流星蝴蝶剑公测时间sn任务档案为什么修改不了

流星蝴蝶剑里怎么修改血的数目_百度知道
流星蝴蝶剑里怎么修改血的数目
进入《流星》的根目录下,找到LEVEL文件夹 用记事本打开NPCXX_XX形式的文件 这是NPC的HP设定文件中的int HP,是NPC的血值,还有其的各项设定 而sn01_是第一关,孟星混的各项设定 只要,把其中的int PlayerHP修改成50000在游戏里就有5000血了 但我修改了,把其中的int PlayerHP修改成50000,但再进时什么也没变?! 郁闷 到底怎么回事??问题补充:保存了 进去不行 和以前一样 我的是1.07鬼组版的```` 郁闷·· 地图我知道 什么NPC修改也不行 进去什么也没变``` 是不是 版本有问题 还是什么````提问者: 球地转←反 - 初学弟子 一级 最佳答案修改流星蝴蝶剑我研究很久了,在这和你们分享分享我的经验吧! 研究这个很若的,有时我一天的研究呢!! 怎样单机玩流星? 首先打开《流星蝴蝶剑》目录下的 level 文件夹。 找到npcSample.pst和snSample_.pst这两个文件,用记事本打开。这里面有关于NPC等的动作和一些相关属性所相对应的变量名,还有一些对变量的说明,在这里不列举。 -------------------找到你想单机玩的一个地图所对应的sn_.pst的文件。 sn01_.pst 一直到sn_20.pst都是关于各个地图的东东。同样用记事本打开它们会找到地图名、地图类型和过关模式中玩家的HP和武器,这些都可以对照着snSample_.pst里的说明修改。 其中 int Rule = 4; 地图类型 盟主、暗杀等 int RoundTime = 15; 地图时间 int PlayerSpawn = 249; 玩家出生点 这个可不必修改 int PlayerSpawnDir = 90; 玩家面对的方向 数值在0-360范围 int PlayerWeapon = 44; 玩家主武器 一开始手上拿的武器代号 int PlayerWeapon2 = 43; 玩家次武器 可以按Q键换出的武器代号 int PlayerHP = 30000; 玩家HP值 就是你的血 这里的30000就是游戏中的3000点血 成十倍关系 int g_counter = 0; int trg0 = 0; int trg1 = 0; int trg2 = 0; int trg3 = 0; 这些最好不要修改 int trg4 = 0; int trg5 = 0; int timer0 = 0; int survivor = -1; OnStart() { AddNPC(&npc13_01&); AddNPC(&npc13_02&); AddNPC(&npc13_03&); AddNPC(&npc13_04&); AddNPC(&npc13_05&); 这里是加NPC的命令。AddNPC(&npc13_01&);就是把 AddNPC(&npc13_06&); npc13_01.pst中所描述的NPC加入游戏。 AddNPC(&npc13_07&); 修改&&里面的内容。 AddNPC(&npc13_08&); } 其他的就是关于人物说话的了,可以删掉。 -------------------配置完上面的之后,然后再创建以AddNPC(&&)里面的内容为文件名的*.pst文件。 npc**_**.pst都是关于NPC的,可以修改NPC手里拿的武器和他的HP值。 string Name = &冷燕&; NPC姓名 int Model = 1; NPC样子 int Weapon = 13; NPC主武器 int Weapon2 = 14; NPC次武器 int Team = 1; 所属队伍 0不分队、1流星、2蝴蝶 int View = 500; 视线距离 int Think = 100; 反应速度 int Attack1 = 30; int Attack2 = 30; 各种攻击几率 int Attack3 = 20; int Guard = 20; 防御几率 int Dodge = 30; 逃跑几率 int Jump = 20; 跳跃几率 int Look = 30; 四处看 int Burst = 30; 快速移动 int Aim = 80; 瞄准准确 int GetItem = 50; 拿道具 int Spawn = 62; 出生点 int HP = 2000; NPC的HP值 下面的内容是关于NPC的行动,具体内容参阅npcSample.pst。 =============== 附:各种人物和武器的编号 --- 武器: 武器级别一 二 三 四 五 武器代码1、10、19、28、37:暗器 2、11、20、29、38:飞轮 3、12、21、30、39:火铳 4、13、22、31、40:双刺 5、14、23、32、41:匕首 6、15、24、33、42:剑 7、16、25、34、43:长枪 8、17、26、35、44:刀 9、18、27、36、45:锤 --- 人物: 人物代码:1、冷燕 2、铁胡子 3、夜猫子 4、破空 5、冯浩 6、孙剑 7、萧安 8、子舆 9、王强 10、无名 11、叶翔 12、小何 13、凰凰 14、石群 15、屠城 16、范旋 17、高寄萍 18、孙玉伯 19、律香川 0、孟星魂
进入游戏安装目录 Level文件夹 npc04_03.pst (NPC的人物属性) sn19_.pst(自己的属性)用记事本打开 有 int HP = 100 100这个数字可以修改 就是血 你可以把自己的血加多把NPC的改少
流星蝴蝶剑作弊器.rar 简单快捷
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。首先进入《流星》的根目录下,找到LEVEL文件夹,用记事本NPCXX_XX形式的文件这是NPC的HP设定文件中的int HP,是NPC的血值,还有其的各项设定。而sn01_是第一关,孟星混的各项设定,只要把其中的int PlayerHP 修改成50000,(),在游戏里就有5000血,爽吧,尽情杀吧~~~
流星蝴蝶剑作弊码
按“enter”上面的一个键《这个键我家是顿号的》 就可以输入指令了
输入“ang"可以无限使用气
我就会这个指令了.....
下面是攻略和技能表
第一关:炎硫岛
本关目标:杀死所有敌人。
本关敌人:大刀哨兵,铁枪哨兵。
剧情内容:来自快活林的杀手孟星魂接到高老大的任务指令后,为了不打草惊蛇,所以先从炎硫岛上潜入,一探“紫鳞金刀,范璇”的底细。
过关提示:这是第一关,很简单的主要是给玩家试试操作,旁边有两个箱子有加防御
流星蝴蝶剑作弊码列表
按“enter”上面的一个键《这个键我家是顿号的》 就可以输入指令了
输入“ang"可以无限使用气
我就会这个指令了.....
下面是攻略和技能表
第一关:炎硫岛
本关目标:杀死所有敌人。
本关敌人:大刀哨兵,铁枪哨兵。
剧情内容:来自快活林的杀手孟星魂接到高老大的任务指令后,为了不打草惊蛇,所以先从炎硫岛上潜入,一探“紫鳞金刀,范璇”的底细。
过关提示:这是第一关,很简单的主要是给玩家试试操作,旁边有两个箱子有加防御
流星蝴蝶剑武器属性修改
流星蝴蝶剑修改方法
首先打开《流星蝴蝶剑》目录下的 level 文件夹。
找到npcSample.pst和snSample_.pst这两个文件,用记事本打开。这里面有关于NPC等的动作和一些相关属性所相对应的变量名,还有一些对变量的说明,在这里不列举。
-------------------找到你想单机玩的一个地图所对应的sn_.pst的文件。
流星蝴蝶剑修改方法解析
流星蝴蝶剑修改方法
首先打开《流星蝴蝶剑》目录下的 level 文件夹。
找到npcSample.pst和snSample_.pst这两个文件,用记事本打开。这里面有关于NPC等的动作和一些相关属性所相对应的变量名,还有一些对变量的说明,在这里不列举。
-------------------找到你想单机玩的一个地图所对应的sn_.pst的文件。
sn01_.pst 一直到sn_20.pst都是关于各个地图的东东
流星蝴蝶剑高手秘籍
这里就先跟大家讲讲锤子的打法。
1、新手上升高手的最好武器是锤子,无敌三连试:前A前前A后后A,没有破绽,一下子可以打35的血。发的时候要有节奏感,刚才开始可能发不出来,练熟了就是绝对的强者。
2、也许很多人知道锤子三连试,但不知道怎么破。其实三连试的第一招不能破防,而后俩招虽然能破防但速度太慢,所以跟有锤子的人打就先挡一下,然后向后跳,等他发后面的招有空隙是再用其他武器连他。
3、如果你碰到第2中情况的人,你就等他靠近,他先挡着以为你先发:
