找人帮我配炉石传说怎么配牌卡组?

01月22日- 01月21日- 01月20日- - - 01月19日- 01月18日-
【斑马网视频组荣誉出品】一千种死法为您带来《炉石传说》中最难以置信的死亡局面,以轻松直白的方式进行对战讲解。各式各样的卡牌吸引着我们的眼球,死亡的方式也是千奇百怪。...
在已过去的2014年里,我们曾经见证过职业的兴亡衰落,卡组的诞生与灭亡,在数不尽的天梯战斗之下,只有萨满不会崛起是永恒的。地精大战侏儒扩展包的到来,更是验证了此事。下面就将为大家回顾一番这一年之中的十大著...近期热门卡组
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版本号:1.2.0.6485 更新日期:14-10-17
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为死亡领主代言:控制型圣骑士卡组分享
作者:Falcon55来源:本站原创时间: 16:07:23
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大家好我是Falcon,这是我目前直播使用的卡组,经过一些调整后已经比较稳定了,在目前猎人流行的环境下表现不错。
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  大家好我是Falcon,这是我目前直播使用的卡组,经过一些调整后已经比较稳定了,在目前猎人流行的环境下表现不错。
  :这张卡可以对付那些高攻的随从,虽然不能完全解掉,但降到1攻对我们来说足够了,同时它可以配合使用。我认为带一张刚好,在早期就可以使用,如果一个3或4攻的随从很烦人的话就可以降到1攻。
  :打动物园、快攻骑和其他快攻卡组这张卡很重要,能让你多活一会。打控制流卡组的时候,你可以试着用圣光术治疗你的随从。
  生而:需要太多解释,任何圣骑士卡组中带两张都是必要的,无论你是控制流还是快攻流。生而平等和或的combo打任何卡组都是完美清场。
  狂野炎术师:上面提到过,和生而平等的combo是完美清场。除了这一点,它也是一张2费的随从。当然它也能和奉献、之锤形成combo,但除了这三张法术其他都是随从卡了。所以你在2费的时候可以直接上狂野炎术师,不过如果手上还有生而平等的话就要留下来打combo。
  :也是多数圣骑士都会带的一张卡,可以降低一个大生物的威胁。当你手上没有一套生而平等的combo时,奥尔多卫士的战吼效果是可以救你一命的。同时奥尔多卫士+狂奔科多兽也是个很好用的combo。
  死亡领主:不管你喜欢还是不喜欢这张卡,它在卡组中很重要。如果没有死亡领主,也没有摸到奉献的话,打快攻流很快就会崩了。这张卡很强,但你要知道什么时候该上场。顺便一提,我见过一些对手会选择死亡领主,因为他们想杀我的另一个随从。这样做对我肯定是有利的,因为之后对面再解掉它的时候就不会有任何奖励了,同时对我之后上的随从对方就少了一个沉默。
  :也是不需要多解释的一张卡,虽然看上去比Naxx的新武器死亡之咬稍弱一些,但仍然是圣骑士最强的一把武器,4费能造成8点伤害并且提供4点治疗,算下来是很赚的。
  奉献:不需要多解释,圣骑士的清场法术,可以配合生而平等和狂野炎术师,打快攻的时候你会希望尽快抽到奉献。
  :我一直认为这张卡不错,但算不上神卡。当然,有些时候这张卡帮助我赢了一局游戏,为我提供了急需的3点伤害,但这情况不太常见。有时单解一个3血的生物也不亏,所以带上一张还是可行的。
