请问哪位懂GarenaHostBot6.0要怎么create除了dota2吧以外的地图?

如何做刷兵,像dota那样的-魔兽地图编辑器_百度知道
如何做刷兵,像dota那样的-魔兽地图编辑器
提问者采纳
魔兽地图编辑器吧精品区- -
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他4条回答
这个说说太麻烦,具体要用到上中下三路和矩形区域,QQ我直接把触发文件发给你
 事件:  时间 - Periodic Event(周期性事件)  - Every
*** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)  环境:没有  动作:(***表示触发器中的蓝字)  第一个:  单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度)  Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees  备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。  第二个:  单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作)  Pick Every Unit In ***  (功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个)  回到主对话框,接着是and do ***  (单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到)  ***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个)  最后,一直按确定就行了。  备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。  如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是  全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds  还有,你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。
。。。去飞飞世界看 最简单的是 用YDWE 有自带的刷兵触发
去百度查查,或是加入一个地图编辑QQ群。
魔兽地图编辑器的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁为什么的机器玩dota很卡?开始正常,一到团战就卡的很,哪位懂的朋友,麻烦告诉下,是什么原因?谢谢!_百度知道
为什么的机器玩dota很卡?开始正常,一到团战就卡的很,哪位懂的朋友,麻烦告诉下,是什么原因?谢谢!
电脑型号 技嘉 EP31-DS3L 台式电脑操作系统 Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9.0c ) 处理器 英特尔 Pentium(奔腾) D 3.20GHz主板 技嘉 EP31-DS3L (英特尔 P35/G33/G31/P31 Express - ICH7)内存 2 GB ( 黑金刚 DDR2 667MHz )主硬盘 迈拓 STM3160811AS ( 160 GB / 7200 转/分 )显卡 Nvidia GeForce GTS 450 ( 256 MB / Nvidia )显示器 Crystal View CVT0001 Crystal View光驱 台电 DHB16H DVD光驱声卡 瑞昱 ALC888 @ 英特尔 82801G(ICH7) 高保真音频网卡 瑞昱 RTL8168C(P)/8111C(P) PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉好苦恼啊,鲁大师检测cpu温度是86,其它正常,是这个原因吗?我该怎么办呢?
我是该换什么组件吗?哪位懂的朋友帮下忙
提问者采纳
cpu温度这么高怎么会不卡,没死机就是好的了.看看风扇有没有问题,灰尘什么的清理下,坏了就换个,.如果风扇没问题,那大概是CPU上的散热硅胶没涂好吧?拆掉重涂.如果你想更流畅的话我觉得可能显卡有需要换,毕竟256M的内存有点小,其他都没什么问题 题外话,我也喜欢DOTA
谢谢,换了显卡一切ok
提问者评价
太感谢了,真心有用
其他类似问题
dota的相关知识
其他5条回答
三个字:换电脑
大哥,求详细情况,如果要换东西换什么比较好?
1.看电脑配置好不好2.实在不行就重新下载安装DOTA3.网络好不好,一般晚上平台都卡4.别下片儿5.不行就重装系统吧~~
我就是不懂配置情况才问的。dota是重新安装的我是4兆的电信QQ都没开系统是重新装的、、、怎么办?求解答,谢谢!
把你自己的风扇处理干净,打个DOTA就86度?这也太唬人了。估计是积灰了
风扇是刚换的,机子是别个帮组装的。
不是片下多了就是有毒。重新安装系统或还原系统,就应该不卡了。
系统是重新装的啊。
杀毒,要么就重下魔兽。
您好,您电脑的CPU温度是有些高,建议您清理一下电脑灰尘,注意电脑的散热希望对您有所帮助
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁你现在的位置:
→ DOTA2RPG地图制作教程
DOTA2RPG地图制作教程
作者:乐游
