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路迢迢兮风漫漫,谁家弟子谁家院。
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本帖最后由 ˇ少主君 于
14:11 编辑
& &&&<font color="#ff楼:宠物介绍(平民篇)&&& &&& 4楼:宠物介绍(魔法宠物篇)& &&&<font color="#ff楼:宠物介绍(扭蛋篇)&&& &&& 7楼:宠物介绍(天梯篇)&&& &&& 8楼:战斗力排行榜、速度排行榜 & &&&& &9楼:支援系统& && &10楼:战斗技能介绍、属性说明 & && &11楼:二级属性 & && &12楼:资源、匹配数据 & && &13楼:冒险、王座、舞团寻宝、斗技、重楼& && &14楼:纯平民战队指南& && &15楼:天梯打法& && &16楼:十万个为什么(待补充)17-18楼:速度、战斗力计算& &&&19楼:常识普及
即日起,我不再回答各位的阵容搭配问题。过去这一年零2个月的时间,我回答次数不下千次,回答人数不知道有没有上千,不过也至少几百人了。不少人都受到了我的“洗脑”,我也在跟你们学习完善。现在基本这一拨人都出师了,加上本来就有的那一拨人,天梯打的是一输一赢。大家阵容都在一个水平线上,基本原理、洗点也没太大问题,一输一赢也来问我再怎么破的话,我希望你们根据原理与自己的理解来解决这个问题。今日起我只回答大家对宠物不理解或者理解错误的地方,不再回答你的阵容如何搭配,如果你想寻求自己宠物的解决方案,请在理解中寻找答案。不能理解的,来问我,在下必答。
我认为一个好老师不是自己伤脑筋的去帮每一个学生做题,而是让学生自己理解了原理用各种方式去解决问题。
请分享帖子内容的伙伴不要在分享过程中打上自己的广/告或者有意识的让人认为是你的成果。在下分享出来是为所有玩家服务的,不是为个人做嫁衣打广/告的,谢谢。
失去得来终觉尘,
暗语落落半边生。
投花垂泪送明月,
守尔护心敬金樽。
永远支持 少主君
总评分:&金钱 + 39468&
菩提本无树,明镜亦非台。本来无一物,何处惹尘埃。
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本帖最后由 ˇ少主君 于
13:25 编辑
宠物介绍(平民篇1)
幻彩小爱神
21:10 上传
天赋:防御虹光;己方随机一名队友的防御属性大幅提升同时提升自己的防御。天赋伤害:无类型:防御获得方式:a、第一次进跨区NPC任务赠送;b、扭蛋获得描述:刚入玩的朋友们可以带去打酱油,没有必要打造浪费资源,用处不大,垫底的天赋宠。(如下图,这是我为了新玩家从头开始练的小小号)。开天赋:6血3防。
11:07 上传
21:12 上传
天赋:冰晶雪魂;群体治疗。天赋伤害:无类型:治疗获得方式:a、重楼;b、冒险;c、扭蛋描述:刚入玩的朋友们可带去打酱油,没有必要深造,后面的宠物还有很多,垫底治疗宠。(下面附上我自己新号冰龙打造的程度,也不打算继续练下去。)开天赋:6攻3血。
11:07 上传
21:12 上传
天赋:迷幻回弹;攻击对方攻击属性最高的宠物使之攻击自己,并提高自身反击率。天赋伤害:(按比例)类型:防御获得方式:a、重楼;b、冒险描述:刚入玩的朋友们可以带去打酱油,凑数。(下面附上我自己新号天使打造的程度,稀有度我都懒得提了,也不打算再继续练下去,你可以提,我是懒。)开天赋:6血3攻,其他方案随意。
11:07 上传
21:11 上传
天赋:火焰冲击;群体攻击天赋伤害:/只类型:攻击获得方式:a、重楼;b、冒险;c、扭蛋描述:刚入玩的朋友们可以主要打造烈焰,天使、暗夜都望着它才能出来,但是没必要全满。(下面附上我自己新号烈焰打造的程度。)开天赋:5攻2速2血,其他方案随意。
11:07 上传
21:13 上传
天赋:魔羽流星箭;向对方所有宠物一次性随机射出5-8支箭(可能更多),造成伤害天赋伤害:/只类型:攻击获得方式:冒险描述:若在本队伍暗夜攻击最高时可被狐狸指引,所有箭攻击一只宠物(下面附上我小小号的暗夜属性图,我并不打算深练。我在等龙人、绵绵、孩子、花海出来,同时每周稳6级,买魔仙、魔海、祭祀碎片。)开天赋:6速3攻,其他方案不建议。
11:07 上传
21:11 上传
天赋:甜心守护;a、吸收敌方全部火力,自己其他宠物免受伤害; b、提升全队防御。天赋伤害:无类型:防御获得方式:a、宠物商店;& && && && && &&&b、(已下架)大魔王周1-5晚上8点,周6-7下午3点。& && && && && &&&c、次级扭蛋碎片描述:吸收火力之时本队伍其他宠物不会掉一滴血,若该宠物火力超出紫灵承受范围(如魔仙轰炸)也不会波及其他宠物。开天赋:6血3防,6血3速,其他方案随意。
21:13 上传
天赋:怒意雪袭;攻击对雪帝造成伤害最高的敌人,被打越疼,技能效果越大。天赋伤害:500-9000不等类型:防御获得方式:网页活动获得,活动已结束。描述:运气成分很重,得看谁打它、疼不疼、有没有人打它。可能突然一次超高伤害,也可能打不出伤害,不太稳定。开天赋:6血3防;6血3攻,其他方案随意。
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13:25 编辑
宠物介绍(平民篇2)
11:53 上传
天赋:落华回春;单体治疗血量最低宠物天赋伤害:无类型:治疗获得方式:a、宠物币商店;b、宠物战斗礼盒描述:前期战斗力低需要分配攻击属性保证回血量,后期饰品强化跟上后不需要分配攻击属性。速度需要根据自己阵容巧妙安排,影响回血量因素:攻击、运气(二级强化)。开天赋:前期3攻3速3血;后期6速3血、6血3速,其他方案随意。熊孩子
21:19 上传
天赋:糊你熊脸;攻击对方最高防御宠物,对高防宠物有奇效天赋伤害:10000+(支援后)类型:攻击获得方式:a、宠物币商店(17年8月版本);b、猜拳礼盒;c次级扭蛋碎片描述:功夫、龙人天赋后攻击掉血是的话,在对方天赋前攻击掉血基本在,熊孩子针对性较强。17年9月版本开放支援槽,被支援后更上一层,后面楼层详细介绍支援情况。开天赋:6攻3血(速度强化请上6-10);5攻1速3血,其他方案随意。
21:19 上传
天赋:小叠浪;a、3朵小叠随机攻击;b、天赋结束后下一回合普攻提升
天赋伤害:主攻5000+;辅攻+
类型:攻击
获得方式:a、跨区斗技(17年12月14日前);
& && && && && &&&b、精华碎片兑换(17年12月14日后);
& && && && && &&&c、次级扭蛋碎片
描述:小叠浪可重叠,绵绵在队伍攻击最高时,可被狐狸指引3朵浪花攻击攻击同一只宠物。5强化时主伤害可达5000,总伤害10000+。
进化:海の绵绵(蛋)+进化碎片+进化药水=海の萌宝
开天赋:6攻3血(速度请强化到6-10);5攻1速3血,其他方案随意。
功夫小龙人
21:19 上传
天赋:小封印术;a、吸引对方全部宠物攻击自己;b、提升自身防御160%天赋伤害:无类型:防御获得方式:重楼;次级扭蛋碎片描述:8折版功夫使者,实际差距不止8折。吸引目标时指向性目标、固定群攻宠物不能吸引。速度饰品与强化请勿提升,保持底线速度。7月30日小小号龙人出来了,下面附上我小小号跟小号(现在已经开始用功夫)的龙人属性图,仅供参考。进化:功夫小龙人(蛋)+进化碎片+进化药水=功夫使者开天赋:6防3血;6血3防,血防分配随意。
10:10 上传
10:10 上传
21:20 上传
天赋:晴天霹雳;a、单攻并做标记,下两回合若自己打中被标记的宠物将触发额外伤害加成;& && && && && && && && && &b、额外伤害量为标记期间自身掉血量,且与自身攻击伤害叠加;& && && && && && && && && &c、若触发额外伤害时自身未受到伤害,则额外伤害量与自身回血量为1;& && && && && && && && && &d、额外伤害加成后自己回血,回血量为额外伤害的一半天赋伤害:类型:攻击获得方式:舞团星级小卖部描述:a、可当做平民队的单秒宠使用,伤害量可达8000+,是平民队强有力打手。但生存能力较差。& && && & b、莺子在战斗中标记伤害与回血量为1属正常,因为没被打,自己没掉血,不是BUG,不是BUG,不是BUG,重要的事情说三遍。& && && & c、标记的额外伤害无视防御。& && && & d、触发额外伤害要自己打中被标记的宠物,还要自己被打过,还要自己被打过自己掉了血,还要自己被打过自己掉了血还不死,这个条件真是苛刻……建议指望单攻伤害就行。
开天赋:4血2速3攻,6攻3血,4攻3血2速,其他方案随意。
12:06 上传
天赋:小圣光;全体回血。
天赋伤害:无
类型:治疗