流星蝴蝶剑连招技巧
以下A为攻击键(鼠标左键)B为跳跃键(鼠标右键)*为实战常用组合
AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下上A+上上A(破防)
AAA(或是AA)+左A(或是右A)+上AA
AAA+下上A+上上A(破防)
AA+下AA+上上A(破防)
AAA+下A+上上A(破防)
AAA+上AA(或是上上A)
B+下AA+上上A
AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下&
流星蝴蝶剑连击方法
以下A为攻击键(鼠标左键)B为跳跃键(鼠标右键)*为实战常用组合
AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下上A+上上A(破防)
AAA(或是AA)+左A(或是右A)+上AA
AAA+下上A+上上A(破防)
AA+下AA+上上A(破防)
AAA+下A+上上A(破防)
AAA+上AA(或是上上A)
B+下AA+上上A
AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下
流星蝴蝶剑招数秘籍
******************** 火 铳 ********************
烟声 A 焦野 ↑A 熔铁 ↑↑A 焚雷 ↓↑↑A 一般空踢 A(空中)
******************** 飞 镖 ********************
黑蜂针 A 雷神锥 ↓A 赤练牙 ↓↓A 落樱雪 ↓↑↑A 黑蜂针 A(空中)
******************** 飞 轮 ********************
流星蝴蝶剑单条刀技心得
刀是除了大锤以外收招最慢的武器了,(除了暗器类的)所以要连招就的有一个比较好的起头式(比如:A A+↑↑A)但我常用的起头式是↑A+↓A
到了这时就有一个分歧1:对付重武器就连→A如果怒气满的时候就连←→↓A,如果没有那就用→A隔1秒连↓A在连→A如此就能无限连了。(不过对方要暴气的话那就~~~~~~)对副轻武器时要记住见好就收要用←A(这样就把对方甩的很远然后在跑过去重新连过,(因为轻武器的招快对方暴气之后很容易连住你)不过在←A之后也能连←→↓A只是很容易被对方暴气破解&&
流星蝴蝶剑玩家秘籍感受
我玩流星蝴蝶剑断断续续算起来也有2年了,对这个游戏爱不释手,也介绍给不少好友,大家一致说“好游戏”。可我一直很郁闷,在好友,同学中,我早已打遍天下无敌手。能不能在网上打呢网上是有,可没多少人。我想官方真是瞎了眼,这么好的游戏不推荐,真是的!
流星蝴蝶剑出招全攻略
******************** 火 铳 ********************
烟声 A 焦野 ↑A 熔铁 ↑↑A 焚雷 ↓↑↑A 一般空踢 A(空中)
******************** 飞 镖 ********************
黑蜂针 A 雷神锥 ↓A 赤练牙 ↓↓A 落樱雪 ↓↑↑A 黑蜂针 A(空中)
******************** 飞 轮 ********************
流星蝴蝶剑出招技巧秘籍
******************** 火 铳 ********************
烟声 A 焦野 ↑A 熔铁 ↑↑A 焚雷 ↓↑↑A 一般空踢 A(空中)
******************** 飞 镖 ********************
黑蜂针 A 雷神锥 ↓A 赤练牙 ↓↓A 落樱雪 ↓↑↑A 黑蜂针 A(空中)
******************** 飞 轮 ********************&
流星蝴蝶剑出招列表
******************** 火 铳 ********************
烟声 A 焦野 ↑A 熔铁 ↑↑A 焚雷 ↓↑↑A 一般空踢 A(空中)
******************** 飞 镖 ********************
黑蜂针 A 雷神锥 ↓A 赤练牙 ↓↓A 落樱雪 ↓↑↑A 黑蜂针 A(空中)
******************** 飞 轮 ********************&
本周热门攻略流星蝴蝶剑里面怎么该血?
