梦塔防藤甲兵配梦塔防什么英雄好

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梦塔防封炎大战武将攻略 徐庶搭配凤凰
-- & 评论:
  徐庶凤凰流,这个套路在封炎大战里面已经广为人知,不夸张的说,在梦塔防中,这两位已经是基友一般的存在(话说凤凰究竟算男的女的?)。凤凰是个很好的肉盾兵种,这个兵种对法力值的要求非常高,所以徐庶的回蓝光环就成了凤凰的绝配。
  但是,凤凰这个兵种输出严重不足,徐庶也不是一个输出非常高的武将。这就导致这个套路在后期其实是很乏力的。
  徐庶凤凰的打法,前期都是出小兵攒钱憋凤凰。所以,早期对小兵种的选择也很重要,一般来说,白狼是最好的,因为拆除可以返还90%的军饷,对经济很有帮助。第1波3个白狼,第2波卖掉就能出一个朱雀了。
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梦塔防封炎大战兵种解析 49个兵种搭配攻略
作者:xjr042413
来源:贴吧
发布时间:11-19 10:48
  导语:梦塔防封炎大战是游戏中最有意思也是最考验玩家的一个模式,大多数的玩家都止步于这里而不敢尝试,今天小编就给大家介绍梦塔防兵种介绍。梦塔防的兵种大致分为三种:光环类、杂兵类和神兵类,如字面意思可知,神兵大于光环大于杂兵,然而这些类别的兵种该如何使用和搭配呢?接下来就请欣赏本篇封炎大战兵种解析攻略。
  光环类
  提示:所有光环名字不同的光环都可以叠加,只有魔焰射手例外!
  战锤兵
  加护甲光环。本身稍肉,光环效果突出。不建议放在最前面当肉,我习惯放在队伍稍后面。
  冰道童
  升级后远程减速光环,效果突出,一个升级的冰道童抵一个满级于禁的光环效果。同时本身是远程,不容易死,适配任何兵种,建议放在队伍前方。
  魔焰射手
  加远程攻击光环,升级之后光环与之不叠加。效果不错,建议队伍后面。
  深渊水鬼
  减敌人攻击力,前期不建议造,后期效果明显。本身远程,不容易死,建议放在队伍中间。
  夺魄督军
  近战吸血光环,适合部分近战卡牌搭配,如刺客、疾刀兵、羽林军等。本身远程,不容易死,建议放在队伍中间。
  百夫督军
  加攻击力光环,效果显著,适配任何兵种。本身近战,容易死,建议放在队伍稍后面。
  执矛勇士
  升级之后加攻速和移速,效果一般,适配任何兵种。本身远程,不容易死,建议放在队伍中间。
  丹阳兵
  减速光环,升级之后自带暴击,自身近战,有一点的输出和肉作用,建议放在前面。
  减攻击光环,自身近战,有一点的输出和肉作用,建议放在前面。
  幻刺妖
  反弹光环,对所有单位有效,适配任何兵种。本身远程,不容易死,建议放在队伍中间。
  缓行树妖
  升级前加速光环,升级后减速光环,加速适配近战,建议造在队伍中间;减速适配远程,建议造在队伍前面扛着。
#p#副标题#e#  说完了光环类的兵种,接下来就让我们看一下杂兵类,在封炎大战地图里有许多造价很低并且在关键时期可以用来填补兵力之用的兵种,作为酱油的存在。
  杂兵类
  杂兵,不能独当一面,往往充当配角和填补兵力之用
  大嘴怪
  升级之前,战斗力为1的渣渣,升级之后攻击吸血,效果一般,前期稍用,后期作废。强烈不建议大量造大嘴怪!
  咒术师
  升级之后减甲,效果明显,一般针对boss波效果显著。如果有咒术师,一定要造一个,减甲后打boss简直是切菜一样,造在队伍稍后面。
  刀盾兵
  盾的效果就那样,肉也不肉,输出一般般,性价比一般,如果实在没什么可造,还是可以造的。
  光法师
  攻击附带减攻速减移速和附加伤害,打boss有奇效,但是不建议成规模造,一两个意思一下就行了。
  读秒CD单体加血。搭配较肉的兵种还是有良好效果的,比如战象、蛮力战将等,如果给召唤物加血,就亏死了。不建议成规模造,因为医娘会盯着一个单位死命加血!
