的壕等级会影响以下的数值:每日体力补充次数、每日对决次数、每日再临任务刷新次数、背包最大页数(装备、宝石、心法、材料)。另外还有三种隐藏属性暂时不做说明,分别为:基础攻击等级:普通攻击的等级。反击技等级:角色的反击技能等级,如:左殇的幻杀。终结技等级:怒气值满的时候出现的技能(俗称大招)的等级。技能链将在后面叙述。四、装备基础知识游戏中装备分为,、衣服、项链、戒指、纹身、职业专属 6个种类。装备的品质分为:装备的品质分为:凡品&&精品&&纯品&&名品&&绝品5个品质。武器:增加攻击、破甲、基础攻击等级。衣服:增加体魄、基础防御、反击技等级。项链:增加护甲防御、护甲回复、基础技能等级、两个特定技能等级(不同职业技能不同)。戒指:增加破甲、护甲防御、反击技级别、一个特定技能等级(不同职业技能不同)。纹身:增加坚韧、护甲回复、终结技等级。职业专属:& && &&&左殇:增加基础防御、连击持续、基础攻击等级、两个特定技能等级(不同职业技能不同)。& && && &魂:增加攻击、冷却减少、基础攻击等级、两个特定技能等级(不同职业技能不同)。进阶知识装备可以通过装备升级进行升级,升级只需要消耗对应的金钱,升级100%成功。当到达一定的等级时,可以对装备进行突破,突破需要对应的突破材料,且100%成功。突破后装备品质将提升到下一个品质,并且等级降低10级。装备品质提升后,可镶嵌宝石数量也会增加。当装备强化到达绝品后,突破将不再提升品质而是在提升装备的品阶,+1 +2 以此类推。(第三次测试具体突破材料与开孔数据整理中,不具备作为之后版本突破的依据。)五、宝石基础知识宝石是镶嵌到装备镶孔中可以给装备提升属性的珍贵石头,通过副本掉,合成与抽奖获得。宝石的品质分为:凡品&&精品&&纯品&&名品&&绝品、圣品6个品质。宝石具体的合成所需材料可以在合成的系统里面看到,宝石的合成是按照等级来进行解锁的。宝石分为单属性宝石和复合属性宝石两种,单属性的宝石只提供一种单一属性加成,而复合属性宝石至少会提供两种属性加成。宝石镶嵌到武器和镶嵌到防具(除武器之外的都可以称之为防具)的效果是不同的,这点可以查看宝石上的详细说明,这里不再做讲解。六、技能基础知识1.技能名称顾名思义,就是该技能的名称了。2.技能等级技能的当前等级的公式为:基础等级+加值等级(通过心法、装备等的加值)。3.收发招所需条件此处指的是发招和收招时所需要的状态。地:需要人物在地面。空:需要人物在空中。地/空:上面的两种情况皆可。发招:指的技能的发动条件,判定条件为地、空、地/空,如不满足条件,则无法发动。收招:指的技能发动结束后收招时的位置,为地、空、地/空。4.技能说明技能的相关说明 包括技能的 攻击值、破甲值、技能详细说明、杀意增减。5.杀意强化说明技能杀意相关说明,技能消耗杀意发动后追加的效果(在杀意中详细描述)。6.心法装备点击可以选择心法装备到技能之上增强技能的属性(请参见后面心法详细叙述)。在技能图标的左上角标注心法二字的技能,表示已经装备了心法。7.技能分类技能分为基础技能与进阶技能两种。基础技能:对应人物角色的通用技能(魂、左殇、瞳媚各自不同。)进阶技能:对应人物角色的职业技能,转职之后开放。8.图标说明图标为技能的图标样式,技能的当前等级、技能解锁所需要的等级。图标左上角标注心法图标的改技能表示已经装备了心法。9.技能升级技能通过可用的技能点数来进行升级,用上键来进行操作,无可用点数时则无法进行升级,目前技能最高等级为25级,到达25级即显示为MAX,不能再继续提升等级。技能降级通过相反的下键操作来执行,降级的点数将增加到技能可用点数中,技能最低降为1级的基础等级。