获得方式:网页活动产出,17年10月20日结束;斗技场产出(17年12月14日后)
描述:天外天使的师弟,相当于小天外天使,恢复系数0.65。回血目测,请以实际为准。
进化:晨星天使(蛋)+进化碎片+进化药水=天外天使
开天赋:5攻4血,6攻3血,4攻4血1速,5攻3血1速,5血4攻,其他方案随意。
21:20 上传
天赋:白泽之灵;对目标及两边敌人(与神龙相同)造成伤害。
天赋伤害:/只
类型:攻击
获得方式:舞团神兽祈愿
描述:获得的分身属性与星舞神兽属性完全相同,保质期1天。仅可参与舞团重楼、舞团王座、矿点占领玩法。分身只能放生、携带以及更名的行为,不可喂食、强化等。
圣兽60级:战斗力37792 ,速度2006。
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21:04 编辑
宠物介绍(魔法宠物篇)
21:22 上传
天赋:神龙之息;17年12月版本起改为敌方单排宠物造成大量伤害。(17年12月版本前为飞机式三点攻击,天赋系数1.2,攻击范围在自己四周方框格子内有效《包括斜角,最多3只伤害》,超过距离或者旁边没有宠物伤害作废。)类型:攻击获得方式:魔法屋描述:a、伤害为随机2排中的一排,且伤害由该排宠物共同分担;b、伤害最高可达2W5+(5攻队长);非至尊不建议上战场。c、速度偏低,请注意生存与发天赋保障。d、天赋系数:485%,火力稳定、天赋特性已超魔仙。开天赋:5攻1速3血,6攻3血,。
13:14 上传
天赋:不灭圣焰;攻击对方一只宠物并给自己回血(1000左右)类型:攻击获得方式:魔法屋描述:单秒之一,伤害可达10000+。非至尊不建议上战场,天赋系数2.5。开天赋:6速3攻(最低端);6攻3血;5攻1速3血(中高端)。
21:22 上传
天赋:瑞麟庇佑;a、吸收队友必死伤害;b、提升自身防御;c、增强自身受到的治疗类型:防御获得方式:魔法屋描述:非必死伤害不会吸收。与紫灵不同之处:若魔仙轰炸A/B/C/D/E5只宠物,紫灵会吸收所有伤害,其余4只不会掉血;麒麟会代替原本该死掉的宠物掉血,若麒麟承受不住伤害死了,则超过麒麟血量承载范围的宠物依然会死。非至尊不建议上战场。开天赋:6速3血。
14:08 上传
天赋:猫乱步;a、随机攻击3个目标;
& && && && & b、驱散目标身上有益状态,若成功驱散会造成额外伤害
类型:辅助
获得方式:魔法屋(17年5月版本起)
描述:a、额外伤害无视防御。
& && && && & b、祭祀的回血状态、华光加持状态、麒麟的保护状态、狐狸的指引状态、都能起到作用;兔子偷来的攻击也可驱散,但已被偷走的也拿不回去;功夫的防御加持也可驱散
& && && && & c、猫打中人鱼的盾 出现2种情况(疑为BUG,反馈中):& && && && && &1、猫打中盾内宠物,3只掉血;魔仙炸,被打中3只掉血,其余两只不掉血,盾消散。
& && && && && &2、猫打中盾内宠物,3只掉血;魔仙炸,全体不掉血。
& && && && & d、盾消散非至尊不建议上战场。
& && && && & e、可变身天空坐骑。
& && && && & f、灵猫速度2675方案:速度饰品29、强化9、5速分配;该方案速度介于满速祭祀与满速魔仙之间,不用为了猫强迫自己魔仙走低速了。
开天赋:5速3血(强化保持9,速度饰品29);1速6血2攻;2速6血1攻;6血3速。
天赋:你再猜;你爱猜不猜类型:再猜呗获得方式:魔法屋描述:好好haohao,你值得拥有。我的钱已备好,你呢?开天赋:太阳出来我爬山坡……
(下面这位,你突然来句魔仙低速,我有点懵啊。洗点本来也不是固定的,我没说过必须高速的哈。我哪知道每一个人啥情况,就算知道所有人情况,怎么可能全写出来嘛,莫纠结。)
&打错了 上面是6速度3攻击&
&魔仙走低俗 是因为魔仙是攻击宠物
攻击力影响的技能占3个
天赋也是根据攻击力来的
6攻击3生命 往往比6速度3生命更肉
6速度3生命很容易被炸死&
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16:56 编辑
宠物介绍(扭蛋篇1)
21:23 上传
天赋:天使圣光;群体回血类型:治疗获得方式:a、扭蛋;b、商城:宠爱无边礼盒;c、晨星天使(蛋)+进化碎片+进化药水=天外天使;d、神秘扭蛋碎片兑换描述:回血4500左右,触发顶级效果能达到回血量,顶级特效概率很小。回血影响因素:攻击、运气(二级强化)。开天赋:5攻4血,其余方案随意。
21:23 上传
天赋:水韵之光;a、3朵浪花随机攻击对方宠物;b、天赋回合后普攻回合攻击加成40%类型:攻击获得方式:a、扭蛋;b、海の绵绵(蛋)+进化碎片+进化药水=海の萌宝(17年6月版本起);c、神秘扭蛋碎片兑换;d、蛋壳制作描述:3朵浪花可重叠,主伤害可达7000,总伤害。本队伍中萌宝攻击最高时可被狐狸指引。开天赋:6攻3血;4攻1速4血,4攻2速3血,其余方案随意。
21:23 上传
天赋:太极封印术;a、提升自身防御200%;b、嘲讽敌方全体使之打自己类型:防御获得方式:a、扭蛋;b、商城:萌宠之爱礼盒;c、功夫小龙人(蛋)+进化碎片+进化药水=功夫使者;d、通用碎片兑换;e、蛋壳制作描述:a、反击伤害因素:防御、运气(二级)。& && && &&&b、出防御与出反击的概率是一样的。& && && &&&c、孩子在功夫天赋前打很疼很致命,功夫天赋后再出手不会太疼。& && && &&&d、功夫速度饰品、强化最好不要提升,保持最低速度1240。& && && &&&e、功夫与人鱼不能共用是骗人的,只不过宠物搭配偶尔会有的互冲状况,狮子等其他宠物偶尔也会有,用不用看你自己。& && && &&&f、功夫天赋后被再封印是不会出防御与反击的,只有几率出回避。开天赋:6防3血,其余方案随意。
21:26 上传
天赋:蜜芷兔祈;a、攻击对方“攻击属性”最高的宠物;b、偷取过来一部分攻击力类型:辅助获得方式:a、扭蛋;b、蛋壳制作描述:5000+伤害魔仙被偷取后伤害只有3000+,配合祭祀、天外将是不错的选择。开天赋:6速3血
21:33 上传
天赋:吃俺老孙一棒;a、攻击对方血量最低宠物;b、血量越低,触发额外伤害几率越高类型:攻击获得方式:a、扭蛋;b、通用碎片兑换;c、蛋壳制作描述:7月版本加强后,单体伤害已经可达20000。9月版本开放支援槽,后面楼层有详细介绍。开天赋:6速3血;6攻3血,6血3速。
21:40 上传
天赋:仙灵明灯;a、攻击对方宠物A并点灯指引最高攻击属性队友(非指向性宠物、非固定群攻宠)攻击A; b、按比例降低被点灯宠物防御属性类型:攻击获得方式:a、扭蛋;b、通用碎片兑换;c、蛋壳制作描述:人鱼水遁对点灯效果无效,目前狐狸逐渐处于弱势灵宠阶段,期待支援开放更上一层楼。开天赋:6速3攻;6速3血,其他方案随意。
21:49 上传
天赋:狂雷绝杀;对对方一只宠物造成350%伤害(17年7月13日之前是300%)类型:攻击获得方式:a、扭蛋;b、通用碎片兑换;c、蛋壳制作描述:单秒之一,单体超高伤害。9月版本开放支援槽,后续楼层有详细介绍。开天赋:6速3攻;6速3血;3攻3速3血;6血1速2攻,6血3速请看好自己是否有支援猴子。
21:58 上传
天赋:光霜沐花藤;a、群体攻击;b、攻击后进入舞藤碟状态,战场任意一方但凡有宠物死亡,便恢复自身一定血量。类型:攻击获得方式:a、扭蛋;b、蛋壳制作描述:刚入坑萌新若有该宠物,可当小魔仙使用。后期作用不显著,已与狐狸沦为垫底灵宠。开天赋:5攻1速3血。
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13:13 编辑
宠物介绍(扭蛋篇2)
22:13 上传
天赋:音速冲击波;a、天赋随机攻击3次;b、降低目标50%士气;c、0士气的宠物受到攻击伤害成双倍。天赋伤害:1000左右/只类型:辅助获得方式:a、扭蛋;b、神秘扭蛋碎片兑换;c、蛋壳制作描述:被减士气只是延迟一回合发天赋,普通攻击照旧,甚至甩技能。17年6月版本上架。17年10月版本(19日),因血量换算系数由2.5改为3.0,导致人鱼水遁随血量增加,音速已经不能破盾(注意是满血人鱼,并不是说半血、残血人鱼的遁不能破,原因请参考人鱼水遁血量描述),在天梯中已不能起到很大作用,建议各位原先使用音速的伙伴适当改变方案,或者直接全速使用。开天赋:6速3血。
22:39 上传
天赋:光域壁垒;a、使最低血量伙伴进入光域壁垒状态,隐身不掉血;b、被保护的伙伴受到治疗效果提升天赋伤害:无类型:防御获得方式:a、扭蛋(17年1月版本);b、惊喜打造-灵与幻宠物箱随机获得(2月版本起)描述:若队伍中含有功夫、龙人等防御宠,且血量最低,则功夫嘲讽失效,慎用。可支援,后面楼层会有详细支援介绍。未支援不建议使用。开天赋:6防3血。
