永利高娱乐谁到过里边玩,里面的游戏怎么玩?

除了VR,游戏还能怎么玩?
不久之前在美国旧金山举办的2016年游戏开发者大会(GDC)聚集了全球游戏人的目光,而成为大会亮点的则是虚拟现实技术(VR)。自从2014年VR再度回到大众视野以来,它就一直处于聚光灯之下,寄托了来自各界的期待。人们在这里需求娱乐内容、教育方式以至商业模式的突破。而对于游戏行业来说,VR的意义更为重要。Sony、Oculus这样的大厂都选择在GDC这一关键节点发布最新VR产品,几乎每一个展位上都有VR设备,在很多人眼里它将会像之前出现过的硬件革命一样,为游戏产业带来变革。究其原因,与游戏行业的特性有关——它始终是被新技术带动,最终迎来爆发发展的。举例来说,上世纪末图形显示卡3D技术发展成熟之后,游戏行业从业者逐渐开始在3D游戏领域寻求突破。随着约翰·卡马克的id公司创造出《Doom》、《雷神之锤》等火爆一时的3D名作, 3D作品能够带来更加优秀的游戏体验这点被业界逐渐接受,并且创造出惊艳一时的《最终幻想7》、《》等作品。不仅仅是体验提升,3D技术还拓展了游戏类型的丰富程度,以《重返德军总部3D》为开端的第一人称射击游戏(FPS)逐渐流行。另一方面,3D画面对电脑/家用游戏机图形性能的压榨,成为硬件厂商推出高性能设备,游戏玩家升级个人电脑的主要动力,进一步带动整体游戏产业的发展。可以说,硬件技术对于游戏产业施加了显著的影响。那么问题来了,我们能够满怀欣喜地期待VR在游戏领域的未来么?这或许并不是一个能够轻松地给出肯定的答案。VR体验决定于硬件条件与内容两方面,它已经不能被看做是现有游戏产品的维度延伸,而是一种全新的计算平台。在这样的计算平台上仍然有许多问题要摸索着解决。比如由于计算条件限制,在使用中如果出现高于20ms的延迟就会产生晕动症(motionsickness),极大缩短用户的使用时间和体验效果。再比如虚拟现实条件下的人机交互仍然没有找到一个最为合适的方式,或者说通用的方案,我们看到各个厂商有着不同的输入标准——它仍然不是未来增强娱乐体验的唯一解决方案。打通虚拟与现实的另一种思路事实上,在VR之外,我们已经能够找到其他的模式,通过硬件发展、虚拟与现实的结合来拓展人们对于游戏的想象。3月25日,UP 2016腾讯互动娱乐年度发布会在北京举办。在这场以高密度展示重头游戏产品和新娱乐IP的发布会上,腾讯正式对外公布了智能硬件业务模块,这引发了外界的好奇与关注。腾讯在发布会上亮相了三款智能硬件产品:跨屏全体验智能游戏机“miniStation”、 消费级无人机“空影YING”,还有首款儿童智能娱乐产品《梦想召唤王》。它们虽然有着不同的应用和市场方向,但都是在通过智能硬件的拓展向游戏领域发力。而其中《梦想召唤王》受到了更多人的注意。《梦想召唤王》并不是一个单纯的智能硬件概念。它由动画、实体玩具和游戏三个层面组成。动画作为“梦幻召唤王”泛娱乐IP的载体之一,吸引消费者购买玩具。而实体玩具不仅是制作精美的模型,它本身还是智能硬件,采用2.4GHz蓝牙芯片和NFC近场通讯芯片,玩家可以将买来的玩具通过通用底座与移动设备进行通讯。这一步转换让实体和游戏之中的英雄角色一一对应,玩家可以将玩具所代表的英雄角色引入到游戏世界中,最终通过游戏中的英雄角色获得差异化体验,完成从动画到游戏的循环。这也就是为什么在受众来看针对低龄用户的《梦想召唤王》会被放到聚光灯下:一方面来说,它让人们看到了腾讯在游戏领域的新探索,而另一方面来说,它不仅仅是这一个项目的象征,而是代表腾讯第一次进入硬件制造领域的尝试。虽然相对于游戏历史中的硬件技术革新,腾讯《梦想召唤王》在技术上仍然处于保守的程度,但它的亮点在于与腾讯所有的优势资源的整合,通过实体化硬件设备与游戏之间的互动打通游戏与现实之间的通道。 自腾讯宣布泛娱乐战略以来,以IP授权为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式成为了腾讯互娱产品的一种模板。在如《勇者大冒险》等项目中我们看到了腾讯游戏、文学、动漫、影业四大模块是如何实现IP共享与资源互通的:通过文学、动漫、影视来营造IP架构,最终吸引用户通过游戏进一步回归IP。而随着《梦想召唤王》引入智能硬件模块,横跨三种产品形式,形成了全新的共生态势。具体到玩家层面来说,游戏将会有全新的改变。升级、获取经验、完成挑战的游戏循环之中可以插入智能硬件的实体环节,通过实体物体实现包括线下对战、集换在内的多种游戏形式。