暗黑3狩魔猎人流派秒伤和爆伤多少打苦痛6才比较轻松

当前位置:>>pc攻略>>正文
暗黑3三千问:爆击爆伤黄金比例到底是多少
来源:电玩巴士暗黑3攻略站 作者:电玩巴士暗黑3攻略站
【文章摘要】发布时间: 13:16:15责任编辑:Kapo
  对于暴击爆伤很少看到有讨论的帖子,大家都知道越高越好,但是怎么配比才算最好呢,没错就是1:10,但是为什么呢?  我用公......
发布时间: 13:16:15责任编辑:Kapo
  对于暴击爆伤很少看到有讨论的帖子,大家都知道越高越好,但是怎么配比才算最好呢,没错就是1:10,但是为什么呢?  我用公式来做一下探讨。  首先我们要做一个理想模型  1.攻击上下线一致,就是说如果你是500~1500攻击,我们就算,取平均攻击。  2.设置参数,总输出时间 N秒 , 攻速S次/秒, 技能伤害加成 R , 平均攻击 D,暴击概率 X,暴击伤害 Y  那么在N秒内总共攻击了N*S次,每次的造成的伤害是,R*D*[X(1+Y)+1*(1-X)]=R*D*(X*Y+1)  X(1+Y)+(1-X)*1,这个公式做下说明,意思是X的概率造成了爆伤,爆伤时伤害是Y+1(有基础100爆的,例如你的面板爆伤是50%,出爆击的时候就是伤害的1.5倍),另外1-X的概率造成了普通伤害,就是1.  那么N秒内总输出=N*S*R*D*(X*Y+1)  N是我们设定的总时间不会变,S是面板攻击速度,R是使用的技能伤害,D是平均攻击,这三项我们假定不变的情况下,来讨论爆击和爆伤的效果。这样影响总输出的实际上是X*Y,就是暴击概率和爆伤的配比,求X*Y的最大值。  为什么是1:10呢,我们举个例子,40%暴击概率400%爆伤,那么XY=0.4*4=1.6  30概率500爆伤和50概率300爆伤是一样的,都是1.5  其实X*Y的最大值一定是某数的平方,我们知道平方最大,暴击概率是小数,我们特意乘10倍,也就是10X,就是说当10X=Y的时候,10X*Y的数值是最大的,XY的数值也同样最大。得出结论X:Y=1:10  有人可能会说,我30概率600爆伤,同样比你数值大,这个是误解,40概率400爆伤和30概率500爆伤的装备价值大约相等。  如果是30概率600爆伤,应该是45概率450爆伤的价值大约相等,算数值0.3*6=1.8,0.45*4.5=2.025,所以还是10配比数值大。  当然有条件是越高越好。  通过总输出公式我们还可以发现一点,其实双手武器和主副手的总输出也是一样的,很多人说攻速慢的输出高什么的,其实是不对的。  举例说明:理想模型里,我们设置双手武器攻击是,攻速1.0,同样DPS的主副手攻击是,攻速1.5, 总时间设置成30秒(为了计算方便)  那么双手总输出就是 30*1*R*1500*(XY+1)  主副手总输出是 30*1.5*R*1000*(XY+1)  看,其实一样对不对,关键影响在于XY配比,我们都知道主副手,更容易使爆击爆伤配比达到1:10,特别是巫医。  PS:关于用单双手,前面我也发了帖子,很多人做了讨论,各有见解,另外还有很多技能配置,所以很难一言说清楚。但是我通过这个帖子和自己推出的公式,希望对新手有点帮助,希望斑竹能加精~~半夜敲字挺辛苦的。  有不对的欢迎指正!  补充一点,单双手怎么算。  遇到暴击和暴伤的取舍问题,主要集中在手套/项链/戒指这3个部位,其他只有单伤属性的位置肯定是越高越好。  这个伤害的最大值和暴击以及暴伤如何换算有关系,二两者在单双手换算的时候价值不同。单手武器由于副手的原因多出10暴击,而少了100暴伤,所以在需要取舍暴击暴伤的位置上,单手暴伤更好,双手暴击更好。如果需要具体计算:  首先请原谅我忘记算51时刻等特殊传奇了..反正也无所谓,能买的起这些的完全不用担心这种初等的比例。  手套+2戒指+项链:  暴伤上界:50+34+34+65=183  暴击上界:10+4.5+4.5+8.5=27.5  比例:1:6.7  看下人物属性:  双手:  满暴伤:100(基础伤害)+50(人物自带)+300+183=633  满暴击:5(人物自带)+4.5(假设都用51头,下同)+6+27.5=43  比例:1:14.7  除去4件:1:29  单手:  满暴伤:633-100=533  满暴击:43+10=53  比例:1:10.1  除去4件:1:8.1  结论:  0. 请记住这个结论:计算当前暴击暴伤的收益比例,请打开人物面板,计算自己的总暴击和总暴伤(包括人物自带,以及暴伤中的100%基础伤害值。我忘记面板上是不是算进去了...),做暴伤:暴击的比例,即为目前暴击:暴伤的收益比。(例如400%暴伤和40%暴击,暴伤暴击比例10:1,即此时收益上1暴击:1暴伤=10:1,也就是1暴击=10暴伤)  1. 无论你是什么武器的使用者,那些只有单伤的部位请尽力堆满。  2. 对于单手武器使用者,你的顶级属性,暴伤:暴击为10.1:1。请在平时尽力不断靠拢此比例。  3. 对于双手武器使用者,你的顶级属性,暴伤:暴击为14.7:1。请在平时尽力不断靠拢此比例。  4. 无敌选装法:有双攻,越高越好,比例算个球。
