fifa15球员生涯生涯模式能玩多少年

& FIFA 11 Career Mode Q&A职业生涯模式问答(中文更新完 ...
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游侠FIFA工作组【新闻】
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We recently had a chance to speak with assistant producer Munraj Hyare about the upcoming Career mode in FIFA 11.
Operation Sports: Do the stats you accrue during your career determine the job offers you will receive when you become a manager, or can you just choose any club? Is it possible to coach a national team?
Munraj Hyare: Yes, how well you perform as a player will affect the offers you get when you retire and become a Manager. As an example, the club you’re playing for as a player will only offer you a role as Player Manager if you reach the status of Club Legend. Unfortunately, it will not be possible to coach a national team this year, but we are aware that our fans are really interested in this feature.
Q1:当你从职业生涯模式结束后会受到一份教练合同吗?还是任意选择一个俱乐部?可以直接国家队吗?
A1:可以。作为球员你的表现有多好影响到你退役后作为教练的选择。举个例子,如果你在当球员是成为了俱乐部的传奇人物,退役后俱乐部会邀请你作为他们的球员教练。非常不幸的是,今年玩家不能作为国家队的主教练。不过我们意识到玩家对这一点非常感兴趣。
OS: Is this finally the year teams like Burnley will not be competing for the top spot in the EPL each year?
Hyare: Yes, results will be believable to most followers of their respective leagues with the top teams vying for the top spots and the relegation candidates battling for safety. This is not to say there won’t be any upsets, but we won’t be seeing Blackpool make a run at the Premier League title in the first year (unless backed by a very talented player or manager).
Q2:今年,在赛季末位,像burnley这种球队不会再年年盘踞在榜首了吧?
A2:不会了。结果会更加真实可信,大部分联赛中顶尖球队会争夺排行榜前几名,保级球队会争取安全上岸。这并不是说没有搅局者,但是在英超的第一年我们不会看到Blackpool领跑(除非有优异的教练或球员作为后盾)。
Here’s an example of the Premier League top 10 table that I simulated:
The gap between the Big 4 and the other European contending clubs (Man City, Aston Villa, Everton and Tottenham) has decreased significantly in recent times and the above simulation shows it.
OS: For a scouted player that is not real, how does the system determine that player's personality style? Does it just use ratings based around whether or not the player acts like Ronaldinho when dribbling or would the player's origins also come into play? (An example might be that a Brazilian is a better dribbler while an English player is stronger on the pitch.)
Hyare: The scouting feature from prior iterations of Manager mode has not been moved across into our new Career mode. In FIFA 11 Career mode, it’s a new scouting system. The scouts will look at real players and can be consulted on transfer searches and decisions. Before recommending a player to you, they will look at the financial means your club has as well as the type of player you need the most to build a complete squad.
Q3:对于球探找到的非真实球员,系统如何决定他们的个人风格?是以能否像C罗那样带球为基础划分层次,还是加入球员归属地的影响(比方说巴西籍的球员盘带能力更强,英格兰的球员身体更强壮)?
A3:以前经理模式中的那种循环球探系统没有带入新的职业生涯模式中。FIFA11中的职业生涯模式拥有全新的球探系统。球探会观察真实球员,参考转会市场然后做出决定。在推荐一个球员给你之前,球探会考虑你的俱乐部的财务状况,还会考虑你最需要的球员类型,最后帮你构建一个完整的阵容。
OS: Can you use created teams in Career mode? Or create leagues to play in Career mode?
Hyare: You can customize squads with the players you created via the Creation Center before entering Career mode, but in terms of actually creating a complete team and a custom league, that cannot be done. We have looked into this and the technology behind our Creation Center is still BETA and does not allow us to do this…yet.
Q4:职业生涯模式中可以使用自建球队吗?或是在该模式中自建联赛?
A4:你可以在进入职业生涯模式前,在球队名单里编辑好你在创造中心自建的球员,但是自建联赛和完整的球队不行。通过我们的仔细观察,创造中心目前为止还只是一个BETA版,不能让我们这样做。
OS: Has the injury bug been fixed where you play a game in which a player falls victim to a relatively serious injury yet only stays hurt for a week?
