三国杀武将中比较破坏游戏平衡的武将有哪些

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NO.8 公孙瓒
 义从——锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终为1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。
游卡设计的公孙瓒技能还是比较切合历史的,把公孙瓒的前期暴戾后期孤僻表现了出来。而白马义从是一支公孙瓒专属的轻骑部队,正所谓“义之所至,生死相随!苍天可鉴,白马为证!”,此技能正好体现了轻骑兵的灵活性。
但原版的公孙瓒在体力大于2时,竟只有一个价值约为0.5的马术,这使得公孙2的出场率爆低。
修改后大大加强了公孙瓒的进攻性,使之可以更好地与其他武将配合,比如神曹操,荀彧等,而且也极大地加强了,顺手牵羊在他手中的价值。而历史上他的最大敌人袁绍,依旧可以完克他,乱击之下完全可以再现界桥之战强弩队覆灭白马将军的一幕。
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本帖最后由 hjaklhj_ 于
20:28 编辑
克己:若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
渡江:觉醒技,回合开始阶段,若你装备区与手牌区牌数之和超过10张时,你须减1点体力上限并永久获得技能“勇谋”。
勇谋:每当你打出或使用一张【闪】或非延时类锦囊(在它们结算之前)时,你可以立即对攻击范围内的角色使用一张【杀】。(此杀不计在杀的攻击次数中,不触发克己。)
克己的最大缺点就是越克越得克,不克亏得更大。往往你还没有连弩,队友就残的差不多了,而且连弩稳定性太差,极易丢失,使吕蒙近乎成为一个酱油角色。修改后吕蒙技能与装备、手牌挂钩,凸显了吴国特色,不再过分以来连弩,有了自己存在的价值。我没有把它设计的太克制关羽,因为他只是擒关羽,而不是斩关羽,但他要是赢关羽并不是太难。
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龙胆:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
斩夺:出牌阶段,若你未装备装备武器,你可以弃掉一张手牌并指定一名已装备武器的角色。本回合内,视作你已装备了相同武器,且该武将武器无效。
在这个,“酒杀” “火杀”齐飞的年代,“闪”成为了最宝贵的一种防御手段,虽然龙胆的存在,让赵云“闪”的数量由24张,上升到了68张,极大地提高了其生存力,但是也让人感觉,赵云的技能过于平和,作为一个四血武将,其攻击技能过于平庸,缺少一种 七进七出 的霸气。
新技能与龙胆一样,都来源于,长坂坡赵子龙夺剑救幼主。话说,曹操有两口宝剑:一名“倚天”,一名“青钢”。倚天镇威,青钢杀人。赵云在长坂坡刺死夏侯恩后,抢走了青钢剑。这就是2技能的由来,此技能使赵云的爆发成为了可能,而且抢夺的属性,希望可以增加赵云的“硬气”,在怎么说也是一位演义中武艺高超、浓墨重彩的武将,总是“云妹”“云妹”的叫,感觉好娘。
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NO.11 马超
铁骑: 当你使用的【杀】被目标角色的【闪】抵消时,你可以进行一次判定,若结果为红色,则此【杀】依旧造成伤害。
马术: 锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
略微加强了下,修改后,进行“杀”,可消弱对方“闪”的数量,为队友的“杀”制造机会,提高了队友“杀”的命中率。
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本帖最后由 hjaklhj_ 于
17:01 编辑
NO.12 周泰。
不屈: 每当你扣减1点体力后,若你当前的体力值为0:你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上,若此牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡,此状态下若你受到的普通伤害大于1点,则该伤害减至1点;若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。
酒酣:出牌阶段,你可以使用X+1张“酒”,若你武将牌上存在“不屈”牌,则你可以使用“酒”的恢复效果。X为回合开始阶段开始时,你的“不屈”牌数。
