有哪些稳定能长久稳定传奇1.76的网游?

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90千年【游戏特色】
<span style="color: #千年【游戏特色】
1.新手扶持礼包
①新手创建人物后系统赠送一个年龄礼包
②按照成长任务流程完成 可获得 不灭戒指 鬼鸣枪 等物品
③后到30岁双击拆开礼包分别获得以下物品
④30岁奖励包 红血星x1000 小丸丹礼包x10 年龄内丹x1 释放令x3
⑤40岁奖励包 红血星x3000 交易币 x3000 年龄内丹x1 一级暴击灵丹x3
⑥45岁奖励包 蓝妖星x1000 交易币 x5000 二级暴击灵丹 x2 卧龍内衣 x1
⑦50岁奖励包 蓝妖星x3000 交易币x10000 三级暴击灵丹 x1
2.斗转乾坤境界 (元气2060以上)增加攻击力200
①新人上线后基本武功二层武功基本掌风全部修炼到99.99为泰山北斗境界
②新增添7本新掌风
③风神掌 乾坤掌 月影掌 冰裂掌 破心掌 雷霆掌 烈火掌
④通过各大副本boss 或打装备回收交易币购买 以及释放令刷单人副本获得
⑤也可以充值在元宝商城直接购买(掌风礼包)掌风礼包额外赠送1万交易币
3.卧龍内衣
①攻击速度:1
②恢复:2 闪躲:5
③破坏力:30
④通过新手45岁年龄礼包 双击拆开获得
4.黄金内衣 特殊功能&闪避&
①攻击速度:1
②恢复:3闪躲:15
④破坏力:80
⑤黄金内衣合成条件,需要卧龍内衣+666个蓝妖星到竞技场,内衣合成师合成。
5.鉴定黄字属性
①------------->>>>
①鉴定黄字是原官方传统加工黄字属性的简易版
②传统黄字属性加工需要卷轴等物品随机加工1-20种不同属性 加工的不好还要用冰玉洗掉
③90千年&鉴定黄字属性系统& 完全取代了 繁琐的赌博性的传送加工黄字属性方式
④游戏中可在中央市场找到鉴定黄字npc 按提示进行装备鉴定
⑤系统自动识别所鉴定的装备是白字的还是带有黄字属性的(鉴定成功率100%)
⑥黄字属性由90千年工作组精心设计,既不失原千年味道又增添独特快感。
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨
6.绝版武功
新增3本近程上层武功 2本上层远程武功 心法上下层各1本
①心法一层 恶魔之力 修炼满级后增加额外属性 防御50
②心法二层 魔王叹息 修炼满级后增加额外属性 攻击50
③也可以双击心法丹服用后直接修炼满级
④鬼鸣枪 蚀骨掌 五行拳 武功属性精心设计 特殊功能&暴击&
⑤通过副本或商城购买获得上下卷,双击合成直接修炼。
⑥修炼满级后可使用暴击灵丹,以及暴击碎片提升暴击率
⑦上层远程武功 弯弓穿云术 半月黄金刺
⑧弓术注重攻击准确 特殊功能&暴击&
⑨投法注重防御闪躲 特殊功能&闪避&&反击屏障&
⑩通过副本或商城中购买获得,凑齐上下卷双击合成直接修炼。
7.暴击系统
①游戏中通过副本杀怪,以及副本任务获得暴击灵丹,双击后给绝版武功增加暴击率。
②也可以通过商城购买暴击碎片到中央市场绝版武功暴击NPC提升暴击等级。
③暴击率共分5个等级 等级越高触发几率越高
④当出暴击的那一下增加自身攻击的10%伤害,触发后带绚丽特效
8.闪避 反击屏障
①闪避共分5个等级 等级越高触发几率越高 触发闪避后所受到的伤害100%抵消
②反击屏障共10个等级 等级越高触发几率越高
③触发后将对你造成伤害的玩家击退7步距离同时对其造成血量伤害
④反击屏障功能只有在使用新投法武功才有效。
9.暴击灵丹
①通过副本或副本任务获得,双击后按提示操作可对绝版武功提升暴击等级。
10.武功改样
①可以通过中央市场武功改样NPC进行更改样式,更换后属性不变。
②如选择佩戴其他武器的武功则以使用的武器属性为准。
③比如:&五行拳&更改样式&帝王槌法&
④攻击姿势效果为&帝王槌法&属性为&五行拳& 佩戴武器需要使用&斧子&
11.单人比武
①通过中央市场单人比武NPC 进入场内 每过一关将获得对应奖励
12.支线任务