Hyare: We know that this is an issue that frustrated many fans of the Manager mode last year, therefore we have added significant improvements to the injury system. A player can now suffer from different severities of injuries during actual gameplay or during a simulated game. This can result in a player picking up a knock, which will actually allow the manager to still play the player while not being 100 percent match-fit, or a more severe injury that will sideline the player for several weeks or even months.
Q5:球员受伤的BUG修复了吗?在比赛中一个球员受了严重的伤,但是只休息一个星期。
A5:我们知道这个BUG在去年的经理模式中让玩家很烦,于是我们对于受伤系统进行了更显著的改进。现在球员的受伤情况,无论是在手控比赛还是模拟比赛中都有严格的区分。这导致一个恢复中的球员,会允许教练在他并非100%状态的情况下继续使用他比赛,而一个严重受伤的球员会缺席几个星期甚至几个月。
OS: Will the Cup games have a different atmosphere/feel to them than the league games?
Hyare: Definitely, we’ve added some special audio and visual features to complement the atmosphere and importance of tournament matches and Cup finals.
Q6:杯赛会给大家与联赛不同的气氛和感觉吗?
A6:一定会的,我们在巡回赛和杯赛决赛中加入了特殊的音效和视觉特效,用于完善比赛气氛。
OS: What has happened to form: in, out, fixed?
Hyare: Form was on our list to refine, but unfortunately we were unable to get to it this year. We weren’t satisfied with where it was at and decided not to include it in the game. That being said, we still think it’s a great feature for Career mode and has lots of potential in the future.
Q7:阵型上会发生什么:加入,删减,修改?
A7:我们计划要让阵型更加精致,但不好意思今年我们没有引入它。我们对于它还不满意,便决定不把它加入到游戏中。我们仍然认为这对于职业生涯模式很有意义,在未来仍有潜力可挖掘。
OS: Will AI-controlled clubs be more involved in the transfer market for players they desire no matter what the user-controlled team is doing with its own players? (Barcelona pursuing Arsenal's Fabregas in real life is a good example of this.)
Hyare: AI-controlled clubs will always be looking to improve their squad and ensure they have the star power and depth needed to compete in the league and tournaments. If they are weak in a certain position, they will look to add a player to improve them in that position that is within their budget. Here’s a couple of examples of some interesting moves that have happened around me as I played through a summer transfer period in the Premier League.
(NOTE: These are in-game screenshots from the News system we’ve added to the Career HUB -- reporting noteworthy transfers is one of the many types of news we will broadcast to the user)
A8:AI控制的俱乐部会持续提高他们的阵容,并且确保他们拥有强有力的球星去完成联赛和巡回赛。如果他们有一个位置比较弱,他们会寻找价格允许的球员提高这个位置。这里有几个有趣的例子,发生在我所处的英超联赛转会期内。
(小贴士:这里有一些游戏里的截屏,来自我们新添加到职业生涯模式中的HUB——在大量的玩家信息中会报道重量级的转会消息)
Tottenham solidified their midfield by signing Gareth Barry from a bloated Man City squad.
Wigan added depth in fullback with a loan deal for a highly rated Kieran Gibbs from Arsenal.
West Ham signed a potential partner to Upson in Michael Turner.
OS: Can you change weather before a match like in Madden?
Hyare: Yes, you’re able to customize and set your own weather before each match, but I should mention that we looked at what we had last year and decided to refine and improve our weather system to give more accurate weather depending on what country you’re playing in and what month it is.
Q9:可以像麦登橄榄球一样在比赛前改变天气吗?
A9:可以,你可以在每场比赛前设置你想要的天气,但是我想提醒大家,我们看了去年的天气系统,决定改进它,让天气根据国家和月份的不同产生更精密的变化。
OS: Will you folks be incorporating the playoff format for the MLS, the lower leagues (Championship, League1) in England and elsewhere?
Hyare: One of the biggest goals in Career mode for this year was to strive for authenticity. The English Promotion Playoffs will be present in all their glory with each Playoff culminating to a final at Wembley.
Q10:你们会不会吸纳季后赛制,就像用在MLS,英格兰低级别联赛和其他一些比赛上的那样?