  青州兵
  攻击概率击晕,本身血就少,击晕效果十分一般,强烈不建议造!
  飞石兔爷
  升级后攻击概率击晕,因为是远程,所以击晕效果明显。但是本身战斗力肉,不建议大量造。
  攻击弹射,性价比一般,boss波完全守不住,不建议大量造。
  大刀兵
  攻击范围溅射,boss波和远程波比较吃力,其他波次基本无压力。没有好的兵种,可以选择大刀兵作为主力兵种。
  冰企鹅
  攻击概率冰冻,打boss效果明显。因为升级前后技能不变,所以强力不建议升级。
  升级前是加血链,加血效果明显,数量成规模,加血杠杠的。升级之后封炎最imba的辅助buff,减伤35%的有木有。如果有郎中,这局就不缺肉了。造法稍微有点技巧。
  虎炮兵
  有点像色猩猩,但是攻击溅射是有概率的,而且自身攻速较慢,整体性价比一般,不建议大量造。
  摸金先锋
  存活结算价军饷,给钱的技能有木有。但是因为本体战斗力一般,没有数量规模很难大量存活,对于新手,生产与兵力的把握更加难以掌控。10波前可以大量造,之后应该立即转型造其他兵种。
  四连射手
  单体攻击能力较强,升级之后每只箭矢有独立的概率暴击,很给力的单体输出有木有。前期不建议大量造,越到后期,输出效果越明显。
#p#副标题#e#  说完了杂兵类的兵种接下来就是各位读者所期待的封炎大战神兵类兵种了,所谓的神兵就是在封炎大战地图中担当神一般的角色,单一的制造就可以独当一面。
  神兵类
  神兵,顾名思义,就是封炎大战的神,是主宰,它们可以独当一面。
  羽林军
  升级前是轻甲,但是加自身100%攻速和移速,吃了兴奋剂一样。升级之后变成重甲,加40%攻速和20%移速。虽然看起来战斗力变弱了,但是综合能力是提升一个档次的。配合吸血等的辅助,很给力有木有。弱点就是怕法术的远程波。
  小巫女
  如果说清怪快,小巫女说第三,没有说第二。大小巫女的毒性效果可以叠加,挥两下手,怪物血量刷刷掉。前期用小巫女很爽很爽。但是造了一大一小就不建议继续造,接下来就是保证小巫女的生存,活的越久,输出越高。弱点就是血厚的boss波了。
  蛮力战将
  近战aoe攻击NO1。其暴力无需多言,只要记住,有了蛮力战将,除了boss波,其他波都不用太担忧。建议造在区域的最前面,这样怪物一出来,就要被挤在那里等待大锤的鞭挞!
  又肉又能输出NO1。升级之后自身战斗力暴涨,加甲加攻击。配合黄盖,鲁肃等效果显著。弱点就是远程法术波。
  疾刀兵
  疾刀兵攻速快,暴击加闪避,看起来简直碉堡了,但是攻击力略低。适合配吸血,近战波完全碾压,但远程波较虚。
  升级之后法术攻击,雷击加闪避,纯战鹰也很好守,弱点是法术波。
  小火雷
  要说清怪,小火雷说第二,没人说第一。无脑造炸弹,生产快还稳稳守,谁用谁知道。弱点很明显,就是boss波过不了。据说用小火雷的生产平均要比一般兵种快两个档次。
  投石车
  终极兵种的代表。虽然没有技能,但是其自身属性摆在那里,高攻击,高血量,谁敢来战,但是造价高是硬伤。
  长栩兵
  攻击几率击晕外加法术抗性。单兵种和战鹰一样,比较给力,但是不耐压。当对面发一大波兵,往往漏很多。无明显弱点,适配吸血,回复,加甲等英雄光环。
  无当弓手
神兵中的神兵。升级之后毒性叠加伤害,关键是集火攻击,打一个秒一个。对付20波玄武就像虐菜一样,竞技场的常胜兵种。总之,无当弓手,从上到下闪耀着神兵的光芒。无脑无当过所有波次,抗压能力突出。适配于禁,阵型讲究拉扯。
