炉石传说竞技场奖励冒险模式3个难度各有什么奖励?

炉石传说冒险模式英雄难度通关卡背公布
今日炉石传说官方Facebook公布了即将到来的4张全新卡背!这些全新的卡背将会通过不同的方式供玩家获取,其中也包括了Naxx英雄难度全破奖励的新卡背!本文由水手之家 Karas整理编译,转载请注明出处!
冰冠冰川:寒风来袭...8月份排名模式奖励!
纳克萨玛斯的诅咒英雄难度全破奖励!
死灵诅咒:排名对战模式7月份奖励
神秘卡背:即将到来的奖励,获取方式敬请期待!
更多关于冒险模式的信息,请查阅:(将不断保持更新)
冒险模式解锁价格(国服真实货币价格尚未更新):
全五区价格:24.99美元
已经解锁第一区:(购买剩余四区)19.99美元
已经解锁前二区:(购买剩余三区)14.99美元
已经解锁前三区:(购买剩余二区)9.99美元
单区门票价格:6.99美元或700金币
购买礼包的玩家无法提前开启或进入未开放的区域,必须等到该区域开放当周才可以进入。但是购买礼包的玩家可以在新区域的开放当下,马上体验全新的冒险内容!
如果你在纳克萨玛斯活动的第一个月就开始游玩,然后决定使用真实货币购买剩余区域,你只要需要购买4区礼包,之后就能等著各区开放。
冒险模式目前已知新卡预览:
克尔苏加德——克尔苏加德迷恋于巫妖王的声音。即使是巫妖王在电话自动语音中的留言也让他甘之若饴。
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哀嚎的灵魂——只要他拿起麦克风,别人的声音都听不见了。
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蹒跚的食尸鬼——最近,给食尸鬼喂食火箭燃料是各大死灵学院最为流行的玩法。
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尼鲁巴蛛网领主——蛛网领主的工作就是每天制作超大型蹦床。
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鬼灵爬行者——不管是看到真蜘蛛还是假蜘蛛,患有蜘蛛恐惧症的人都会发出令人毛骨悚然的尖叫。
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塔迪乌斯——感受痛苦的滋味!
请注意:此张卡牌为 费尔根 及 斯塔拉格 卡牌特效召唤,无法直接获得!
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费尔根——费尔根很悲伤,因为所有人都喜欢斯塔拉格。
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鬼灵骑士——精灵龙和鬼灵骑士有什么共同之处?它们的名字里都有“灵”字!
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死亡领主——“从你的坟墓中醒来吧!”——克尔苏加德
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分裂软泥怪——分裂软泥怪……软泥怪……泥怪……怪……
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肉用僵尸——僵尸。好吃的僵尸。
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迈克斯纳——每当人们用“蜘蛛三”称呼迈克斯纳的时候,它就会很生气
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斯塔拉格——斯塔拉格想要亲自填写自己的背景故事。“斯塔拉格棒极了!”
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淤泥喷射者——千万别让他喝碳酸饮料!
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岩肤石像鬼——岩肤石像鬼最喜欢玩的游戏就是:“我们都是木头人”。
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疯狂的科学家——他的妈妈希望他成为一名法师或是一名术士,但是他没有。他必须踏上属于自己的道路,成为一个和他父亲一样的科学家。
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瑞文戴尔男爵:你的随从现在触发两次亡语效果
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乱舞之刃:亡语-你的对手抽一张牌
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蛛魔之卵:亡语-召唤一个4/4的尼鲁布人
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纳克萨玛斯之影:潜行,在你回合的开始阶段获得+1/+1
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送葬者:每当你召唤一名具有亡语效果的随从,获得+1/+1
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圣骑士新卡:复仇:当你的随从死亡时,使一名友方随从获得+3/+2。
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德鲁伊新卡:剧毒之种:消灭所有随从,并且用2/2的树人代替。
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战士新卡:死亡之咬:亡语-对所有随从造成1点伤害
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萨满祭司新卡:复生:摧毁一名随从,并将其以生命值全满的状态复活。
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盗贼新卡:阿努巴尔伏击者:亡语-将一名友方随从返回到手牌
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法师新卡:复制:奥秘-当你的随从死亡时,复制两张同样的卡牌加入到你的手牌中。
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术士新卡:虚空召唤者:亡语-随机将一个恶魔随从从你手中召唤进场。
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牧师新卡:黑暗教徒:亡语-使一名友方随从获得生命值+3。
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猎人新卡:织网蛛:亡语:抽一张随机的野兽牌。
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冒险模式泄漏截图一览(首领技能及其他泄露信息查看请参阅):
术士对阵瘟疫使者诺斯
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瑟里耶克爵士技能
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天启四骑士战
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克尔苏加德技能
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冒险模式主菜单预览
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瘟疫使者诺斯技能
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新版主菜单页面
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猎人职业试练
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新版iPad版截图
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费尔根及斯塔拉格技能,死亡可召唤塔迪乌斯(电男)
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迈克斯纳首领介绍界面
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收割者戈提克首领介绍界面
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新版主菜单页面
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帕奇维克战截图
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洛欧塞布英雄技能
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帕奇维克首领介绍界面
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术士对阵帕奇维克
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法师职业试练
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帕奇维克首领介绍界面
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(本文来源:水手之家
作者:Karas)
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网易公司版权所有炉石传说冒险模式军事区Boss技能介绍解锁奖励
冒险模式:纳克萨玛斯的诅咒将在今晚凌晨开放第三个大区:军事区,让我们先人一步了解军事区的所有相关资讯吧!