A10:今年职业生涯模式最大的特色之一就是力求真实无误。English Promotion季后赛会出现,在温布利球场争夺决赛的最后荣誉。
[ 本帖最后由 zwllbl 于
21:13 编辑 ]
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感谢LZ提供这么宝贵的东东顶了
19:30:53 上传
The F.A. Premier League Stars 2001
NBA洛克公园【组员】游侠元老版主【EASPORTS体育区】#好东西一起分享#游侠NBA工作组【新闻】游侠FIFA工作组【新闻】乔丹归来★★
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辛苦辛苦!
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检事是为了使被告人被叛有罪而在法庭战斗,我曾经学到过这样的理论,但是,它并不是检事生命的一切,用自己的力量去寻找“真实”,才是我们真正的使命。如今站在这法庭上,我也不禁想要学着某个家伙的姿势,伸出手指大喊一声——“異議アリ!”
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好了,一入手就使用范德萨,哈哈哈哈,两个赛季退休当教练~~~
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PC版会有吗?我看到视频里经理模式和职业生涯模式是分开的~
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pc有么?这是我关心的。
----------有時候,看得淡一點;傷得,就少一點---------------------
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PC版照目前的消息和视频看没有。。模式还是跟FIFA10一样。最多在细微改进修复点BUG。。
?男 ?80后 ?有房 ?有车 ?有钱 ?负债
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如题。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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好像没有。。。
永远的德国战车『体育游戏区』★
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只是一身价的标志。。貌似没实际用处
游侠赛车综合区交流QQ群:
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不知道有什么用,所以感觉没用...
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Lv.2游侠会员, 积分 8, 距离下一级还需 192 积分
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呵呵,不能像现实世界买豪车{:14_487:}
海商王舰队(R)速射炮手
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摆设之一。。。。
我的征途是茫茫大海....
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不懂英文玩经理模式太累,而且选择喜欢的球队踢不好还会被解雇,想简单一点,请教各位psv fifa的tournaments(联赛模式)选好球队后可以踢几个赛季啊?生涯模式好像可以踢15个赛季!
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FIFA 15 游戏模式图文详解 FIFA15各模式是什么意思
&FIFA 15 游戏模式图文详解 FIFA15各模式是什么意思
游戏模式/比赛分析
导读:游戏模式就是对&快速比赛&、&职业模式:教练生涯&、&职业模式:成为专业球员&、&自定义锦标赛&进行详细分析。
比赛分析主要是对赛前(赛中)球员选择、派兵布阵进行、赛后数据分析进行讲解。
快速比赛模式
进入&快速比赛&的办法有两种,它们的区别就是一个是本地面对电脑快速比赛,另一种就是在线快速配对对手(按Y键连接live即可)。
快速比赛是标准赛事,也就是说,它全场赛事可以是120分钟(常规90分钟+30分钟加时)加点球。
快速比赛当中球会、球员都是默认排布(除非在自定义那里进行过调整),即每场赛事球员的状态(兴奋程度、疲惫等)都是默认值,因此在快速比赛中进行比赛,难度会较职业模式比赛难些许。
因为职业模式当中球会规模、球员能力都会获得一定的生长。
在快速比赛当中可以选择任何俱乐部球队、国家和地区的球队进行对战,譬如车路士VS车路士,这是允许的(但是职业模式,甚至自定义模式都不可以让重复的队伍对战)。
快速比赛模式支持本地4人联机,可以4人VS电脑、3人VS1人、2人VS2人。
快速比赛最大的特点就是一场过的比赛,而且可以重赛(其他模式都不可以重赛)!