10.技能可用点数技能的剩余点数,可以通过升级和完成成就来获得。技能的状态名词解释(摘自《异闻杂录》)此处只列举技能说明中的状态,如需要详细状态请参见前面的状态说明无视护甲:无视对手当前的护甲霸体,直接可以使其变为硬直状态,但是对全身霸体无效。全身霸体:不会变为硬直状态、挑空、震飞状态,优先级高于无视护甲。双倍连击:可以获得双倍的连击条奖励挑空:原地将对手挑起至浮空状态,此时浮空为直线型浮空(原地直上直下)震飞:也是浮空的一种,但是这种浮空是被击飞并以抛物落体形式浮空。七、杀意头像血条上方的菱形样子的图标就是技能重要的构成部分——杀意。每一个图标代表一个拥有的杀意,最多可以容纳8个杀意,杀意满后将不再增加杀意。杀意只产生于战斗场景中,返回主城后杀意清零。杀意藉由技能施放而产生,上面技能描述中,有些技能可以产生杀意,有些技能需要消耗杀意来强化。但是并不是说,没有杀意就施放不出技能,而是说杀意是对技能的一种强化,得到杀意强化的技能不管是在技能作用伤害上还是在技能特效上都有变化,具体可以看技能关于杀意强化的面板说明。杀意与下面将要叙述的技能链息息相关。八、技能链基础知识技能链就是可以将多个技能组合成一条流水线的链条,通过战斗时点击两个技能链按钮来进行技能链中设置好的技能的顺次施放。技能链栏位默认开启三格,之后的栏位要通过花费金钱或者元宝来开启。最后三栏要花费元宝开启并需要对应的VIP等级,最后一个栏位需要VIP10级!神壕专属!技能增加和消耗的心法将在技能链的技能图标附近显示,你可以很直观的看到一个完整的技能获取和消耗了多少杀意。你可以使用一键连招或者是一键心法来自动配置技能链,在初期有一定的作用,但是在后期,就需要自己学会搭配咯。连招演示可以观看你目前技能链的技能施放的组合演示动画。连招体验是创建一个有木桩怪物的房间让你来测试自己连招的实用性,目前房间的功能还不是很完善,相信之后可以得到很好的解决。进阶知识关于技能链上的X号有人会问,我的技能链的技能图标附近出现了X号是怎么回事,那么这里给你做一个详细的解释。X号分为两种,一种为蓝紫色,一种为红黑色蓝紫色代表技能在技能链中收招时的位置不适合下一个技能的施放。红黑色代表这个技能在技能链中出招所需条件不能满足。(关于出招收招请看前面收发招所需条件,这里不再累述)以上两种情况就是传说中的——断链子。当然,断链子不能说明你技能搭配是错误的,高手是可以通过游戏中自己手动控制跳跃来达成技能链中技能的施放条件。技能链的冷却时间技能链的冷却时间(就是CD)也是一个衡量技能链好坏的条件之一,技能链如果冷却时间过长会导致无技能可用只能平砍的尴尬境地。关于两个技能链的冷却问题请看下面当一个技能链激活之后(也就是说链上第一个技能使用之后),如果没有进行到冷却结算阶段(也就是链上最后一个技能施放完毕)时,如果此时去使用第二条技能链会使第一个技能链进入强制冷却结算,切记。普通攻击、防御不会触发技能链的强制冷却。技能链的杀意一个完整产出和消耗杀意的技能链或者两个互相填补杀意的技能链,才算是好的技能链,没有杀意不幸福啊,当然满满的都是杀意也不幸福啊!在这里要特地说明下,大家都喜欢求别人的技能链来参考,但是别人的技能链是有自己相应心法来支持并额外获得杀意或者减少消耗杀意,所以别人的技能链未必一定合适自己,还是那句话:合适的 才是最好的。另外真正的棋手,技能链也只不过是局中的一部分,当你在技能链中混合普通、防御、终结技等这些细微操作的时候,你已经属于真正的棋手了!九、心法基础知识心法是游戏中重要的部分,是对技能有力的支持。1.心法的品质心法的品质分为:凡品、精品、纯品、名品、绝品5个品质。