&&&更多冒险模式相关信息及攻略请查阅:
&&&冒险模式所有新增卡牌及首领专属卡牌技能请查阅:
军事区解锁价格:
玩家将需要支付金币或是现实货币来解锁方可进入,一旦解锁你将可无限制地进入游玩。
金币解锁价格:700金币
现实货币价格:128元解锁4个大区,45元单区解锁
军事区Boss技能及解锁卡牌介绍:
教官拉苏维奥斯
普通难度:40
英雄难度:55
重压打击:造成3点伤害,2费
重压打击(英雄难度):造成4点伤害,1费
会使用的卡牌:
精神控制水晶:激活水晶来控制死亡学员!1费
死亡学员:嘲讽,2费0/7
符文巨剑:对英雄造成双倍伤害,3费5/2
符文巨剑(英雄难度):对英雄造成双倍伤害,3费10/2
解锁奖励:
舞动之剑:亡语:你的对手抽一张牌,3费4/4
(本文来源:水手之家
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《炉石传说》冒险模式英雄难度瘟疫区平民通关攻略
来源:作者:Yuki发表时间:
炉石传说冒险模式英雄难度瘟疫区通关攻略心得 炉石传说冒险模式纳克萨玛斯的诅咒第二个区域瘟疫区已经正式开放了,大家对普通难度奖励的橙卡洛欧塞布是否满意呢?想必也有很多人已经开始了英雄难度的挑战吧。这里就给大家带来一篇炉石传说冒险模式瘟疫区的相关心得攻略,希望能给还在英雄难度瘟疫区奋战的玩家一点点帮助。H1瘟疫使者诺斯建议使用牧师,牌组如下:普通难度也可使用这套卡组。整体思路是造一个杀不死的大怪(最好是光明泉,可以在前中期解场时保证其安全),避免触发BOSS技能,1-2回合轰秒杀BOSS。心灵视界和心灵震爆其实没啥大用,只是没什么特别好放的。H2肮脏的希尔盖建议使用牧师,牌组如下:普通难度也可使用这套卡组中的大部分卡牌,其中食尸鬼、石像鬼与淤泥怪在普通难度解锁后加入。除了送一些蜘蛛卵之类的亡语怪给BOSS打,有能力的玩家可以加入希尔瓦娜斯,尚且不确定有没有特别好的解法。其中一个方法就是通过TC130扭转局势的,有能力的玩家可考虑放入2张。另外需要注意放置仆从的位置,合理安排吃技能的顺序。普通解锁的1/4石像鬼也是个吃BOSS技能的好手。H3洛欧塞布任何拥有快速铺场能力的卡组都可以,完全不需要针对配置卡组,天梯卡组即可,本人是使用萨满过的。前期解场控场为主,孢子视情况吃,在铺够足够的2血以上生物后,可通过AOE一次性触发多个孢子,1-2回合轰杀BOSS。想迅速解决掉开场的3/6嘲讽的话,可以考虑牧师,或者炼金术师+3伤法术之类的方式。不过反正是要铺场的,让仆从去解决问题也不大,实在不行就带猫头鹰沉默掉,吃了孢子再解它。一旦你有仆从在1血以上,并且吃了孢子,BOSS是有很大几率放死亡之花去单秒你那个仆从的,连锁反应就是孢子会越来越多。总结只要掌握了打法,诺斯与洛欧塞布都是可以轻松一次性通过的,希尔盖的难度要大的多,需要一些运气。另吐槽一下,职业解锁的卡牌中,法师那张复制看起来真是酷炫。炉石传说冒险模式瘟疫区各BOSS攻略:
其实我是一个任任,可惜我自己都不相信。
手机上看攻略 独家礼包等你拿
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炉石传说冒险模式构造区开放 冒险模式新BOSS技能详解
炉石传说冒险模式构造区开放 冒险模式新BOSS技能详解
游戏攻略秘籍|
昨日炉石传说冒险模式构造区开放,构造区加入各种boss等待玩家来挑战,下面小编就为大家带来冒险模式新BOSS技能详解。