首次选择职业模式时,可以选择进行&教练生涯&或&成为专业球员&。
教练生涯,扮演教练的角色执掌球队教鞭和制定每场比赛的战术,培养伟大的队伍与球员。
球员生涯,以年轻球员身份踏足足坛,逐步成为球队的传奇人物,最终在退役的时候,可以选择挂靴或者是成为教练(也就是说球员生涯结束后可以用这名球员身份去进行教练生涯模式)。
首先要选择玩家要执掌的俱乐部,第一栏是选择国家、第二栏是选择联赛、第三栏是选择俱乐部。
选择俱乐部时,屏幕右侧上方会显示该球队目前转会费用以及每周所有球队员工(各个教练、队医、球探等)及球员的工资(有些球员每周工资高达&30万)。
屏幕右侧会显示目前俱乐部的首发11人名单。
然后就得选择教练生涯游戏的比赛难度、游戏市场、球员交易市场紧密度(紧密度越高,高额的交易更容易达成,更常见,球员流动性更大)、金额单位(建议看惯欧洲五大联赛的玩家都选择欧元)。
进阶的设置,就是设置玩家的国籍、名字和外观。
正式注册教练后就会进入到教练模式的生成页面之中,此时会显示玩家加入到俱乐部的新闻。
然后需要选择存档的保存位置,XBOX360用户可选择移动设备或硬盘,XBOXONE用户暂时只可以选择硬盘(除参与系统更新预览的用户),PC用户可跳过这一步。
另外值得注意的就是《FIFA》系列是按照时间来读取存档,因此如果XBOX360自制和光驱破解用户,如非实施联网,得从&读取游戏&中继续生涯模式(和锦标赛模式)。
日期的含义
进入到教练模式的首页,首先看见左上方的日历滚轴,在上面会显示出球队一周内的日程。
日期左上角亮起蓝色时,就意味着这些日子内可以正式进行球员交易(有些交易可以只是口头达成,暂时无须球员真正转会或租借);
日期左上角亮起绿色时,就意味着这天球队要进行友谊赛;
日期左上角亮起红色时,就意味着教练可以在这些天内开记者招待会(内容是关于接下来的一场赛事);
日期左上角亮起蓝色时,就意味着这天球队要进行国际赛或洲际赛;
日期左上角亮起紫色时,就意味着这天球队要进行国内杯赛;
日期左上角亮起橙色时,就意味着这天球队要进行国内联赛;
对手球队队徽会显示在对战日期框的右下角,但但从日期框是无法得知当天的主客关系,只能够去到日历菜单然后选中该日子,然后在屏幕左侧进行阅览。
全球转会网络
全球转会网络,无论是否存在转会窗开启时,都会显示球探为玩家提供建议购买的球员名单(年轻球员为主),点击全球转会网络就可以查看玩家派往各地搜罗物美价廉的球探的情况。
《FIFA15》比起《FIFA14》最大的改变也就是初始时就会立马自动派出三名球探(以前需要手动完成,一旦没有及时开启,那么球队过了一个赛季很可能因球员流失,而导致球员短缺),另外两名球探会留守大本营等待安排。
一个球会最多可以拥有6名球探,球探也需要工资,如果6名球探都在工作,这部分的费用也相当高昂,一名普通的球探在一个地区花费1个赛季能够网罗30多名年轻球员,因此派出3名球探普遍都足够了。
因为球探是吸纳年轻血液(球员),而球队不仅需要新血,还需要一些有经验、有实力、能够对年轻球员有所提点的资历深厚的老球员,购买这些经验丰富球员花费的费用也相当高昂,所以玩家得在球探薪金自出与购入球员费用两者之间进行权衡。
在全球转会网络窗口的右侧,可以查看光标所指的球探目前的工作状况。球探工作状况,是指他目前所在的地区(联赛)、搜罗众多球员的数量、搜到的球员的司职(橙色:门将;黄色:后卫;绿色:中场;蓝色:前锋)。
一旦球探搜寻到新的目标球员,就会在首页的全球转会网络框中弹出&绿色新信息&的提示;蓝色信息就意味着有球员的数据、司职发生了变化。
在首页的右上角和中部都有两个新闻栏,其实新闻栏主(突发新闻、世界新闻、俱乐部新闻、转会新闻、国际新闻)要是分为两部分,花边新闻和世界上重要比赛的比分结果。
花边,多数是一些球员转会绯闻,但游戏世界很少会有谎言(并不像现实世界一到了转会窗就流言蜚语漫天飞舞),尤其是关于玩家所在俱乐部的球员的转会传闻。
即便那名球员目前没有离开的意向,但很有可能在未来一个赛季之中他会提出更多的加薪和出场次数要求,若果合同期快要满的球员一旦出现在转会消息新闻当中,与之续约的可能性就非常之低。
花边新闻,当然也不乏争议的文章,譬如球迷对教练感到欢欣或驶往,球员面对旧主等。
在重要比赛新闻栏当中可以了解世界上的重要对决比赛,尤其是了解玩家所在的联赛、杯赛中最大劲敌的状况。
