放开那三国夏侯惇出装橙卡怒气大招是什么?求最新的,据说附带40%麻痹...

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放开那三国魏国橙卡解析 魏国五大橙色武将详解
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  放开那三国是当下非常火爆的一款三国卡牌手游,自推出后就是受到了玩家的追捧。橙卡系统的开启,对大多数玩家来说还是比较好的。各国的橙卡武将也是玩家比较关注的问题。下面,小编就为大家带来了放开那三国魏国橙卡解析,一起来魏国五大橙色武将都是怎么样的吧!
  首先上场的是魏总!这次的改动中规中矩,百分百怒气随机五点回复,还有光环物理免伤很不错的光环仅次于貂蝉的倾城。
  ps:破蜀对于包扎回血是没用的,包扎只跟自己的攻击挂钩,格挡miss都不影响回复。目前曹操貂蝉仍然是放三第一、第二的辅助。
  格挡增加变相增加了减怒的概率,不过还是老问题,人家怒气计打你身上你减什么去?橙卡final天赋(原谅我不知道名字)跟类似。不过从字面理解又有不同,夏侯的buff是miss,一般人打既无伤害也不能攒怒气,而赵云完全无视;华佗的buff是打上去无伤害,即不论谁打(不miss的前提下)都会攒怒气但是即使赵云打也没伤害。哎他跟郭嘉真是难兄难弟前期魏国的后期的水货一枚。
  曾经的放三第一美男子,郭嘉是也,上非限时第一法师呢改动晕眩几率变大了,破吴,抗蜀国,话说这次更新都是防御向的呢,看来吧别要增加对战回合数的节奏啊,终极天赋是橙卡不多的加伤害天赋,已方人多时伤害加60%。
  怒技改动,不大,没有特别意义上的突破,rp帝依然rp,脸黑的还是的黑,另外终极天赋加伤害对于一个需要死的好,死的早,理论上越早死收益越大的男人来说,似乎好吧,郭嘉还是的放前排,毕竟他就是一颗不定时的炸弹,终极天赋也许给了我们一个换阵的理由,但是,一般般吧q(sεt)r
  上个版本成神的武将-张辽
  怒技从减2怒变成减3怒,这按着不提,受到减怒状态的概率减半?那意思就是像这种100%的减怒打到张辽身上有一半可能无效?终极技能是怒气大于对面时,伤害加60%。
  减怒从2变成3,这个加强中规中矩,比张飞的几率2或者3要好(当然,一个减3人,一个减2人,而且一个非限时和人家限时比)配合终极天赋基本上是稳稳的触发,常驻60%的额外伤害,减怒几率减半,如果是我预想的那样的话,无疑是神技了,和终极天赋,怒技之间的搭配还算在常理。
  依然是大步往前走,依旧是封神的节奏,毕竟这版本,减怒是所有阵营都有控制技能,张辽受众面无疑是最大的。
  输给了封神的太史慈,太史慈获得了普攻40%的晕,技能共减4怒,攻击带麻痹特效(目前还不得知雷刃10和原加6加7天赋之间能不能触发)使得太史慈重新回到了点杀王,附加点控王的地位,反而张合的加强幅度不大,只是增加了其点补刀的能力
  但是张A的攻击范围比较大,且羁绊更为紧密。
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小编盘点《放开那三国》橙卡新版五大最悲剧武将
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自从《》新增了6星橙卡之后,整个游戏格局发生了翻天覆地的变化,一些武将从中受益,而一些武将则万劫不复了,不过说到底都是有利有弊的,今天小编就给大家盘点一下更新后最悲剧的5个橙卡武将吧!
放开那三国安卓版下载:
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悲剧第五:张飞
上榜理由:紫将时代的一号位就此下场
武将升橙色之后,一个显著的变化就是所有武将的初始怒气由5变成7点,紫将时代张飞先手减怒2点可以压制对面放不出技能,而橙将张飞的减怒完对面的怒气是4点或5点,对方还是能放出技能,最多就是克制了怒气大于6的加伤效果。这就本就够悲催了,张飞还是怒气伤害比例不变的少数将之一。
悲剧第四: 夏侯惇
上榜理由:肉盾却要卖性命,自相矛盾
夏侯瞎子作为魏国肉盾,技能加了格挡20,是个提升,但关羽甘宁一样+20,因此算不得上是个亮点。但拿瞎子和现在的魏国队友一比较,输出不足皮倒挺厚,人有所长嘛,也就算了,但新天赋致盲10算神马?等到瞎子死了,队友差不多也躺干净了,再去控制对方,几乎可说是效果甚微,偶尔只能残局发下威了。
悲剧第三:马超
上榜理由:补短不如扬长
马超的没落本也不是一天两天了,这回的更新更加雪上加霜。技能多减了两怒,其实也就是抵消气势2的效果,但伤害系数没变,也没有伤害天赋,反而是两个生存天赋,开局秒人只能更加不现实。新天赋吸血10这个技能,看起来挺美,常常都是加满了自己的血,结果队友死伤殆尽,自己最后给赵云一枪秒,战略作用真心不大,和其他橙将的最终技能一比简直不够看。
悲剧第二:华佗
上榜原因:逆水行舟,不进则退