  :不错的一张卡,但早期你不太需要它。用它来架一个鬼灵骑士或是后期大生物能构成很大威胁,不过这个卡组里有很多嘲讽了,所以我不会推荐你带两张阿古斯防御者。
  森金:卡组中很多嘲讽中的一张。和死亡领主一样,它的作用更多体现在防快攻上。其他时候,你可以用它骗一张解或是保护你场上的随从。
  :由于很多带亡语的新卡出现,我认为至少带上一张嘲讽是很有必要的。我认为破法者比要好,因为它的身材更好一点。
  费尔根、斯塔拉格:很好玩的两张卡,我曾经碰到对面3费用幸运币上了一个,之后又上了一个,然后我彻底对场上的3个大生物没有办法了。在我看来费尔根的4/7身材更好一些,斯塔拉格的亡语如果是召唤塔迪乌斯的话就同样强了。我知道它的亡语不是这个,但一般来说我的上场顺序就是先上4/7。如果你认为这两张卡不适合你的话,可以换成两张。
  洛欧塞布:现在几乎每个卡组都会带一张,打多数卡组都非常好用。如果你认为要被对面了,就可以上洛欧塞布拖一回合。同时在你建立控场优势的时候,也可以上洛欧塞布防止对面的清场。
  淤泥喷射者:它帮我吸收了许多伤害,打快攻非常强的一张卡。
  鬼灵骑士:我认为这张卡出险率不高,可能因为它没有什么特别起眼的效果,所以一些人认为不值得加入到卡组里去。对我来说,这就是一张不带嘲讽的,如果对面没有马上用随从换掉它的话,能持续输出很多伤害。
  狂奔科多兽:也是打快攻很强的一张卡,不过通常情况下它的战吼效果打任何卡组用处都很大。和奥尔多卫士的combo能解任何一个随从,并且它本身的身材也不错。
  提里奥弗丁:这张卡还需要我说吗?在多数圣骑士卡组中都必带的一张卡,尽量在弗丁上场前骗出对面的沉默。
  /炎魔之王拉格纳洛斯
  伊瑟拉:我很喜欢这张卡,因为卡组中有很多嘲讽,所以它能存活很长时间,可以让你有不错的手牌优势。
  炎魔之王拉格纳洛斯:正在测试,目前来说不是特别怕。
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&&&&&&&&&&国外玩家经验:炉石传说卡组构建的基本原理
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国外玩家经验:炉石传说卡组构建的基本原理
  炉石玩家们大家好!这篇文章是一个上下篇系列的第一部分,将讲一遍构建一套新牌组的基本原理。  由于文章的性质,有些读者也许已经知道了这些概念。在这种情况下我希望这篇文章能帮你好好复习一下,让你洞察现实世界的创新(即技术,艺术和工艺等等。)和炉石中的相似之处。  
  当你构建一套新牌组的时候,最重要的是要记住你要达成什么目标。创建一套牌组可以有很多理由。常见的动机包括试试新的有趣的或者创造性的战术(譬如海盗牌组),利用一张有巨大潜力的卡(譬如狂野炎术师),改进一套已有的牌组,或者是想将天梯上最主流的牌组赶下神坛。  此外,牌组的设计者必须决定他想要使牌组可以用来爬天梯还是只是用来偶尔和朋友打打用的。即使这个牌组不是用来打天梯的,在构建牌组的练习中仍然有很多价值。就这点来说,这篇文章主要关注构建一套天梯用牌,因为大多数读者也许对这个最感兴趣。  
  一旦构建新牌组的动机成立了,牌组设计者需要处理他面临的障碍,如果有的话,这样才能看出牌组合不合理。对很多炉石玩家来说,这种障碍主要是预算。  我意识到很多玩家没有办法或者没有兴趣花钱去买炉石卡包。对这些人来说(包括我自己),持续打竞技场和通过对战模式的金币积累是获得卡的主要方式。  那么构建一个控场牌组例如巨人术士或者土豪战,需要很多紫卡和橙卡,这对我们这样的人来说很难也不务实。除了预算的问题,还可能有自己给自己施加的约束。举个例子,有的人尽管已经有了游戏里的每张卡,但是为了荣誉而想用一个没有紫卡橙卡的牌组打到传说等级。  有的比赛,例如有个Mana Grind举办的比赛,也限制了某些卡牌和特定稀有卡的使用。  
