刀剑乱舞 练刀2练马怎么加的百分比速度不对

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刀剑2练马怎么加的百分比速度不对
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潜质有个公式可以计算出来,具体我忘记了………有什么基础体力,等等………你可以搜搜看,星数系数
我的马是赤兔88资质,三星速度,48级炼化6次就百分之十五472的速度有护腿,
还有就是这炼化百分比会不会随着等级速度而增加? 有的说不会随等级而增加,有的说会
我48级炼化会不会早了点。
会随着等级加的,我和几个好友用那个公式算了得有半小时,正代,反代,五匹马测试,结果就是等级有影响的…不过也不是差特别多,主要还是炼化率,潜质…
你这意思是觉得少吗………我炼化13次也就百分之25…说实话三星速度马还是有点难练…二星比较合适。
回复 麟大爷77 :(88*47*0.021+313)*1.18=471.83
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刀剑2 刀币比例
刀币是可以用RMB充值的吧?
一元是多少刀币?
提问者采纳
RMB冲的是刀玉 刀玉可以寄售在商城具体比例看你们区的价格 打开商城界面点刀玉寄售里面有详细的数据!比如我玩的哪个区是1手(1百刀玉)卖出大概1金50银的刀币 买进会梢贵一些!
提问者评价
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但是可以将刀玉在商城寄售,和别的玩家交易得到刀币,RMB充值的是刀玉,刀玉可以购买商城道具,这样可以进行交易,你卖出刀玉,别的玩家买入刀玉刀币是游戏内流通货币是不可以直接RMB充值的
刀币的相关知识
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《刀剑2》马匹可加点属性详解 教你如何加点
来源:网络 作者:佚名
  马匹可加点属性详解:
  1、逸群:增加力量和元神,一点技能点增加2点力量与2点元神。
  2、:怒气转化速度提升,一点技能点提升1%。
  3、铜爵:增加体魄和身法,一点技能点增加1点体魄与1点身法。
  4、坚壁:所受伤害减免,一点技能点减免1%。
  5、踏燕:提升跑步速度,一点技能点提升1点。
  6、掠隙:体力额外回复速度增加,一点技能点增加2点。
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& 刀剑2玩家全面解析 操作技巧如何平衡
刀剑2玩家全面解析 操作技巧如何平衡
文 章摘 要
以下的数据可能有些不准确请各位读者不要太纠结细节这篇攻略准备在测试结束之后再写给大家看的,但是突然觉得这样不是太好,所以就把其中的一项单独拿出来给大家先说说。
  以下的数据可能有些不准确请各位读者不要太纠结细节这篇攻略准备在测试结束之后再写给大家看的,但是突然觉得这样不是太好,所以就把其中的一项单独拿出来给大家先说说。
  最近游戏的属性平衡性讨论的比较多,好装备的玩家,依然可以几招下去削减对方很多生命值,而装备差的玩家,伤害效果会在个位数上跳动,另外利用高伤害装备+必杀技造成秒杀对手的问题,也是非常突出。
  boss虽然说过,已经大幅度降低过两次装备的属性效果了,但是离部分玩家心中的“世界大同”那种状况还相去甚远。简单地说,猫觉得依靠降低装备属性来达成平衡的方法,是一种不够聪明的方法。装备是目前网游的一个核心盈利项目,即使商家乐意割肉,玩家也不见得会买账,到头来有可能弄得两面不讨好,钱少挣了,口碑也没有得到。猫的意见是,让部分特殊技能脱离攻防属性,以此来达成技巧性的平衡。
  一:超必杀技
  1:超必杀技修改为固定百分比伤害,比如命中后固定削减对方30%的生命值,不受到任何属性的影响。
  2:所有超必杀技共CD,包括副武器在内,避免超必杀技连续使用。
  3:所有超必杀技出招速度减慢,让对方有较为充分的反应时间,只有配合其他招数,才能让超必杀技顺利命中。
  说白了,就是让超必杀技成为类似寻仙的灵宝技能的招数。有些朋友可能知道,猫对于寻仙的灵宝系统是极为推崇的,因为猫认为这的确是一个聪明的平衡系统,是那种技巧性的平衡。灵宝技能很厉害,但是出招较慢,直接用几乎打不中人,必须利用其它的控制技能的配合,才能顺利重创对手-----换句话说就是,谁的技术好,谁能先抓到对方破绽控制他,谁就能先用灵宝技能重创对手。与此相对的,谁的技术好,能躲开对方的招数,就能躲开对方的必杀。
  这样的方式,比起损伤商家和游戏的利益,大幅度削减装备效果要巧妙的多,是一种把优势留给技巧的方式。
  二:爆气的新用途
  气爆的用途一再被削弱,甚至一对一的比武中,也有刚气爆完还没能动弹,就被对方用投技接着攻击的战况。格斗游戏中的怒气,似乎都有爆掉后,短时间内提升攻防效果的用法。这个其实也是可以被利用起来,作为技巧性平衡的措施的。
  1:爆气的无敌时间依然很短,不能利用起来反击或者喝药。
  2:爆气后,除了给自己驱散控制和不良效果,恢复400体力外,再添加一个10秒左右的强化状态----无视对方全部防御力。
  假如说必杀技的建议不能通过,那么似乎可以从爆气上想想办法。爆气后,获得10秒无视对手防御力的性能,如果在这段时间内能够抓住对手破绽,打一套连续技,那么也能重创对手,如果技术不够好,抓不到对方,反而被对方反击,那么这10秒就被浪费掉。这也是一种“把优势带给技巧高的玩家”的方式。
  三:破绽红体
  常常有玩家抱怨:我明明技术比对手好很多,能够抓到他3,4次,甚至更多次的破绽,不停的连对手,但是装备不好,伤害力太低,往往还没磨掉他一半血,他起身一个必杀,我一不小心就完了,技术好能抓红有什么用?这其实也是个突破口,比如红体破绽中加入一个0防御的额外惩罚属性。那么打红了对手,就可以趁着他0防御的这段时间内一口气重创他。这也算是个“把优势带给技巧”的修改方式。
  当然,这个方式会带来一个新问题:那就是目前各职业的打体技能的性能是优劣明显的,除非进行性能平衡,或者是推出附带打体技能的新副武器,否则会带来新的职业不平衡。
  以上,就是猫对于平衡性的一些意见和想法。只要有一个脱离装备属性的系统来解决“打不动“和”一招秒”的问题,那么平衡性是可以在不触及装备系统的情况下得到解决的。
  由17173刀剑2论坛推送,作者:Top.极限
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装备上的 伤害输出 %比属性 总和是15%
1楼 03:42&|
不怎么花钱
装备都是1洞 -。-!
2楼 04:00&|
现在大部分玩家都69了,卡49,卡59的不多,所以对这个阶段的属性安排,大部分都不怎么清楚,只能带有缘人来帮忙了
收起回复4楼 01:33&|来自
60装备一套3 %还是很好洗的
5楼 02:24&|来自
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