昨日炉石传说冒险模式构造区开放,构造区加入各种boss等待玩家来挑战,下面小编就为大家带来冒险模式新BOSS技能详解。
炉石传说冒险模式构造区开放 冒险模式新BOSS技能详解
构造区解锁价格:
玩家将需要支付金币或是现实货币来解锁方可进入,一旦解锁你将可无限制地进入游玩。
金币解锁价格:700金币
现实货币价格:98元解锁3个大区,45元单区解锁
构造区Boss技能及解锁卡牌介绍:
相关攻略:
冰法无压力英雄难度过帕奇维克 【点击查看相关视频】
普通难度:30
英雄难度:45
英雄技能:
仇恨打击:消灭一个随从,4费。
会使用的卡牌:
铁钩:亡语:将这把武器移回你的手牌,3费5/8
铁钩(英雄模式):风怒,亡语:将这把武器移回你的手牌,3费4/8
帕奇维克将总是先手并且一开始就装备铁钩,帕奇维克没有手牌,并且不会召唤随从或是使用其他卡牌。
解锁奖励:
送葬者:每当你召唤一个具有亡语的随从,便获得+1/+1,1费1/2
格罗布鲁斯
相关攻略:
PVE王者牧师轻松撸过格罗布鲁斯【点击观看视频】
普通难度:30
英雄难度:45
英雄技能:
毒云:对所有敌方角色造成1点伤害。每造成一个随从死亡,便召唤一个泥浆怪,2费
毒云(英雄模式):对所有敌方角色造成2点伤害。每造成一个随从死亡,便召唤一个泥浆怪,0费
辐射泥浆怪:1费2/2
会使用的卡牌:
变异注射:使一个随从获得+4/+4并具有嘲讽,3费
解锁奖励:
疯狂的科学家:亡语:将一个奥秘从你的牌库中置入战场,2费2/2
【相关视频】
控制+清场冰法教你通关格拉斯【点击观看视频】
普通难度:30
英雄难度:45
英雄技能:
残杀:将所有随从的生命值变为1,2费。
残杀(英雄模式):将所有敌方随从的生命值降为1,0费。
会使用的卡牌:
巨颚:每当一个具有亡语的随从死亡时,获得+2攻击力,1费1/5
巨颚(英雄模式):每当一个具有亡语的随从死亡时,获得+2攻击力,1费3/5
激怒:在本回合中,使你的英雄获得+6攻击力,3费。
解锁奖励:
肉用僵尸:亡语:为敌方英雄恢复5点生命值,1费2/3
控制骑吊打英雄模式塔迪乌斯【点击观看视频】
普通难度:30
英雄难度:45
英雄技能:
极性转换:使所有随从的攻击力和生命值互换,0费
会使用的卡牌:
增压:使你的所有随从获得+2生命值,2费
费尔根:5费4/7
斯塔拉格:5费7/4
解锁奖励:
哀嚎的灵魂:战吼:沉默你的其他随从,4费3/5
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分步推出冒险模式 炉石首席设计师访谈
16:00:20 条|来源: |
  最近国外的玩家有幸与炉石传说的首席设计师面对面对话,首席设计师EricDodds&BenThompson表示公测不会进行大的平衡性调整,未来会一点一点的更新冒险模式,而资料片可能会更新上百张的新卡。
  最近国外的玩家有幸与的首席设计师面对面对话,首席设计师EricDodds&BenThompson表示公测不会进行大的平衡性调整,未来会一点一点的更新冒险模式,而资料片可能会更新上百张的新卡。
  以下是原文:
  很高兴见到你们,伙计们!,最近有部分玩家直面了玻璃渣的开发者们并跟他们进行了面对面的交流。这里呢我做了些笔记,并上传到Reddit论坛给感兴趣的朋友。
  参与人员
  访谈团队:ek0p&Gnimsh(TeamDogehouse),Moldran(me)
  炉石开发者:首席设计师LeadDesignerEricDodds&首席美工BenThompson
  常规问题:
  Q:炉石团队是如何成立的?