  初始的头脑风暴
  列一个包括可能在牌组里用到的牌的初始列表,听上去有点吓人。然而我个人觉得这个过程是最有趣的。有能力创造一些新的东西使我们同时变成艺术家和学者。找到能适合特性类型牌组的卡会激发我们的创造性,同时也使我们利用我们以前的经验中所学到的东西。  首先,头脑风暴最重要的部分是指出牌组的目的和它要如何达到目的。这么做的话能确立一个明确的方向,使整个组牌过程更容易更快。  一个明确的框架使设计者能决定哪个类型(快攻,节奏,中期,控场,或者连招)和哪个英雄是在所有策略中最合适的。这样的话设计者就能缩小卡牌选择范围。  举个例子,一个快攻牌组也许会带火车王来造成最后的几点伤害。同时,像拉格纳罗斯和碧蓝幼龙这样的卡通常会在控场牌组里找到。此外,一个强力的牌组应该能有效利用英雄能力和职业专属卡。  虽然看起来这显而易见,但也可以毫不夸张地说,如果牌组设计者不能利用任何可用的职业卡牌,他也许应该换个英雄。如果能凸显并把握某个特定职业的卡牌的相互作用和配合,有助于让你的牌组不只是一堆可以用的牌凑在一起。  一旦写好了初步的包含30多张潜在卡牌的列表,就可以看看它们的数值然后改变一下定义牌组的指标。随从与技能的比例、法力曲线这时候就可以用来去除那些范围之外的卡。  根据类型和设计者的意图,随从和技能的比例、法力曲线在不同的牌组里是有变化的。举个例子,一个快攻卡应该优先使用更低的法力曲线和更多的随从,在前期来建立场面优势并造成大量伤害。  与此同时,一个深度控场牌组也许需要几个耗蓝更高的随从来稳定局势从而在后期赢得比赛。类似奉献这样的清道夫在控场牌组里也很常见,目的是为了防止被前期的快攻牌组一拥而上。这只是在创建一个初始清单时需要考虑不同事物的几个例子。  
  初始测试
  测试你的牌组也许是组牌过程中最重要的一个因素。它就类似于考试前的复习一样。不通过实践没办法知道牌组是强是弱。  因为牌组是新建的,我建议任何酿酒师(牌组创建者)先玩玩休闲模式避免在爬天梯的时候掉坑里。这就有了一个感受牌组的机会而不需要担心在天梯上表现不好。  当测试对抗其他牌组时,很关键的一点是脑中要注意到牌组哪方面做得好,哪里需要得到帮助。一些典型的问题是:   牌组是不是进入状态太慢了(容易被快攻牌打败)?   牌组在后期是不是火力不足(缺少终结者)?   是不是太依赖某张牌(如果没抽到连招牌就会崩盘)?   是不是某些卡会互相干扰(不搭配)?   哪个卡牌的互相配合或者与职业配合比想象中要好(需要进一步发展)?  这些问题当然适用于不同种类的牌组,但是提供了一些通常需要在测试过程中要注意的东西。有些情况下一些卡在组牌的时候没被去掉而且确实有帮助,这种情况最好能跟踪下。这么做有助于促进优化的过程,因为牌组设计者应该知道哪些弱点是他想要克服的。  最后,不要泄气,这很重要因为很多人经常在开始玩新牌组的时候困苦不堪。往往重要的细节只有玩家在多次测试后才会意识到。既然这样,那么保持一个积极的态度能使人在长时间内保持好的心态,在整体上能让人玩得更好,获得更多胜利。  
