是玩魔兽世界还是玩斗战神还有人玩吗2017呢?求各位大侠给出出主意?

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《斗战神》九宫幻方玩法攻略
发布时间:15-01-28 14:43
来源:52PK整理
作者:52PK整理
& 《斗战神》九宫幻方怎么玩?
 活动报名:
  1.报名NPC:长安战九宫
  报名条件:
  1.报名条件:等级&=60级,队伍人数&=3
  2.每天每个玩家只能参加2次
  3.开放时间:报名成功的队队,若在等待时间内有队员下线,则取消全队报名
  (报名成功的队伍成员切记别勿进行特殊操作,以防止进入出现问题)
  开放时间:
  1.10:00-10:15、10:30-10:45
  2.15:00-15:15、15:30-15:45
  3.21:00-21:15、21:30-21:45
《斗战神》九宫幻方玩法攻略:
  活动开启
  1.活动开启,将参加战斗的队伍传送进地宫入口,并被分别标识为红、黄、蓝、绿四种颜色的敌对阵营
  2.在地宫入口等待90秒后,各个队伍将被分别传送到不同的房间,开始争夺
  3.地宫内共有9个房间,每个房间中间矗立了一根图腾柱,每个小队通过摧毁该图腾柱,出现九宫仙后点击对话可拥有该房间的所有权
  4.图腾柱被摧毁后,每个队员可以通过出现的九宫仙选择随后刷新出的新图腾柱属性
  注:图腾的所有权是属于点击了选项的一方
  5.活动中,所有玩家面板右侧会显示各个阵营的图腾数
  活动结束
  1.&九宫幻方&将持续15分钟
  2.&九宫幻方&结束后,所有小队将被传送回地宫入口,获胜的小队将获得挑战&BOSS&的机会,其他小队可以回到长安
  3.第一名的小队等待区停留1分钟进入BOSS
活动奖励:
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部落还是联盟 魔兽世界种族职业全介绍
21:02:56 条|来源:多玩论坛|作者:百万|
  严格来说,《魔兽世界》的职业系统并不是最复杂的一个,但却是最严谨的一个,这得益于暴雪在制作了多年竞技游戏方面的经验和功底。他们对于每个职业的平衡以及两大阵容之间的平衡做了几乎超过半年的内部测试,并进行了大小10余次平衡修正。对于暴雪来说,他们希望《魔兽世界》像暗黑破坏神》一样,即使经过时光的洗礼还能有技术提供给玩家研究。可以这样说,《魔兽世界》每种职业都是一面特点鲜明的旗帜。玩家从一个职业改玩另外一个职业,也许会在游戏内发现一片截然不同的天地。
  无论你选择哪种角色都会感觉非常有趣。也许会有人说,没有太多的职业选择,只有寥寥十余种,但是我认为这恰恰是游戏职业的精髓。游戏中没有设计大量的种族和职业,而且不是每个种族都可以选择所有职业,但是十三种种族和十一种种职业依然让你有大量的选择。与其他类似的游戏相比,你会感到每种职业都有很好的发展前景。换句话说,《魔兽世界》中没有所谓的&被嫉妒的职业&(除了在玩家对战当中可能有)。在大多数其他在线角色扮演游戏中,许多玩家在经过一段时间后总会感到自己选错了职业,他们发现自己角色的职业很弱小而其他职业很强大。当然,其他玩家也有同样的感觉。而在《魔兽世界》中,每种职业看上去都像是&最好&的选择,都让人感觉很强大并有独特的优势。无论你选择哪种职业开始游戏,战士或者法师,你既可以独自对抗不同的怪物,也可以在团队中贡献自己的能力。
  每种角色职业都有很好的成长性。
  猎人和术士是远距离战斗的专家,他们可以让宠物吸引并攻击敌人,然后和宠物一起战斗。
  战士、盗贼、死亡骑士和圣骑士是拥有多种天赋的近战专家,他们可以增加敌人对自己的仇恨,将敌人从容易死亡、魔法型的队友身边吸引过来,并暂时提升自己的能力来对付敌人。
  牧师、萨满和法师可以学会大量不同的法术,这让他们比其他职业拥有更广泛的能力。
  德鲁依可以学习变形并变成不同的动物形态,因此他更像是其他多种职业的混合体。
  武僧则有独特的内力系统,有浓厚的中国风,职业包含性也很全面。
  各种职业从一开始就具有明显的区别,而且当他们到达10级以后,每个职业都会获得三种专精的职业天赋,这让他们变得更加有趣。但是这并不意味着你需要大量的经验值才能享受这种乐趣。从一开始,你就能接到大量新的任务和探索新的区域,你也会发现大量新的装备和获得大量新的或者增强的技能,这些都非常有趣。
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斗战神资深玩家对现行版本建议
发布时间:14-03-12 13:16
来源:52PK整理
作者:52PK整理
  1、网游靠什么赚钱,斗战神定位问题
  网游靠什么赚钱,针对网络技术上的专业性盈利机制,我在此不说。举例来说,网游分为两类,一是靠强大的市场占有率来垄断固定游戏模式市场,获得巨大利润,说白了就是靠人气,譬如LOL;二是利用小众玩家的投入来赢得利润,例如征途、传奇。斗战神算什么?算在这两类模式中找平衡?这样的结果只会导致巨大的运营问题。为什么这么说?