及时了解每周、每日的新闻有助于玩家(教练)了解整个球坛的动态,以及从外界清晰地了解目前自己所管理的俱乐部的问题(所谓&当局者迷,旁观者清&)。
谨记一个要点:FIFA里面的媒体都不说谎的。
积分榜就在首页右下角,进入积分榜,马上看到的就是目前玩家所在的联赛积分榜。
&P&是已经进行过的场次、&W&是胜场、&D&是和局场次、&L&是败北场次、&GF&是总入球数、&GA&是总失球数、&GD&是总净胜球数、&PTS&是总积分。
按RT键、LT键可以查看其他杯赛的积分榜;按RB键、LB键可以查看当前赛事的射手榜、助攻榜、红黄牌榜等;在积分榜的快捷入口处推动右摇杆可以查看目前神射手排行榜、上轮赛果。
球队管理就足足占据了教练模式第二页的整个页面,可想而知它的分量有多么的厚实。
屏幕左侧是最完整的队伍管理进入口,在这里可以进行人员调配、排兵布阵、球员职业选择等操作(在下文的&比赛分析&当中会有详细讲述)。
在球队管理页面当中,教练需要打理的不仅只是俱乐部,还有国家队。
国家队挑选球员并没有俱乐部那么复杂,只需要在国内所有球员中随心挑选球员,球员一旦被选中,不得拒绝加入国家队(现实世界,但凡拒绝邀请,将接受FIFA禁赛处罚,可以参考2014年世界杯之后里贝里事件)。
而选择球员背部号码,不能再球队管理快捷入口进行,只能在屏幕右下方的number kit进入。
球队管理页面第二关键的内容就是中间的入口&球队汇报,在这里可以查看球员的详细数据,出场次数、红黄牌数,甚至是球员详细属性一览。
球员详细属性表
球员详细属性表,从球队管理页面的球队汇报中进入。
球员详细属性表,当中有四大指标:体能、精神、技术、门将特质。
体能,包括加速(瞬间起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(动作施展流畅)、平衡(不会因外界或自身原因而失去平衡)、跳跃(空中争抢能力)、毅力(开赛、落后时,情绪依然高涨)、力量(射门力度、抗衡能力)、反应(迅速反抢)。
精神,包括侵略性(经常参与进攻)、拦截(善于抢截)、攻击位置(擅长进攻)、视野(传球、射门准度高)。
技术,包括控球、传中球、盘带、整体质素、任意球、头球、盯防、长传球、短传球、射门力度、远射力度、标准拦截、铲截、侧身射门、香蕉球、十二码
门将特质,包括飞扑、持球、开门球、反应、补位(根据来球选择站近门柱、远门柱或中路)。
在职业生涯模式(教练模式&球员模式),日积月累,球员都会得到生长,他们的成长不仅表现在岁数上,而且在属性上也会有增加。
只要该名球员经常得到锻炼(经常进行惯常操作),那么他一些属性就会得到提升,就在那些属性的右侧会出现绿色带加号的数字。
原有的属性加上额外增加的属性最多只能够是100,也就是说属性值的范围是0至100,为了方便参看,属性值分了五个区间,分别是红(0~30)、橙(30~70)、黄(70~80)、青绿(80~90)、深绿(90~100)。
一般来说球员在四大指标当中的技术指标内,有三个或以上的属性是红色或绿色(青绿、深绿),根据这多个属性的内容可以判断出这名球员的方向。
譬如车路士的阿扎尔,他盯防、拦截、铲截的属性都是红色,那么就意味着他不是作为后防球员的料,而反观他控球能力、盘带能力、长传能力、短传能力都属于顶尖级,那么他定必是中场型球员。
最后值得一提的就是年龄,属性是主要参考的部分,但年龄也不可以忽略,如今各大联赛年轻球员16岁就可以上场,一般球员的黄金年龄就是在23岁至28岁之间(除了体格超人类的C罗),而球员去到34岁就基本上年华老去(除了上周攻进老东家车路士一球的兰帕德)。
所以一旦球员过了巅峰,也就是28岁的样子,除非他属性非常优异,否则都是球队清洗的对象。
财务预算只要是两块内容,转会费用和薪金支出。
转会费就比较明了,也就是用来购买球员;薪金支出就是要给球员、球探、青年队教练发工资。
玩家可以在财务预算当中自主拨动左摇杆,调整转会费用和薪金支出两者之间的平衡。
而收入的办法可以是比赛门票收入、赛事奖金、租出球员收入、售出球员收入、资金请求增加。
最后一项可能比较难理解,再次着重谈一下。资金请求增加,是在转会窗开启时,作为教练的玩家向资方(球队拥有者)提出资金增加,这笔资金只能用作转会购买球员之用(这笔钱不能多拿,所以要谨慎操作)。
导读:转会仅对俱乐部而言,国家队只能招募球员,不能出售球员。
教练模式的好玩之处除了比赛、打理球会之外,第三大乐趣就是转会市场!