最新游戏美图
| 加入收藏
网站合作、内容监督、商务咨询、投诉建议:010-
合作建议:
Copyright ©
硅谷动力公司版权所有 京ICP证000088号 京公网安备77号暗黑3狩魔猎人武器双手弩好还是双手弓好。 还有用什么技能什么符文。
WOW风剑乱入 《暗黑3:夺魂之镰》PC版详情公布_暗黑破坏神3_Diablo3_台服中文版_d3技能符文_官网合作_单机游戏_新浪游戏_新浪网
&|&┆┆┆┆&&
基本信息:
快速入门:
隐藏元素:
全新元素:
人物介绍:
远古传说:
基础知识:
一代回顾:
二代回顾:
三代剧透:
人物介绍:
穿越到暗黑破坏神的世界,落地压死了迪卡凯恩……
一个少女被一个拥有特殊神力的原始暗黑神族群族主……
您现在位置 &&
WOW风剑乱入 《暗黑3:夺魂之镰》PC版详情公布
新浪游戏   22:48
  暴雪娱乐今日于暴雪嘉年华2013中公布了《暗黑破坏神3》新资料片“夺魂之镰”PC版中文预告片以及PC版游戏详细情报。
  击败恐惧之王迪亚波罗之后,原本该要降临的和平与希望却染上了一层阴影,出现了一位身份晦暗不明,但是身怀绝大力量与不良意图的敌人。《夺魂之镰》是暴雪娱乐即将为动作角色扮演游戏《暗黑破坏神3》所推出的后继资料片,开启黑暗而恐怖的全新章节,接续争夺圣休亚瑞世界的动荡冲突。
  堕落的智天使玛瑟尔已经消失好长一段时间,然而在《夺魂之镰》当中,他将转化为象征死亡的“{天使”,夺走封印万恶之源的黑灵魂石。要是这股邪恶力量被放出来,万物必定又将重陷浩劫。
  幸运的是,亦有新的英雄回应天命的感召,加入对抗玛瑟尔的圣战。而这新的英雄就是身披厚甲、手持重盾的“圣教军”。此一全新职业的英雄能装备多种床型偷奈淦鳎⑶伊榛钤擞枚嘀终蕉纺Х辞炕锇橛胂魅醯腥耍鹑缡撇豢傻钡母痔郎瘢岣呙跋斩游榈挠Ρ淠芰τ胝搅Α
  游戏特色:
  揭开第五章,沿续《暗黑破坏神3》的剧情故事,带领玩家穿越传说之城卫斯马屈,勇闯群魔堡垒的远古大厅。
  等级上限提升至70,让玩家可以到达全新的顶级力量。
  圣教军加入正义之师,与野蛮人、狩魔猎人、武僧、巫医及秘术师并肩作战。
  新增法术及技能,让本游戏五种原创角色能力提升。
  重新设计掉宝系统,重质不重量,针对玩家职业特性掉落物品,以更棒的宝物奖励玩家。
  更强的装备。包括威力更胜以往的稀有装备,以及能转败为胜、彻底改变玩法的传奇装备。
  量身打造英雄外貌,并让全新的灵谕师增强你的物品力量。
  颠峰等级再进化,扩大后期角色的成长空间,继续登峰造极,让游戏百玩不厌。
  全新的恶魔与怪兽,俏薏淮瓜讶撸胍淌墒バ菅侨鸬闹谟⑿邸
  开启冒险模式,展开永不停歇的探索之旅,解除所有传送点的封印,让全世界成为你的战场!
  挑战夺宝秘境,在10至20分钟内勇闯地下城,体验随机场景、挑战怪物及首领,测试你的勇气及毅力。
  趣味的悬赏系统,奖励目标明确的挑战者。
  全新升级的社交系统,可加入“氏族”及“团队”,用全新方式跟战友保持联络。
相关报道: 10:14:19
&&&&&&&&&& 15:42:18
&&&&&&&&&& 10:21:28
&&&&&&&&&& 15:00:17
&&&&&&&&&& 16:31:00
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved《暗黑3:死神之镰》2.0.5补丁上线 全职业大改- Micro Reading
《暗黑3:死神之镰》2.0.5补丁上线 全职业大改
15:06:00 来源:游侠网
[提要]&&《暗黑破坏神3:死神之镰》 2.0.5 补丁已正式在美服上线,服务器维护完毕后玩家们即可登录进行游戏。衛哨使用的憎恨消耗技能现在受到物品上相应的+%伤害词缀加成。错误修正:所有巨屍的攻击和技能现在正确地受装备上+%元素伤害的加成。
  原标题:《暗黑3:死神之镰》2.0.5补丁上线,全职业大改!