22:52 上传
天赋:暗刃噬咎;a、单攻200%;b、若暴击则触发群体伤害,群体伤害是主伤害20%;c、暴击后降低对方全队受到的治疗天赋伤害:10000+(主);2000+(辅)类型:攻击获得方式:a、扭蛋(17年1月版本);b、惊喜打造-灵与幻宠物箱随机获得(2月版本起)描述:若祭祀回血4000,被宵暗减治疗后只能回1000左右,相当于祭祀不曾回血,且附带群攻可扫残血。可配合音速、灵猫等与魔仙一起走低速。可支援,后面楼层会有详细介绍。未支援效果不佳。开天赋:速度高于魔仙、低于灵猫即可,其余看自身情况。
23:10 上传
天赋:霜天雪啸;a、降低对方全体宠物速度150;b、降低对方全体宠物防御600左右天赋伤害:无类型:辅助获得方式:a、扭蛋(17年1月版本);b、惊喜打造-灵与幻宠物箱随机获得(2月版本起)描述:天赋回合没有伤害,被魔海封印后可能出现坑队友现象,有时候早点去世还是比较好的。总体来说,还算可以的,我带着它打排名。可支援,后面楼层会有详细介绍。未支援效果不佳。开天赋:6速3血。
23:21 上传
天赋:花舞迎春;a、攻击血量最多的宠物,伤害为该宠物剩余血量60%;b、提高自身防御两回合天赋伤害:剩余血量60%类型:攻击获得方式:a、惊喜打造-灵与幻宠物箱随机获得(2月版本起);b、蛋壳制作描述:天赋按比例,意味着天赋永远打不死人,速度也慢,战斗方面没有优势。但集战斗、合体、天空座驾于一身,算是功能宠了。开天赋:6速3血。
21:31 上传
天赋:岩刺护甲;为己方全员召唤岩刺护甲,将己方所受伤害反弹一部分给攻击者。天赋伤害:无类型:防御
获得方式:a、扭蛋;b、蛋壳制作;c、神秘扭蛋碎片兑换
描述:a、反弹系数为25%;
& && && & b、反弹护盾持续2回合;
& && && & c、每只只能被反弹2次(后续测试补充);
& && && & d、人鱼水遁吸收的伤害不会被反击
开天赋:6血2速1防;6血3防
16:10 上传
天赋:风羽破;a、攻击对方全体;& && && && && && && && && && &b、使速度低于自身的敌人眩晕;& && && && && && && && &c、对生命属性(宠物基础属性,非当时血量)低于自身的敌人造成额外伤害天赋伤害:3攻伤害,额外伤害后3000左右.类型:攻击
获得方式:a、扭蛋;b、蛋壳制作;c、通用碎片兑换
描述:a、攻击系数为50%;
& && && && & b、眩晕为100%,不会与魔海眩晕叠加,依后眩晕为准;
& && && && & c、额外伤害会单独消耗一层岩刺护甲;
开天赋:6速3血、6血3速。玩法大家自行开发,注意生存。
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00:39 编辑
宠物介绍(天梯篇)
10:34 上传
天赋:紫炎轰炸;群攻天赋伤害:(3攻,暴击)类型:攻击获得方式:a、天梯匹配;b、宠物币商店描述:伤害可达一只。目前克制魔仙的宠物亢杂,超越魔仙速度的更是一大堆,其他部分单攻宠物的崛起,再加上熊猫即将出世,魔仙何去何从?开天赋:6速3攻;低速低于本队灵猫、宵暗等,请根据自身情况搭配。
10:35 上传
天赋:魔海幻杀阵;a、随机攻击3只宠物;& && && &&&b、随机眩晕目标,使之暂停一回合天赋伤害:(3攻)类型:辅助获得方式:a、天梯匹配;b、宠物币商店描述:速度第一,头号搅屎棍。经过上百次试验,庞大洗练剂消耗的代价得出结论:眩晕完全随机,不受任何因素影响。刚出来的魔海。若是缺乏资源可只提升血、防、速,其余属性后期补上。开天赋:6速3攻(伤害更高);6速3血(王座)。
10:49 上传
天赋:圣光赞美诗;a、被打队友回血(未死);& && && &&&b、天赋结束后给自己回血天赋伤害:无类型:治疗获得方式:a、天梯匹配;b、宠物币商店描述:回血影响因素:天赋、运气、运气二级。有时对战看到天赋结束血条还在回血,其实是被反击后血条没更新所致,后期再被攻击会更新出来。3血比3运多2160血,3运比3血多回400-800血量每只。请酌情考虑分配点数。开天赋:6速3运;6速3血,其他方案随意。
11:02 上传
天赋:水华天幕;a、水遁,为队友抵挡伤害;& && && &&&b、回合内水遁剩余血量回复给最低血量队友;& && && &&&c、复制自身防御与全队队友天赋伤害:无类型:防御获得方式:a、天梯匹配;b、宠物币商店描述:a、水遁内有一定血量,与人鱼剩余血量有关,3血人鱼满血时血量5000+& && && & b、水遁不能挡状态;本次攻击超出水遁血量不会施加到盾内宠物& && && & c、猫打中人鱼的盾 出现2种情况(疑为BUG,反馈中):& && && && && &1、猫打中盾内宠物,3只掉血;魔仙炸,被打中3只掉血,其余两只不掉血,祭司加血,盾消散。& && && && && &&&2、猫打中盾内宠物,3只掉血;魔仙炸,全体不掉血,祭司加血,盾消散。& && && && &e、水遁时效为本回合内,并不持续一回合,不要走低速。& && && & f、复制的防御对功夫的反击的确有影响,6防人鱼与0防人鱼,功夫能少反击300-500,效果不明显。开天赋:<font color="#ff血。
22:39 上传
天赋:醉酒攻击;a、攻击目标及两边队友受到伤害(与神龙、神兽一致);& && && &&&b、百分百使目标混乱,攻击不分敌我;& && && &&&c、若已混乱的目标为天赋回合,则士气不变发动普通攻击,且不能发动战斗技能,下回合发天赋。天赋伤害:主攻系数1.8,辅攻系数1.1类型:攻击获得方式:天梯匹配(17年9月版本上架,最早12月1日获得)描述:伤害1.8的意思是180%,宵暗是200%,魔仙是100%。主伤害10000,辅伤害+,并有类似音速天赋效果。开天赋:6速3攻。
白银骑士& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
10:31 上传
天赋:坚韧毅力;为己方降低3只宠物(最低血量)所受的暴击伤害天赋伤害:无类型:辅助获得方式:天梯匹配(17年12月版本上架)描述:a、治疗暴击不受影响;b、宠物眩晕后依然消耗持续回合数;c、该状态可被灵猫驱散;d、若为转移后的伤害,则不触发此状态效果;e、优先石莲圣的岩刺护甲生效开天赋:6速3血,其他方案不建议。
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有的时候改来改去改昏了,心在心力不足,懒得检查了,欢迎提醒纠正数据
菩提本无树,明镜亦非台。本来无一物,何处惹尘埃。
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组合:清霜、宵暗、华光
21:09 上传
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21:09 上传
宠物名称& && &支援宠物& && &等级要求& && & 所需属性& &&&属性数值& &&&增益效果
清霜& && && && & 宵暗& && && && & 30级& && && && &&&攻击& && && && &2900& && && &&&速度150;运气350
清霜& && && && & 华光& && && && & 30级& && && && &&&防御& && && && &2900& && && &&&生命250;回避50
宵暗& && && && & 清霜& && && && & 30级& && && && &&&速度& && && && &2300& && && &&&速度120;运气330
宵暗& && && && & 华光& && && && & 30级& && && && &&&防御& && && && &2900& && && &&&攻击300;暴击增益88
华光& && && && & 清霜& && && && & 30级& && && && &&&速度& && && && &2300& && && &&&攻击200;防御230;回避50
华光& && && && & 宵暗& && && && & 30级& && && && &&&攻击& && && && &2900& && && &&&生命200;速度120
组合:狂雷战虎、齐天大圣、熊孩子
(9月12-14日开放支援)
21:18 上传
宠物名称& && &支援宠物& && &等级要求& && & 所需属性& &&&属性数值& &&&增益效果
狂雷战虎& &&&齐天大圣& && & 30级& && && && &&&攻击& && && && &2900& && && & 生命300;速度100