如果你是天生购物狂,想必你也没有买过这么贵的合同&球员合同,就拿今年转会窗的当红炸子鸡J罗为例,他目前身价&3.5千万(杂志《转会市场》估计),而他的转会费就高达&8千万。
2013年索尼$11亿出售美国总部大楼,那么就相当于是10份J罗的转会费就可以买下这栋大楼,要知道,像皇马这些粒粒巨星的球队,单单是首发阵容身价就高达&5亿。
要对这么庞大的金额运筹帷幄,是每一位教练梦寐以求的工作,当然组建出至尊完美的球队更是向往。
如何搜索球员
在转会市场点击&搜索球员&,搜索球员有三种办法,一是手动搜索、二是球探搜索到的球员名单、三是玩家之前已经标记的球员名单。在此着重讲述手动搜索以及球探名单。
手动搜索球员可以根据球员的姓名(精确搜索)、国籍、所在俱乐部、场上位置、年龄、转会纪录进行搜索。
球探名单也就是教练雇佣回来的球探去到世界各地网络年轻才俊的球员,教练可以给球探下达球员特征指令(场上位置、擅长等),让他们去搜索年轻球员。
比较特别的地方就是球探搜索到的球员,他们的属性会简化为竞技、技术能力、射术、传球质素、防守、精神,六项指标,同样最低值为0、最高值为100。
球探所网罗到的普遍16、7岁年轻球员可能数值初次看上去不太美观(一片橙黄属性),但是只要经过雕琢定会成大器。
其余的工作
除了球队管理、转会交易外,教练还需要聆听一下球员的心声,也就是查看他们的邮件,球员会将他们的想法清晰地告知教练(不会说谎)。
从这些邮件的内容可以得知那些球员愿意成为这支球会的灵魂人物,有哪些人不值得一留。
其次就是跟球员谈续约的问题,谈续约跟球员交易大致相同,也是教练先提出薪金要求,然后发函等待球员回复,如果球员拒绝查看邮件,那么就意味着这名球员去意已决,如果有回复,但没有立即达成,多半都是有要求提出。
根据那名球员的实力,确定是否满足他的要求,或继续进行谈判。
最后就是招募青训教练,青训教练同样最多是6人,青训在初次接管俱乐部的时候是没有青训教练的,所以建议玩家立即招募青训教练。
基本在赛季中段青训就会出现小球员。
如何交易球员
首先要搞清楚什么是&球员交易&,球员交易包括了转会(购买、出售)、租借(只租不售或先租后买)。
交易球员也分为了两种购买途径,一是教练自行搜索之后亲自接触,而是球探网罗球员名单中自行或让球探与该名球员交涉。
两种办法同样需要先与对方进行交涉,除非一些球员目前所在俱乐部过得并不愉快,可能可以直接给他所在的俱乐部出价也可以。
交涉也是有两种办法,一是间接性的交涉,咨询目前的球探,让他对该名球员进行评价。二是亲自去调查这名球员,调查这名球员,不会马上有结果,需要等待数天时间。
但也有可能就是咨询了球探、调查了球员仍无法购买那名球员,这原因是因为球探极力反对,支撑他们反对的理由八九不离十就是资金问题,一旦该名球员转会费超出球会的预支,那么则无法购买。
一旦球员、球员所在俱乐部都有将球员转售、转租意向,就可以谈价钱,从《FIFA14》起,所有交易的首次标价都是由玩家自行定断。
有时候金额过低,对方会直截了当拒绝接下来的交易谈判,如果金额过高又会感觉是这场交易亏本了。
因此在早前的&教练注册&当中,小编就建议各位读者使用欧元计价,因为目前球探所有转会交易都以欧元来计算。
那么此时就需要结合一些足球网站、足球杂志等,从中获得当今足坛各位球员的转会费和身价价目表(可以参考虎扑足球的妖人银河系)。