  狩魔猎人
  设计理念
  狩魔猎人的生存能力低于我们的预期。虽然狩魔猎人不如其他职业那么硬,但脆到极致也会让玩家沮丧。对覺察敵勢被动技能的修改是第一步。我们将对这个改动保持密切关注,并在以后必要时做更多的改动。掠奪者的套装奖励很吸引人,但宠物常常会挡住各自的路,或者衛哨不会经常使用你的消耗技能。为了改善这个套装的功能,我们对戰寵的碰撞检测进行了修改,并提高了衛哨使用你的憎恨消耗技能的速度。
  主动技能
  戰寵的碰撞检测现在应该更加符合它们的实际大小,使得他们能够更加有效地包围敌人。
  敌人处于投掷点附近时,榴彈现在会更可靠地爆炸。
  爆炸半径从5码扩大至6码。
  大幅扩大了榴彈的碰撞半径。
  如果榴彈在到达目标位置前没有爆炸,那么现在会在更靠近你鼠标点击位置处爆炸。
  最大范围从45码扩大至75码。
  追噬箭
  技能符文 - 吞噬箭
  伤害类型从物理改为冰寒。
  被动技能
  覺察敵勢
  重新设计:提高你的护甲值,数值相当于你敏捷的30%。
  丹妮妲之怨惡
  复制体现在造成25%的武器伤害,而不是纯粹的装饰效果。
  掠奪者的化身
  提高了衛哨使用憎恨消耗技能的频率。使用频率根据憎恨消耗技能有所不同,但总的频率差不多是以前的2倍。
  衛哨使用的憎恨消耗技能现在受到物品上相应的+%伤害词缀加成。
  審判官
  这件物品提供的buff现在显示正确数量的狼。
&&&&&&6&&&&&
中国日报网版权说明:凡注明来源为“中国日报网:XXX(署名)”,除与中国日报网签署内容授权协议的网站外,其他任何网站或单位未经允许禁止转载、使用,违者必究。如需使用,请与010-联系;凡本网注明“来源:XXX(非中国日报网)”的作品,均转载自其它媒体,目的在于传播更多信息,其他媒体如需转载,请与稿件来源方联系,如产生任何问题与本网无关。拍卖行重归?装备解绑? 暗黑3国服差异版本猜想_暗黑破坏神3_Diablo3_台服中文版_d3技能符文_官网合作_单机游戏_新浪游戏_新浪网
&|&┆┆┆┆&&
基本信息:
快速入门:
隐藏元素:
全新元素:
人物介绍:
远古传说:
基础知识:
一代回顾:
二代回顾:
三代剧透:
人物介绍:
穿越到暗黑破坏神的世界,落地压死了迪卡凯恩……
一个少女被一个拥有特殊神力的原始暗黑神族群族主……
您现在位置 &&
拍卖行重归?装备解绑? 暗黑3国服差异版本猜想
新浪游戏   12:39
  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】
  在近日曝光的暗黑3国服消息中,有这样一条很值得注意,那就是丁磊所述的“《暗黑破坏神3》中国的版本和美国的版本会有差异,但这个惊喜我们想到正式发布的时候再展示给大家。”国服战网是独立于其他服务器的,所以网易更容易控制版本的内容修改,推出具有差异的版本也是完全可行的,如果简单的将差异理解为和谐内容肯定是错误的,毕竟没有人会傻到那“井喷石油”“缝肠子”之类的更令人反胃的内容做噱头。
  那么究竟是何种版本差异?小编也为次做出了几种猜想供玩家脑补。(纯为恶搞博君一笑如有雷同纯属巧合)
  一:中国特色装备加入?
前者为暴雪的设计活动装备,后者为笔者脑补“关公套”
  早在夺魂之镰发售前,暴雪就曾做出过让玩家参与设计夺魂之镰武器的活动,此外家用机版本也绑定过一些专属装备,而对于国服版本来说,加入几个职业套装也不是什么难事,“张飞套”“关羽套”什么的也不是不能加入,无非就是在描述里加上这么一行:
  “据传此物是伊纳瑞斯在改变世界之石的频率过程中意外开启的时空裂痕中坠落的宝物,至今未有人见识过此宝物的真实力量。”
  可行性:中
外服发售的豪华数字版赠送内容
  对于国服版本来说,既然脱离了全球战网也就不用在乎除中国外的玩家的感受了,让国内人玩的开心才是真理,所以特色装备的加入是完全有可能的,也很有可能是捆绑在实体包中发售,收藏爱好者必入系列,但是特色装备并不能成为版本差异的主要内容,做做噱头还是可以的。
  二:中国特色氏族战?