原版周泰就是个大僵尸,但是设定为肉盾的他很难吸引到火力,而且由于军争篇加入大量强化攻击力的牌,使得没有手牌的周泰“不屈”牌累积的异常的快,周泰变成了个有名无实的肉盾。
新技能看似是增加其攻击力,实则是加强其嘲讽能力与恢复能力。新技能源自,周泰在合肥战役里面誓死护卫孙权,背上中了多少刀来着,当晚孙权大宴群臣,当面脱下周泰的衣服,说,一刀伤口喝一杯酒,结果周泰当晚大醉。。
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咆哮:出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
震吼:出牌阶段,你可以失去一点体力,并指定一名角色:使其本回合内不能使用或打出红桃的基本牌。每回合限一次。
作为蜀国头号爆发型武将,张飞并不耀眼,其距离的限制,脆弱的防御,都是弱点,但为了不使众多武将千篇一律,是这我次从他进攻性与爆发性着手修改。新技能来源,当年长坂桥,张飞在桥头大吼三声,声如巨雷。曹操爱侄夏侯杰吓的心胆俱裂,跌下马来,正好被马蹄踩中头部,当场毙命。曹军一片混乱,弃甲而逃。
不得不说三爷有副金嗓子,只凭一吼便吓退百万雄兵,可看出飞哥就震人心脉、
破坏防御方面,还是有着过人的天赋的。
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苦肉——出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。
诈降——若你本回合发动苦肉的次数不小于2,则你本回合造成的火焰伤害+1。
但就游戏来说,其他武将的1血=2牌(这里只是约等,并不能准却计算出来)都是一个缓慢累计的过程,但是黄盖不同,有了爆发必然就会在持久上面产生问题,如果有了强大的爆发还要持久那就是神将的范围了,所以为了保持黄盖特色,我不会在他的防御防御力上做过多的文章。
二技能的出现,使黄盖不再过分依赖连弩输出,作为三国杀里面比较容易火攻成功的角色,使他一个羽扇+2个火攻,就能很好的完成苦肉后的爆发任务,希望可以减少二号位反直接苦死的现状。
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本帖最后由 hjaklhj_ 于
20:31 编辑
英姿——摸牌阶段,在每一轮的摸牌阶段你可以额外摸一张牌。   
反间——出牌阶段,你可以指定其他一名角色,该角色选择一种花色后获得你的一张手牌并展示之,若此牌与所选花色不同,则你对该角色造成1点伤害,若抽中的为红桃牌,则此伤害+1。每回合限一次。
本来方片哥的反间输出就不稳定,YOKA修改后,方片哥在大部分时间成为了真正地3血1技能武将,有桃有酒不敢反间,有锦囊不敢轻易反间,有闪反间后防御力变差,总之能不反就不反。
我修改后曾加了反间威力,体现出了反间的真谛,“攻心”即便红桃的桃被拿走,也不至于损失太大。
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本帖最后由 hjaklhj_ 于
00:18 编辑
狂骨——锁定技,任何时候,每当你对与你距离为1以内的任意角色造成1点伤害,你回复1点体力值。
嗜血——当有角色死亡时,你可以弃置一张手牌,视为对任意一名其他角色使用了一张【杀】 。
&&新技能源自,诸葛亮死后,魏延被杀前,所露出的狼子野心。
 魏延是残局强力武将。但其技能的尴尬定位使其在多人局,尤其是8人局中作用不大,希望新技能可以改变其 生存能力高,但输出较差的局面。
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肃纪——出牌阶段,你可以使用一张基本牌与一名角色拼点,若你赢,你可弃置目标一张手牌。若没赢,则你流失一点体力,且目标可以将红色拼点牌收为手牌。
毅重——锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。
技能取自,关羽率军攻樊城时,于禁、庞德奉命前往援救镇守樊城的曹仁,于禁因恐庞德与己争功而屡次牵制庞德,并拒绝庞德的建议于低地扎营,终被关羽以水攻大败。
此技能有很好的辅助,牵制能力,但是如果失败,付出的代价也很大。
鉴于曹操的五子良将都偏向控制,所以给于禁加了个控场技能。由于毅重的存在,于禁并不缺闪,此技能很好的解决,无曹操主时闪的溢出现象。
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本帖最后由 hjaklhj_ 于
20:34 编辑
奇袭:出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【过河拆桥】使用
锦帆:出牌阶段,你可以将你的梅花花色手牌当做【顺手牵羊】。(每回合限用一次。)