  首先,只有竞技类游戏才是真正的能做到公平,不存在装备、金钱的积累,永远都是从0开始,凭借玩家积累的技巧与经验获得成就感。剩下的RPG类游戏,永远离不开装备、等级、战斗力这类话题,围绕着这些,就会产生核心玩家与非核心玩家之分,也就是我们所说的RMB玩家与非RMB玩家。那么,量子,作为一个商家,你不断的和谐PVP,和谐斗技场属性,你认为你服务了谁?
  作为量子的策划,你可能有很多梦想、远见,但是你忘记了你作为游戏运营商的真正目的:利润。
  你想尝试做一些突破,打破游戏各种收费机制,打造游戏中的乌托邦,市场经济告诉我们,这是不可能的!记住,斗战神不是LOL,是靠核心客户来赚钱的!你和征途没有任何区别,唯一的区别就是,你没有认清这一点,你还把自己当救世主!
  在这里,我要澄清,并不是针对非RMB玩家,二八定律大家都清楚,游戏将20%的核心玩家的积极性调动起来,游戏内的各种需求才会显现出来,无论PK、刷图,才会积极起来,剩下的80%自然会带动起来。玩征途的有花费数百万的,也有一分钱没有花的,大家玩的目的不一样,土豪玩的是碾压,平民玩的是刷图带来的一些意外惊喜。这才是各司其职,各娱其乐!说简单点,就好像放礼花,有钱人买礼花放,没钱人在旁边看,各有各的乐趣!
  2、核心客户靠什么投入?
  斗战神这个游戏,就目前情况,1分钱不花,照样可以很轻松的通过任何副本。我敢说99.999%的人民币玩家投入钱财打造神装,只为了PK带来的乐趣。那么,量子那位自称&哥&的策划,你做了什么?你做的事情就是把竞技场和谐,把矿洞和谐,让大家属性一样。我这里先不说职业平衡问题,因为这个对于RMB玩家来说,职业之间平不平衡,都是可以用金钱、装备弥补的,但是你把唯一的PK场所给和谐掉了,你认为你做的正确?
  我如果是你们的股东或者老板,我会毫不留情的批斗你!游戏运营商是赚钱的!不是搞福利的!知道为什么韩国泡菜游戏永远赚不了大钱么?因为他们的竞技模式就是这样,因为他们除了刷本就没有其他游戏社团价值的体现了!连历史书都告诉我们,通过战争才能获得最大的财富,你们这帮所谓的策划竟然不知道?没有矛盾,没有斗争的游戏体系,只会成为垃圾!
  引用斗战神某神豪朋友的一句话:&老子投入了这么多,进个斗技场,别人和我属性一样了?我玩你MB啊!&
  所有的生意都是做人的生意,如果你连人心都不会把握,你有何能耐做策划?现在的游戏,还真不如以前的传奇和征途!
  3、对于游戏的一些建议
  关于游戏的建议,很多人都提出了,在这里,我只说几个重点。
  a、竞技模式,野外PK模式保留,但增加针对性,对平民和爱好PVE模式玩家进行隔离,具体如下:
  增加对立模式,宗派规模扩大或联盟分为2大对立点(神、魔?),另外刷图宗派或娱乐宗派可以选择中立,在野区不会被伤害。对立模式下,野外可以尽情击杀PK。保证了PK的乐趣,同时避免了爱好和平玩家的不良体验
  b、世界BOSS体质
  说道这里,我就纳闷,量子,你开了个好头,然后弄了个J8!世界BOSS本来是针对PVE玩家(宗派)的很大吸引点,结果你这坑爹爆率,高的PVE玩家都不想刷了!怎么改不需要我说了吧?
  c、宗战模式
  现在的宗派战简直就是个渣,两个宗发生宗战,肯定是存在矛盾,结果30分钟草草了事,除了上了个电视,没有任何损失?很多小宗互相刷宗战提升等级,导致的结果就是宗派多了,凝聚力散了,玩家跑了。宗派战就要有战争的样子,胜负双方必须要有战利品或者代价,这样既减少了宗派多、人分散的现状,又能增加宗派的凝聚力
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