2.心法的类型心法根据属性分配比例不同分为三种类型,分别为:攻击心法、均衡心法、破甲心法。& && &&&攻击心法:大部分属性分配至伤害加成。& && &&&均衡心法:伤害加成和破甲加成分配比较均衡。& && &&&破甲心法:大部分属性分配至破甲加成。3.心法的升级心法有经验条显示,每当经验条满时就会提升一个等级,同时提升心法的伤害加成与破甲加成,心法的经验依靠吞噬其他的心法以及材料获得,吞噬同类型(攻击、均衡、破甲)的心法或者材料,吞噬的经验值将X1.5倍。各种药剂突破后可以为同类型的心法提供大量的经验,建议突破后再吞噬。4.心法的形状心法形状分为:八边形、六边形、四边形(四边形分为一阶、二阶和三阶三种)以及瓶子形状的古怪物体(误)。形状跟心法的突破等级息息相关下面详述。5.心法的突破当该心法的等级到达最大的时候将会显示MAX,这时的心法可以进行心法突破,心法需要消耗一个同样名称的辅助心法、突破材料以及金钱。突破后的心法品质将提升一级,并且等级降为1级 (到达最终强化等级的心法将不能再进行突破)。形状心法突破级别如下(第三次测试,不作为最终参考)八边形:纯品70级& &名品85级&&绝品99级六边形:精品40级& &纯品70级&&名品99级四边形一阶:凡品30级& &精品99级四边形二阶:凡品 35级&&精品99级四边形三阶:凡品 40级&&精品99级各种药剂:精品10级&&纯品1级6.心法的强化数字大家会发现心法的左上角有一些+X的数字,这些数字代表了心法的强化等级。当吞噬其他带有+X的心法时,这个强化等级将会并入吞噬者的强化等级中。每当+1强化等级, 心法的后缀属性将+20,随机增加到(应该是)伤害加成与破甲加成中去。目前强化等级最高上限据说为+99。7.心法的潜能突破吞噬同名的心法(无论级别、药剂除外)可以激活一个潜能点,如吞噬的心法有已经激活的潜能点,则会全部增加到吞噬方的已激活潜能点上去,但不会超过该心法的潜能激活上限。每个潜能点可以提高心法10%的基础属性(不包括强化等级属性),如果在心法突破时,使用同名称MAX等级的心法作为辅助材料同样可以激活一点潜能点,并且作为辅助材料的心法已经激活的潜能点将全部被吞噬方吸收,但不会超过该心法的潜能激活上限。每种心法根据品质不同,可激活潜能点的上限也不同,最大为10点,也就是提高100%的基础属性进阶知识心法的装备点击红圈内的按钮就可以打开心法界面选择心法装备。每个心法只可以同时装备一个技能,已经被装备的技能会显示一个E,表示已经被装备。心法都会有对应条目的属性,当属性起作用时,则显示为绿色字体,表示该心法的属性已经正式生效,而如果字体颜色为灰色则表示该条目属性没有生效。所以在选择心法的时候不单单要看心法的属性,还要看心法对技能的支持,选择正确的心法才是对技能最大的提升。如果你对伤害的需求很高,可以给技能装备上攻击型心法来加强技能的攻击加值,而你对破甲的需求很高,可以给技能装备上破甲型心法来加强技能的破甲加值,,而你需要对技能要求平均,可以选择均衡型心法。技能造成的攻击和破甲伤害也不同,大家可以尽量选择更合适技能的心法,学会选择心法是高手进阶的必经之路。祝加大家天天出八角名品!&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
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说的太好了,我顶!
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