甘宁是和张辽齐名的武将,《演义》68回:权语诸将曰:“孟德(曹操的字)有张辽,孤有甘兴霸(兴霸是甘宁的字),足以相敌也。” 当然甘宁虽然不弱,但和辽神比起来还是差了那么一点点。
奇袭修改后的附加效果虽然看似较强力,但发动起来限制较多,修改目的只是想增加其灵活性并略微增加其防守能力与强度。
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NO19.黄月英
集智: 当你使用一张锦囊牌时,你可以摸一张牌。
奇才: 锁定技,你使用任何锦囊牌无距离限制。
无可争议,黄月英标风时代的女王。
但时过境迁,曾经的女王已经光彩不再,因为军争没加入五谷、五中和顺,月月关键的刷牌锦囊被稀释,失去了连续摸牌的机会,使其刷牌能力大大降低。
新的修改可以说是回归原版,希望可以增加其刷牌能力与爆发机会。
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本帖最后由 hjaklhj_ 于
20:34 编辑
谦逊——你可以弃置一张基本牌,使任意一角色跳过其判断阶段。(若该武将需在判定阶段发动武将技,如夏侯渊,神速,总是先发动自身武将技,然后结算谦逊)
连营——当你失去最后的手牌时,你可以摸一张牌 。
陆逊本来是我第二个修改的武将修改,但是其技能的诡异性,使我到现在都不知道应该如何下手。
首先说技能的典故,众所周知,三国杀的技能应该与武将有很强的联系性,但陆逊却不然。
【谦逊】:是指陆逊与吕蒙夺取荆州时,他们共同实施的针对当时最负盛名的大将关羽的一次大阴谋。先是吕蒙抱病,推荐陆逊接手军队事务。陆逊以其年少,关羽必不防备,加上托书示弱,关羽为人骄横,自然落到了这个圈套之中,导致其败走麦城。陆逊总是在关羽面前十分“谦逊”。 与其说是谦虚,不如说是种阴谋或者城府。
【连营】:“连营”其实并不是指陆逊会什么“连营”战术之类的。当年刘备给关羽报仇,起七十万大军攻打东吴时,没有了吕蒙的东吴节节败退,这个时候,东吴之主孙权就任命了陆逊为水军大都督,所有将领都认为陆逊只是个文弱书生,打不得仗,但后来陆逊坚守不出,后来刘备发动连营技能,连营七百里。陆逊看准时机将刘备打得全军覆没,也就是历史上的火烧连营七百里。所以说“连营”应该是刘备的技能。陆逊的技能应该叫“火烧。”
可以说这两个技能都和武将都没有什么联系,其次技能组合问题。
【谦逊】:较为强大的防御技能,由于此技能的存在,陆逊是孙权的好忠,善于存桃,但存牌就有个问题,需要手牌上限,也就是体力值。
【连营】:是个不错的技能,有较好的续航能力,往往,在1血的时候 能发挥较大的威力。两个看似不弱的技能有个致命的缺点就是,共存时,各自最大的威力,自消彼涨。
出项这种现象只有两种可能:
1,两个技能都过于强大,都可独当一面。
2,陆逊在三国杀武将编辑的时候,找不到合适技能,胡乱凑了两个安上了。
我个人更倾向于第二种情况。
为了年轻人我也想过多个版本,反复修改多次。
谦逊——锁定技,你不能成为【决斗】和【乐不思蜀】的目标,并且你最多只承受1点普通伤害。 连营——当你失去最后的手牌时,你可以摸一张牌 。
——只是单纯的提高防御性,依旧没有配合。
谦逊——回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判定区里的一张延时类锦囊连营——当你失去最后的手牌时,你可以摸一张牌 。
——可以与连营共存,但是与虎牢关吕布技能相冲
谦逊——当一名角色需要判定时,你可以弃掉一张牌,取消该判定。连营——当你失去最后的手牌时,你可以摸一张牌 。
——依旧技能相冲,而且容易出现无限连营BUG。
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NO21.诸葛瑾
弘援: 摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,你可指定任意两名角色各摸一张牌。
缓释: 在任意判定牌生效前,你可以打出一张红色牌代替之。
明哲: 你的回合外,当你使用、打出或弃置一张红色牌时,你可以摸一张牌。
最后来一个娱乐向的。
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突袭:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,如果此做,你可以执行下列两项中的一项:1.抽取其他任意两名角色的各一张手牌。2.摸一张牌,然后抽取其他任意一名角色的一张手牌。
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NO23.司马懿
反馈: 每当你受到一点伤害,你可以获得伤害来源的一张牌。