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流星蝴蝶剑孟星魂LEVEL文件夹中的文件名
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在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,我们上面的加组人物命令加的就是这个。第一次,我们改原有的如SN01,钟乳洞这关的。也用记事本打开,下面摘录了有用的一部份,就是说可以单独成形使用的。例如// ?钟乳洞
这是场景名称?// Rule 1=盟主 2=截镖 3=守城 4=暗杀 5=死斗 int Rule = 5; //
int RoundTime = 10; 回合时间(分钟)//
int PlayerSpawn = 9; 玩家出生点// int PlayerSpawnDir = 90; 玩加出生方向 0~360 //
int PlayerWeapon = 5; 玩加武器1//
int PlayerWeapon2 = 1; 玩加武器2// int PlayerHP = 1500;玩家开始生命值 。这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效 注:这上面的如果你要玩剧情模式,你改了起作用,如果想做成其它任务地图改了也不起作用,可以忽示。如果你想作弊过关也可以,只需把玩家生命值提高,武器换成称手的,杀伤力强的就成了
采纳数:25
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好像没有,不过好像有一个文件专门是任务的资料可以改人物·出生坐标·血液上限·对话。。。。你试试:首先打开《流星蝴蝶剑》目录下的 level 文件夹。 找到npcSample.pst和snSample_.pst这两个文件,用记事本打开。这里面有关于NPC等的动作和一些相关属性所相对应的变量名,还有一些对变量的说明,在这里不列举。 -------------------找到你想单机玩的一个地图所对应的sn_.pst的文件。 sn01_.pst 一直到sn_20.pst都是关于各个地图的东东。同样用记事本打开它们会找到地图名、地图类型和过关模式中玩家的HP和武器,这些都可以对照着snSample_.pst里的说明修改。 其中 int Rule = 4; 地图类型 盟主、暗杀等 int RoundTime = 15; 地图时间 int PlayerSpawn = 249; 玩家出生点 这个可不必修改 int PlayerSpawnDir = 90; 玩家面对的方向 数值在0-360范围 int PlayerWeapon = 44; 玩家主武器 一开始手上拿的武器代号 int PlayerWeapon2 = 43; 玩家次武器 可以按Q键换出的武器代号 int PlayerHP = 30000; 玩家HP值 就是你的血 这里的30000就是游戏中的3000点血 成十倍关系 int g_counter = 0; int trg0 = 0; int trg1 = 0; int trg2 = 0; int trg3 = 0; 这些最好不要修改 int trg4 = 0; int trg5 = 0; int timer0 = 0; int survivor = -1; OnStart() { AddNPC(&npc13_01&); AddNPC(&npc13_02&); AddNPC(&npc13_03&); AddNPC(&npc13_04&); AddNPC(&npc13_05&); 这里是加NPC的命令。AddNPC(&npc13_01&);就是把 AddNPC(&npc13_06&); npc13_01.pst中所描述的NPC加入游戏。 AddNPC(&npc13_07&); 修改&&里面的内容。 AddNPC(&npc13_08&); } 其他的就是关于人物说话的了,可以删掉。 -------------------配置完上面的之后,然后再创建以AddNPC(&&)里面的内容为文件名的*.pst文件。 npc**_**.pst都是关于NPC的,可以修改NPC手里拿的武器和他的HP值。 