  说起暗黑系列为中国带来了什么,对于本世纪初的游戏恐怕难有很好的定论,但可以肯定它在很大程度上影响到了那些“传奇类”的作品,而暗黑3作品的PVP系统在暴雪手里做的稀烂,外来的和尚会念经,所以要做版本差异PVP部分的尝试是很好的切入点,且对于国内热衷于研发2.5DARPG产品的团队来说,加入什么氏族战简直不要太简单~
   可行性:画面太美不敢想
氏族战也许可以变成3v3
4v4 等多种形式
  实际上暗黑3的PVP系统并非如玩家所想的那么差,只是在夺魂之镰之前,旧版暗黑3完全属于高富帅游戏,暴击爆伤等缺陷的无限放大使得普通玩家和RMB玩家(这里指愿意掏钱淘换装备的玩家)差距过大,在高富帅的PVP小型赛事中,无论是职业装备的搭配还是技能取舍,我们依然可以看到这款作品PVP的巨大潜力,而在夺魂之镰之后新团队显然更注重PVE内容的深挖,秘境,无尽秘境等等内容,也包括装备属性特色,巅峰技能等等,在社区上新版本也做了极大的改进,加入了氏族概念,如果网易有能力亮出2.5D的金刚钻,搞个氏族战恐怕也算是信手拈来,当然暴雪大大答应不答应就要另谈了。
  三:装备取消绑定、拍卖行重开
上图为很早的一个暗黑3拍卖行截图
  对于国际服拍卖行的取消笔者也是颇有微词,把暗黑3垃圾的锅全甩给拍卖行肯定是片面的,暗黑3原版垃圾主要是前总监杰伦迫切想要将产品跳出玩家对于暗黑系列的认知,创造“全新暗黑3”想法固然是好,但是完全脱离开暗黑系列精髓的产品注定是会失败的,装备系统设计缺陷就是其最大败笔,但也正是因为拍卖行的存在才让游戏不至于彻底没法玩,玩家通过物品买卖继续暗黑3征程,无疑,拍卖行是正面的设计,至于奸商,炒价等事件的出现也应该是个人问题。
  可行性:极高
  至于说国服为何有可能重开拍卖行,笔者认为有以下几点原因:
  首先国服的上线应该是不包括原版暗黑3直接跳到夺魂之镰的,那么老版loot系统(装备系统)的设计残渣是不会存在的,比如在外服拍卖行没有取消的时候刨去新绑定的版本一件传奇装备在搜索中竟可出现3-4个残渣版本,而这些版本中的装备多数都是垃圾无用的,可以说国服的晚上线恰巧洗去了无用的掉落内容。
  其次,在新版本中装备绑定并非所有玩家都那么喜欢,因为在实际的体验过程中我们经常会遇到这种尴尬境地:
  1:我知道什么流派什么装备搭配更好,但是我打不出来
  2:即便是掉落了我想要的装备属性却随的极其垃圾,还是分解货
  3:我想要其他职业的装备,但是我不想自己打
  4:我听说随从也有祭品专属传奇?哪呢?
  若在这时取消新版本的掉落物品绑定,保持原有的装备附魔,赌博掉落及开礼包等其他形式的绑定,势必会有助于玩家更好的体验游戏。
藏地传奇拍卖行系统
  也正是基于此,重开拍卖行很可能会让国内玩家更易接受这款游戏,当然拍卖行也不可能和以前的一样,取消金币消费设定直接开现金拍卖行也不是不无可能,藏宝阁就是网易游戏的现金拍卖行,可以说网易在拍卖行领域有着丰富的经验,起步也比暴雪早,对于这样一款ARPG产品,和它用户群的消费能力(暗黑3早期一件装备上万都是家常便饭),重开拍卖行应当是最有可能的决定。(文/]熠)
相关报道: 11:15:56
&&&&&&&&&& 11:28:57
&&&&&&&&&& 10:37:01
&&&&&&&&&& 12:20:31
&&&&&&&&&& 10:34:54
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved暗黑3:夺魂之镰新职业试玩与系统解析_暗黑破坏神3_Diablo3_台服中文版_d3技能符文_官网合作_单机游戏_新浪游戏_新浪网
&|&┆┆┆┆&&
基本信息:
快速入门:
隐藏元素:
全新元素:
人物介绍:
远古传说:
基础知识:
一代回顾:
二代回顾:
三代剧透:
人物介绍:
穿越到暗黑破坏神的世界,落地压死了迪卡凯恩……
一个少女被一个拥有特殊神力的原始暗黑神族群族主……
您现在位置 &&
暗黑3:夺魂之镰新职业试玩与系统解析
新浪游戏   10:21
  我已经有段时间没玩十字军了,虽然我玩其他职业时也很享受(是的,甚至包括野蛮人),但我想我应该关注下这个新来的家伙以及其职业的平衡过程。所以,我新开了1级的普通模式十字军,我没有进入冒险模式,而是进行了一个实验。让我们来看看新职业的攻略吧!一起来看看在故事模式下,高难度里,怪物随着角色等级而变化,身上带有经验装的时候,一个1级角色能升得多快。
  几个月前第一次进到游戏的时候我就测试过这个怪物等级随动机制,但没有察觉到有什么巨大的差异。那个时候我是用一个专家模式十字军来测试的,玩的是专家难度(+200%经验),在前三幕我分别达到了18,32,和42级。这比现在的游戏里的情况要高一些,但还在合理的范围里。
四攻地狱火戒
  不过,那是几个月前的事儿了。从那时起,我们已经看到游戏对经验获取的极大增强,追加了诅咒宝箱(在完成时会给予巨量的经验奖励),提升了任务及直线事件的奖励动,还有一枚全新的地狱火戒,它拥有+45%经验奖励并且没有等级要求。我碰巧打出了一枚很棒的新地狱火戒,所以我把用在我的新十字军身上,开始了他在魔炼1的旅程。你们觉得他练级的速度会如何?