而通过结合虚拟现实技术,《梦想召唤王》也可以在未来从视觉、听觉、触觉等多个感官体验出发呈现不同的游戏体验。它能够让我们现有的游戏体验得到增强。新智能硬件时代,内容为王那么对于腾讯来说,在硬件领域的尝试又意味着什么呢?巨人的转身更容易获得成功,这一点腾讯可以说是最好的例证。从2013年的三款自研微信游戏开始,腾讯互娱逐渐在研发领域加大投入,在更改研发工作室架构之后,游戏产品重心已经从端游向手游方向的转变。这种转变并不是单纯的研发方向变化。在技术领域,腾讯端游时代的积累使得腾讯手游研发有着鲜明的管道流程,以及通过反复迭代而成的高品质要求。在商业模式方面腾讯手游结合自身渠道特性,对于留存等数据有一套独特的分析模式。而在IP方面,我们可以看到最近两年以来腾讯一方面在积极寻求大IP合作,推出了《火影忍者》等大作,另一方面也在打造自己的泛娱乐战略。这些软件和内容支持方面实力积累是硬件产业在资金和技术基础之外的资源,腾讯产品成功的关键。在腾讯互娱产品天生具备的资源框架之下,可以相信腾讯向智能硬件领域的迈进会是一个新的起点。凭借强大的互联网资源和软件技术,腾讯能够支撑智能硬件的发展,但更为关键的是观念与战略的变革。而对于腾讯来说,互联网资源、软件技术、渠道出口以及泛娱乐IP这些内容都是可以利用到产品中来缔造全新智能娱乐体验的要素,软硬件同步打造,结合目前腾讯互娱所有的优势资源进行探索的游戏模式将会成为腾讯下一步的目标。而可以预想到的是,这种模式将会成为游戏行业共同探索的方向。VR 的热潮让许多游戏行业厂商看到硬件发展在游戏领域产生的变革的可能,而硬件和软件结合带来的全新智能娱乐体验则能够让业界以一种更加轻松地姿态在可预见的未来实现变革,展现一种VR之外的不同游戏玩法。
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如果时间回到20多年前......父母下班回家,习惯性地摸了摸电视的背后,紧接着就是一顿经典的“皮带炒肉丝”,这想必是大部分80后男生的共同回忆。今天,我们一起来回顾,那些充满回忆的游戏岁月吧!神机小霸王那些最充满回忆的经典小霸王游戏魂斗罗两个直男的奇幻漂流之旅,所谓“口叼大雪茄,持枪走天涯”。在这里,不需要华丽的操作,更没有猪队友,只有兄弟!双截龙“为人不玩双截龙,撸遍游戏也枉然”。最喜欢的大招就是“旋风腿”,bug般的存在!坦克大战很无聊但也是最入迷的一款。大战通宵,自己设计各种奇形怪状的管卡,吃三个手枪就能进化成碉堡的坦克进行碾压,最重要的是保护好基地!热血足球热血系列里最喜欢的,呆萌的人物藏着颗暴躁的心。玩这游戏不在乎进多少球,而在乎一局干翻了多少个人。《》、《忍者传》、《影子传说》关于忍者的三款经典,化身忍者去拯救妹子,不,是拯救世界。吃豆人游戏不用人设甚至连人都不用,随便几个形状就能让你津津有味。吃豆人就是其中的经典代表。松鼠大战这款出自CAPCOM的游戏大作人设充满童趣,相当传神,游戏的故事背景也交代的很明确,这个游戏在剧情上是线性发展的,带入感在当时来说算是很强的了。街头霸王街头霸王,格斗游戏的王者之作,众多的人物,众多的技能,80后男孩子们趋之若鹜的不朽经典。那些年,打着学习的口号买了学习机,却开始了游戏之“撸”。最害怕爸妈的身影出现很怀念那些用过的游戏币最早街霸的时候,从没觉得古列是个好人,有的地方也叫快打二代雷电,经典中的经典出来的时候,已经徘徊在电脑房……win95加速了电脑房的出现雷神之锤,这才是真正的3D游戏选择,选择,选择,选择……当年红遍大江南北的《红色警戒》,最喜欢的版本是《尤里的复仇》关于武侠游戏最早的记忆,经典至极呀。仙剑在80后武侠游戏玩家心中的地位如同篮球界的乔丹。《魔兽争霸2》是成就暴雪公司最大的一粒种子,可以说它缔造了之后的一个游戏生态圈。CS,网吧里到处都是战友再后来,风靡起来传奇,战士、道士、法师、红蓝槽、裁决屠龙沙巴克等,这些全都是影响一个时代的名词。为了联盟,为了部落,魔兽世界燃烧起来了CF,又一个新的战场刷了一遍一遍的地下城dota和可是,随着年龄的增长,80后90后们,也都渐渐成立了家庭,自己也有了孩子。玩游戏的岁月已经过去,更多的是对家和家人的责任,也更懂得了家的含义。闲暇的时候,在舒适的家里,和家人一起玩玩体感游戏,也是无限乐趣。我们的生活重心从玩到家,是因为我们更懂得家的重要性。
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十款最佳iPad游戏 你都玩过没?