①暂开放初中高级任务,在游戏中支线任务NPC接任务并查看相关任务介绍。
②当日没有完成则累计 第2天接着完成,直到完成为止,相隔一天可继续接任务。
13.破天钥匙
①通过副本破天皇城以及完成支线任务获得,到中央破天宝箱处兑换物品。
②物品兑换随机制,最基本奖品交易币100,最高获得5万交易币。
③也有几率获得绝版武功,新掌风等其他高等级道具。
14.全新副本
①根据以往的官方地图精心设计超出你想象
②开放地图:梦幻岛 密室 刺客神殿 破天皇城 遗落洞穴 秦皇地宫
15.年龄内丹
①通过完成支线任务获得
②通过单人比武闯关获得
③通过破天钥匙兑换获得
④通过闯关秦皇地宫副本到最后一层获得。(每次地图开放后前3名玩家可领取)
①此凭证为90千年特殊会员身份,拥有着N个特殊福利
②可以免费进入地宫秘境,免费领取每日福利,闯关副本通关后领取奖励翻倍。
③单人副本挂机每天可以领一颗年龄丹,同时准备了100个分地图提供给会员挂机打东西。
④每个会员都有一个独立的挂机地图,不会受外界骚扰恶意捣乱。
17.门战系统
①------------->>>>
18.再生系统
①------------->>>>
当被怪物或玩家击杀后处于死亡状态 再生+1 死亡一次则增加再生1次
新手上线死亡复活时间由原官方30秒 改为15秒
老玩家再生全部清0 复活时间10秒 登录游戏后通过点击人物查看再生
再生:0 - 30 复活时间10秒
再生:31 - 50 复活时间15秒
再生:51 - 70 复活时间20秒
再生:71 - 80 复活时间25秒
再生:91 - 100以上 复活时间30秒您好, []|
为何不能长久?致那些走下坡路的经典游戏
十一月对于游戏而言,无疑是一个大作井喷的日子,光是那些堪称绝对经典游戏大作纷纷选择了这个时候推出续作,譬如《召唤8》、《上古卷轴5》、《极品飞车16》、《黑道圣徒3》、《蝙蝠侠:阿卡姆之城》、《:启示录》,但是纵观诸多游戏大作中除了国外游戏还是国外游戏,这让我们尽兴的同时未免有些遗憾,回观国内市场可谓一片惨淡,整个2011年里国内能拿得出手的游戏续作也就《五》而已,而这唯一的挑大梁之作获得的依然是不高不低的评价,面对这样的状况笔者不禁要问:我们的游戏怎么了?我们没有经典吗?当然不!《轩辕剑》《仙剑传》《剑侠情缘》那一个不是深入人心的作品?只不过这些著名的作品或因为得不到玩家承认的续作陷入尴尬或成为变成圈钱工具,从某种意义上来说这些都是对这些游戏“经典”的打击。一款游戏如何才能成为经典?笔者认为一般而言的经典游戏都具有这三个特征,良好的背景设计、独特的游戏特点再加上一定的游戏性具备了这些条件的游戏一般都是经典的作品。譬如《英雄传说》《英雄无敌》《上古卷轴》,这些作品无一不是建立在庞大的背景设定上的游戏,在加上其独特的游戏特性和可玩性,所以它们成为了经典之作。
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失败的游戏续作中外都有之,比如《英雄无敌4》和我们的《仙剑3》。《英雄无敌4》的失败更是导致了3DO的破产。这些失败的游戏续作中,笔者认为最明显的特点莫过于游戏中放弃了前代的一些游戏元素和剧情元素而新加入的元素有得不到玩家认可,比如《英雄无敌4》。玩过《英雄无敌4》的玩家都知道这一代的英雄无敌是多么让人蛋疼,这一代可以说是真正的“英雄无敌”,这一代中英雄可以正面参战而不是在一边做战术修正,如果像五代那样只是挥几下武器都算了,可这里面的英雄可是一脚就能踹死一队泰坦……再加上英雄长得吓死人的血量和超级坚固的护甲,你让那些打酱油的七级兵们情何以堪?游戏中还取消了网格的设定而采用精确的英尺,部队在没有英雄的情况下也能移动……这些设定或许更符合单人模式下的游戏乐趣,可是没有了网格和英雄的英雄无敌还是英雄无敌么?在加上兵种的随意,玩家能认可才怪呢!《英雄无敌4》3DO的最后作品,3DO因为英雄无敌而崛起也因为英雄无敌而倒闭《英雄无敌4》的背景剧情也是一大跳跃,末日之刃的毁灭性确实强大不仅毁了天使的面容把恶魔变成了残疾人,甚至还让整个世界的历史都出现了断点。