根据这些转会费价目表提出转会费,多半都能够达成交易。
如果这金额也不能达成协议,但对方也有发函回复,那么就留意回复函,当中就会有对方俱乐部提出的转会费要求,一般他会给出一个范围,只要到达那个金额范围较高的水平就可以与该球员所在俱乐部达成意见。
咨询球探、对方俱乐部或球员,都可以在转会窗关闭时进行,只要不是真正达成交易即可(只有在转会窗开启,球员才可以正式转会),所以在转会窗关闭时也可以把协议谈妥(谈妥了也可以&放飞机&)。
过了俱乐部这一关,就得过球员这一关,转会费是不包含球员薪金、奖金等内容的(现实足坛可能会有广告费、年薪等捆绑,譬如大卫贝克汉姆加盟洛杉矶银河)。
因此作为教练的玩家还需要给这名球员的周薪出价,一般当打而且出色的球员周薪可以考虑&7万至&15万。一般&15万,很多球员对此已经很知足了(但是现实足坛却不是如此&)。
球员除了周薪有要求之外,还会对主力、出场次数、奖金有所要求,前两个要求其实都很&虚幻&的,在一开始签订合同时,选择他提到的要求。至于一旦签订后,不让他上场,他也拿教练没辙。
出售或租借球员的原因不外乎就是球员老态、不适合球队、急于给球队套现,和球员太年轻需要锻炼。
先说说出售球员这块,首先在转会市场点击出售球员,就可以查看目前俱乐部所有人员的总体评分、转会费、周薪、是否正在租借等信息。
一旦教练有决意出售这名球员,那么就不该让他上场甚至坐在替补席,因为他逗留在主力时间越长的话,一旦他离开有可能造成队伍结构不稳。
这种现象尤其是出现在一些具备实力但不肯续约的球员身上,所以作为教练,面对这种情况都得狠心将这名球员拖入大名单以外,然后加快将他卖出的步骤。
如果只是老态、打法不合适球队的球员只要他们合约还有1嗰赛季以上的时间,就不必那么心急,直接在任何时间段内将他们标记为可出售,即使再转会窗关闭时期也会有其他俱乐部来问价。
另外就是租借球员,租借球员的原因大致有两类,一是对方俱乐部打算先租后买(试水),二是锻炼年轻球员。
前者主要是租出的球员已经有了一定的年纪、资历,对方俱乐部一下子买断不划算、不够钱或者是受到FIFA条款的约束,所以他们采取了先租后买的方式,只要在租借条款上注明一旦租赁合同到期时,租方可以有优先购买权即可。
后者主要是因为年轻球员难以撼动主力位置,而球队又需要这些年轻球员之后有所担当,所以就派他们去到别的俱乐部锻炼,顺便收取些许租金(当中也不乏成功的佼佼者,如今个赛季回归车路士的门将库尔图瓦)。
与购买球员一样,租借球员的谈判可以在转会窗关闭时进行,即使是谈妥了也可以不了了之。
上述都是普遍、常规的球员交易情况,然而有种情况非常特别,也就是青训营(但是现在青训,FIFA也抓得很严,可以参考巴萨今年被罚未来1嗰赛季禁止购买球员的事件)。
小球员一般11岁就可以加入青训营,一旦他们达到16岁就可以立马进入职业联赛。
然而即便他们11岁已经在FIFA有登记注册,但是他们晋升到俱乐部一队(甚至是其他梯队)都可以无视转会窗直接达成、签署合同。
只是这些小球员得等到转会窗开启时才能正式加入到球队之中。
首先进入球员生涯同样要先选择俱乐部,第一栏是选择国家、第二栏是选择联赛、第三栏是选择俱乐部。
然后可以选择真实球员进行球员生涯或者是虚拟球员进行游戏,如果选择后者,那么就要选择编辑创造一名新的球员加入球坛。
编辑球员可以对他的姓名、国籍、年龄、体型、外观、惯常位置、惯常脚等进行编辑。