  仙术士
神兵中的神兵。召唤兵种都是比较霸道的,像仙术士这种终极召唤类兵种更是神一样的存在。如果兵种排名,我毫不犹豫将其排在第一位。无脑仙术士,是最imba的阵容。其抗压能力略胜无当。有一次我7-7的生产,纯仙术士过20波,对面发了2只天魔,N多小兵到我家,都被我干掉了。
  雷震子
  雷震子做为远程弹射的终极兵种,法术攻击,其升级后,高攻弹射,输出能力惊人,守重甲波次,比如14波,那是神一般的存在。但是造价高,很难用。
  章鱼妖
  升级后有多重攻击和死亡分裂的技能,能肉能输出,是神兵之一,但抗压能力一般。
  唤魂术士
  召唤流都厉害,仙术士、公孙瓒,唤魂术士也一样,升级之后一下召唤3只小弟,能抗能输出。无脑唤魂流也是神一般的存在。另外,其升级成血煞灵尊,每秒减范围内敌军2%最大生命值血量的imba光环的技能,也是极其好用的。建议造一两个血煞灵尊在队伍中间,会起到奇效。
  劲弓手
  本身攻速快,升级之后叫神弓手,一次打5个,除了20波过不了,其他波次都轻轻松。特别是一些轻甲波,更是mvp的角色。所以,如果有劲弓手,除了20波,其他就不用愁了。这里重点讲一下纯劲弓手过第10波。前面放4只神弓手,后面全部造小的劲弓手,阵型呈锥形,生产7-2,往往都能轻松过。
  战争技能是践踏,升级后会踏晕,是控制类兵种NO1,本身攻击高,有肉的特性,很多人喜欢用。但是战象的践踏是按攻击次数计算CD的,如果战象一直寻路或者频繁选择攻击目标,会大大减弱其效果。所以由于技能机制问题,本身并没有那么好用,远程波较虚,boss波更是过不了。战象虽好,但是不建议造太多。
  最爽的兵种之一。升级到暴*狂徒,5%几率50倍暴击,斩首的伤害有木有,是boss波的mvp角色。纯刺客也是很厉害的阵容,适配张飞、黄盖、鲁肃。但是本身是最低级卡牌,越到后期越不给力,同时远程波较虚。
  色猩猩
人见人爱花见花开,真是这样的有木有。攻击范围溅射,升级之后狂暴加攻速,简直碉堡了。唯一的弱点就是boss波。色猩猩也是数量越多越厉害!
  雷羽士
  攻击弹射的法师。升级有两个方向,一个是加弹射数量和弹射伤害,一个是攻击加护甲。弹射加护甲,一次减3个单位!弱点就是不耐抗,boss波比较吃力。
  弩三姐
  弩三姐一次发出三根箭,但是没像神弓手一样产生浪费,当只有一个单位时,三根箭会射向同一个目标。升级之后给攻击单位增加一个箭矢伤害加深的buff,输出能力突出。弱点就是不耐抗。
  火真人
  有人说火真人比较坑,确实,火真人前期比较没用。但是越到后期,火真人数量越多,越是给力。升级之后的技能:1.减免50%伤害;2.点燃目标,持续减益效果,单位buff效果死亡爆炸。又肉又能输出的法师。弱点就是前期较坑,不建议前十波造火真人。
  树妖自身有回复技能,一群树妖在一起互相奶,基本死不了。升级有两个方向,一个主治疗,建议造一两个即可;另外一个就主伤害,自身反弹加死亡爆炸伤害。可能技能有问题,实际伤害并没有数值写得那么高,如果真有,那么就是神兵了。弱点就是boss波较难,但是像第十波,如果小的树妖数量较多,配合减甲,还是很容易过的。总之,树妖暂且算是是神兵之一。
  连射手
  升级有两个方向,一个主肉,一个主输出,特别是怒*连射手,攻击看起来碉堡了,技能是每10次攻击附加50点伤害,是竞技场的神兵。弱点就是不耐抗。