鬼才: 在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。
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大概就是这个样子了,大家觉得怎么样?您的位置:
→ 太阳神三国杀使用教程及双武将模式中禁用武将
【飞翔导读】有很多玩家不知道怎么启动AI模式,或者是如何单机模式玩太阳神三国杀。
太阳神中可以与AI电脑进行对战,电脑的AI不弱,非常棒。
但是还是有很多玩家不知道怎么启动AI模式,或者是如何单机模式玩太阳神三国杀。
这里为大家带来的就是太阳神三国杀的全方位教程。
以及2V2啊3V3之中一些因为过于破坏平衡而禁止选择的武将。
1.双击QSanguosha.exe进入游戏界面,先点“启动服务器”,不管单机还是局域网主机这都是第一步。这里可以选择游戏模式、游戏包(常规包,风火包不错)、启用AI(单机必选)等。高级选项建议不要改(双武将模式可以去掉,有点变态了)。
2.再次双击QSanguosha.exe(或直接服务器右上角的启动游戏),这次点“启动游戏”,点下方连接,进入到一个服务器,点添加电脑就可以开始单机了。
&主程序运行界面 配置 玩家可以在此处添加 修改 背景图片 背景音乐 字体设置等如何进行游戏?首先需要对应服务器的IP 端口(可以去 或寻找)然后点击 启动游戏 如上图 输入IP 端口 最后点击连接 进入游戏如何建立服务器?点击 启动服务器 如上图 按照个人的喜好选择需要的扩展 模式. 选择完成后 点击确定 建立服务器完成 会弹出服务器信息窗口 如上两图 其他地址一般为公网地址 其他玩家可以连接此IP进行游戏局域网地址 处于同个局域网内的人可以连接此IP进行游戏回环地址为本地地址,只有你自己可以连接此IP进行游戏ALT+S 快捷键来隐藏窗口于右下角托盘我是路由器或者内网如上图只有区域网IP怎么办?没有公网IP建立服务器的方法:1. 使用 Hamachi,麻烦是使用方都需要装 Hamachi 这个软件2. 就是使用路由器的端口映射,也是下面重点讲的方法首先进入路由器的配置页面 这个一般路由器是网页进入192.168.1.1以 TP-link 的路由器为例&&其他的路由器配置方法类似先在路由器的左边的导航栏里找到虚拟服务器一栏 生效了以后 启动服务器的时候.点“探测广域网”,可以探测自己的广域网 IP&& 别人就可以用此IP 端口 连接进行游戏 进入服务器后如果人满,游戏则在3秒后自动开始如果出现玩家不够的情况,第一个进入房间的玩家可以添加电脑进行游戏双将模式禁选列表商议中常见问题Q:下载了游戏包如何使用 补丁包如何安装A:确认电脑中含RAR等压缩包程序 & &&&解压后点击QSanguosha启动主程序 补丁包直接覆盖在游戏目录Q:输入完IP 端口后仍然连接不成功 A:1.确定自己输入的IP 端口正确(不含空格 复制容易复制到空格)& &&&2.确认主机运行良好& &&&2.关闭防火墙等阻止通讯软件Q:双将模式人物性别 势力 如何定位A:你的性别和势力为第一个所选的武将的性别和势力Q:双将模式角色技能 血量怎么算A:两个武将技能合二为一 性别和势力如上所述↑& &&&体力值算法 目前有两种& &&&1.上限之和减三(如1个4勾玉 1个3勾玉 此角色勾玉上限为4)& &&&2.较小值(如1个4勾玉 1个3勾玉 取最小值 此角色勾玉上限为3)Q:武器技能 黄天 连理杀使用不了A:请点击左下角的技能按钮 & &
Q:我的身份在哪里看 技能使用不了A:身份在右下角 技能使用前请点击右下角的技能按钮& &
Q:拼点什么最大 什么最小 一样怎么算A:拼点K最大 A最小 同样大小算拼点发起人失败Q:翻面是什么意思A:当一名角色的回合即将开始时 若该角色处于翻面状态 & &&&将其武将牌翻回来 然后跳过该角色的这一回合(不能摸牌 不能出牌 不能判定)Q:限定计是什么意思A:是指在每局游戏中只能发动一次Q:我屎牌在手 别人把我屎拆了 我怎么不掉血A:当屎牌在你的回合内从手牌进入弃牌堆时 才结算伤害& &&&他人回合内屎牌进入弃牌堆则不结算伤害
责任编辑:飞翔小编