华佗的提升中规中举,奶量略有提升,光环可还说的过去,但被我排在榜眼的位子上,实在是橙华佗和其他群雄一比,实在是不够看。本来吧,个人觉得群雄的精髓,就是输出压制,第一轮输出就让对手再也站不起来,办不到的话,跪的就是自己,本着这个思想,战力高以后华佗就完全无法融入群雄阵容了。这次升橙色,左慈贾诩貂蝉均有较大提升,华佗就彻底沦为配角。如果让华佗融进蜀国阵容,那也得排在张飞马超诸葛之后,天下之大,无华佗容身之地矣。
悲剧之冠:魏延
上榜理由:凑数的终究还是凑数的
升橙色的12将,普遍是经历了麻雀变凤凰的蜕变,唯有吸血鬼魏延只是在公告里刷了次存在感。普攻还是单体,怒气加个50%的封血,这些还算能忍吧,进阶5的技能是重伤10。重伤这个技能很一般,重伤10说是两倍伤害,其实和无重伤的比例也只是133%,还得触发了暴击才行,就魏延这先天20的暴击率,可以说触发概率最低,伤害比例也最低。而且魏延一般顶多四个羁绊缘分,脆皮本质也没得到改变,就算是普通玩家的蜀国,也没有什么上场机会,还不如用太史慈实在。
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放开那三国橙卡夏侯惇怎么样 橙卡夏侯惇属性图鉴
橙色夏侯惇
曹魏建国功臣,夏侯惇平生虽在军旅,但仍不忘治学。平生不置财产,至死家无余财。
【物理】对敌方直线造成68%~108%进犯危险
【物理】对敌方直线造成230%~250%进犯危险,增添本身格挡概率50%,延续2回合,40%几率附加麻木结果
貂蝉、夏侯惇同时上场,生命+29%
张郃、夏侯惇同时上场,生命+27%
郭嘉、夏侯惇、徐晃同时上场,进犯+33%
设备战马爪黄飞电,进犯25%
设备兵法孟德新书,生命+25%
进阶+2级解锁
暴击几率+10%
进阶+3级解锁
格挡率+20%
进阶+4级解锁
初始肝火+3(第一回合便可施放肝火技术)
进阶+5级解锁
遭到物理进犯时削减18%危险
进阶+6级解锁
格挡还击时下降方针2点肝火
进阶+7级解锁
对群雄武将危险增添5%
橙色进阶+2解锁
初始肝火+2
橙色进阶+3解锁
遭到吴国武将危险削减25%
橙色进阶+4解锁
灭亡时给对地契体造成200%危险,并附加致盲,延续2回合。致盲状况下射中-100%
橙色进阶+5解锁
紫夏侯惇、曹操*1、郭嘉*1、徐晃*1、蔡文姬*1、进化石*1500
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V5.0.2 安卓官方版
类型:角色扮演大小:157.3M语言:中文 评分:3.3
自从《放开那三国开放了6星橙卡之后,游戏的整体环境变化了很多,这也使得游戏格局发生了变化。不少鸡肋武将地位所有上升,而有些原本的神将也因此不再那么实用了。为了防止大家在培养橙卡时不幸因为旧攻略而入坑,这里小编就来给大家盘点一下游戏中的五大悲剧橙卡吧!悲剧第五:张飞上榜理由:紫将时代的一号位就此下场武将升橙色之后,一个显著的变化就是所有武将的初始怒气由5变成7点,紫将时代张飞先手减怒2点可以压制对面放不出技能,而橙将张飞的减怒完对面的怒气是4点或5点,对方还是能放出技能,最多就是克制了怒气大于6的加伤效果。这就本就够悲催了,张飞还是怒气伤害比例不变的少数将之一。悲剧第四: 夏侯上榜理由:肉盾却要卖性命,自相矛盾夏侯瞎子作为魏国肉盾,技能加了格挡20,是个提升,但关羽甘宁一样+20,因此算不得上是个亮点。但拿瞎子和现在的魏国队友一比较,输出不足皮倒挺厚,人有所长嘛,也就算了,但新天赋致盲10算神马?等到瞎子死了,队友差不多也躺干净了,再去控制对方,几乎可说是效果甚微,偶尔只能残局发下威了。悲剧第三:马超上榜理由:补短不如扬长马超的没落本也不是一天两天了,这回的更新更加雪上加霜。技能多减了两怒,其实也就是抵消气势2的效果,但伤害系数没变,也没有伤害天赋,反而是两个生存天赋,开局秒人只能更加不现实。新天赋吸血10这个技能,看起来挺美,常常都是加满了自己的血,结果队友死伤殆尽,自己最后给赵云一枪秒,战略作用真心不大,和其他橙将的最终技能一比简直不够看。悲剧第二:华佗上榜原因:逆水行舟,不进则退华佗的提升中规中举,奶量略有提升,光环可还说的过去,但被我排在榜眼的位子上,实在是橙华佗和其他群雄一比,实在是不够看。本来吧,个人觉得群雄的精髓,就是输出压制,第一轮输出就让对手再也站不起来,办不到的话,跪的就是自己,本着这个思想,战力高以后华佗就完全无法融入群雄阵容了。这次升橙色,左慈贾诩貂蝉均有较大提升,华佗就彻底沦为配角。如果让华佗融进蜀国阵容,那也得排在张飞马超诸葛之后,天下之大,无华佗容身之地矣。悲剧之冠:魏延上榜理由:凑数的终究还是凑数的升橙色的12将,普遍是经历了麻雀变凤凰的蜕变,唯有吸血鬼魏延只是在公告里刷了次存在感。普攻还是单体,怒气加个50%的封血,这些还算能忍吧,进阶5的技能是重伤10。重伤这个技能很一般,重伤10说是两倍伤害,其实和无重伤的比例也只是133%,还得触发了暴击才行,就魏延这先天20的暴击率,可以说触发概率最低,伤害比例也最低。而且魏延一般顶多四个羁绊缘分,脆皮本质也没得到改变,就算是普通玩家的蜀国,也没有什么上场机会,还不如用太史慈实在。
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