sc2如何虚荣怎么取消跟随视角视角追逐

标题:sc2第三视角,感觉不太抽风,没有极限美感
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你们啊too simple,sometimes naive
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杀了个发 ~
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确实,星际1的第一视角让人看着看着就不停地在积累快感并期待爆发的一刻,人还是那个人,手还是那双手,换了个游戏,这样的感觉便荡然无存。
就我个人感觉而言,看星际1的教主的第一视角,你会深刻地感觉到什么是职业选手,什么是竞技游戏,而星际2看起来,就是个游戏高手。
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flash被DK干,星际1的音乐
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遥远忠实粉丝
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flash最后打出了gg,录像的人一声:“啊?”
然后flash尴尬地笑了笑。
星际2的键盘鼠标操作真的没啥好录像的,
因为操作全面简化,特别是快捷键都设置在了左边。
所以并不想星际1那样,像在键盘上跳舞的左手
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生活不能没有遥远!星际不仅是一种游戏,更是一种人生的态度!
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高速精准APM给人的的感觉太美好了,还有就是黑色地图的逐步流线型开拓给人一种大场面的画面感很强
你们啊too simple,sometimes naive
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= =!
我看到的细节是教主虽然一直有侦察,但是都只是局部,对于前期死神。。。是叫死神吧。。。
主要的意图是牵制和对方进攻时间的把控
而由于星际2可以变换视角的原因,防空已经无法用建筑物遮挡技巧了
人族建筑也是比较重要,没有哪个会飘起来开视野,而且工程湾也已经无法起飞了,是固定建筑
虽然接触星际2的时间很短,但我觉得星际2已经是一个另外的游戏了,拿星际1去做比较没有太大的意义
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耍了半天。。。最后gg。。。
缺钱这种事就好象慢性鼻炎.我们和贫穷的缘分一两天还完不了.我们就安安心心继续没钱吧!
操作基本靠A,意识基本靠猜,运营基本靠攒。
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星际1在操作上可以玩出很多花样,星际2没有传承下来,操作简化,就是为了控制更多的兵。
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