日前,美国科技媒体就2013年iPad平台的优秀游戏进行了一番盘点,并从中为我们挑选出了10款2013年最佳iPad游戏,具体如下:1. 《雷曼-丛林探险》(Rayman Jungle Run)雷曼-丛林探险是一款由大型游戏开发公司UbiSoft开发的闯关跑酷类游戏,玩家需要在游戏中操控主人公雷曼穿过各种地形,收集一串串无处不在的闪光小虫。据悉,游戏从开始被分为四部分,每一部分只集中表现雷曼的一种能力。该游戏共包含50个关卡。2. 《行尸走肉》(The Walking Dead)《行 尸走肉》由此前《猴岛小英雄》开发商Telltale Games负责开发,该游戏主打的是较为复古的游戏质感和较为老式的操作方式。日前 Telltale Games还为其开发出了续作《行尸走肉:400天》,国外知名游戏网站IGN甚至对其给出了8.9分的高分评价。3. 《节拍神偷》(Beat Sneak Bandit)Simogo公司推出的iOS平台游戏《节拍神偷》曾荣膺2012 IGF最佳手游奖,这款游戏完美结合了音乐以及解谜元素,玩家要根据音乐的变换来跟着节奏收集钟表。游戏的操作方式非常简单,玩家只要点击屏幕就可以完成大部分操作。4. 《手指橄榄球》(2013 NFL Kicker 13)玩家在这款游戏内扮演一个NFL射手,然后经过不断努力取得最终胜利。不过,该游戏只包含橄榄球的射门部分,因此玩家需要做的就是尽力射好每一个球,并帮助队伍获得胜利。对于那些NFL的忠实粉丝来说,这绝对是一款不容错过的iPad游戏。5. 《漫漫旅途》(Year Walk)《漫漫旅途》是一款2D横版第一人称视角解谜游戏,游戏的剧情一个基于19世纪瑞典发生的神秘生物和超自然事件。在游戏中,玩家会通过一种画面“分裂”与“弯曲”的全新手法与游戏中物体、生物展开互动。Simogo还免费推出了《漫漫旅途》的“伴侣应用”《Year Walk Companion》,对玩家在游戏中遇到的谜题和神秘生物进行解释,类似于一本“神秘百科全书”的作用。6. 《真实赛车3》(Real Racing 3)在iOS平台上颇负盛名的《真实赛车》一直以真实的赛车体验和较高的图形处理需求著称,游戏中玩家将会扮演一位职业赛车手在专业的赛道上进行角逐,《真实赛车3》内置了超过10个小时的个人职业生涯模式。《真实赛车3》的默认操作方式是重力感应,但用户也可以通过选项进行变更。7. 《地狱边境》(Limbo)《地 狱边境》是一款非常精彩的动作类游戏,其前身是PC平台的同名游戏,后来才被移植到了移动平台上。《地狱边境》主要讲述了一个男孩为了确认妹妹未知的命运 进入地狱边境的世界,然后所经历的一系列冒险故事。在游戏中,玩家会经历到各种神奇的谜题以及邪恶的怪物,主人公只有充分发挥想象力才能克服这些艰难险 阻,并解开最终的秘密。8. 《坚守阵地2》(Fieldrunners 2)《坚守阵地2》是一款iOS平台的塔防游戏,并充分利用了iPad大屏、高分辨率的优势。与一代相比,《坚守阵地2》在关卡、武器、敌人以及游戏玩法上都进行了大量升级,新增了25道独特的手绘风关卡,且每个关卡都有20多种武器供选择。9. 《超级六边形》(Super Hexagon)《超级六边形》其实是一款原理相当简单的游戏,玩家只需要在游戏中以左右方向控制小三角箭头不断在六条边上移动,并躲避画面上不断收缩的多边形。但是让人头晕目眩的颜色变化,难以掌握的多边形变化节奏令这款游戏成为了iOS平台上为数不多的“自虐型”游戏,且极容易成瘾。10. 《神庙逃亡2》(Temple Run 2)《神庙逃亡》是iOS平台下载量最高的知名游戏之一,玩家需要在游戏中越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔。在神庙逃亡里玩家控制的是一个印第安纳琼斯似的人物,在热带雨林的某个古老神庙中逃出,并被神庙中一群猴子模样的恶魔守卫追赶。其续作《神庙逃亡2》在前作的基础上加入了更多的功能,比如玩家有更多的人物选择,还可以通过应用内购买功能购买游戏里的奖金和盔甲等装备。
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