  在初始测试过程之后,很明显哪些卡表现比较好。如所希望的那样,一些/大多数设定好的配合会像设想的那样发生。  然而,常常有一些卡看上去的效果比实际用起来好。这种小减速带(而不是路障)是可以预料到的,因为在初始头脑风暴时不会考虑到你对手带来的干扰和由于游戏机制内的随机因素产生的不可避免的不一致性。既然如此,那么一些开始时看起来很好而实际表现很差的卡就可以去掉了。最常见的可以接受的组牌方式之一是以一致性为目标。  如果某个连招在10%的时候能让人获胜而在90%的时间里没啥作用,那么这个玩家肯定会留下一段痛苦的回忆。  此外,在测试过程中发现的弱点要用在第一次没有被去除的卡来解决。另外,重复测试和牌组优化过程实际上是一个常态,而且因为主流打法不停在变化所以并不会停止。  
  下一篇文章
  在这个上下篇系列的第二部分里,我会延续这些构建一个新牌组的基本原理。更好的是,你们会帮我决定我要尝试构建一个什么牌组!下面是我正在考虑要尝试的牌组:  -牧师,用心灵之火和神圣之灵连招  -法师,用肯瑞托法师和奥秘  -萨满,用嗜血连招  尽管有些炉石玩家已经在过去尝试过构建这些牌组了,我个人觉得这些牌组还有可待挖掘的潜力。  此外,我还没有真的在低级别的主流游戏里见过这些牌组。简而言之,组牌的动机是为了爬天梯。  再次感谢大家的阅读,请让我知道你们的想法!  (本文由炉石传说助手-@fly蝴蝶公主 编译)
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载炉石传说助手网易面各种神牌组帮自配齐喔要按要求操作自帮选牌
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炉石传说打脸战卡组 全面解析Reynad速攻战
发表时间: 10:02 来源:未知 作者:翼风 点击:次
本文由要我玩炉石专区提供: 最近“战士”和“控制”几乎已经变成了同义词。战士的职业技能确实是一个防御向的技能,而他的武器更多的是为了获得场面上的控制,他仅凭这一张卡牌就可以解决掉剁手的对手的
本文由要我玩炉石专区提供:
最近“战士”和“控制”几乎已经变成了同义词。战士的职业技能确实是一个防御向的技能,而他的武器更多的是为了获得场面上的控制,他仅凭这一张卡牌就可以解决掉剁手的对手的各种麻烦,而一旦场面清理完毕,他还有像地狱咆哮这样的大家伙呢。由于以上这些原因,战士的攻击能力却常常被忽视。
不过显然,Reynad并没有忽视这一点。以下就是他在最近的比赛中使用的战士卡组:
战士卡组详情
法力值消耗 1: 麻疯侏儒 x 2?南海船工 x 2?
法力值消耗 2: 铁喙猫头鹰 x 2?英勇打击 x 2?炽炎战斧 x 2?血帆袭击者 x
法力值消耗 3: 纳克萨玛斯之影 x 2?暴乱狂战士 x 2?
法力值消耗 4: 致死打击 x 2?库卡隆精英卫士 x 2?阿拉希武器匠 x 2?恐怖海盗 x
2?死亡之咬 x 2?
法力值消耗 5: 洛欧塞布 x 1?奥金斧 x 2?
法力值消耗 6: 黑骑士 x
虽然这套卡组有很强的前期能力,可以让打脸猎人相形见绌。
基本来说,战士的英雄技能与这套卡组并没有任何的配合能力,它唯一的作用就是让你的生命值保持在一个相对较高的水平,这样你在使用武器和对手随从交换的时候就不会感觉太疼。
不过问题在于,由于这套卡组所选择的卡牌,你并没有太多的额外法力水晶让你频繁的使用英雄技能。
另外这套卡组并没有什么后期能力。因此你需要在每一轮都直接打对手的脸,只考虑移除那些非常麻烦或者有嘲讽能力的随从。
但是由于缺乏抽牌的能力,要完成这个目标并不会很轻松。
有时候你会发现自己为了交换掉对手的随从不得不投入好几个生物,最终导致你在节奏上处于下风,毫无还手之力。
那么为什么我要和大家介绍一个这么烂的卡组呢?