狂雷战虎& && & 熊孩子& && && &30级& && && && &&&攻击& && && && &2900& && && & 运气300;防御250
齐天大圣& &&&狂雷战虎& && & 30级& && && && &&&攻击& && && && &2900& && && &&&生命300;攻击200
齐天大圣& && & 熊孩子& && && &30级& && && && &&&攻击& && && && &2900& && && &&&防御300;运气200
&&熊孩子& && &狂雷战虎& && &&&30级& && && && &&&攻击& && && && &2900& && && &&&生命300;攻击300
&&熊孩子& && &齐天大圣& && &&&30级& && && && &&&攻击& && && && &2900& && && &&&运气300;暴击增益100
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本帖最后由 ˇ少主君 于
20:00 编辑
21:23 上传
a、宠物攻击方式分为:普通攻击、战斗技能、天赋技能。
b、普通攻击与战斗技能在非天赋回合随机发出,运气属性能影响战斗技能发出的频率。
c、战斗技能又分为主动战斗技能、被动战斗技能(防御、反击、回避,回避为二级隐藏技能)。
d、被动技能详细介绍:运气属性影响被动技能出与不出。不出的部分,防御属性二级影响回避; 出的部分,防御与反击随机发出。
e、战斗技能满级:若最高等级为5,则满级为5;若最高等级为4,则满级为4,以此类推。
f、功夫、龙人饰品不加速度且洗点为血防的话,战斗技能不会满级(因为速度未达到满级要求),请自行取舍。
g、宠物(战斗技能尽可能满级)培养步骤推荐:砸蛋——提神/升级15-25/提满星——开天赋/满30级。(“/”为随意顺序,无影响。若担心个别属性过低宠物不容易满级,可先开天赋增加饰品后再升30级。)
21:41 上传
按潜力影响分类:
运气:垂死抗争&&击晕&&虚弱攻击
速度:千年杀&&连击 音速刺杀 真空斩 雷击 冰剑舞
防御: 反击 防御
攻击: 爆炎弹 火龙 极光术 暴打 蛮力冲撞 咬人
宠物各类技能与最高技能等级:幻彩小爱神& & 垂死抗争3&&千年杀5&&击晕4&&暴打5&&咬人5&&虚弱攻击5&&反击4&&防御4& &雪域冰龙& & 千年杀5&&击晕2&&连击4&&咬人5& &音速刺杀3&&虚弱攻击2& &天使の恋&&&&垂死抗争2&&击晕4&&爆炎弹5 火龙4&&极光术1&&反击5&&防御5& &烈焰拳圣&&&&千年杀5&&暴打4&&咬人5&&蛮力冲撞3&&反击3&&防御2& &暗夜の吻& & 垂死抗争5&&千年杀5&&击晕4&&连击4&&冰剑舞2&&虚弱攻击3&&反击4& &紫灵宝贝& & 垂死抗争3&&击晕4&&暴打5&&连击5&&咬人5&&虚弱攻击5&&反击3&&防御4&& 花海精灵& & 垂死抗争3&&击晕5&&真空斩5&&雷击5&&火龙5&&虚弱攻击5&&防御4& &&&&&熊孩子& & 垂死抗争2&&击晕4&&爆炎弹5&&火龙4&&极光术1&&反击5 防御5功夫小龙人& & 垂死抗争5&&击晕5&&暴打5&&连击5&&蛮力冲撞5&&音速刺杀5&&反击5&&防御5& &至尊神龙& & 垂死抗争3&&击晕2&&爆炎弹5 火龙3 极光术3 虚弱攻击2&&反击5&&防御4& &至尊凤凰& & 垂死抗争5&&连击5&&爆炎弹5&&火龙5&&极光术5&&虚弱攻击5&&反击5&&防御5& &至尊麒麟& & 垂死抗争5&&千年杀5&&击晕5&&连击5&&音速刺杀5&&虚弱攻击5&&反击5&&防御5& &天外天使& & 垂死抗争5&&击晕5&&真空斩5&&雷击5&&火龙5&&虚弱攻击5&&反击2&&防御5& &萌动月灵& & 击晕5&&连击5&&咬人5&&音速刺杀5&&火龙5&&虚弱攻击5&&反击3&&防御3& &齐天大圣& & 垂死挣扎4&&击晕4&&暴打5&&连击5&&火龙5&&虚弱攻击5&&反击3&&防御4& &海の萌宝& & 垂死抗争2&&击晕4&&爆炎弹5 火龙4&&极光术1&&反击5&&防御5& && &海の绵绵& & 垂死抗争3&&击晕2&&爆炎弹5 火龙3&&极光术3&&虚弱攻击2&&反击5&&防御4& && &归墟鲛姬& & 垂死抗争5 千年杀5 击晕5 连击5 音速刺杀5 虚弱攻击5 反击5 防御5& &紫烟仙狐& & 暴打4& &连击5&&音速刺杀5&&雷击5&&火龙3&&冰剑舞5&&防御4& && && & 莺子 & &垂死抗争2&&击晕4&&爆炎弹5&&火龙4&&极光术1&&反击5&&防御5& &狂雷战虎& & 垂死抗争4&&连击5&&爆炎弹5&&火龙5&&冰剑舞5&&极光术5&&防御3& &功夫使者& & 垂死抗争5&&击晕5&&暴打5&&连击5&&蛮力冲撞5&&反击5&&防御5& &蒲露婀梓& & 垂死抗争5 连击5 爆炎弹5 火龙5 极光术5 虚弱5 反击5 防御5& && && & 华光& & 垂死抗争5&&千年杀5&&击晕5&&连击5&&音速5&&虚弱5&&反击5&&防御5& && && & 宵暗& & 垂死抗争5&&连击5&&爆炎弹5&&火龙5&&极光术5&&虚弱5&&反击5&&防御5& && && & 清霜& & 垂死抗争5&&千年杀5&&击晕5&&连击5&&音速5&&冰剑舞5&&反击3&&防御4& &幽冥魔仙& & 垂死抗争4&&连击5&&爆炎弹5&&火龙5&&冰剑舞5&&极光术5&&防御3& &魔海女王& & 垂死抗争5&&千年杀5&&击晕5&&连击5&&音速刺杀5&&冰剑舞5&&反击3&&防御4& &圣光祭祀& & 垂死抗争4&&连击5&&音速5&&雷击5&&冰剑5&&虚弱5&&反击3&&防御3& && && & 雪帝& & 垂死抗争5 击晕5 暴打5 连击5 蛮力冲撞5 音速刺杀5 反击5 防御5& &圣兽白泽& & 垂死抗争4&&击晕4&&暴打5&&连击5&&火龙5&&虚弱攻击5&&反击3&&防御4& && && & 花茗& & 暴打4&&连击5&&音速刺杀5&&雷击5&&火龙3&&冰剑舞5&&防御4& && && & 灵猫& & 垂死抗争5&&千年杀5 击晕5 连击5 音速刺杀5 冰剑舞5 反击5 防御5& &音速小子& & 垂死抗争5&&千年杀5&&击晕5&&连击5&&音速刺杀5&&冰剑舞5&&反击5&&防御5& && &石莲圣&&&&垂死抗争5&&千年杀5&&击晕5&&连击5&&音速刺杀5&&虚弱攻击5&&反击5&&防御5
&&晨星天使& & 垂死抗争4&&击晕5&&真空斩4& &雷击4&&火龙4&&虚弱攻击5&&反击2&&防御4
&&醉竹酒仙& & 垂死抗争5&&千年杀5&&音速刺杀5&&爆炎弹5&&雷击5&&火龙5&&极光术5& &防御5
& && && &&&苍翎& & 垂死抗争5&&连击5&&蛮力冲撞4&&音速刺杀5&&真空斩5&&极光术5&&反击5&&防御5
属性说明:
& && & 生命:提高宠物血量
& && & 攻击:提高宠物攻击
& && & 防御:提高宠物防御
& && & 速度:提高宠物出手顺序
& && & 运气:提高宠物暴击率/普通技能发动概率
& && & 命中:提高宠物普通技能/攻击命中的概率(攻击、辅助类,速度加命中)
& && & 回避:提高宠物回避普通技能、攻击的概率(防御、辅助类,防御加回避)
暴击增益:提高宠物暴击时所造成的伤害和治疗量(攻击、治疗、防御类,运气加暴击增益)
治疗增益:提高宠物治疗技能的治疗效果(治疗类,攻击加治疗增益)
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22:45 编辑
22:43 上传
22:43 上传
a、二级属性为二级强化带来的隐藏属性,分为:命中、回避、暴击增益、治疗增益。
b、战斗力=(生命+攻击+运气+速度+防御)x3+二级隐藏属性的战斗力
c、强化1-5级与强化6-10级所加的战斗力不同
d、宠物天赋方向分为:攻击、治疗、防御、辅助,天赋方向不同,则二级增加方式不同。
2级属性(1-5)
