星际争霸2人族战术2别人烧扰我 人族不烧扰会赢吗?都是职业选手

星际2大招流就好人族不需要抱怨平衡性编辑:姜延浩 21:50:39
  星际争霸2的目前的平衡性没有什么好说的,战术重在思路。其实人族虽然削弱但是仍然有对付虫族的能力。
  下面我给大家提供些我的TVZ思路,我一般三个大招:
  第一是双矿极限爆MM,单兵营双矿,然后同时补兵营和三个气矿,农民16+6和16+3不用造多这对rush没帮助可以少几个,不要想着打后期,同水平TVZ后期没机会的极限干掉他就好。进攻时不要忘记接兵集结点放在前线兵不停造,开战后胖子顶前面,机枪躲好自爆,那时候他一般没有过多自爆,胖子减速枪兵边退边打,如果狗非常多就一起边退边打。
  第二是急速爆枪兵拉上四分之三的农民跟Y拼了,这招对付比较贪的Z,一定要确定对方没有大舌头(虫族地保),没疯狂爆狗,现在有不少z双矿爆狗加自爆假开矿真rush。如果看到对方放弃分矿果断去攻他主矿不要拆分矿耽误时间让主矿大舌头造出来。如果对方选择耗scv开自动维修,如果决战关掉自动维修,枪兵一定放在农民后面输出。当然如果对手操作够好这是能被防住的,我所谓的大招都是百分之50成功率。
  第三是极限胖子加雷车rush,这招一般对付双矿爆狗流,简直顽克,因为现在钻石之间喜欢双矿后爆一大批狗的Z非常多,所以这招成功率也很高,记得不要贪图蓝火,直接把兵营的double给重工,等你蓝火好了飞龙都出来了。胖子顶前面,火车边打边退。我曾经双矿开局10个地保还有农民修被对方爆狗加自爆暴死,所以不要企图用MM抵抗双矿三基地满负荷爆狗。
  当然低端T可以选择藏机场爆幽灵战机升级隐身,不过这招打钻石Z好像没什么用,因为科技树太高,太容易被看出来了。
  还见过我一同学爆瓦格雷加幽灵的,瓦格雷清反隐幽灵战机隐身打,这招经常会出其不意的虐人,因为实在太少人用这招一般人反应不过来,还记得当年海盗加暗堂虐菜吧其实这招现在也挺好用的不知道为何没人用了哈哈。
  另外也给P点儿心得,虽然我没怎么玩过P,但是非常善于打P感觉P实在好打,原因是我的经济实在是比P好得多,我可以边压你边开矿而且没有压力。如果输给P了原因有2,介绍给广大P玩家希望对你们PVT有帮助
  第一是被偷矿或者说被速矿,大家应该都知道,如果双方安然到后期P简直无敌,T的优势是不断压你利用强大的火兵机枪兵的混合压制,如果都是纯兵营里的兵p没得拼,火兵能减速通过操作经常可以以少胜多。所以p前期一定防守(除了一上来的龙骑去嫖对方机枪),速双矿利用地形和力场,大量暴兵防守,防住第一波再攀科技,关键时刻不要忘记你的农民,不要等到兵都死了再想起来拉农民,几乎每次我都是败在农民手里的,不要指望你兵营里的兵能拼过人族,一旦顶住双方稳定过渡等你有了几个巨像开三矿继续防守还是防守等有圣堂了进攻吧,人族有什么都打不过你了。我的经验就是对方有了圣堂就gg了,当然你也别前期急着造圣堂,被看到你会死得很惨的,XX要多,别升级冲锋,那会在决战时打乱你自己的阵型让xx和龙骑巨像脱节,尤其是当你有了速度慢如乌龟的圣堂。
  第二就是可恶的暗堂,经常有人会偷暗堂让我头疼不已,大多人族都喜欢速矿,防暗堂的话又容易被人极限四兵营弄死,所以没看到建筑总是不防暗堂,所以有时出暗堂很让人头疼,细节是把暗堂都分散开,用雷达很伤心的,P或许不知道T用一次雷达心情有多纠结。
  补充一点是如果对方上来兵营挂double就别出虚空了,你不知道当我挂double时看到对方虚空双兵营一波流时有多开心。
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< Project TeamCODE BLIZZARD《星际争霸2》分析人族的强大不是单纯的数值平衡问题
好吧,虽然我知道大家成天都在说人族imba,人族OP,但在经过一段长时间的观察之后我想出了这个结论。人族目前的确是比较强势,但实到底是什么让他们那么强力?与其开个怨妇帖不如人族所有的问题都放在你面前然后说&你怎么解决这个?&因为这些东西的调整的确是比较棘手的,我们需要的平衡不是修复一个问题的同时弄出其他的问题。
  好吧,具体我在说什么?让我给诸位看官细细说来一些和数字平衡无关但是导致人族太OP的问题。
  问题一:这个破玩意
不用我说你也知道你说不清楚这到底是不是一个可选升级项目