  第一幕40级。
  真的。事实上我在见到屠夫时就是40级了。那时候总的游戏时间大概是3个小时。在故事模式下我本来可以更快的,而且在冒险模式下我可以更快些,但这是为了测试。此外,自打上次我玩过之后十字军已经经历过几个补丁的巨大变化,所以几乎每次升级我都要尝试一下新技能。
  练级进程
  我只打了第一幕就升到了40级。那在第二幕会升到80级么?不,不,不,这是不可能的,除服下个资料片把上限再提升10级。而且即使如此大概也是不可能的,因为在你接近60级的时候经验曲线会变得有点陡峭。另外,我没有直接进入第二幕,因为我当时感觉有更多的冲动种。因而我切换到了冒险模式,然后连做了两个有双倍奖励的赏金,然后在1.5小时内我升到了大概50.8级。
  练级还真是蛮快的,每场游戏要花大概5倍的时间来完成10个任务,但这跟头40级的速度是没法比的,这个简直是飞一般的感觉速度如此之快简直让人笑得合不拢嘴。有些时候遭遇到大群怪物,清屏之后,我打开技能窗口,我几乎就要到下一级了。
  这多亏了地狱火戒和魔炼1 +300%的经验,升级的节奏从一开始就疯了。我到艾德里亚的小屋的时候就是9级了,杀了海德格的老婆之后到了14级。 (你知道我杀了他老婆之后他是什么样么?单身。)我没有记下所有的等级历程,不过在干掉骷髅王后我到了22级。
  这样远高于规划的经验曲线着实有很多奇怪之处。我有一个旧的+35%的地狱火戒和一个+25%的李欧瑞克的印玺,不过只有在碰到圣堂之后我才能拿给他们用。而我直到20级才碰到他。如果我是在冒险模式,那我可以很早就雇佣一个追随者了。圣堂在你8级时就可以雇佣,而盗贼在过后没多久也可以雇佣了。但是这是在故事模式下,我必须按剧情来走。
  传家宝与镶嵌
  除了地狱火戒和一些低等级的珠宝(标准6级,+2-4伤害那种),我就没什么留给我的小十字军了。嗯,我身上有宝石,而这些东西在死神之镰里随处可见。你需要有可镶嵌装备才可以使用宝石,在没有传家宝或者拍卖行这种可以轻松获得低等级的装备的情况,那真是一种痛苦的折磨。
  在暗黑3里,带孔的武器和头盔是在15级之后掉落的,而在死神之镰里同样是这样。 (有一些10级带孔的传奇头盔,但没有传家宝或者拍卖行,这就不考虑了)。但你必须要能打到他们,而虽然我是什么掉落都捡的(这主要是为了分解因为我知道我需要低等级的材料用于打造和附魔),但是我15级时没能找到带孔的物品。此外,由于升级飞快,我下一次回城就从13升到18级了。
  所以我决定利用死神之镰里新功能的优势。NPC和玄秘工匠会出售稀有装备。玄秘工匠她只会附魔稀有/套装/传奇。蓝装不能附魔。但由于商人那里出售的稀有装备比原版暗黑3要多得多,使得稀有装备是很容易得到的,所以我在15级看上一件稀有头盔就买下并快速把它给附魔上一个孔,随后不久我又买到了一个稀有带孔武器。
  这就是一个诱饵。你觉得呢?大家还记得我没提到一个新细节么?
  我稍后再说这个,但我要指出在有些时候,你并不真的需要什么传家宝来快速练级享受乐趣。这已经不是原版暗黑3那样小气的掉率了。你会在死神之镰中打到无数的好装备,从一开始就有很多的稀有装备,无需任何MF。我还打到了不少的传奇,而几乎所有的传奇都会给我带来大幅的提升,真的很好玩。
  每一分钟(几乎就是字面意思了)都有等级的提升,装备的提升,怪物也随之而变化,所以没必要跳过怪物来保持经验的提升,每10级或者15级也完全没有必要暂停游戏去往拍卖行卖掉目前的装备和购入升级装备.。.我还是想念在游戏后期的拍卖行,但我还是非常非常喜欢这样直接顺畅地把一个新角色练起来的感觉,在这样的体验面前,原版暗黑3那种使用从AH买来的超出当前装备曲线8或10级的装备然后倒卖掉它们的游戏体验是拍马也赶不上的。
  现在,让我们来说说高级宝石以及它们给我的新十字军带来的经济灾难。
  在死神之镰中,高等级的宝石要取下来是相当昂贵的。对于一颗榄尖形宝石来说是5万,随着宝石等级的提升则分别要到10万,15万,25万和50万。从一个胸甲上取下3颗皇家宝石你会花上75万。但升级宝石的花费则远不止如此,所以花钱取下来还是比直接废弃要值。由于在附魔上的挥霍我在普通难度下是相当贫困的,而且现在的费用更高了。所以我的计划是在发现有升级装备时就把原来的给分解掉,因为分解装备可以免费得回宝石。
  那这么做让我学到了什么?你再也不能分解你从商人那里购入的装备了!开发者们在几个补丁前就在线修正了这个问题,因为那时候玩家们通过购买白色装备来分解得到那时候很稀有的普通材料,这是早期测试里很难掉落的东西但在低级打造中又是大量需要的。我是忘了这个小细节,直到铁匠错误提示才让我想起来!