& && & 攻击类 & && && && && & 治疗类& && && && && &&&防御类& && && && && &&&辅助类速度加命中&&运气加暴击& & 攻击加治疗 运气加暴击& & 防御加回避& &运气加暴击& & 防御加回避& &速度加命中& &0-1& &8& && &&&0-1&&20& && && &0-1&&15& && & 0-1&&10& && && & 0-1&&13& && &&&0-1&&10& && && &0-1&&10& && &&& 0-1&&10& &1-2&&16& && & 1-2&&40& && && &1-2&&30& && & 1-2&&20& && && & 1-2&&26& && &&&1-2&&20& && && &1-2&&20& && && &1-2&&20& &2-3&&24& && & 2-3&&60& && && &2-3&&45& && & 2-3&&30& && && & 2-3&&39& && &&&2-3&&30& && && &2-3&&30& && && &2-3&&30& &3-4&&32& && & 3-4&&80& && && &3-4&&60& && & 3-4&&40& && && & 3-4&&52& && &&&3-4&&40& && && &3-4&&40& && && &3-4&&40& &4-5&&40& && &4-5&&100& && &&&4-5&&75& && & 4-5&&50& && && & 4-5&&65& && &&&4-5&&50& && && &4-5&&50& && && &4-5&&50
2级属性(6-10)
& && & 攻击类& && && && && &&&治疗类& && && && && &&&防御类& && && && && && &辅助类速度加命中&&运气加暴击& & 攻击加治疗& &运气加暴击& & 防御加回避& &运气加暴击& &防御加回避& &速度加命中& &5-6&&51& && &5-6&&109& && &&&5-6&&87& && && &5-6&&61& && &&&5-6&&76& && && &5-6&&59& && &&&5-6& &59& && & 5-6& &58& &6-7&&62& && &6-7&&118& && &&&6-7&&99& && && &6-7&&72& && &&&6-7&&87& && && &6-7&&68& && &&&6-7& &68& && & 6-7& &66& &7-8&&73& && &7-8&&127& && & 7-8&&111& && &&&7-8&&83& && &&&7-8&&98& && && &7-8&&77& && &&&7-8& &77& && & 7-8& &74& &8-9&&84& && &8-9&&136& && & 8-9&&123& && &&&8-9&&94& && & 8-9&&109& && &&&8-9&&86& && &&&8-9& &86& && & 8-9& &82&&9-10&&95& & 9-10&&145& && &9-10&&135& &&&9-10&&105& & 9-10&&120& && &9-10&&95& && & 9-10&&95& && &9-10&&90
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21:40 编辑
资源、匹配数据
升级、强化所需资源:
<font color="#-30级需要:红玉 7725 + 爪爪币 <font color="#875
1-30级需要:黄玉 <font color="#90 + 爪爪币 7700
强化1-5每级所需低级强化石(有失败率):5-5-10-10-15
强化1-5每级所需爪爪币(有失败率):200-200-250-250-300
强化6-10每级所需中级强化石(有失败率):20-25-30-35-40
强化6-10每级所需爪爪币(有失败率):350-400-450-500-550
匹配次数购买:
每日购买次数& &&&购买匹配比赛数& & 花费匹配券数量
& && && &1& && && && && && && && & 3& && && && && && && && & 1
& && && &2& && && && && && && && & 3& && && && && && && && & 2
& && && &3& && && && && && && && & 3& && && && && && && && & 3
& && && &4& && && && && && && && & 3& && && && && && && && & 4
& && && &5& && && && && && && && & 3& && && && && && && && & 5
共计:15次,消耗15张匹配券
描述:a、每日最高匹配次数:每日可购买15次+每日免费5次=20次
& && && && &b、每日免费的五次未打完可存入“补”的次数中,“+”加的次数不能存入“补”的次数中
23:20 上传
& && && & c、存入“补”的次数可以在赛季内任意一天点“补”加入当日次数中,补后未打完的次数次日清空,并不能存入“补”中。
天梯分数获取规则:
天梯等级& && && &所需分数& && && &升级奖励分数& && && &获胜得分& && && &失败扣分& && && &连胜奖励
& && &1& && && && && && &&&0& && && && && && && && &0& && && && && && && &&&10& && && && && && &&&0& && && && && && & 10
& && &2& && && && && && & 50& && && && && && && & 15& && && && && && && & 15& && && && && && &&&0& && && && && && & 15
& && &3& && && && && && &200& && && && && && && &20 & && && && && && &&& 20& && && && && && &&&0& && && && && && & 20
& && &4& && && && && && &400& && && && && && && &25 & && && && && && &&& 25& && && && && && &&&0& && && && && && & 25
& && &5& && && && && && &800& && && && && && && &30 & && && && && && &&& 30& && && && && && &&&0& && && && && && & 30
& && &6& && && && && & 1200& && && && && && && &40 & && && && && && &&& 40& && && && && && & 20& && && && && && &40
& && &7& && && && && & 1800& && && && && && && &50 & && && && && && &&& 50 & && && && && && &25& && && && && && &50
& && &8& && && && && & 2600& && && && && && && &60 & && && && && && &&& 60 & && && && && && &30& && && && && && &60
& && &9& && && && && & 3600& && && && && && && &70 & && && && && && &&& 70 & && && && && && &35& && && && && && &70
& &&&10& && && && && &5000& && && && && && &&&100 & && && && && && & 100 & && && && && & 100& && && && && & 100
<font color="#-5级时,若匹配无对手,将有系统机器人与玩家对局,机器人名字格式一般为XX的XX。例:悲伤的马桶、。。。。。还想举例的,突然被自己噎住了,大家自行脑补。
<font color="#级以上没有机器人,10级以上没有其他玩家在匹配的话,数秒60后弹窗提示“现在天梯中没有能与您匹敌的玩家,请稍后再试”。一般有玩家时都是30秒内匹配到对手。
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09:33 编辑
冒险、王座、舞团寻宝、斗技、重楼
4W战斗力以上可直接花1爪爪币(宠物币)快速冒险直接通关。
4W战斗力以下用龙人(血防)、凤凰(血攻)、麒麟(血防)、功夫(血防)+复活币,可以有机会通关。
王座所需大众宠物:魔仙、魔海。
描述:a、王座出手顺序,为双方团队第一只宠物的速度高低决定,若速度相同则随机。
& && && & b、舞团神兽对王座战斗力有属性加成
& && && & c、王座时6速3血比6速3攻战斗力更高
& && && & d、怒气技能建议:所有宠物都使用沉默是金!沉默是金!沉默是金!
