寻找以前的fc插卡音箱存储游戏

回忆15年前的插卡游戏 希望大家能帮忙找找_fc吧_百度贴吧
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回忆15年前的插卡游戏 希望大家能帮忙找找
虽然没图没J8但是 我回忆下内个时候的 第一个是 好像还有一个小孩子
一个瘦男子 女的有木有
似乎还有有一个比较牛逼的像个**
是闯关的 似乎街头格斗的那种
可以拣还有什么的
我记得第二关内个BOSS是个女的 在个酒馆里
游戏厅也有 现在找不到了 似乎一套连击就一管血把
这个上俩年在游戏厅玩过
也是老机器了
耷拉着鼻涕玩的游戏,无...
只是回忆楼主自己的剑三...
认识这些东西的,你们就...
这是我第一次在G吧发帖...
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第二个 我想更让大家蛋疼
跟鸟人战队游戏差不多
也是5个人到6个人这样子的
我记一个人一个关
黄色衣服的是拿个匕首
走到一个小门进去 就可以换武器
我记得红衣服是射箭吧
但是游戏画面比较好吧
第三个游戏似乎时间太长了
一个男瘦子
女的有木有?
似乎按住A 就会冒光 一个大升龙就上去了
第一关BOSS
给你干倒后
就一顿突突你 第二关BOSS我可能没见到吧
因为我那个时候太小了
赘述太多 看不懂女的有木有是有还是没有
街机就不知道了
你说的第一个是SD快打旋风?
第一个是MD的怒之铁拳
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第二个MD的恐龙战队
就是这个 叫啥名字?
金刚战士2(恐龙战队)
怎么感觉都不是fc上的游戏呢?
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保存至快速回贴查找一款游戏《笑傲三国》,以前小霸王游戏机上的那种插卡型游戏_百度知道我们曾经玩过的fc游戏以及游戏资源分享_fc吧_百度贴吧
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我们曾经玩过的fc游戏以及游戏资源分享
小时候很喜欢玩fc,现在回想起来都是美好的记忆我整理了fc的一些以及部分hack版,包括赤色要塞、、、快杰洋枪3、、坦克(13合一里面的坦克可以消草,有可以过河的船)、魂斗罗系列(1代魂斗罗的3个hack版)、绿色兵团(6个hack版)、超级玛丽系列以及部分hack版、以及hack版、洛克人系列(元祖洛克人有6部,洛克人的hack版有点多,大概100多个)、冒险岛系列、双截龙系列(2代双截龙的3个hack版)、、蝙蝠侠系列、系列、忍者龙剑传系列等楼下放网盘链接
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NES游戏整理
电脑可以用
virtuanes手机可以用超任模拟器
手机用ZArchiver电脑可以用2345好压
小心引起国际纠纷
赤色要塞普通子弹和可以一起放小房子可以救人(红色的人是火箭炮),然后把他们送到飞机场每关都有五角星
楼主在不在,
问一下,怎么能用SMYNES玩这些游戏,太麻烦了
雪人兄弟用雪攻击怪物封成雪球,然后推掉如果用一个雪球推倒所有的怪物就会送好多钱怪物偶尔会掉落各种提升的药水:药水增加移动速度、蓝色药水增加攻击力、药水增加攻击范围、绿色药水变成大嘴巴秒杀怪物
按那个开始游戏啊
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坦克每关有20个坦克敌人,打红色的坦克在地图上会随机出现道具后面的关难度会增加,两个人玩可以借命,注意守护好总部,不然命再多也没用
魂斗罗1很经典的射击游戏,用子弹攻击敌人,初始是普通的步枪路途可以吃到各种子弹,S弹是最好用的
魂斗罗2二代魂斗罗跟一代的打法差不多,难度增加了子弹形态发生了一些变化,F弹跟一代的差别有点大
按暂停键可以在4个人物之间切换,4个人物的能力不一样,可以在短时间内召唤电脑帮忙打打路途的建筑物会掉落箱子,捡了2个或3个箱子之后按SELECT键可以使用新的子弹收集5个箱子后按SELECT键,跳起来有保护膜
帖子还是不错的。
感谢分享…
赤影战士也叫水上魂斗罗,人物有血量条,初始的武器是忍刀,后面还有一个武器是镰刀忍刀和镰刀只能选择一个用,重复捡忍刀或者镰刀后武器的威力会增加也可以捡有数量限制的飞镖和炸弹
绿色兵团用攻击敌人,把橘黄色敌人打死后有火箭炮、、等道具捡,不过数量有限
松鼠大作战1通过扔箱子来攻击敌人,也可以用箱子来防御,捡100个花奖一条命
松鼠大作战22代跟1代的玩法差不多,boss比1代的更难,但是可以斜着扔箱子
双截龙2用拳脚攻击敌人,敌人身上的武器掉落到地上时,可以捡起来攻击也可以使用绝招,“飞膝”和“旋风腿&挺帅的
双截龙3攻击招式跟2代有些区别,可以把敌人扔出去,跳起来踢墙或2P玩家以更强的威力反踢出去按SELECT键可以切换人物或技能,技能有数量限制
忍者神龟1也叫激龟忍者传,按START键可以切换人物4个人使用的武器不一样,老大用刀,老二用叉子,老三用双截棍,老四用棍子大部分是在传送口间行走,打死怪物偶尔会掉落道具
忍者神龟2跳踢挺好用的,必杀技是跳斩,放必杀技不用扣血
忍者神龟33代跟2代的玩法类似,但是放一次必杀技要扣1滴血,4个人的必杀技都不一样如果只剩1滴血,可以一直放必杀技
忍者神龟4也叫激龟快打,第4代属于格斗类的游戏总共7个人物,每个人物都有绝招
楼主解压半天解不出来啊
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保存至快速回贴小时候那种插卡玩的游戏机,原来是这么呈现出来的
FC 游戏机的工作原理是怎样的?