  A:起初炉石团队的规模小的可怜。游戏的成功让我们团队感到惊讶,而现在我们正在扩大并招收新成员。我们各有专注的事情,有些人做设计啦,有些人做Q&A啦等等。
  Q:开发成员中有人有TCG竞赛经历吗?
  A:团队的成员的经历非常的丰富,既有TCG竞赛选手又有休闲玩家。这样多样的背景会让我们构建出一个受各式各样玩家欢迎的游戏。我们所做的每一个决定都跟不同的玩家和意见有关。
  Q:游戏正式上市是什么时候?(Byek0p)
  A:快了。
  Q:除了构筑和竞技场之外有没有计划新的游戏模式?
  A:目前来说,我们专注于让游戏全平台正确运行,这是我们的头等大事。不过未来一切皆有可能。
  Q:你们有打算合并服务器吗?将欧洲,北美,亚洲服务器合并成一个?
  A:这个想法棒极了,而且可以提高游戏的竞技性,但这其中可能会有大量的技术性挑战等着我们。不过我不是程序员,所以对此我不清楚行不行。不过未来我们肯定会考虑的。
  Q:关于压缩回合时间的&限时模式&有什么计划吗?不少人对对面总是烧绳子无可奈何。设立两个模式:一个是快速出牌,而另一个慢速出牌,则是给那些需要提前回合思考的,和那些需要长时间阅读牌面说明的新手。可以这样,在玩家排队的时候可以选择&速战速决&模式,而结果就是,选择了&速战速决&的玩家只会跟选择了&速战速决&的玩家匹配,而常规玩家依然跟常规玩家匹配。
  A:我们已经谈论过很多次这个方面的东西了,以后再说吧。我们确实很喜欢这个想法,因为这会让炉石作为数据游戏更有优势。(实际上限制回合会导致难度提升)。不过,我们不想有太多的游戏模式,因为这样的话会导致玩家的匹配更加困难并导致玩家基数流失。我们会在未来考虑这个问题的。
  Q:我有几个好友是F2P上的玩家。他们对玩炉石提不起任何精神,他们需要大概3个月的时间来凑齐足够的卡牌,以此来组建一套强力的牌组。有没有计划加速这一进程?
  A:这取决于很多不同的因素。每个职业和本职业的不同打法都是不同的。我们看到过一些玩家不用任何传说卡都能打到天梯传说级。这取决于玩家想用什么卡组来打当然如果他想集齐所有诸如炎魔之王拉格纳罗斯,伊瑟拉,希尔瓦纳斯风行者等这些重量级传说随从的话就只能这样了。比如说,如果他用控制德,那么他就要打很长一段时间,而相比而言用廉价的脚本猎就不需要很长时间了。我们仅仅只是提供一个卡牌游戏环境,并不是让所有人都打到传说级。
  Q:你们更照顾休闲玩家还是核心玩家?
  A:如果前面所说,我们团队成员的经历非常多样化,既有职业MTG玩家,又有休闲玩家等等。我们的网络测试团队只需要保证我们的改动对所有类型的玩家都有益就行了。
  构筑&平衡性问题
  Q:有了新的2法力水晶关门放狗的猎人正在主导着天梯。对此你有什么想法?你觉得这是个问题吗?
  A:炉石的主流玩法变化了很多。事实上在补丁上线之后,猎人确实人气飙升并且迅速窜至榜首。不过,一段时间之后,玩家们指出了打猎人套牌的思路之后,随着越来越多的玩家开始用反脚本猎卡组,猎人的胜负率就会立马下降。根据现有玩家统计,我们还没看到什么问题。如果需要平衡性修改的话,主流玩法会变化甚大并且很大程度上取决于玩家基数。
  Q:那你打算如何引领游戏的主流玩法?