22:37 上传
22:37 上传
22:37 上传
& && && && &e、如王座开始后遇到实力相差不远的对手,可使用号角与令旗这两个道具,削弱对方。道具使用有上限,号角可使用家园产出的道具制作。
22:39 上传
22:39 上传
寻宝:描述:a、每层打死一只魔王获得的伤害百分比不同,层数越高,伤害百分比越高。& && && & b、战斗时使用特定宠物能获得更高伤害百分比,每只魔王需要的特定宠物可能不同。
22:46 上传
22:46 上传
斗技:描述:a、预备队实力根据你上预备队的5只最高战斗力决定;
& && && && & b、防守阵容只上一只魔仙防御实力能超800;
& && && && & c、阵容4W战斗力宠物过多会导致实力过高难以刷新到高于你的对手,积分获得委屈;
& && && && &d、阵容稳定在魔仙+魔海+功夫(龙人)+攻击宠+ 土立 土及,实力保持600+,会更好刷新对手与获得较高积分。
描述:a、重楼时点跳过是默认队长天赋随机的,遇到不好拿捏输赢的时候最好不要跳过,按3S
& && && && & b、手机一键重楼=PC端扫荡=结束,不能像PC端一样扫荡完了还能继续往上打。
& && && && & c、遇到各种星星要求请根据自己情况保障过关的情况下适当更换宠物,以获得最大星星数。
& && && &&& d、爱好宠物的伙伴尽量去书院等级高一点的大团,书院属性加成能让你打到更高的层数。
& && && && & e、低阶战队28-30层是一个分水岭,打的时候请注意安全;高阶战队36层开始是一个分水岭,打的时候请注意安全。
& && && && & f、重楼排行榜是没有奖励的,只有一周时效的称号。
& && && && &e、重楼是我们强化宠物的主要途径,因此相当重要,玩宠物的请重视务必不要落下,另17年12月14日起也可在宠物币商店购买中级强化石。
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09:45 编辑
纯平民战队指南(仅适合纯平民参考,请勿随意对号入座)
暗夜:6速3攻
花海:3攻3速3血/晨星天使:5攻4血、5攻1速3血
熊孩子/菓荳莺子:4攻4血1速、5攻3血1速绵绵:5攻1速3血
小龙:人6防3血,饰品不加速度;所有宠物最优先加天赋。
魔仙:6速3攻绵绵:5攻4血,速度强化上6-10
花海:6速3血,6血3速(重楼、天梯)/晨星天使:5攻4血、5攻1速3血(天梯)
熊孩子/菓荳莺子5攻4血、4攻4血1速、5攻3血1速,速度强化上6-10小龙人:6血3防,饰品不加速度;所有宠物最优先加天赋。
晨星天使/孩子:5攻4血、5攻1速3血,速度强化上6-10绵绵/孩子/菓荳莺子:5攻4血,5攻3血1速,速度强化上6-10魔海:6速3攻
魔仙:6速3攻
小龙人:6血3防,饰品不加速度;所有宠物最优先加天赋。
祭祀:6速3血,6速3运(速度未强化10时6血3运,6血1速2运)
魔仙:6速3攻
魔海:6速3攻
绵绵/孩子/晨星天使/菓荳莺子:5攻4血,5攻1速3血,速度强化上6-10小龙人6血3防,饰品不加速度所有宠物最优先加天赋。
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本帖最后由 ˇ少主君 于
09:41 编辑
问:我没有魔仙魔海,我就小平民,也不可能上10级,我该怎么打?目标:5-9级,每周买魔仙、魔海、祭祀等碎片(5级以上就能买)描述:a、5级及以下输了是不扣分的,且匹配的对手都跟你阵容战斗力相当。所以完全不用担心你上不了6级,次数够了就行。b、很长时间不会淘汰的宠物要好好练,不要浪费材料练淘汰快的宠物。c、如果你上了6还是绰绰有余,可以接着往上打,如果上了6级以后遇到的对手都比你强太多,就不要勉强行事了。d、6-10级是按照等级匹配对手,所以你的对手可不一定是多少战斗力,举例:对方10000战斗力在6级,你能遇到他,对方20万战斗力如果也在6级,那你也可能遇到他。但是像这种超高战斗力的一般都是在打排名的,月初会把上个赛季10级分数起始为1800分(7级),所以基本不会出现在这个阶段。e、连胜会奖励双倍积分,所以连胜的话,上分是比较快的。
f、总之一句话:买碎片就好了,能上更高一级就上一级去,毕竟每日匹配工资还是有点区别的。
问:我宠物17W战斗力以上了,也没有魔仙我能上10吗?目标:10级,可以,随着时间的推移,难度也越来越难描述:
a、月底最后1-3天你也有机会上10级。上10的方法:平时保持5级以上,每天打一场,留次数到最后3-6天每天打满上分,若光输不赢就缓缓再打。最后3天挑一天,补满次数冲10。b、你说“我一直输怎么办?”不要丧气,9级输一场扣35分,赢一场得70分,一输一赢你也能赚35分,运气好连胜3次以上,赢70再奖励70分就是140分,所以堆次数,不要怂。c、为什么月底?因为最厉害的、比较厉害的、厉害的、比你厉害的,早就上去了,这时候你不上啥时候上。前提你的阵容洗点跟搭配可不要问题太大啊。d、月初不要冲,月初不要冲,月初不要冲。
问:我有魔仙了,也是月底冲吗?我能上10吗?