  可悲的是,这里是没有任何讨价还价的可能的。我只是想拿回宝石,我对分解的材料丝毫没有兴趣,但是他不听啊。更可悲的是,我并没有仅仅满足于使用榄尖形宝石,如果是那样的话我可以随手就给扔了。不,我用的是完美的帝国宝石,所以一口价20万,我把它取出放到新的装备上。那是一件我打到的装备,一件海德格可以毫不珍惜地抡起大锤砸个粉碎在残骸之中留下宝石的装备。
  希望大家在死神之镰练新角色时能记住这个教训。特别是在你已经扔掉了所有的传家宝装备只等着那些新的17或18级装备的时候。
  此外,下面是宝石级别和升级价格:
  榄尖形:在65级后你会大量打到这些宝石。 (取下每颗5万。)
  帝国: 3榄尖+ 20万。在魔炼1以上你就可以找到帝国宝石,但是他们的掉落非常低。 (取下每颗10万)
  完美帝国:3帝国+ 30万=总价90万。 (取下每颗15万。)
  皇家:3完美帝国+ 400万=总价310万。 (取下每颗25万。)
  完美皇家:3皇家+ 50万=总价980万。 (取下每颗50万。)
  包括所有的升级的净成本,打造最高等级宝石的费用为980万,而打造传奇物品大部分都需要一颗这样的宝石(各种颜色)。如果你没能从原版带来相当的金币,这个成本是相当昂贵的。我在试玩时从来没考虑过打钱,但是我注意到我的存款大概是每个小时增长100万金。我敢肯定,你们可以更快速地积累财富,如果你想的话,组队或者刷高难度都是可能的(GF以及任务奖励的金币已经大幅增长了)。但对于大多数普通玩家来说,你需要6-10小时的游戏时间(或以上),才能负担其从尖形宝石升级到一颗完美皇家宝石的费用。
  不过话说回头,这还是非常值得做的事情。当然不是说对武器的提升,因为暴击伤害在榄尖级之后每级都只能提升5%了。而宝石升级的真正价值在于给护甲镶嵌提升的主属性或体力,因为每升一级是以60点起跳的。榄尖形是60,之后分别是100,160,220,280。我虽然跟大家一样都不是数学家,但5×220(或280)总比5×100好很多的吧,尤其是在你想把自己的DPS提升到可以刷魔炼的时候。相信我,你会在死神之镰中发现大量的宝石。但如果说有什么瓶颈的话,那就是对它们进行升级所需的金币。
  一个明智的做法(虽然我不是这么做的,我有5个70级的角色和一个亟待升级和换装的66级巫医。),那就是主玩一个或两个主要角色,把所有资源集中到他们身上。把更好的装备,尤其是最高级的宝石给他们用。
  传奇掉率
  在故事模式下第一次击杀某些boss时是保证掉落传奇的。是哪些boss?是不是包括所有的小boss?暴雪的说法是:
  Grimiku:首次击杀保证可以掉落传奇的是那些关底的boss,针对的是1-59级的玩家。
  如果其他的boss也会保证给予一个传奇物品那么它可能是一个错误。
  我打老李也拿到了一个传奇,那是李欧瑞克的皇冠,非常合适。 (这不是巧合,老李掉这件物品的几率是有提升的。)我在蜘蛛洞里打蜘蛛女王的时候也拿到了一件传奇。打监狱长我没有掉传奇,但是随后的屠夫又掉了。带着这样的印象我进入了第二幕,理所当然地认为还会继续这样的状况....。.但其实没有啦,甚至连玛格达都不掉东西了。
  最终我重玩了第二幕的故事模式,只是为了测试一下。我当时的等级大概是55级这样,我快速穿越沙漠赶到奥喀纳斯,但在那里也没有橙色或绿色在等着我。不过在热心公会会员帮助下,我一路刷掉了比列,阿兹莫丹,迪亚波罗,都是在56-57级,他们都保证掉落了传奇。虽然那些东西在死神之镰都没啥实际用途,不过总比没有好吧!