好吧,因为事实并非如此。这套卡组本身有一定的优点,至少有两个理由可以让你使用这套卡组。
首先,就像我之前提到过的,这套卡组有能力在几轮之内就输出大量的伤害,特别是在面对那些毫无防备的对手时。提到毫无防备的对手,这才是你使用这套卡组的真正原因。
有些时候,大概每过两到三个月吧,就会有人提出速攻型战士的想法,但是过不了多久就被大家忘记了。
之前没有太多人考虑过速攻战士,当大家遇到战士的时候,每个人都会根据控制型战士来调整自己的手牌,可是在这里,他们只能够被快速的开场节奏干翻。
具体到卡组当中,你第一个注意到的就是这套卡组有很多的武器,这套卡组中并没有使用血吼,因为等到第七轮的时候,游戏基本上已经结束了,而且攻击随从也不会是你的主要目的。
好吧,至少在游戏后期,我们是不需要攻击随从的。其实在游戏的前期,你可能需要使用炽炎战斧为自己的随从开出一条攻击道路。或许你还会用死亡之咬去交换对手的随从,而奥金斧更多的是用来当作一种爆发伤害的途径,对敌人完成最后的致命一击。
除了前期的交换以及爆发伤害之外,武器也是这套卡组当中的核心。
恐怖海盗,南海船工以及血帆袭击者都是为了让武器发挥出更高的价值,而暴乱狂战士可以得到死亡之咬的帮助,这也是你卡组当中唯一的旋风斩效果。出于这些原因,你不应该太急于用掉自己武器的最后一点耐久,除非你手中有其他的武器,或者说这把武器是死亡之咬。
唯一的例外情况就是你在和对手比拼最后的伤害,而死亡之咬的四点伤害很可能让对手处于一个非常危险的局面,只需要再拿到奥金斧你就可以赢下对战的胜利了。
其实麻疯侏儒本身并不是非常适合这套卡组,但是他让你在南海船工之外有了另外一个强大的一费随从选择。关于南海船工,这基本上和叫嚣的中士差不多。你确实非常需要那两点额外伤害,但是在第一轮裸上南海船工总比什么都不用好得多。
黑骑士,铁喙猫头鹰和英勇打击都算是你的“移除卡牌”。
前两张牌主要是为了对付嘲讽随从(从这方面看,铁喙猫头鹰的效果更加全面一些),而由于你的目标主要在于打脸,所以嘲讽随从是你唯一需要考虑的东西。
和麻疯侏儒一样,纳克萨玛斯之影看起来也不是很适合这个卡组。其实,我更建议大家考虑用战歌指挥官来代替它,因为这套卡组中大多数的随从攻击力都在三点或者三点以下。纳克萨玛斯之影确实是一个不错的三费随从,而且它有能力在游戏后期累积起来那最后欠缺的一点伤害,纳克萨玛斯之影无法直接被对手移除,而且在中后期,敌人可能也没有什么AoE法术了。
你的梦幻开局应该是硬币+炽炎战斧,然后在第二轮免费上恐怖海盗以及血帆袭击者。没有太多的人可以在第三轮对付场面上的九点伤害,而炽炎战斧基本上可以解决前三轮对手放出的所有随从了。
当然了,并不是每一次都会这么顺利,因为大多数的情况下你的开场都没有这么理想,但是无论开局如何,你的目标都只有一个:击杀对手,越快越好。只有在必须的情况下才考虑随从。
我并没有谈到具体的对手,因为我还没有那么多的时间去测试这套卡组,关于那些我不是很了解的内容我也不想谈得太多。不过,在我仅有的几次使用这套卡组的游戏当中,它给我留下了非常深刻的印象,因为这套卡组可以让对手还在毫无防备时就输掉游戏。我非常建议大家也试一下这套卡组,我相信你也会有同样的感觉。
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