  用手指头数数人族到底需要多少科技建筑吧。兵营,工厂,机场这三个建筑每个都需要一个这玩意,还有:幽灵学院,兵工厂和核熔炉(233)。好吧,最少其他东西我们只要一个就够了,然后其他的生产建筑你都不得不弄个实验室。这些东西便宜,建造速度快,而且通过交换建筑物快速攀升科技还能提高你的APM记录。这使得人类可以比虫族更快地转换科技路线。虫族玩家需要造下一个建筑物之后等待建完之后才能出新单位,而一旦你被侦察到这个建筑物之后,你就知道对手会送你什么惊喜了。
  神族玩家也需要很多的科技建筑,但更容易知道他们的科技去取向。兵工厂可以意味着雷神,也可以只是为了T2单位升级用。而幽灵学院显而易见是为了出幽灵,核熔炉只是为了出战巡,但比起兵工厂这些东西都非常让人容易知道你的科技取向,而且只有兵工厂的话你的科技转型也很多样。你可以轻而易举的3兵营造实验室然后转型阿凡达+渡鸦+机枪兵,也可以选择雷神+胖子+医疗艇。人族是最难侦察的种族却是也是科技转型最容易的种族。这就是问题的所在了,为什么他们也是最难被侦察的种族?好吧,让我们先去看下一条。
  问题二:感应塔
随便在地图上扔两个这玩意就能让你的对手蛋疼到爆
  好吧,这东西虽然对战的时候没什么人用,但实际上相当牛X。首先这东西很便宜,而且建造速度和导弹塔一样快。你没办法反击这个东西,这东西的范围大的夸张,并可以让人族在小地图上看到对手的动向而不需要什么操作。
  所以,简单的来说,一旦你挺过初期你就可以把这塔种的满世界都是,之后你就可以知道对手的动向并直到什么时候去把他爆成向日葵了。人族本来应该是机动性差,初期缓慢发展的防守型种族。而实际上感应塔这个东西让你无需靠侦察刷APM就能得到足够的信息。在最早的ALPHA阶段里,这个东西只会显示战争迷雾中的单位而且不会显示目标在你的小地图上。这样人族可以不需要大幅度地在屏幕上闪来闪去和耽误你的发展,你就可以看到敌人什么时候从什么地方来袭了。哦,对,下一个问题,空投&&
  问题三:医疗艇
会加血的公车
  这不是一个对医疗艇常见的抱怨,她们的治疗输出很高但实际上她们强的过分。只要你选择步兵流打发,除非是早期的一波送走,不带医疗艇完全是自寻死路。这对人类来说是个好事,他们不需要花费额外的资金去造运输单位来空投,因为他们已经造了一群能运能奶的医疗艇了。
  母巢之战里,运输船投入过多会影响人类一个重要的空军单位的出门时间 && 科学船。游戏后期你需要造很多科学船,这样运输船的生产会被停止。在母巢之战里的人类和星际2里的另外两族都要做出决定是否有必要进行空投作战。神族需要停止建造不朽者/巨像/叮当才能生产传输菱镜。但你只要看看问题二就知道这在游戏中后期不可能实现。因此速空投战术需要削减你的不朽者或者巨像数量和出门速度,一个还要200晶矿和漫长的制造时间才能造出来。
很多人都没有考虑过除了200水晶这个东西还需要的投资
  虫族玩家更悲剧,需要坐在那等待漫长的T2升级以及额外的2个升级项目花费总共300/300的资源才能拥有运输单位。可以理解这样的设计模式和升级因为作为一名虫族,不停的造王虫是必须的。看,这就是问题的所在。如果人族不是纯机械流,神族和虫族都需要让这些必要的升级成为他们策略的一部分。但只有虫族可以通过升级获得运输能力。人类除了APM之外相对少的投资就可以拥有空投的,再加上之前所说的问题二,使得虫族和神族的空投战术一去不复返。
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星际争霸2人族为什么不能造布雷车?
还有神族也不能合黑暗执政官?
人族没有布雷车了怎么打初期的神族呀,
提问者采纳
暴雪就这么设计的,在星际2中没有了你说的两个兵种,并且削弱了虫族的力量,是为了平衡各方的种族力量,人族初期对神族必须打快,否则到了后期神族母舰出来了你就必输无疑了
提问者评价
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其他4条回答
布雷车被喷火车代替了。可能认为影响平衡。黑暗执政官也许是为资料片准备的。
好像,掠夺可以埋时间炸弹;雷车变成了喷火车,攻击加强了好多!
额,你去问暴雪做游戏的人啊兵种有改动版本不同了有些兵种没有了很正常啊
阿凡达骚扰也行
神族 打空太垃圾了
星际争霸2人族的相关知识
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