  总结一下确保传奇掉落的规则:
  只有各幕的关底boss。
  只有在剧情模式。
  只有在首杀时。
  只有在低于60级时。
  另外一个有趣的地方是我的十字军第一和第二件是同一个传奇。
  我在第一幕里大概打到了8件传奇;老李,蜘蛛女王,和屠夫,再加上五件(左右)怪物随机掉落的。所有的传奇对那时的装备都是有所提升的。在死神之镰(以及暗黑3 v2.0)中的练级的体验肯定是会有更多的乐趣,这要归功于更快的经验获取以及更高的传奇掉率。
  难度在死神之镰中是一个巨大而令人吃惊的改动。从一开始,魔炼难度就要比原版里的高怪物等级更难。我在mp10下玩过很多次的1级专家模式人物,从未遇到任何真正的麻烦。它进度之所以缓慢是因为怪物的血量太高了,但它们不会造成更大的伤害,所以有一些传家宝装备的新角色可以极快地提升经验获取而不会面临太高的死亡风险。
  但到了死神之镰里这就有了非常大的不同。一方面,怪物的等级随动使得你永远不会偏离怪物当前等级太多。(除非你加入别人的游戏,他的等级要大大超过或者低于你的等级。)不过更明显的是,怪物在更高难度级别下能造成更多的伤害。我从其他人嘴里听过一个故事,有人试着从T6开始打,后来他被新崔斯特瑞姆外面的第一个僵尸一击秒杀。
  虽然我没遇过这情况,而且我带着最低限度的传家宝装备进入魔炼难度时一开始是没有遇到真正的麻烦的,但从10级或12级开始我就开始挂了。部分是因为粗心大意,而部分是不知道如何来玩十字军,但大多时候是因为怪物攻击真的很痛。我的新人十字军在20级的时候,就把护甲上所有的插槽上的红宝石(力量)换成了紫宝石(体力),好让我不再被一颗冰冻球给秒了,但如果有两颗,或者有熔火爆炸,或奥术哨兵,甚至同时被3或4个小怪击中的时候我都会挂掉。
  这里部分原因是怪物在这个难度下实力增长很快。那些个僵尸们虽然看上去依然步履蹒跚人畜无害,但他们是20级乃至25或30级,这意味着他们造成的伤害是与第三幕或第四幕敌人一致的。甚至在我习惯了这个变化之后,我还是必须非常小心,不时要风筝和撤退,治疗,喝药水等等。而且,由于我的整体目标是快速练级,所有死亡或者近乎垂死状态都比多奖励的经验更花时间,最终我在大概30级打老李高地的时候降低了难度来到了专家难度。
  这就导致了一个巨大的差异,我再也没有直面死亡的时候,而经验还在蹭蹭地往上涨。
  我把这个在网上给朋友们说了下,Xanth好像最近也提过类似的观点....。.在死神之镰更高难度下练新角色时请小心谨慎,尤其是在你开的是专家模式的时候。它可不象暗黑3原版。你不能只是装上一个体力的地狱火戒就去逛MP10了。怪物们会打你,把你打挂。
  最后小结一下并提出一些东西让大家讨论一下!
  身为一个beta测试者,他的痛苦不是来自测试过程而是在它结束的时候。现在我拥有了4个可以刷魔炼的角色,都是穿着自己打到的装备,而且要比60级进来的时候要好得多。而到了3月25日,除了回忆我什么都不能带走,而是回到那些糟糕的60级装备(几周前我都变卖之后所剩无几了),重复一遍这个过程。我真的不想这样,但这是不可避免的。
  在某种程度上说,我几乎宁愿从头开始,就像我的十字军那样。我的所有其他角色从60升至70级的过程,那是相当枯燥的,因为在70级之前我几乎没有打到什么可以提升的东西。十字军则是有更多的乐趣,因为他处在一个不断提升的过程,尤其是当他达到65级并开始打到一些最高级别的装备的时候。而等他到了70级,则可以穿上些留下来的好东西了,不过大部分的还是来自刷装,赌博以及附魔,让他全身上下都换个遍。
  大家是不是想在死神之镰中新练个角色?是普通还是专家?你将如何进行呢?一直冲?还是尽情体验和尝试新的技能?是留下充足的传家宝装备还是准备到时候自给自足?或者你会更喜欢“立马升到70级”按钮,从而摆脱练级过程而直接体验游戏后期内容?