如果选择的是真实球员,那么该名球员只能够在之前玩家选中的球会内的一队名单中选择一名球员。
自主创建的球员可以选择从梯队开始球员生涯模式。
球员与教练是两个完全不一样的工作者,教练主要是负责制定管理,而球员就需要负责去执行。
球员的执行就需要去完成一定的指标,这些指标都可以通过在比赛中完成。
球员指标包括场均评分(8.4分以上为优)、挑战(达成传球、助攻、进球等挑战)、入球数、传球成功率(传球达89%为优)等。
这些指标种类、优异分数也是因人而异,如果是中场球员更加讲求的是球队配合(传球、进攻参与度、防守参与度)、进攻球员就是进球(参与进攻度)、防守球员就是拦截(联防、站位)、门将就是封阻进球。
只要基本上在球员指标上都取得优异成绩,那么就证明玩家在球队内占有重中之重的地位,而且还可以转会到梦寐以求的球队之中。
球员赛事评分获取办法
完成以下操作可以赛事评分增加:短传成功、长传成功、拦截成功、补位及时、站位准确(少擅离岗位)、护空门、角球准确输送给队友、掷界外球成功输送给队友、打门中框、团队进攻得力、团队防守得力、完成半场或终场。
新闻栏与收件箱
球员的新闻栏与教练的新闻栏大同小异,也主要是看足坛花边新闻(转会、各界言论)。
而收件箱就有些不同,球员的收件箱主要是接收教练的邮件。
教练会通过邮件提点、鼓励、责备玩家所扮演的球员,玩家需要根据教练的建议进行每场比赛,这样才能够相得益彰。
另外还会有倾慕你的俱乐部发函邀请你加入,你可以回复接收或拒绝。
自由转会(出售或租借)
教练模式之中只能够是单向寻找购买球员,而球员模式就很不一样(可以双向),玩家一旦合同期满不予球队续约,那么就可以选择自由转会加盟心仪的球队。
自由转会是不收取俱乐部转会费,如果那名球员也对口,一般俱乐部都不会拒绝。
另外如果仍在合同期中,可以向心仪的俱乐部提出购买,那么买断合同的违约金也会包含在转会费之中,但是目前《FIFA》还没有球员买断自己合同的操作。
但可以提出将自己放到转会市场(相当于是提出解约,同样违约金是包含在转会费当中,这就要看你的新东家是否愿意接受)。
教练是不可以退役的,而球员退役之后可以选择直接挂靴(退出游戏)又或者成为教练(以着名球员的身份开启教练模式)。
一旦退役就不能再成为球员。
而退役之后,马上就会有球会找你成为他们的教练(哪怕你16岁出道,16岁退役),
自定义模式
在自定义模式当中可以进行单独一个赛事(联赛、杯赛),然而玩家可以自行决定参赛队伍数量、对手球队、比赛规则等。
赛事有三种选择,一是联赛、二是小组加淘汰赛、三是淘汰赛。
玩家可以随意安排对手,尤其是有些玩家希望将全球所有强队都放在一个联赛中举办的愿望,在这里能够轻易达成。
另外《FIFA》一直都没有拿到欧冠授权(一直都是实况独占),虽然说世界杯、欧锦赛,《FIFA》也有版权,但是EA更愿意是单独以DLC的形式发行,所以要玩这些赛事的玩家也可以在自定义模式中创建。
自定义联赛当中玩家可以选择控制的队伍高达32支,当然,最多只支持4只手柄本地操控。最少支持4支队伍混战,如果约上三五知己进行小联赛(杯赛),最适宜不过了。
然而自定义模式缺乏自由交易球员市场与球员成长要素,是一个很纯粹的赛事模式。}

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