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三国杀武将按我的理解大体可分为五种类型,即:进攻型、防守型、控场型、配合型和爆发型。需要说明的是,类型的划分主要以该武将在“团队”里发挥的作用而定,说得更白一点,类型指的是这个武将在主公方或反贼方里通常适合扮演什么样的角色,团队对他的存在一般会抱有什么样的期望。这里提一点,虽然内奸不属于团队,他是一个个体,但是大多数情况内奸还是要依附于主公方或反贼方的,所以基本上这篇文章的讨论对于内奸角色也适用。下面简单说一下五种武将类型的定义:进攻型——顾名思义,是团队中重要的攻击输出,是冲锋陷阵的排头兵。进攻型武将其实又可细分为两种,一种是能在一个回合内一次性地将对手造成巨大的伤害,另一种是能在多个回合内持续稳定地对敌人进行进攻上的骚扰。总之,这种武将生存的意义就是造成敌方血量的减少。防守型——为团队的防守提供可靠保障的武将。需要说明的是,是否为防守型看的是武将对团队整体防守能力的贡献,而不是武将个人的防御力,有的武将个人保命的能力极强,但是如果他的这个能力只是对他自己有效而对其他队友贡献不大的话,不能被视为防守型。控场型——这种武将能对场面进行很好的解读从而实施有效的控制,使形势的发展始终朝着有利于己方的方向靠拢。简单来说,三国杀里武将的攻击分为两类,一类是像进攻型那样的能对对手的血量造成伤害,即让对手血量变少;第二类则是对对手的手牌进行限制与破坏,使其使用的手牌无效甚至是无手牌可用,这种武将即可称之为控场型。配合型——也称支援型武将,他的任务就是帮助队友,令队友技能或手牌的发挥实现作用最大化,他们在场上能加速团队的攻击节奏,加强队伍的攻击效果。爆发型——这种武将很特别,可能一场比赛下来大多数时间都比较沉默,有时甚至什么都还没做就被人干掉了,但是一旦被他们抓住机会,哪怕只有那么一次,比赛就会完全进入他们的Show time,“以一己之力力挽狂澜”是对他们最好的形容,当团队里有这样的角色活着时,胜利永远可能在忽然之间就降临到身边。蜀刘备武将类型:配合型+防守型刘备堪称所有武将中配合能力最突出的一个人物,分牌的技能对一些视手牌如生命的武将来说,支援作用不言而喻。而且,刘备的配合毫无局限性,完全是主动触发,这点十分有用。另外,由于刘备能及时的给需要闪桃的队友提供闪桃,因此对整个队伍的防守其实帮助也是相当大的,称其为防守型武将毫不为过。黄金时期:前中后期刘备的配合不分时段,只要他在场就能给冲在前线搏杀的队友们提供急需的炮弹,堪称全天候的后勤保障。优点:配合能力超强,对团队的进攻和防守都有明显帮助,同时分牌就能加血,是一个存活能力很强的武将。缺点:个人的进攻能力稍显单薄,过于依赖队友,队友强则自己强,队友如果太弱或者被限制住,自己的作用也要相应打折。张飞武将类型:进攻型超强的进攻型武将,大杀器,拥有单枪匹马就能将一个满血敌人生生手刃的恐怖能力。黄金时期:前期张飞是一个超级前期,往往第一轮是他最强悍的时候,刚开场时的三板斧能打得立足未稳的对手晕头转向甚至当场毙命。再往后能力的体现就不那么明显了,中期和后期除非又能靠很好的手气同时拿到多张杀,否则对团队的贡献其实已经不是很大。优点:攻击输出极其可怕,飞哥吼一吼,全场抖三抖。缺点:能力过于集中在前期,中期和后期效果平庸,且保命能力几乎为0。关羽武将类型:进攻型关羽的进攻型特点要在两个条件下才能凸显,一是当大家想要抽到杀却又不容易抽到杀的时候,此时关羽红牌就是杀的技能就显得格外重要了,很明显这种情况往往发生在比赛末尾阶段;二是当关羽拿到连弩,架起弩的武圣是最恐怖的,可以说比第一轮的张飞还恐怖。黄金时期:后期除非关羽刚开场不久就能拿到连弩,否则关羽的作用往往要到比赛后期才能体现出来,因为这时候大家基本都贫血,一个杀往往就能彻底改变局势,但是每回合只抽两手牌,想要拿到杀又谈何容易,这个时候属于关羽的黄金时段就来了——哼!想拿杀还不容易,对我二爷来说,见红就是见血!优点:三国杀最普通然而又最重要的手牌就是“杀”,对关羽来说,拿杀犹如探囊取物,稳定的攻击输出随着比赛的进程会越来越令对手胆寒。缺点:前期委实太弱,还没有什么拿得出手的防御力,需要坚持到后期方能体现真杀手本色。诸葛亮武将类型:控场型丞相的特性决定了他能对局势进行很好的掌握,摸牌前最多能看5张牌保证了自己翻云覆雨的能力。当对手有强力武器时,观星顺之拆之;当队友被乐时,观星出一个无懈救之。总之现在最需要什么牌他往往就能拿到什么牌,保证局面为我所控。同时,也能给下家的队友送好牌或操纵下家的对手拿坏牌。对闪电和乐也具备一定的改判能力,控场能力十分全面。黄金时期:前中期诸葛在比赛的前中期确实很强,因为最多能看5张牌,而随着比赛进行场上武将的一个个死亡,所能看的牌数也逐渐减少,控场能力也就直线下降了。到了末期,尤其是一对一的时候,观星技能只能说聊胜于无。优点:相当强悍的控场能力,不愧为第一军师,可以胜任团队的核心人物,大家跟着丞相走,照着诸葛的打牌方向齐心协力劲朝一处使就对了。缺点:为了空城弃光手牌,因而对AOE的免疫力极差。后期能力偏弱,而且需要玩家头脑保持绝对清醒,是个能力很强大但又不容易用好的武将。赵云武将类型:进攻型相当稳定的攻击输出,不过,赵云身为一个进攻型武将,不可否认的是他在比赛前期攻击的爆发力比不上张飞,比赛中期攻击的命中率不及吕布马超,比赛后期攻击的稳定性也不如关羽,作为一个火力提供者来讲他的位置比较尴尬,属于在众多的进攻型武将里攻击力不温不火的一个人物。