最近2自制地图比较受玩家关注,可能也有很多玩家对此非常感兴趣,相比war3引擎,在这个平台可以实现更多想要的东西,下面是RPG地图制作教程详解,有兴趣不妨试着自己制作几个地图试试。RPG地图制作教程第一章 迈出第一步与其感慨路难行,不如马上出发。但是也有话说,磨刀不误砍柴工,就让我们先做一下准备工作吧。为了完成第一卷的内容,我们要做的准备工作其实是很简单的:1、找到你的ADDONS文件夹:他一般在steamapps/common/2 &beta/dota这个文件夹中,之后,在里面找到自己的frostivus文件夹吧,本卷教程都将会以这个文件夹里面的东西为例。2、 找一个趁手的,能编辑txt文档的东西,当然,系统自带的记事本就够了,如果觉得不趁手不够高大上的话,那就去下载一个notepad++,或者更洋气点 弄一个eclipse也行。当然了,有句话说得好,真正高端的程序猿向来都是只用记事本编程的,记事本才是最高大上的IDE,哈哈。3、为了节省一些工作,请退回到dota2beta/dota这个文件夹,之后打开cfg文件夹,并右键创建一个新建文本文档.txt,之后把它改名为frostivus.cfg,并在里面输入这些内容:dota_local_custom_enable&1&dota_local_custom_game&holdout&dota_local_custom_map&dota&dota_force_gamemode&15&update_addon_pathsdota_wait_for_players_to_load&0&dota_wait_for_players_to_load_timeout&10&map&frostivus&之后,打开自己的dota2,在控制台输入:exec &frostivus.cfg,如果你的dota2黑屏卡死了!少年啊!有点耐心好不好!多等一会…如果你看到了选人界面。那么恭喜你,你已经完成了所有的准备工作。第二章 &令人欣喜的创造正所谓,每次迈出第一步总是最难的,那,就让我们把这第一步弄得简单一些吧。1、编辑你的addon信息:Addoninfo(addon信息),可以在frostivus这个文件夹的根目录中找到(为了方便以后描述,我将会把dota2beta/dota/addons /frostivus这个文件夹,成为Frostivus根目录,而把dota2beta/dota这个文件夹,称为dota根目录。)打开之后,我们可以发现里面定义了一些东西:816:dota2的app &idaddontitle:插件的标题Addonversion: &插件的版本addontagline:插件简介addonauthor:插件的作者addonSteamGroupName:插件的玩家组addonauthorSteamID:插件作者的steam &idaddonContent_Campaign:插件是否提供多个地图addonURL0:插件的网站addonDescription:插件介绍这些东西有什么用?这些东西在目前的dota2中,一!点!用!都!没!有!这个东西是做什么用的呢? &请大家注意这一句话:short descriptionthat appears in the &Add-on list &screen…这个是在插件列表里面显示的一个简介。也就是说,这个东西,将会和同样在frostivus文件夹中的addonimage一起,成为今后游戏大厅中,向玩家展示的地图列表里面显示出来的内容。SO,我们的第一次编辑,就从这里开始吧:OK,如此这般,编辑完成,别忘记按CTRL+ASS保存您的工作哟。只是改这个是不是太简单了?那就让我们多做一些吧!大家是否还记得frostivus的时候,有一次更新,大牛啊,女王啊,什么的,就突然来加入了保护骷髅王的任务中来了?接下来,我们就来看看要做到这个到底有多容易! &也揭穿下V社到底有多偷懒。请大家打开frostivus根目录/scripts/npc/herolist.txt这个文件夹。接下来,就让我们给冥魂之夜加个新英雄吧!在最后一行后面回车,加入这么一行内容:&npc_dota_hero_invoker& &&1&,按CTRL+S保存一下~之后,让我们检验下效果,和之前一样,在控制台输入exec &frostivus.cfg。你就会看到,我们已经给冥魂之夜加入了一个新英雄:卡尔。好的! &迈出第一步到此结束。在看完这一部分之后,我希望大家可以打开frostivus根目录,把每个文件夹都打开看看,把每个文件都打开瞄一眼~为今后的教程打好基础!第三章 进一步的创意只是把卡尔弄出来了,是不是太简单了点? &咕~~(snt)b,确实是比较简单,那就来点难的吧,接下来,我们要给这个卡尔弄几个自定义技能。为了迎合frostivus塔防的主题,我们决定,要把卡尔的技能做出如下改变:1、卡尔现在不太需要用球什么的来切技能了。他现在拥有六个技能:阳炎冲击,熔炉精灵,灵动迅捷,寒冰之墙,声波爆轰,群体急速冷却,六个技能。2、在frostivus中,阳炎冲击的范围增加到5003、在frostivus中,卡尔一次能召唤六个火人。3、在frostivus中,灵动迅捷能使目标附带吸血效果。OK,接下来,就让我们开始制作卡尔的这六个自定义技能吧!我们先来看看卡尔的原版天火:接下来,我们要制作自己的天火,(如果真的有去看frostivus文件夹的应该就能知道哪个是自定义的文件了吧?)如果没有的话,那么,就请打开frostivus根目录/scripts/npc/npc_abilities_custom.txt这个文件。打开之后,可以看到,里面定义了一大堆的自定义技能:我们把我们的技能试着加在最前面,依葫芦画瓢:我们的效果是让天火技能的范围变成500:额,让我先把代码都打出来给大家:当然,这里我并不只是改了范围为500而已,改动还有不少。