暗黑3夺魂之镰剧情恶魔猎手怎么玩

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》恶魔猎手利用其他传奇宝石心得_爱游戏
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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》恶魔猎手利用其他传奇宝石心得
  众所周知,箭塔流无法利用除宠物暴击和50%伤害转dot以外的传奇宝石,这未免让人遗憾。  今日突发奇想,想到一个可以和箭塔流共存的技能:尖刺陷阱  实测了两个宝石:1000%神圣smite宝石、对受控制技能影响的敌人伤害提高20%的宝石  实测尖刺陷阱能够触发圣光&&  加减速陷阱和不加减速陷阱暴击伤害约为2200w和1800w(我带了穷追所以大于20%,将近40%)  相信其他&on hit&的宝石也能够触发。至于宠物暴击宝石是否有效&&我目测是无效,求大神详细测试。  第三个技能用陷阱其实长时间伤害未必能超过带标记(刚才打2x层的boss感觉dps还行)  但短时间伤害比标记要高,由于我没有掠夺胸和塔手,也无法利用5档、6档的高频率第三技能。  用这个组合最好搭配夺魂手腕,再加上战宠回怒,憎恨是不缺的。更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3:夺魂之镰专题
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暗黑破坏神3夺魂之镰 小号快速升级攻略
暗黑破坏神3夺魂之镰 小号快速升级攻略
15:14:03来源:斗蟹游戏编辑:卖萌的少年4519
  虽然还没有和玩家见面,但是各位玩家已经急不可耐了。  今天小编就带来暗黑破坏神3夺魂之镰 小号快速升级攻略。  本文针对的是封测版本。  首先玩家需要明白,这是封闭测试。在测试版本中会找到许多的问题,暴雪可能会很快地改进这些设计的缺陷或 Bug。这是由国外视频玩家
Shinobi发现的方法,这依然是利用了赏金任务进行取巧。这个方法非常简单,而且很快。  Shinobi在完成这个赏金任务后得到了 306 万经验 12 个鲜血碎片和将近 40 万金币的奖励  优点如下:  单人也能完成,不需要队友。  只要一个70级角色即可,虽然级别较低时也可进行,但效率不会很高。  没有特别的装备要求,当然经验装有最好。  无需杀怪,只要跑路即可。  当然,这种方法也有缺点:  需要反复重新开启游戏,整个过程虽快却十分无聊。  可能会死一路,专家模式风险太高。  Shinobi的经验装加成  Shinobi在视频演示中展示了在魔炼难度 6 下对赏金和经验值的加成,以及配合一身经验装装备的效果。我们可以看到经验加成竟然达到了
3618%,也就是说击杀怪物或完成任务可以获得 36
倍的经验(Shinobi在视频中说游戏描述里显示只有怪物击杀才有加成,无论是否应该对赏金任务有效,都有可能是 Bug)。  具体方法如下:1. 选择最高的游戏难度并开始游戏; 2. 装备上最好的经验加成装备,并带上所有的生存和走位技能; 3.
探险模式下选择第一幕,被遗忘的墓地处是否有完成“女族长的遗骸”或“灵魂之罐”的赏金任务,如果没有重开游戏继续找;4.
任务出现之后进入该地区,不管一切敌人一路狂奔到事件地点并激活事件;5.
女族长的遗骸在特殊怪没有被消灭之前,开启第二处遗骨是不会出现新的特殊怪,在狂奔一样开启三处遗骨之后去棺材处交任务; 6.