目标:10级,战斗力高点的月中冲,战斗力相对较低的下半月冲。
a、如果你有魔仙,就不要最后1-3天冲了,你是有一定资本的,根据自己实力,在觉得好打的时候就上等级,不好打就每天打一场。
b、具体方案:根据自己实力,盯着周六上分,因为每周日12点宠物币商店更新,而更新前你周日又不能打匹配上分,所以只能周六先把分上上去。如果说你前1-2周上不去10级,那你就第三周周六上10,这样周六买一次碎片,第二天周日商店更新,你又能买一次碎片,压力也减轻不少。
c、总体来说,除了时间段掐好,基本方法也是参照上面16W战斗力的,平时打一场,上分的时候就补了次数冲,用次数把分数堆上去。
d、上10后你怎么打都行,稳住10不掉下去就行,以后就是安心买碎片。能上的时候千万不要吝啬次数与券,拼了老命也要上10。
e、月初不要冲,月初不要冲,月初不要冲。
问:我是3天梯了,我进不去5000,该怎么打合适?
目标:10级,第二周左右。
a、基本可以参照上面两种,只是上10的时间可以提前。
b、天梯都是根据实力分阶段的,什么时间,哪个阶段适合你,相信这个阶段的你基本已经了解,自己把握吧。能早点买碎片自然是最好的。
c、能上的时候千万要拼尽全力去上,补次数、加次数,无论怎样,尽可能的早一点上10。
d、上10以后怎么打都无所谓了,反正又进不去排名,稳住10就行,每周安心的买碎片。
e、月初不要冲,月初不要冲,月初不要冲。
问:排名内打法?目标:5000以内
a、最低稳定配置:、三魔+平民。(除去运气超好个别案例与非正常手段)b、所需分数:左右。c、冲10建议在前1-2周内完成,平时打的时候只打一场,冲的时候加次数冲,自己把握加多少。d、到达10级后先稳一稳,不要跟强敌正面交锋,一天一场,无论输赢,稳10就行。e、冲排名建议最后6天冲,以一个月30天为例:25号开始每天加次数打,保持赢分收手,28-29号补次数上分。f、如果你打到,不清楚这个月到底分数线是多少,又怕自己后面打不上去,就等最后一天,观察分数上涨速度,然后再最后1小时决定冲还是不冲。g、尽量高一点,望着封号能让自己上去的话,万一那个月突然不封呢?有的本来比较稳了,怕不稳又打下去的人也是不少,请自行把握。h、温馨提示:输输赢赢很正常,一输一赢也很正常,请保持安静。我有时候开始冲的时候都先要输一页的,但是我不更换阵容也不洗点,接着打,靠着连赢多出来的分数涨分。i、你留的次数很重要,能在你一点希望也没有的时候给你冲的底气,所以平时多留点次数总归好的。
问:1000怎么打?
目标:排名1000内
a、最低配置:3天梯+明星,以后需要4天梯(人鱼,祭祀、魔海、魔仙)。不同的战队需要适合自己的打法,并不那么死板。b、方法一:一开始就每天20场,保持每天胜的次数,每天赢几百分,到月底前早早就已经毕业。缺陷:如果运气不好没上去,月底没次数也就没办法了。c、方法2:平时存次数,上10后一天一场,月底最后几天每天加次数打,运气好直接就冲上去了,都不用补次数。运气不好就拿一天补次数冲上去。其他方案随意,不用那么死。
问:100怎么打?目标:100描述:a、你都能上100了我还说啥?再见。
你都能上100了我还说啥?
你都能上100了我还说啥?
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本帖最后由 ˇ少主君 于
17:06 编辑
人鱼3血好还是3防好?
a、血越高,生存力越强;防御越高,全队受到的防御复制越高。
b、3血增加水遁内的血量,血量越高,挡伤害的次数就可能越多。相对的,3防可能就少一些。
c、人鱼水遁血量是根据人鱼剩余血量某比例来计算的,也就是说,人鱼剩余血量越少,遁内血量也就越少。若是普攻部分被打的血量有点多,则无论3血还是三防,都只能挡一次。
d、人鱼水遁血量是根据人鱼剩余血量某比例来计算的,也就是说,后面回合,无论你人鱼3血还是3防,遁的血量都是只能挡一次,此情况下3防复制的防御仍然是3防防御,而3血是要少300多防御的。
e、人鱼,在有功夫的队伍中,功夫的防御被人鱼复制后是不升反降的,因此抗揍能力有所减少,但反击伤害差别不是很大,6防只相差300-500反击伤害。
f、17年10月版本(19日)更新后,血量换算系数增加0.5,因此人鱼水遁血量增加。水遁血量可达5000+。
e、因此,现在我个人更倾向3血。
我没上阵,为什么我宠物不能支援?显示我上阵了?
& && & 你上阵了的。当你提出这个问题的时候,就已经表明,你把宠物放进斗技场的预备队了。基本这种情况下的人才会提出这个问题。下面,请看图:
23:57 上传
23:57 上传
23:57 上传
红框区域内所有宠物都属于预备队宠物,预备队所有宠物都等于上战场。所以你不能支援!怎么办?等周日斗技场更新自动清零预备队。不要再将你的欲支援宠物拿去上预备队,切记!切记!
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本帖最后由 ˇ少主君 于
12:32 编辑
& && & 虽然本帖11楼与(15楼第5条)早已分享宠物战斗力计算方式,但观察得出,还是没几个人明白原理的。加上小树大人分享的数据,实话说我自己都觉得是在看天书,所以重新开出此楼,进行图文解说。(挖鼻孔:爱学不学,觉得复杂的请直接看总结或速度、战斗力排行榜。)
速度=初始+星等+饰品+强化(1-5)+强化(6-10)
初始:神宠,30级,1星等。
ps:因为每种宠物稀有度、宠物等级所增加的属性是不同的,所以初始定位为神宠、30级,1星等。
星等:基础1星=30点速度(共9星),分配星120(最多6星速度)→最高30X9+120X6=<font color="#ff
饰品:饰品分为2类:辅助类、常规类(攻击、防御、治疗)。
辅助类:饰品每级增长13点速度,一共可增加29级饰品。→最高29X13=<font color="#ff
常规类:饰品每级增长10点速度,一共可增加29级饰品。→最高29X10=290
强化(1-5):强化分为2类:辅助类、常规类(攻击、防御、治疗)。
辅助类:强化每级增长23点速度,共5级。→最高23X5=<font color="#ff
常规类:饰品每级增长22点速度,共5级。→最高22X5=110
强化(6-10):
<font color="#-10级强化不分类,每级增长24点速度,共5级。→最高24X5=<font color="#ff
总结:辅助极限速度=初始+星等(990)+饰品(377)+强化(115)+强化(120)
& && && && && && && && && && && && && & =初始+1602
& && && &&&常规极限速度=初始+星等(990)+饰品(290)+强化(110)+强化(120)
& && && && && && && && && && && && && & =初始+1510
检测案例:
17:48 上传
17:42 上传
17:42 上传
以上3图为初始图,有兴趣的伙伴可以加一加,测试一下。战斗力战斗力=初始+星等+饰品+强化(1-5)+强化(6-10)
战斗力换算表:
1基础属性=3战斗力
& && & 1命中=14战斗力
& && & 1回避=14战斗力
1治疗增益=12战斗力
1暴击增益=8战斗力
PS:基础属性包括:生命、防御、运气、速度、攻击。
初始:神宠,30级,1星等。
ps:因为每种宠物稀有度、宠物等级所增加的属性是不同的,所以初始定位为神宠、30级,1星等。
星等:每1星增加每种基础属性30点(共5种,共9星),增加分配星120点(共9星)。
& && && && & →最高(30X5+120)X9X3=<font color="#ff
& && && &PS:(最后的3为1基础属性=3战斗力)
饰品:饰品分为攻击、防御、治疗、辅助四大类,需要分开计算。
攻击类:每级饰品升级,生命增加9,攻击增加17,防御增加12,速度增加10,运气增加11.
& && && && &&&饰品从1级升到30级共可增加29次。
& && && && && &&&→最高(9+17+12+10+11)X29X3=<font color="#ff
防御类:每级饰品升级,生命增加12,攻击增加12,防御增加16,速度增加10,运气增加10.
& && && && &&&饰品从1级升到30级共可增加29次。
& && && && &&&→最高(12+12+16+10+10)X29X3=<font color="#ff
治疗类:每级饰品升级,生命增加9,攻击增加12,防御增加12,速度增加10,运气增加16.