但是,一旦拿到连弩,赵云立即就能身价倍增,他和关羽一样,都是那种依靠一个装备就能“鲤鱼化龙”的角色。黄金时期:后期基本上他在团队里所起的作用和关羽相当类似,前中期都是作为一个比较稳定的攻击输出,到了后期,当“杀”这一手牌开始匮乏时自身宝贵的能力才逐渐体现出来,这种“不求质但求量”的武将看似平凡,却是团队里一个重要的组成部分。优点:基本上能够保证在每一回合里都能为团队贡献出一个进攻火力,良好地维持了团队的作战能力。值得一提的是,进攻型武将一般都有不会保命的通病,但这点对于赵云却是例外,相当可观的防御力使得他不会像其他攻击手那样很容易就成为队伍的缺口。缺点:必须承认,赵云作为一个进攻型武将,本职工作确实做得不如其他几位五虎将成员出色。马超武将类型:进攻型比赛中出杀命中率数一数二的武将,在他面前再稳固的防线都微不足道,装上八卦阵也许你就不那么怕张飞了,囤积一堆闪可能你就不再在乎吕布了,但是有我马大将军在,一切都可以无视!黄金时期:前中期在比赛的前中期,当马超手中不缺杀的时候他就像一部砍血机器一样横行无阻,但到了后期,当杀已经不是那么容易想要就能有的时候,作用自然也就下降了。优点:出类拔萃的命中率,同时天生的-1马保障了这种强势的进攻能力能拥有足够的用武之地。缺点:至少我们还能找出一个司马懿是能对马超稍加克制的,并且他的保命能力像大多数的进攻型武将那样不值一提。黄月英武将类型:爆发型三国杀首屈一指的爆发型武将,在爆发能力上月英说第二谁敢称第一!只要遇上了好手气,月英一个人直捣黄龙甚至是完成传说般“清场”都是不在话下的。黄金时期:前中后期如流星般璀璨的爆发哪管什么时段,兴致一来随时随地谈笑间就能将胜利收入囊中,疯狂的月英一向不喜欢小打小闹,要么不干,要干就干大事,甫一出手就能令敌方陷入颠覆性的崩盘,让刚才在还在对作战计划盘算得眉笑颜开的对手瞬间目瞪口呆——嘿嘿,要的就是这效果!优点:无比强大的爆发能力,能于刹那间决定胜负。最要命的是,对于这种爆发的触发还极其容易,你永远不知道下一张跟在锦囊后面的会是什么!缺点:十分依靠手气,一旦拿不到好牌,对于基本没有保命能力的月英来说自己真的就什么都不是了。吴孙权武将类型:进攻型+控场型孙权可能是唯一一个兼具进攻和控场能力的武将了,换手牌的技能决定了他有比别人更多的手牌,这样既能稳定地在比赛中对敌方出杀,同时也能对对手的手牌施以有效的限制及破坏,是个十分强势的武将。黄金时期:中后期制衡是随着比赛的推进越来越显出作用的,一个基本的共识是,人越少的时候,孙权对局面的掌控就越随心所欲,当出现极端情况即场上只剩下一对一的时候,孙权几乎是不败的。优点:既是进攻型又是控场型,毫无疑问孙权的存在就是一个团队最大的福音,保证了己方在进攻上拥有了更多的选择。不能忘记的是,制衡同时也为江东之主提供了极强的防御力。缺点:基本上孙权是一个没有明显缺点的人,进可攻退可守,非得说出一个缺点的话就是制衡其实在人多的时候并不像想象中的那样强大,因此在8人局比赛的初期阶段孙权的能力是稍显弱化的。甘宁武将类型:控场型参考控场型武将的定义我们可以发现甘宁是一个十分标准的控场人物,他的技能对于对手的手牌破坏实在是很严重。黄金时期:前中后期相对来说,拆对手的手牌在比赛的任何一个阶段都是一种相当有效的骚扰,到了后期,更有可能是一种致命的打击。优点:强力控场武将,有甘宁的协助能令队伍的进攻事半功倍。缺点:防御力不强,而且特点决定了他容易成为集火的目标,因此往往是一个短命武将,无法让自己的控场有效的维持到比赛后半段。吕蒙武将类型:爆发型和其他爆发型武将不同的是,吕蒙的爆发相对来讲对自身手气的依赖较小,重要的是耐性以及队友的支持,如果吕蒙能够熬过艰难的前中期,到了后期基本上就是一个无人可挡的角色——收拾残局?我最拿手!黄金时期:后期这点无需多言了,吕蒙想要最大化发挥自己的作用,就是要努力成为大后期。优点:手牌就是三国杀的灵魂,请问这个游戏里谁的手牌最多,吕蒙绝对是最好的答案,前中期靠手牌的积累,防御力还是相当出众的,等到了后期隐忍结束开始爆发时,对手就知道什么是真正的得手牌者得天下了。缺点:太过需要队友在比赛前半阶段的支持了,吕蒙在爆发前往往是游离于团队之外的,队友如果在这种情况下坚持不住纷纷提前落马的话,那吕蒙你也不用指望什么后期了。黄盖武将类型:爆发型黄盖是一个值得大书特书的人物,关于他的使用相当有趣。首先必须说,黄盖的爆发是分大爆发和小爆发的。大爆发就是在比赛的某一阶段,突然就井喷式地爆出很多张手牌,然后用这些手牌对对手施以一轮沉重的打击;小爆发则是在比赛前半阶段是像普通武将一样靠摸得的手牌过日子,但是到了比赛后半段,到了某个极其需要手牌,例如要抢一个重要人头的时候,黄盖就会爆掉自己的一两滴血,以此来拿到想要的手牌。