灵魂之罐就是围场地绕大圈跑,到时间之后直接穿进去踢爆罐子即可;7. 完成事件后回城退出游戏,重复以上步骤。  Shinobi表示由于鲜血碎片和金币奖励极多,通过 NPC
商人和赌博凑出一套高经验和有足够生存能力的装备并不是太难,由于反复刷这两个事件碎片基本是用不完的。这样很快到达 70
级之后,玩家也可以直接进入后期模式的游戏内容了。  当然,Shinobi本人也表示说这可能是因为经验加成的 Bug
所导致的问题。我们在大师难度下亲测了一下,发现该事件的确可以极快地获得经验值。虽然因为没有经验装而不能像
Shinobi在视频中那样大约是一次一级左右的效率,但可以几乎一次可以填满大约一半的经验也是十分的速度。如果真的是 Bug 也希望暴雪尽快修复,毕竟在 Beta
测试期间难免会出现这样的问题。  奖励也是十分的丰富  推荐阅读:  
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游戏语言:繁体中文
游戏类型:
游戏大小:11.47 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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看这个东西前,如果可以确认的朋友请帮我回答一个问题。
24%跑速上限2.0.1版本是否存在,是否和plg提供的跑速有关,这个非常重要,否则直接可能让某些神器成为鸡肋。
本文主旨:
由于2.0.1词缀的改变和词缀数值的变化让1.08的堆法完全用不上,下面我们来讨论下2.0.1以后如何堆属性收益最大化。
plg点数分配:
核心:毫无疑问移动速度收益最大,100级的时候可达12%可以替换掉一个装备词缀,200级的时候等于2条词缀,而敏体等属性5/点根本比不上一条词缀。(前提条件是依旧24%移动上限的情况下,可以全身不穿任何跑路装)
攻击:毫无疑问攻击速度最高,一个装备词缀最高才7%,冷却时间次之,爆率爆伤害收益最低
防御:60级以前全抗收益最高,百分比生命次之,护甲70级以后很给力(吐血推荐),秒回用不上。
辅助:降耗最高(也是dh稀缺的属性之一,任何技能配合耗都可以锦上添花),其次是击回(如果是玩低憎恨消耗技能的朋友根据情况可以适当补),dh不缺面伤害(原理不明),gf属性估计刷低难度可以用上。
洞的插孔:
鉴于咱们dh基础全抗低,基础护甲低的现状
目前性价比最高的宝石是星芒钻石46%全抗(以后肯定是顶级宝石了),大家一般都有5颗以上的尊爵绿宝石(62敏)
如果5个洞都插62敏/体的宝石,相当与主属性提升了310,如果插5个星芒钻石全抗提升了230%
310主属性对于一个传奇宝物来说就只能当一个词缀(甚至比不上),而230%全抗对于60级的传奇相当于3条左右全抗词缀了。毫无疑问洞肯定加钻石收益最大。(至于法爷如果主属性堆到7000,那么自带700抗他就应该去插紫宝石了,蛮子红宝石是功守兼备的宝石,也没必要去加钻石)
敏/爆率/百分比技能加成/孔/体能/攻速/全抗 选四个
敏捷:毫无疑问
爆率:毫无疑问
孔和体能:如果堆的是体能,60级以前肯定是选体能,70级以后一般体能都能堆个3000以上,所以孔收益最大(顶级紫宝石可是23%的命啊,这算下来有接近700的体能了)再说孔还可以插钻石降低CD以及红宝石增加经验。
攻速/技能百分比的选择:
重要原则:技能伤害加成、减耗加成、减CD加成,元素伤害加成都是互余算法即:
2条15%加成是15%+(1-15%)*15%=27.75%
第三条15%加成(1-27.75%*15%=10.8%
逐渐递减&&
2条20%加成是20%+(1-20%)*20%=36%
第三条加成是(1-36%)*20%=12.8%
逐渐递减&&
攻速增加面板,上限下调到7%,技能伤害增加dph,总之条词缀增加一个主属性的时候,从数值来看优选技能伤害受益最大。
全抗:sorry,没你的位置,全抗词缀性价比确实太低了。
总体来说项链可能出现的属性实在太多,只选4条实在让人感觉很憋屈,但是不管怎么说,项链和108一样拥有几条重要属性的性价比是最高的,那就是
主属性和爆率,我不推荐项链选防御属性,因为咱们dh需要堆进攻属性实在太多,其他部位又不能提供,例如攻速、元素伤害、降低消耗等