接下来我来一个一个解释改动内容:BaseClass: 是一个自定义技能可以说是最重要内容,如果缺少了他,在载入地图的时候,便会报警:attempt &to create & unkown...之后你的dota2就会闪退。这时候可能会有一些之前玩WE,或者其他同学会问,如果我想弄一个整个DOTA都没出现过的技能怎么 办?对于这个问题,V社也早 &有解决方案,他给出了一个名叫ability_datadriven的技能做模板给大家用当然,这是后话,关于这个神奇的BassClass,如果接触 过一些面向对象编程的同学,可能会知道,这就是告诉引擎,我们的invoker_sun_strike_holdout,其实就是基于invoker_sun_strike这个技能的,如果有一些东西我们没有特别定义,那么,他就会继承invoker_sun_strike的所有属性, 例如,技能快捷键,技能图标什么的。AbilityBehavior:这个定义了技能的属性,这个属性包含了很多东西,他和AbilityType,AbilityunitTargetType这些东西,都在这个图里面说明了:AbilityBehavior, 可以重复定义,这里就是定义了天火是一个对点(点地板)释放的技能,是个AOE,同时无视施法后摇。小强从12Ban变成冷板凳,就只不过是穿刺删掉了AbilityBehavior里面DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_UNIT_TARGET这个属性了而已。之后CastRange施法距离,我这里改成了2000.AbilityCooldown改成了8,这些都很好理解。AbilitySpecial里面则是定义了这个技能的一些参数,这些参数,都是那些会显示在英雄技能提示(就是你鼠标移上去之后会出现的那个技能面板)下方的参数。这里改动的内容:area_of_effect:AOE范围,改成了500delay:延迟,改成0,马上生效(这里需要注意的是数据类型,要求浮点数你打了一个整形上去可能没事,但是如果要是要求整形你打个了小数上去会发生什么呢?欢迎有兴趣的同学研究研究)damage:伤害,300 &400 500 &600(注意,本来的天火是一个七级的技能,这里这么定义,就是把这个天火变成了一个最多四级的技能了)vision_distance:视野距离。vision_duration视野持续时间。OK,编辑好了这个技能,怎么看呢?那就让我们马上编辑下卡尔这个英雄吧:打开frostivus根目录/scripts/npc/npc_heros_custom:定义一下卡尔:一样是依葫芦画瓢~依然是继承各种invoker的属性,1技能变成我们自定义的天火!保存一下,进游戏看一眼吧!你会看到,你的卡尔,其他都没变,1技能变成了天火~ 而且还是施法范围那么大的天火!OK,其他技能的实现,给我一点时间~ 我把他们都弄出来OK…老毛病了… 写代码老是看不清花括号,耽搁了点时间:让我们来看看这个叫做召唤六个小怪物的技能吧~(注意下这个自定义的技能图标哟~)借着这个自定义技能的机会,说说在DOTA2里面怎么自定义一个技能的图标:1、用画图等等工具打开任何一张现有图标文件――你可以在frostivus/resource/flash3/images/spellicons里面找到他们。2、画出你想要的图标。3、再次以PNG的格式保存到frostivus/resource/flash3/images/spellicons这个文件夹中。之后,只要像我这样:&invoker_forge_spirit_holdout&{&AbilityBehavior&&DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET|DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IGNORE_CHANNEL&&BaseClass&&ability_datadriven& &//如上文所说,这里使用的就是ability_datadriven作为BaseClass,这个很好用&AbilityTextureName&&test1& &//只要这么一定义,技能图标就是你的名叫test1的png文件咯,是不是很简单方便?&AbilityCooldown&&1.0&&AbilityManaCost&&0&&OnSpellStart& //在技能开始的时候{&SpawnUnit& &//召唤单位{&UnitName&&npc_dota_invoker_forged_spirit& &//单位名称&UnitCount&&6& &//单位数量&SpawnRadius&&128& &//单位召唤范围}}//这一小段便是召唤6个小火人的代码咯~其实只要有点英文基础,应该就能看懂他们吧~就算没英文基础,看了我的翻译,应该也能看懂到底是什么吧?}第四章: &让一切有声有色~不知道昨天大家有没有真的把卡尔这个英雄的六个技能都完成了呢?就像是这样:图标的创意神马的,我才不想黑什么影魔呢。(论秀饰品的10000种方法!)之后,让大家试用一下自己的召唤火人的技能,是不是总觉得少了点什么?你就按一下技能,然后英雄就躺地上了,之后两个火人出来了,一点都不高端大气上档次,对吧?因此,我们之后要想着,怎么给这个技能,加一些施法动作、特效、还有音效呢?
英雄和物品
基础操作:
进入战争:
进阶常识:}

我要回帖

更多关于 dota2官网 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信