  蛋蛋只最有趣的兵种。升级之后叫蛋蛋神兵,技能叫蛋蛋的忧伤!这里讲一个小细节,蛋蛋神兵配上郎中的庇护,但触发蛋蛋的忧伤时,是100%减伤的,就是不受到伤害,持续2.5秒,配合鲁肃等回血,简直就是无限蛋蛋的忧伤,经常一波能放出两次鲁肃的奥义,战斗力持久有木有!忧伤时候还呼叫着众屌丝的心声!弱点就是输出不足,boss难打。
  以上就是梦塔防封炎大战的49个兵种,共分为11个光环兵种,14个杂兵和24个神兵,希望简短的描述可以给封炎大战的爱好者们带来一些帮助。
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梦塔防封炎貂蝉全透视 之阵型搭配篇作者:官网 来源:官网 发布时间:09-30 09:40
  封炎大战增加了解锁单位以后,封炎的玩家也有了新的追求。封炎打得越多,封炎币也会攒得越多,就能够更快解锁新的武将和单位卡牌。比如笔者就解锁了黄巾法师和圣盾兵,笔者的徒弟也解锁了貂蝉。作为一个&新&武将,在体验了貂蝉一段时间之后,笔者写下了这篇攻略,方便其他玩家理解与上手。
  首先,让我们来了解一下貂蝉的性能。  
  和普通兵种一样,武将的基础数据也是了解其性能的关键。
  貂蝉定位为控场型的辅助英雄,她没有任何攻击类型的奥义和技能,并且普通攻击速度只有1.0,所以她的攻击是可以忽略不计的。貂蝉的攻击类型为【法术】,攻击范围为2.8格。从这两项数据上来看,貂蝉与鲁肃是相同的。那么这样就便于玩家理解与学习了。
  武将的攻击范围是决定配牌和阵型的一个很重要的因素。已知貂蝉的攻击范围是2.8格,而大部分远程兵种的攻击范围都超过2.8格,像四连射手这样5.5格的攻击范围甚至接近貂蝉的两倍。如果貂蝉搭配了这些兵种,除非能够拉开足够距离,否则貂蝉会先死;即便如此,当面对远程波的时候,大部分时候也会先敌兵杀死。
  那么,貂蝉应该如何配兵和摆位呢?
  先来分析一下貂蝉的正确摆放位置。基本上,使用貂蝉时的摆放位置可以分为两种:搭配混合兵种或者搭配远程。
  首先讲貂蝉搭配混合兵种时的摆位,目的是让后排输出单位能够达到输出最大化,并且使其存活到最后。按照这个中心思想,我们设计了下面这种阵型。  
  从上图可以看出:两个刺客处于近战位置;中间的攻城车为远程肉盾,可以为貂蝉和输出单位承担伤害,并且可以将敌军吸引到场地中间位置;貂蝉的后排为远程输出,同排配置光环兵种。
  这个阵型的思路是这样的:
  1、肉盾在最前方、最中间,起到承担大部分伤害的作用,给后排输出单位提供合适的输出环境;
  2、在肉盾争取到的时间内,貂蝉如果能够放出奥义,输出单位就可以达成最少量的死亡;
  3、光环兵死亡后,其光环效果大约有5秒钟的延迟才会消失,摆位靠后可以将光环效果最大化;
  4、光环兵的摆位根据具体单位的性能可以进行一定改变:输出型的光环兵可略靠后,这样可以比貂蝉后死;血多能抗的,可以摆在貂蝉前面,充当二级缓冲;
  这种初始阵型下,与敌军接触而做动态改变之后,理论上的单位死亡顺序应该是:纯肉&近战输出&远程肉盾&光环加貂蝉&远程输出兵种。远程输出兵种存活时间越久,总输出就会越高。
  当然,对于每一个兵种的属性和定位,是靠各人在实战中自己熟悉的,笔者也无法一一介绍。上面介绍的摆位思路考虑是全兵种的情况,如果兵种类型不全就需要按大小关系区分。  
  上图的阵型也符合前面所述的布阵思路。蛋蛋在这个阵型中起到的也是牵引作用,目的是将敌方怪物集中到场地中间位置
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