大爆发更讲究手气,不成功便成仁,要么对着一手废牌空流泪含恨死去,要么一击致命一举拿下胜果;而小爆发更讲究技巧,在急需要手牌的时候靠自己的血换得手牌,从而对战局产生决定性的影响。黄金时期:前期或中后期如果是大爆发的打法,前期就是黄金期,特别是第一轮,因为此时黄盖还满血,能最大限度地换得尽可能多的手牌。而如果是小爆发打法,中后期才是黄金期,因为急需要手牌的情况往往在此时才会发生,黄盖苦肉的好处此时才能体现。优点:爆发的触发条件于众多爆发型武将中门槛最低,因为决定权在自己手上,想什么时候掀起一轮手牌狂飙全凭自己意愿,这是其他爆发型武将梦寐以求的。缺点:伤敌一千,自损八百,搞不好自损了八百还伤不了敌呢,怎么说黄盖的爆发代价也太高了,以命换命啊。周瑜武将类型:进攻型相对于蜀国进攻型武将主要靠出杀来进行攻击输出的情况,周瑜更多的是靠技能来造成对手血量的减少。周瑜在出牌时一个反间一个杀,其实每一轮都能稳定地进行两次攻击,攻击力不可谓不强。黄金时期:前中后期由于一次能摸三张牌,因此周瑜即使到了比赛后期还是比较容易摸到杀的,因此他在比赛里始终能保持着一轮里至少作出两次攻击的状态,只要还没死,他的作用贯穿前中后。优点:比关羽赵云还要稳定的攻击输出,比马超吕布还要可观的命中率。缺点:防御力虽不至于很弱,但架不住天生只有三滴血,而且太招人恨,所以很容易成为团队第一个出局的人。大乔武将类型:控场型十足的强力控场,让对手有牌也用不出,如果同时手握若干张方块,对敌人整体的打击不是一般的惊人。黄金时期:前中后期无论在什么时候,被乐住都是一件极其伤士气的事,轻则无法做出行动饮恨扔掉一手好牌,重则直接坐以待毙窝囊地就此退出战场。优点:方块手牌均视作乐不思蜀的技能堪称整个游戏里最恶心的控场技,能打得对手毫无还手之力。缺点:其实乐不是一个百分之百实现的技能,不但会被司马诸葛操纵还容易被无懈、顺和拆破掉,这使得大乔相对于其他控场武将来讲,攻击手段是有明显弱点的。此外,对手气的要求也蛮高,毕竟方块不是想有就有的。陆逊武将类型:爆发型陆逊实际上不好说是一个严格的爆发型武将,因为他的爆发力实在有点尴尬,用“可遇而不可求”来形容或许会比较贴切,究其原因应该说是因为连营这个技能的设计一半是为了爆发另一半是为了保命,这使得该人物的爆发能力显得比较蹩脚。黄金时期:中后期前期的陆逊除了拥有天生的魔免能力外确实看不出有什么特别之处,攻击力平平,但是到了中后期一旦连营被触发的时候对于敌方的施压还是有不错效果的,往往能出奇制胜。优点:不被顺不被乐给了陆逊一个极其良好的生长环境,可以成为团队里一个比较稳定的进攻输出,永远有手牌说明了永远不会坐以待毙,而且永远有机会反击,伯言也算是一个攻守平衡的角色了。缺点:爆发力和其他爆发型武将相比确实不那么惊天地泣鬼神,而且触发条件的门槛相对来说有点高。孙尚香武将类型:爆发型+防守型有人将孙尚香视为小爆发的武将,其实她的爆发力一点都不弱,首先孙尚香爆发的门槛是不高的,她不需要被动地等着别人来拆或顺她的武器,顺手、借刀、五谷这些都有机会让她主动拿到装备置换从而产生爆发,而该人物一旦爆发起来也是经常会一发不可收拾的,虽不及月英那般可怕,但瞬间秒掉对手一个武将也不是什么少见的难事。另外,补血的技能对团队整体的防御力是有莫大帮助的,是队伍中标准的防守型角色。黄金时期:中后期想要爆发,首先就要有装备,前期可能比较有难度一下就拿到多个,但到了中后期想要换个装备实现爆发还是挺容易的。优点:有爆发又有防守,堪称攻守平衡的楷模武将,个人的整体综合能力算是游戏里众多人物中的佼佼者。缺点:虽然爆发门槛不高,但手气其实也挺重要,万一背运的时候作用也很难发挥,另外补血对象有必须是受伤的男性这一限制,难免在有些时候会造成麻烦。魏曹操武将类型:进攻型+配合型曹操的手里从来不缺具有杀伤力的手牌,因此算是队伍中一个相当重要的火力输出,进攻型武将当仁不让。而说到配合,虽然曹操与队友的配合不及刘备那样明显,但是实际上当队友在放AOE的时候,曹操的应付方式还是很关键的,如果能用一张手牌对对手造成两次群伤,效果还是非常可观的,因此曹操也可稍带沾边的归类到配合型武将里。黄金时期:中后期姜是老的辣,随着比赛的进行曹操也是越来越辛辣,中后期的曹操可以说是一座杀戮范围相当广的强大炮台。优点:杀伤力十足,别人进攻都是朝一个人,曹操不愧是敢负天下人的人,往往一出手就是横扫一大片,攻击输出不求量,求质!缺点:为了发挥出作用就不得不寻求自虐,打法算是相当危险的,做主公还好,不做主公的话保命能力很差。司马懿武将类型:配合型+防守型司马懿是除了刘备之外的另一大配合奇才!有了司马懿,队友们的很多行动都变得顺利很多,支援效果立竿见影。相对而言也能让某些敌方武将的手牌使用变得困难重重,算是令自己团队的防守整个上升了一个档次。