& && && && &&&饰品从1级升到30级共可增加29次。
& && && && &&&→最高(9+12+12+10+16)X29X3=<font color="#ff
辅助类:每级饰品升级,生命增加10,攻击增加12,防御增加12,速度增加13,运气增加12.
& && && && &&&饰品从1级升到30级共可增加29次。
& && && && &&&→最高(10+12+12+13+12)X29X3=<font color="#ff
强化(1-5):强化分为攻击、防御、治疗、辅助四大类,又分为基础属性、二级属性两小类。
基础属性:
& && & 攻击类:基础属性每级强化增加生命42,攻击42,防御22,速度22,运气22;二级属性每级强化增加命中8,暴击20。强化1-5共增加5次。
& && && && &&&→最高(42+42+22+22+22)X5X3+(8X14+20X8)X5=<font color="#ff
& && &&& 防御类:基础属性每级强化增加生命44,攻击22,防御43,速度22,运气22;二级属性每级强化增加回避13,暴击10。强化1-5共增加5次。
& && && && &&&→最高(44+22+43+22+22)X5X3+(13X14+10X8)X5=<font color="#ff
& && && &治疗类:基础属性每级强化增加生命44,攻击33,防御22,速度22,运气33;二级属性每级强化增加治疗增益15,暴击10。强化1-5共增加5次。
& && && && &&&→最高(44+33+22+22+33)X5X3+(15X12+10X8)X5=<font color="#ff
& && &&&辅助类:基础属性每级强化增加生命51,攻击24,防御25,速度23,运气24;二级属性每级强化增加回避10,命中10。强化1-5共增加5次。
& && && && &&&→最高(51+24+25+23+24)X5X3+(10X14+10X14)X5=3605
强化(6-10):强化分为攻击、防御、治疗、辅助四大类,又分为基础属性、二级属性两小类。
基础属性:
& && & 攻击类:基础属性每级强化增加生命48,攻击36,防御24,速度24,运气36;二级属性每级强化增加命中11,暴击9。强化1-5共增加5次。
& && && && &&&→最高(48+36+24+24+36)X5X3+(11X14+9X8)X5=3650
& && && &防御类:基础属性每级强化增加生命48,攻击24,防御48,速度24,运气24;二级属性每级强化增加回避11,暴击9。强化1-5共增加5次。
& && && && &&&→最高(48+24+48+24+24)X5X3+(11X14+9X8)X5=3650
& && && &治疗类:基础属性每级强化增加生命36,攻击36,防御36,速度24,运气34;二级属性每级强化增加治疗增益12,暴击11。强化1-5共增加5次。
& && && && &&&→最高(36+36+36+24+34)X5X3+(12X12+11X8)X5=3650
& && &&&辅助类:基础属性每级强化增加生命47,攻击24,防御35,速度24,运气34;二级属性每级强化增加回避9,命中8。强化1-5共增加5次。
& && && && &&&→最高(47+24+35+24+34)X5X3+(9X14+8X14)X5=3650
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本帖最后由 ˇ少主君 于
21:50 编辑
& & 总结:战斗力=初始+星等+饰品+强化(1-5)+强化(6-10)
攻击类总战斗力=初始+星等(7290)+饰品(5133)+强化(3610)+强化(3650)
& && && && && && && && & =初始+19683
防御类总战斗力=初始+星等(7290)+饰品(5220)+强化(3605)+强化(3650)
& && && && && && && && & =初始+19765
治疗类总战斗力=初始+星等(7290)+饰品(5133)+强化(3610)+强化(3650)
& && && && && && && && & =初始+19683
辅助类总战斗力=初始+星等(7290)+饰品(5133)+强化(3605)+强化(3650)
& && && && && && && && & =初始+19678
已知任意一只宠物属性图,且知晓洗点分配,速度、战斗力如何计算?
21:00 上传
速度计算:此宠物为0点速度星等分配,因此最高速度需加上6星等速度。
速度=初始+星等+饰品+强化(1-5)+强化(6-10)
& && & =1240(含初始+基础星等)+120X6(分配6星)+290(饰品)+110(1-5强化)+120(6-10强化)
& && & =<font color="#ff
战斗力计算:
功夫使者属于防御类,因此使用防御类饰品、强化:
战斗力=初始+星等+饰品+强化(1-5)+强化(6-10)
& && && &&&=35737(已知)+29X10x3(速度饰品)+(48X1生命强化+24X5攻击强化+48X0防御强化+22X5低级速度强化+24X5中级速度强化+24X2运气强化)X3+(14X0回避+9X2X8暴击)
& && && &&&=<font color="#ff
验证这只功夫战斗力:
21:39 上传
战斗力=基础属性+二级属性
& && && &&&&&=(2650生命+3525防御+1744运气+1240速度+1988攻击)X3+120回避X14+77暴击x8
& && && &&&=0+616
& && && && &&&=35737
看,就是它现有的战斗力了喔~
最根本的战斗力表格与公式,一切来自于它:
1基础属性=3战斗力
& && & 1命中=14战斗力
& && & 1回避=14战斗力
1治疗增益=12战斗力
1暴击增益=8战斗力
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17:12 编辑
<font color="#、魔海的眩晕是完全随机的,不受任何因素、任何属性影响。
<font color="#、出手顺序按照速度属性由高到低出手,若速度相同则完全随机出手,不受任何因素影响。
<font color="#、强化成功率完全随机,与时间点、玩家着装、玩家称号、宠物亲密度、大区频道状态、强化顺序等无关联。(喜欢搞这些,我也不拦着你,开心就好,烧柱香都行。)
<font color="#、天梯属于系统计算与队长QTE相结合,而不是完全随机,QTE是玩家影响胜负的唯一因素,当然,阵容还是由你来决定的。
5、功夫反击的伤害是防御值、运气二级强化值、天赋值决定的;反击的频率是运气一级属性值决定的,与加不加速度无关;出反击的频率与出防御的频率是相等的;回避属于二级隐藏技能,在不出战斗技能时有几率出回避,防御宠物的防御属性越高则回避几率越高,但没有防御越高越难反击一说。
6、暴击:根据基础攻击属性、天赋加成、运气二级暴击增益,综合作用对手的防御属性、防御战斗技能、防御暴击增益等,最终得出的数值。
<font color="#、血量计算方式:
a、17年10月版本(19日)前:血量=生命X2.5(系数)X2(布阵100%加成)
b、17年10月版本(19日)后:血量=生命X3.0(系数)X2(布阵100%加成)
(还有其他疑问请跟帖,精选一部分常例更新到此处。)
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[限定]水韵之光
清澈与透明,纯净的心灵。          获得方式:在综合讨论区晒出海の萌宝系列任意周边照片和订单的玩家可获得永久权
[限定]萌驼驼の爱
长亭外古道边,还是那个萌驼驼在身边。                   获得方式:在综合讨论区晒出“萌驼驼公仔”照片和订单的玩家可获得永久权
[限定]萌熊之印
请叫我国宝,蟹蟹(●'?'●)??         获得方式:在综合讨论区出熊猫阿宝系列任意周边照片和订单的玩家可获得永久权
[限定]明星小黄鸡
祝你鸡年大吉吧。             获得方式:在综合讨论区晒出小黄鸡系列任意周边照片和订单的玩家可获得永久权
美图一条街2017革新归来纪念章
就算人人人人人人,我也要浪浪浪浪浪浪
[限定]厉害了我的哥
我的哥,我要和你一起摇摆
[限定]老脸一红
别说辣么羞羞的事,我是个单纯的宝宝
[限定]来不及了快上车
还等什么,还不快上来!
要亲亲要抱抱要举高高
[限定]吃啊吃啊我的骄傲放纵
吃啊吃不胖我苗条身材
[限定]不如跳舞
来尬舞呀小哥哥
[限定]许个愿吧
祝你生日快乐,一起许个愿吧,呼~~~
[限定]执丶丶丶丶亻匕了
我需要一杯冰镇黄瓜汁
[限定]我爱尬舞
左三圈右三圈 脖子扭扭 屁股扭扭 早睡早起 咱们来做运动!嘿!
[限定]大吉大利
今晚吃什么好
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