英雄联盟adc通用符文,关于ADC的选择问题

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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 33249S6版本出门装探讨 不同选择给比赛带来的影响
作者:星竟界 来源:星竟界  发布时间:11-18 10:09
  S6新版本对于ADC来说是一个加强,但是新增的一些出门装对于英雄的选择,比赛中前期的影响都有着很致命的因素。那么具体都会有哪些变化?
  如今新版本虽然对于ADC来说是加强了,但是更多装备上的变化才是最为关键的。尤其是出门装上的选择就会变的更加的不一样。不同的英雄出门装的选择会变的让这个英雄在前期有着不一样的优势。
  那么对于如今的比赛会有着怎么样的影响了?
  S6如今出门装备大概可以分成三类:
  第一,老版本出门装,即多兰系列。
  第二,新版跳钱装出门,即萃取。
  第三,新版药水系列,即腐败药水。
  首先来分析第一种出门装会对比赛造成怎么样的影响。
  前期会怎么样?
  那么这种选择在线上的话,前期能做的之前能做的差不了太多,规规矩矩的进行着发育。而且在前期是可以提供不错的属性。
  中后期会怎么样?
  中期基本就是一件过度的装备,在没有足够的经济下依旧只是一件过度的装备而已。而这件装备最多到中后期就已经没有如何用处了。带不了多大的收益。
  那么选择第二种装备出门的话,又会带来怎么样的效果。
  前期会怎么样?
  萃取这种装备是属于跳钱工资装,对于前期来说,就是慢慢的补发育,最主要的就是能够最快的完成这件装备的效果。
  中后期会怎么样?
  中后期这件装备基本可以说是无用的,基本完成其效果时候就结束了自己的使命,但这个使命给人带来的经济是很可观的。他的存在意义就是让你能够更快的更新其他大件。
  接下来选择第三种出门装的话,又会带来怎么的效果。
  前期会怎么样?
  如果前期带腐败药水的话,那么给我的感觉就是要干,前期有事要干起来,这个新版本的药水其实就是有着类似红BUFF的效果,虽然不是那么的强,但是对于前期是一个很不错的选择。
  中后期会怎么样?
  这个药水可以说在中后期也有着很不错的增益,毕竟这个药水是属于充能形式的,比以前是药瓶加成好的太多。
  那么如果在比赛中,选手们选择不同的出门装的话,会有一种什么效果?
  第一种选择如果只是正常对线情况下,基本和以前没有什么区别。
  第二种选择就是加速了出装的速度,尤其是ADC的出装速度。一些需要装备过度的英雄出装速度也会变的快了。选手们在选择英雄的时候又会多样性了。
  第三种选择可以说是可以加强前期的节奏,虽然现在的版本同样可以加强前期节奏,但是这样的出装是更加的加强了前期的节奏。毕竟如今的前期打的太枯燥。
  总结:
  总的来说,如今新版本的出门装会给我们带来一些不一样的选择,根据不同出门装的选择会在前中期带来不一样的收益,同时也会影响前中期整个对战局势。
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成为Carry全场的ADC必须要注意的四个问题
  ADC,AD&carry,当然要想成为一个真正的carry可不是一件简单的事情。作为联盟里具有持续性无间断远程输出的一类群体,ADC无疑是一支队伍里后期最具有威慑力和最强大输出能力的核心,然而ADC的高输出注定了前期脆弱的生存能力以及farm能力,因此他们需要一个辅助去提供保护和发育。然而作为一个后期几乎是队伍命脉所在的位置,经常可以看到一些人犯一些错误,而这些错误,将会直接影响一场战斗的胜负。接下来让我们看看有那些错误是ADC所需要注意的。
&&&其实绝大部分的ADC只要在线上合理使用技能,那么蓝是绝对绝对够的。可偏偏有些人喜欢无脑放技能,CD一好也不管能不能消耗到对面就把技能放再出去才过瘾。比如轮子妈的Q,的E。这样经常导致在对拼时刻没有蓝打出技能而功亏一篑。控蓝,ADC要学会的第一步。
&&&ADC的绝大部分的经济来源都是来自是补刀,如果你每场下来都是20分钟一百个刀那么你的段位一定高不了。也许你会说对面辅助骚扰的厉害,下路对拼激烈,对面打野常来gank等等。这些都不是理由。一个聪明的ADC一定知道什么时候是自己的强势期什么时候是自己的弱势期。强弱势并不是靠对拼拼出来的,而是靠补兵积累起来的。高端局里经常二十分钟几个人头,而且人家的对拼更加激烈,打野辅助骚扰的更加频繁,人家的补刀不照样犀利亮眼么。一般以正常的水准来说,顺风80均势70逆风60,那么你就算做到了一个合格ADC所最应该做到的。
&&&团战问题又分为三个的方面,第一是大招的释放。比如和EZ的大,完全可以在团战开启前就对准位置开始放。很多ADC到死连大招都放不出来,白白浪费一个技能的输出。还有一些大招放的时机需要多加考究,比如轮子妈的大招加速,就是个非常考验玩家对是追击还是逃跑的时机把握。同样,赏金猎人的大招也是对地形以及自身位置都需要加以衡量才能打出高额伤害的技能。
&&&第二是参团时机的把握。很多ADC就因为贪线上一波兵或者就是要等钱出大件而导致参团不及时导致队伍没有输出而被打残。ADC的本质是团战英雄,他的意义也只有一场团战才能完美的诠释出来。到了后期,ADC不仅仅是队伍的矛,更是队伍的盾!毕竟很多时候ADC塔下防守的能力还是非常可观的。
& &团战的走位非常重要,经常看到ADC走位稍微一个不,要么被什么呆钩子类的英雄勾住,要么被带硬控类的英雄控制到,那么接下来的后果几乎可以预料。ADC在团战中一定要首先确保住自己的安全,输出才是第二位。在我看来,即使ADC有着2000+的血甚至有着女妖或者蓝盾之类的防具,一旦被集火,那么几乎是瞬秒。很多时候即使ADC点残了对面一个英雄,他也不能暴露自己的走位意图无脑追上去,他需要的,是在团战进行的数秒内,对敌方造成最大化的输出,而不是无意义的交换甚至是&出师未捷身先死&。
  经常看到对面上中野护甲都叠到200多了,ADC还在硬憋饮血或者无尽之类。其实像破甲装备,应该在游戏的中期,也就是在出第三件大件的时候&就应该考虑了。传统的破甲装备对ADC来说要么是黑切,要么是轻语。根据数据显示,120护甲以下出黑切,以上出轻语。不过大部分ADC都会选择出轻语,因为这件装备相对来说要便宜很多,合成也比较平滑。
  除了破甲装备,防御装也是早出早好。实在没钱买个720的锁子甲或者负极斗篷在那摆着也能撑不少抗性,毕竟720是防具装备里面最具性价比的了。以前看微笑玩VN,第二件装备就开始出狂徒,笔者前面也说过,ADC的首要任务是保证自己的生存能力,其次才是输出。
  所以ADC切忌一味凭喜好出装,一定要看好场面局势以及双方阵容。
  ADC,队伍里后期的主力输出。想玩好一个ADC不仅仅是不犯以上所提到的一些错误,玩家需要做到的还包括走砍、伤害计算等很多方面的因素。所以,为了成为一个合格的AD&carry,玩家们还需要多加用心。
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