黄金时期:前中后期稳定的配合能力是一个配合型武将很关键的必备素质,司马的支援作用在任何时候都难以被忽略。优点:操纵判定牌的技能真是叫对手求生不得求死不能,完全将其玩弄于股掌之间,同时也能对己方队友施与很好的保护。反馈的特质既令自己有机会拿到想要的判定牌,也使得别人轻易不敢动他。最值得一提的是,司马懿能控制闪电的能力异常变态。缺点:作为配合型武将,自身的攻击力比较一般,依赖队友。此外毕竟只能留三张手牌,因此对于判定牌的更改其实还是留有一定漏洞的,不够随心所欲。夏侯惇武将类型:进攻型将独眼将军归类为进攻型一定令有些人不解,但是首先,夏侯的刚烈属于对自我的保护,对于团队的整体防守而言并没有明显帮助,因此不能视作防守型。其次,超高的防守能力使得敌方轻易不敢动他,从而令该人物能够在队伍里成为一个很稳定的输出点,再加上反弹伤害本身也算是一种攻击输出的技能,因此还是将其视为进攻型武将会更合适。黄金时期:中后期前期对手血量充足,手牌富裕,因此打起夏侯惇来还是付得起代价的,但到了中后期,人人血量珍贵,手牌匮乏之时,谁还胆敢跟夏侯过不去呢,该角色的能力就越发凸显出来了。优点:个人防守属性极高,进出沙场予取予求如入无人之境,是个相对比较稳定的输出火力点。缺点:技能比较被动,因此在某些关键时刻无法占得先机,虽为攻击型武将但输出的质和量都不是太突出。张辽武将类型:控场型对对方手牌的威胁极大,运用得当的话轻易就能摧毁敌人半条甚至整条防线。黄金时期:中后期前期对手手牌多,每次只偷得两张效果不是太明显,但是越往后手里留着的手牌就越重要,几乎就是团队防线的基石,此时再去偷走能给对手造成毁灭性的打击。优点:比赛中后期控场能力数一数二的武将,团队有他存在进攻起来事半功倍。同时个人的防御力也相当杰出。缺点:独特的控场能力使得辽哥的进攻输出比较平庸,常常会面临无攻击牌可出的境地。许诸武将类型:攻击型攻击质量堪与张飞一争高下的武将,从进攻的持续性来看又远优于张飞,很强悍的砍血机器。黄金时期:中后期前期如果没有队友很好配合的话要打中对手比较有难度,到了中后期命中率上来了,此时巨大的作用就能尽情发挥了。优点:进攻质量极佳的攻击输出,是对手脆血武将的梦魇。缺点:命中率是个问题,击打能力再强打不到也是白搭,另外防守能力比较堪忧。郭嘉武将类型:防守型+配合型能给急需手牌防守的队友送去手牌,又能帮助队友尽可能的施展技能。因此是一个很难得的既可对团队整体防守有贡献,又能和队友进行良好配合的武将,综合能力突出。黄金时期:前中后期相对来讲没有哪个时段是他特别薄弱的。优点:综合能力如此优异的武将绝对是团队中不可多得的人才,提高队伍的防御力以及支援队友是他的重要职能,但不要忽略了该人物同样出色的反击能力。缺点:遗计威力巨大但触发条件过于被动,令人物作用的发挥充满了局限性。甄姬武将类型:爆发型可能是除了黄月英以外爆发能力最强的武将了,相比起来她的触发门槛还更低,在一场比赛里也能多次作出爆发,可以说是个爆发力不以质惊人而以量取胜的武将。黄金时期:前中后期一旦手气好起来,随时都是致命的威胁。优点:爆发力不俗且能在比赛中多次打出小高潮,一波未平一波又起,个人防御力也还蛮不错。缺点:相当依赖手气,洛神的爆发力实际操作中并不如想象的那样强大。群华佗武将类型:防守型三国杀第一奶爸是绝对的防守型,给团队防御体系的巨大加成是无以伦比的,队友的福祉。黄金时期:前中后期任何时期队友都会面临损血,而理论上任何时期神医也都能帮你疗伤。优点:无比突出的医疗保障能力,还有什么防守技能能比加血来得更直接有效。缺点:个人的攻击输出十分平庸,在防守端带来的显著贡献更显得在进攻端的苍白无力。吕布武将类型:攻击型超高的命中率和全游戏第一的单挑能力,奉先真乃虎将也!黄金时期:前中期比赛前中期绝对的人挡杀人,佛阻杀佛,到了后期杀和决斗比较不易抽到时能力就变弱了。优点:强悍的攻击力让对手光是看到他就会浑身颤抖,火力输出不是一般的厉害。缺点:还是得有杀才行,因此后期就不那么强了,进攻型武将惯有的低防御在他身上也不可避免的显现。貂蝉武将类型:攻击型貂蝉和周瑜十分的类似,一边出杀一边让人决斗,很稳定的每回合至少两次攻击。黄金时期:前中后期技能的特性决定了该武将的起伏不大,只要能活着随时都是一个威胁。优点:离间的命中率百分之百,太恐怖了!保留的手牌数能大于血量,太恐怖了!缺点:脆血,招恨,想好好的活下去真的不是太容易,红颜薄命啊!希望能帮到你
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看攻略没用的,进场玩上几百场就什么都明白了或者到高手房旁观也比看攻略明白的快啊
多玩玩就行了。
一楼正解啊。。。
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