  A:在游戏公测后,我们不想做任何明显的平衡性修正。我们打算时不时的发布&冒险模式&小更新。冒险模式会带来一小部分新的卡牌,这样新手们就不会因为需要学习大量的新卡用法而崩溃。同样我们也在计划大的资料片,大概100张左右的新卡足够在未来搅起新的主流了。
  Q:那么有打算设立带奖金的巡回赛吗?
  A:尽管游戏还在Beta阶段,但社区已经设立了大量的活动了。我们的目的在于提供一个游戏环境,让社区自己来设立这些活动!现在我们内部还没有具体计划,但我们的电竞部门已经在讨论游戏的未来前景了。我们的主要目的就是让社区在设立他们自己的活动时有全部的自主权。
  Q:诺兹多姆有点鸡肋。它的效果很好玩,但是由于神奇的法力消耗鲜见有人用它。有没有计划减少它的法力消耗,让它不至于在只剩下只有几张卡的时候才发挥作用?
  A:传说卡牌代表着它们本身的力量。在魔兽历史中诺兹多姆强大的力量之下,改成2费2/2显然不合适。
  Q:目前来说,上场最常见的传说卡都是诸如伊瑟拉,炎魔之王拉格纳罗斯那样的高费橙卡。有没有打算降低橙卡的法力消耗,让游戏前期变得更加有趣?
  A:如同之前提到的,历史知识在炉石里面非常重要。橙卡角色通常在魔兽当中有着强大的力量。我们没法让炎魔之王拉格纳罗斯或伊瑟拉的法力消耗降低。如果未来有法力消耗更高的橙卡也是同理。此外,我们现在不想对已有的卡牌做平衡性调整,尤其是游戏即将正式上市。想像一下,如果某人买了个卡包,开出了玛里苟斯,然后突然间就变掉了这是多挑战承受能力的一件事情。
  竞技场问题:
  Q:有没有计划给12胜加个额外奖励?Reddit论坛一个流行的建议就是一旦你达到了12胜,当次竞技场里面的所有卡牌在以后的竞技场中都会变成金色卡牌。如果我在竞技场跟一位有着全金卡的玩家对战的话,我会为对面是一位顶级竞技场玩家而感到非常的羡慕嫉妒恨,你觉得怎么样?
  A:好建议,我们未来会考虑的。不过从技术上说很难改变。炉石的团队太小,实装到游戏可能难度很大。
  Q:有没有竞技场排名的打算?玩家们一直充满干劲并且希望看到他们在竞技场的表现。我有一个建议,每位玩家只能看到自己的胜负率。这样,玩家就能知道他们跟顶级玩家所处的位置并跟其他人相互比较了。
  A:我们不太肯定这东西在竞技场适用。不过大多数玩家喜欢竞技场的原因在于竞技场看不到胜负率。
  Q:竞技场从9胜封顶改到12胜封顶之后乐趣少了太多了。我们用一套牌打更长的时间,现在打到满胜更加困难也更少出现了,对此你有什么看法?
  A:我们觉得改到12胜很好。这让竞技场的富有竞技性,尤其是高胜的时候玩家将面对其他顶级玩家。现在9胜的对战已经非常富有竞技性了。我们想给玩家更高更难得坎让玩家跨,所以我觉得这个改动很棒。
  Q:你觉得竞技场的平衡性如何?现在由于某些卡经过了调整,在竞技场中已经太弱了。一个显然的例子就是精神控制10费太高了。你就不能调整一下精神控制的稀有度降低它的法力消耗?
  A:我们会继续观察的,不过,我们确实不想对卡牌做任何明显的改动,因为玩家们购买过这些卡。我们也不想因为卡牌在竞技场中稀有度的不同而让玩家混淆。如果在制造的时候烈焰风暴只是普通卡,而竞技场突然就变成史诗了,玩家总会觉得很变扭。
  Q:那么不修改卡牌的稀有度(例如烈焰风暴还是普通卡)但是减少出现的几率怎么样?
  A:我们真的不想乱调几率,这会让所有人都纠结。
  Q:目前来说,根据网站上竞技场不同职业胜率的跟踪调查数据显示,法师胜率超过60%,而类似牧师跟猎人这样的职业则小于45%,是否打算平衡一下竞技场?
  A:我们内部统计的竞技场胜负率数据没显现出明显的差距啊!我回去再查查。
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