相关报道:  11:42:01
&&&&&&&&&&  10:15:21
&&&&&&&&&&  10:29:59
&&&&&&&&&&  11:31:54
&&&&&&&&&&  00:47:08
&&&&&&&&&&  11:20:41
&&&&&&&&&&  10:37:40
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved《暗黑3》新资料片正式公布 人物等级提升至70级_暗黑破坏神3_Diablo3_台服中文版_d3技能符文_官网合作_单机游戏_新浪游戏_新浪网
&|&┆┆┆┆&&
基本信息:
快速入门:
隐藏元素:
全新元素:
人物介绍:
远古传说:
基础知识:
一代回顾:
二代回顾:
三代剧透:
人物介绍:
穿越到暗黑破坏神的世界,落地压死了迪卡凯恩……
一个少女被一个拥有特殊神力的原始暗黑神族群族主……
您现在位置 &&
《暗黑3》新资料片正式公布 人物等级提升至70级
新浪游戏   17:50
  Blizzard今日在德国科隆游戏展Gamescom召开记者会,正式发表《暗黑破坏神3》最新资料片《暗黑破坏神3:夺魂之镰》,将推出与邪恶势不两立的新职业“圣教军”,并且开放等级上限到70级。
  Blizzard刚刚在Gamescom记者会中,正式宣布了《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》消息。Blizzard 表示,在击败恐惧之王迪亚布罗之后,原本该要降临的和平与希望却蒙上阴影,这时出现了一位身分晦暗不明、身怀强大力量与不良意图的敌人,此次资料片将开启黑暗且恐怖的全新章节,继续争夺圣休亚瑞世界的动荡冲突。
  《暗黑破坏神3:夺魂之镰》开场CG中文预告:
  《暗黑破坏神3:夺魂之镰》试玩中文预告:
  原来,已经消失好长一段时间的智慧天使玛瑟尔在《夺魂之镰》中转化为象征死亡的“{天使”,夺走封印万恶之源的黑灵魂石,若这股邪恶力量被释放出来,世界万物又将重陷浩劫中。因此,玩家在新资料片中必须找出玛瑟尔,在他为世界带来末日浩劫前阻止他。
  此次《夺魂之镰》出现与新职业“圣教军”,圣教军回应天命感召,加入对抗玛瑟尔的圣战。Blizzard形容,圣教军肩负百年传承的神圣使命、立誓要消灭腐化其萨卡姆信仰的邪恶源头,身为正义的战士,他们必身都在与摧毁圣休亚瑞东方的四个邪恶魔物搏斗,并且从刻苦严峻的战斗中磨练出强大力量。圣教军能够装备厚重的护甲与多种威猛武器,且可以运用战斗魔法来强化伙伴、削弱敌人,以提高冒险队伍的应变能力与战力。
圣教军男性
圣教军女性
  Blizzard联合创办人暨CEO Mike Morhaime表示,《暗黑破坏神》的故事从一开始一直环绕在善恶之间的争斗与冲突,而《夺魂之镰》会带领玩家深入探索其黑暗的一面。这部资料片是《暗黑破坏神3》不断成长创新的重大里程碑,它强化核心的游戏体验、推出全新章节与新角色职业、新增无数的装备且增加更多游戏后期的全新设定。玩家一定会喜欢《夺魂之镰》,他们也迫不及待想让大家玩到这部资料片。
圣教军装备界面
  Blizzard表示,《夺魂之镰》第五章剧情将会带领玩家奔向传说中的卫斯马屈城,探索混沌界要塞,并将等级上限提升至70级,至于原本五大职业野蛮人、巫医、秘术师、武僧与狩魔猎人将会随着等级提升获得更多强大的新法术与技能。另外,游戏新加入两个模式涅法雷姆试炼与打宝模式,希望让玩家拥有更有趣与有收获的挑战。
暗黑破坏神3:夺魂之镰
暗黑破坏神3:夺魂之镰
暗黑破坏神3:夺魂之镰
暗黑破坏神3:夺魂之镰
暗黑破坏神3:夺魂之镰
暗黑破坏神3:夺魂之镰
暗黑破坏神3:夺魂之镰
暗黑破坏神3:夺魂之镰
暗黑破坏神3:夺魂之镰
暗黑破坏神3:夺魂之镰
暗黑破坏神3:夺魂之镰
暗黑破坏神3:夺魂之镰
暗黑破坏神3:夺魂之镰
暗黑破坏神3:夺魂之镰
暗黑破坏神3:夺魂之镰
暗黑破坏神3:夺魂之镰
暗黑破坏神3:夺魂之镰
暗黑破坏神3:夺魂之镰
暗黑破坏神3:夺魂之镰
暗黑破坏神3:夺魂之镰
暗黑破坏神3:夺魂之镰
暗黑破坏神3:夺魂之镰
  此次在Gamescom展览中,Blizzard将首度在现场开放《暗黑破坏神3:夺魂之镰》试玩,但禁止针对游戏画面内容进行摄影与录影。
  Blizzard表示,新资料片同时将加强《暗黑破坏神》系列作的特点包括随机场景、史诗级任务、恐怖的新怪物等。装备设计重大改变也将让玩家可以更自由配置个人角色,这包括全新多重等级传奇物品、铁匠、珠宝匠制作物品等。《暗黑破坏神3》颠峰等级系统也将在资料片中再进化,Blizzard希望借此为游戏后期角色提供更多的成长空间与重复可玩性,至于新的掉宝系统也将强调重质不重量,希望让玩家获得更具实用价值的装备。
  Blizzard尚未公开《暗黑破坏神3:夺魂之镰》上市时间,预定在年底BlizzCon与未来还将发表更多关于此部新资料片的内容。
相关报道: 02:15:30
&&&&&&&&&& 02:14:22
&&&&&&&&&& 09:58:31
&&&&&&&&&& 11:40:30
&&&&&&&&&& 10:11:16
&&&&&&&&&& 16:36:42
&&&&&&&&&& 14:06:32
&&&&&&&&&& 06:28:41
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.1949 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries}

我要回帖

更多关于 暗黑3狩魔猎人 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信