所以我建议项链取得属性为
主属性、爆率、元素伤害、降低消耗和爆伤攻速三选一,如何选请参考和手套的比较(在手套篇)。
盔甲是标准的防御部件,但可以出现技能伤害,甚至有些像余烬外套这种拥有比较牛逼的进攻属性,但对于dh来讲都是不是目前版本的热门技能,所以如果不是玩激素炸弹的猎人还是安安心心选择防御属性吧
敏/体/3孔+全抗,或者不要主属性选择体/3孔/护甲/全抗。
至于余烬外套这种进攻性极强的部件火焰消耗降低成为了次要属性,那么可以选择的主要属性就只有2条了,3孔和全抗我认为是完美的,所以随到3孔或者全抗的余烬外套就是可以附魔的了。
这里不讨论七宗罪,这个东西标准的过渡品,只能出3个主要属性。
护肩也是标准的防御部件,玩激素的朋友可以在敏/体/全抗之后补一个减耗,而如果需要减CD的话可以补个减CD,如果什么都不要,那么补护甲或者百分比命都不错。
手套和戒指:
如果手套都不堆攻速的话,那真没地方可以堆攻速了,所以攻速是手套的首选
其次是爆率,手套提供的爆率的大户。
再次是主属性
最后是元素伤害或者爆伤,和项链进行比较,手套爆伤上限70级以后是50%,而项链是100%,但是两个东西技能伤害上限都是20%(传奇),但都比不过三条20%技能伤害,如果你的元素伤害加成超过3条了,我建议还是手套选择元素伤害,项链选择爆伤收益最大,因为爆伤增幅是线性的,而元素伤害提升则是递减的。
所以新版标准四攻手套就是主属性/攻速/爆率/元素伤害。
这里补充一个所谓的错误观点,就是激素四神器的概念是错误的,即安头、余烬外套、乔丹、法师之拳提供的火焰技能伤害。
法拳、余烬外套、乔丹这三件套没有问题,问题出在安头上,假若第四件选择安头,那么提供的元素伤害加成实际上只有9%,根据上面的头盔选择,势必牺牲一个属性,而这不到10%的加成换掉任何一条都不划算,因此我认为安头玩激素箭不太合适。抛开余烬外套玩玩其他building还是不错的。
护腕可以提供的进攻属性有元素伤害、爆率和敏捷,辅助进攻有降CD,将消耗。
和108一样,优选主属性和爆率
剩下2条就非常值得商榷了。
如果你的元素加成超过4条(一般来说很少),再在护腕上选元素伤害加成收益非常低,如果其他部位2条以下,护腕就是元素伤害选择的最优部件了,我建议还是选择2条防御属性最实在。
突出进攻选择元素/敏/体/爆,若其他部位进攻性已经很强了,那么选择和108一样的搭配 敏/体/全抗/爆。
腰带也可以提供技能伤害,但是那些技能都是回憎武器伤害很低的小技能,不是特殊情况下用不上,所以这条词缀基本可以忽略。
腰带4词缀选择非常充裕敏/体/全抗外还有一个额外的可以补进攻或者防御的主属性,因此2条可以增加攻速的腰带估计将成为dh们的新宠。
裤子和鞋子:
裤子上可以出技能伤害,但是和盔甲一样,可以忽略,鞋子上的技能伤害和头盔一样,必须选。
鞋子剩下的就是敏/体/全抗
裤子剩下的就是敏/体/2孔
新凯恩(2件8攻速)和新智者(全属性250)由于都是6随机词缀,可以忽略12跑路(用plg等级补),能够实现上述需求,但是如果是掠夺者这种自带12跑非常突出进攻性的的传奇就值得商榷了,还是那句话,是不是有24%提速上限是决定这一因素的关键环节。
第一属性:物理、元素伤害,必出属性,没得选。
第二属性:孔,非常重要,如果没出还可以附魔出,也没得选。
第三属性:主属性,基本上也没得选
第四属性:攻速、降耗、将CD、爆伤根据情况来,不过随机词缀里面没有爆伤,传奇固定属性有一把弓和一把弩有很少量的爆伤害,对于以后都是双持年代来说武器爆伤害已经成为历史了,所以还是老老实实选择攻速吧。
箭筒上出的技能伤害很多,基本上可以包含上面所说的全部。
箭筒非常标准,但是包含必出的攻速属性外,一共可以选择5个主属性,但是其他的基本上也没有什么选择余地
主属性/体能/攻速/爆率/技能伤害/
次要属性出个戒律+其他就比较完美了。
当然也有一个箭筒例外,g大推荐的箭筒。
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责任编辑:叶落知秋
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