王澍,Force wielder and halfelf ranger
扼要的写一下显示部分的技术原理,尤其是设计缘由和精妙之处,尽量使外行人也能看懂:
(一开始是预备知识,我至少假设读者理解二进制,二进制位 bit,字节 byte,十六进制表示等)
显示的基本单元是像素(Pixel),我们看到的几乎所有显示器显示的东西都是许多像素组成的,可以把它们想象成一个个小方格,整齐的排列在显示器上:
比如这幅 Lena 局部经过放大后,可以看出每个像素就是显示一个色彩的方块。当今我们常见的显示调色有 256 色,或者真彩(True color)24 位色。 所谓 256 色就是一个字节存储 256 种颜色,而真彩色是三个通道从暗到明各 256 色,然后三原色组合在一起。我们需要 3x8 个二进制位来表示。三原色共 3*8 bit
FC/NES 的主要硬件包括一颗 MOS Technology 6502 芯片,以及被称作 PPU (Picture Processing Unit) 的图形处理芯片 RP2C02/RP2C07。PPU 有 2KB 的外部 RAM 来存储显示图像和其它辅助信息,256 字节的内部 DRAM 存储 sprite*,32 字节的内部 SRAM 存储调色板 *。
* ,常译作精灵。。。 指包含于场景中的二维图像或动画,NES 里基本就是会动的各种角色了,比如 Super Mario 里玛里奥自己,各种怪什么的。* 调色板
, 通俗的讲就是颜色编码表。NES 的 Palette 见下图(中文维基上说 48 种彩色+5 种灰阶是错的。。。只有 4 种灰阶,整个右边三列的色彩 RGB 表示都是 [0,0,0],编码 20 和 30 的都是 [255,255,255]):
按照今天的显示技术来看,FC 的彩色技术简直就是奇技淫巧大集合。只有 2KB 的显存和 2KB 的主存,基本完全无可能装下彩色图像。
做一个简单计算:
分辨率 256x240 = 61440,即画面上有这么多个像素点。(忽略 NTSC 系统损失的 16 行,PAL 系统上是 256x240)
我们如果只显示黑白,即每个像素非黑即白,那么单像素一个 bit 就可以了,这么大的分辨率下,一共需要 1 * 61440 / 8 / 1024 = 7.5KB,要是直接这么干黑白点都装不下主机显存,当时好点的电脑勉强差不多。
假设我们用现在非常普通的 256 色,即 8 个二进制位,一个字节存储,整个画面 61440 / 1024 = 60KB,这在 FC 时代是任何普通机器都不能直接做到的。
为了显示彩色,当时的不同机器有各种技术手段,可以说八仙过海各显神通。FC 用的第一种手段叫做 Color Cell,具体来说:
将整个图像分割成许多 8x8 的小 cell (或者叫 tile)
每个 cell 内至多有 4 种颜色
这样,每个像素只用 2bit 来存储色彩,然后对一共 32x30 = 960 个 cell 再分配色彩编码,指示有哪几种颜色。
举个栗子,我们熟悉的恶魔城 (Castlevania, 1986) 开场:(图片来自)
图中最小的格子(所有明暗线分割出的)即一个 cell 或 tile,四个 tile 组成一个 block(仅亮线分割出的)。图中一共用了 10 种颜色。你绝对找不出用了超过 4 种颜色的 cell。
再看一个我顶我顶:
编码后的 cell 表将存储在显存所谓 name table 区域中,刚才的恶魔城开场的区域编码成形如下图所示:
FC 第二个高明的地方在于领先时代的滚屏技术,由于 PPU 内部有两个(镜像后是四个)name table 来存储 cell 表信息,我们可以一直预先存储着超过显示部分的内容,在玩家或者程序触发滚屏操作后,通过向两个寄存器 PPUSCROLL 和 PPUCTRL 写相关信息,即可移动游戏镜头。
在 FC 之前的主机,滚屏操作几乎都要覆写整块屏幕,代价高昂。FC 的出现同时使得动作、射击型游戏得到极大发展。
最后一个部分是游戏中运动的 Sprite,存储于显卡的特定内置存储区域,通常单个大小为 8x8 或 8x16,我们看到的主角们大都是多个 Sprite 拼到一起的,比如 Mario 实际上是 4 个 Sprite 拼出来的,只是在程序中保证不会散架。
Sprite 的显示是覆盖背景的,无论背景如何设置,在 PPU 进行 Sprite 探测后都会将对应位设置成 Sprite 的色彩。
最后,btw,基本上所有的 FC/NES 开发资料都能在和其附属 wiki 上找到,只是没有相关专业知识可能比较难啃。
国人的《任天堂游戏编程探秘》一书总的来说还是比较详细的,然而很多关键之处却语焉不详,且花了很多篇幅教怎么写代码。对于外行来说还好,对于专业人士就基本无用了。更重要的是,这本书几乎没有讲任何 Rationale 的东西,对于真正的学习是灾难性的。
客官,这篇文章有意思吗?}

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