如此的续作,玩家既不能找到前作的影子也没法认可这种战斗方式,它的存在除了把《英雄无敌》这块经典的牌子砸烂外不会有任何好处。这点我们的仙剑3也是这样。笔者认为上古卷轴之所以历代都是经典,那就是游戏一直坚持着游戏一贯的特点那就是让玩家探索游戏世界的乐趣,因此不管技术如何进步,游戏画面如何越变越好,在上古卷轴中玩家砍人依然只能一刀一刀的砍,魔法效果依然只是一个一个的魔法球(即使在五代中增加了特殊击杀的效果这也只是为了让游戏角色战斗不是那么僵硬)。而与之对应的刺客信条则注重的是游戏的战斗系统,所以刺客信条的战斗系统华丽而对于游戏世界的探索则相对简单。刺客信条以战斗为主,因而游戏中可探索的部分就相当简单国产游戏中的经典笔者认为要维系游戏的经典也应该如同这些优秀的大作一样&#8212;&#8212;发挥自身的特点。国产的单机游戏,多以故事情节见长,笔者认为发挥游戏在故事上的特点要比采用一些花哨而对提高游戏本身质量没有任何意义的技术要好得多。比如《轩辕剑》,笔者一直对《轩辕剑》中砍一刀要摆数秒姿势的战斗方式是否诟病,你丫秀技术呢?我要是对面的坏人早一棍子把你打了。与弄些这种没用的游戏方式还不如增加一些故事情节好。
当然笔者并不是反对国产游戏的改进,毕竟,只有不断的改进游戏才能更加完善,游戏的品质才能不断提高,但是笔者希望这种改进是建立在我们游戏本身的特点上。游戏本身的特点决定了一款游戏续作是否真的可以称为续作。每一款游戏都会有自己的特点,这在游戏发行之初就已经决定,这种特点并不是体现在游戏的画面上,而是体现在游戏的诸多细节上,比如背景剧情,比如战斗系统、比如游戏方式,这些都觉定了一款游戏的诸多特性,笔者觉得游戏制作公司在想着该如何用游戏圈钱的时候也应该考虑把前代游戏的特性继承下来。曾经听到过这样的论调&#8212;&#8212;单机游戏的最终发展必将是网游。单机游戏难道最终真的只能变成网游圈钱吗?答案诸位可以从《上古卷轴5》的销售额上面看出。也许我们国内的游戏公司并不是不能做出好的单机游戏,只是因为考虑的成本,考虑到受益,考虑到诸多其他莫名其妙的因素而忽略了游戏本身。所以诸多经典不再是经典,诸多完美的设定最终也只能沦为圈钱网游中可有可无的装饰。只期待我们自己制作的游戏能成为经典,被世界各国翻译成他们的语言版本,在他们的国家发行。仙剑3可谓是给喜欢仙剑的玩家当头一棒,当玩家们满怀希望的去装好游戏准备在仙剑的异世界中去一探李逍遥和王小虎他们坎坷结局的时候,却发现时代不知道跳到那个断点去了……对于一款以剧情取胜的游戏而已,笔者认为放弃了原本的剧情设定就是放弃了游戏的根本,笔者认为仙剑的剧情是仙剑的根本,诚然每次游戏中都要把主角团几乎全灭对于剧情发展确实是有困难,但这种不知道跳到那个纪元的剧情发展对于传承游戏的经典实在没有什么意义。
仙剑3的画面和迷宫也是一个败笔,软星成功的用那种粗糙的3D践模(我没打错)和那种走到死也别想走出去的迷宫成功的让诸多喜欢仙剑的玩家把它塞进了回收站。好的游戏就应该维持自身的特点,即使有诸多不足,但是对于喜欢怀旧和忠于此作的玩家来说,这些也是游戏本身的特点,比如《上古卷轴》比如《刺客信条》。11月11日发行的《上古卷轴5》第一次玩的玩家总是会有诸如杀只鸡就被人追杀啊、战斗动作不够华丽啊之类的抱怨,但是作为一个喜欢上古卷轴的老玩家而言,这些在确定在游戏中根本不是确点,而恰恰相反正是因为这些特点,它才是上古卷轴而不是不是哥特王朝。动作华丽些做不到吗?做不到,这并不是说B社没有那个技术而是不能那么去做,战斗动作华丽些,游戏注重的必将是战斗系统而不是游戏世界的探索和游戏世界的经历,玩家必定会为了观摩华丽的效果而没事找人砍,这就大大的违背了上古卷轴游戏的初衷,上古卷轴也不在是上古卷轴。
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只有点卡收费才值得长久玩啊。就是都没新出的
觉得玩无忧传奇还不错 耐玩长久 稳定
贴吧热议榜
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