string Name = &冷燕&; NPC姓名 int Model = 1; NPC样子 int Weapon = 13; NPC主武器 int Weapon2 = 14; NPC次武器 int Team = 1; 所属队伍 0不分队、1流星、2蝴蝶 int View = 500; 视线距离 int Think = 100; 反应速度 int Attack1 = 30; int Attack2 = 30; 各种攻击几率 int Attack3 = 20; int Guard = 20; 防御几率 int Dodge = 30; 逃跑几率 int Jump = 20; 跳跃几率 int Look = 30; 四处看 int Burst = 30; 快速移动 int Aim = 80; 瞄准准确 int GetItem = 50; 拿道具 int Spawn = 62; 出生点 int HP = 2000; NPC的HP值 下面的内容是关于NPC的行动,具体内容参阅npcSample.pst。 =============== 附:各种人物和武器的编号 --- 武器: 武器级别一 二 三 四 五 武器代码1、10、19、28、37:暗器 2、11、20、29、38:飞轮 3、12、21、30、39:火铳 4、13、22、31、40:双刺 5、14、23、32、41:匕首 6、15、24、33、42:剑 7、16、25、34、43:长枪 8、17、26、35、44:刀 9、18、27、36、45:锤 --- 人物: 人物代码:1、冷燕 2、铁胡子 3、夜猫子 4、破空 5、冯浩 6、孙剑 7、萧安 8、子舆 9、王强 10、无名 11、叶翔 12、小何 13、凰凰 14、石群 15、屠城 16、范旋 17、高寄萍 18、孙玉伯 19、律香川 0、孟星魂
擅长:暂未定制
名字不知道,但是一般在level文件夹的下面两排,打开后有写着关口名称的(如 飞鹏堡 炼铁狱)就是孟星魂的文件资料。
采纳数:188
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擅长:暂未定制
孟星魂是主角。。。。自始至终是玩家来操作的所以没有。
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色情、暴力
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Android:8.5
注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
请先后,再进行操作
关于评论区里面的有些不实的评论(md就是瞎jb黑万恶的tap不让骂人),写点东西吧。第一是格挡问题,关于格挡当时二测还没开始前群里面就是天天会撕这个,其实不做格挡的原因主要不是为了什么空间不够,是因为游戏节奏和网络问题,玩过内测的基本都知道pvp里面后手已经是强的一批的,如果加入格挡。。。会发生什么自行脑补。。两个人绕圈走疯狂试探。。一局pvp的时间会长的令人想吐(我求求那些说什么什么才算硬核的大佬们你们去买个掌机吧,闲鱼上面psp便宜的一批,switch也不贵,别再无脑追硬核了行不。。一个手游而已,别想着方便还想着拿硬核装x这嘴脸实在是看不下去了,一群连端游都没玩过的疯狂bb啥叫流星,啥啥毁游戏,给你们指一条路,安卓端有直接把端游流星搬过来的,您去吧)至于网络问题(我去。。逐渐忘记主题。。。),也是最无奈的问题,延迟问题,你们知道你们电脑的ping值有多少少吗?你们知道移动端的ping值有多少吗?玩过搜检录的应该知道连端游都有时会出现因为延迟想架人因为延迟已经中了的问题,何况pjng经常能飘到100以上的移动端,所以秒架弹反上去连一套combo的想象。。。你们还是想象吧。。。不能秒架的格挡就是个沙包。。懂得都懂。别拿什么江湖求生这游戏来比,什么它有格挡流星没有巴拉巴拉的,它一个还没出来的游戏连个实测都没有的东西,你连他的格挡是什么概念都不知道,你说个锤子啊?第二个问题。。氪金问题,话说猪场什么德信你们也应该知道,这个游戏已经有保底有拉平数值了你们还想怎么样?还是那句话想要真正的氪金不影响全靠技术就去买主机,要么直接玩买断,白嫖的垃圾有多远滚多远我看着恶心。咳咳咳。。。暴躁了。。言归正传。。这个游戏的平衡做的已经不错了,真正的神器就那么几个,一个蓄力拳一个防晕甲。。好像还有几件吧记不清了,而且都是很好针对(蓄力拳除外,这是真的孤儿。。不过剑带鬼牙突或者逆水寒的技能也可以打),比如对面防晕甲你不玩锤子那就什么用都没有。。其他的装备特效各有各的强弱吧,蓝剑也有好用的,金装也有用不上的,装备差距只在pve上明显。匹配pvp数据是全部拉平只保留特效,好友目前还不拉平(md你们好友对削还不能互相商量穿什么⊙&⊙?)最后。。官方群的问题。。看到很多说管理态度差群员态度差的,群里面风气不正的。。。我说。。。这特么游戏都没开,我们能讨论的早就讨论完了,还不能在群里面聊天啊?更搞笑的说群里有开车的。。麻烦你告诉我在几群?我去蹭一波资源,二群***理已经严到发张里番封面都警告的份上了,还开个锤子车?说什么问问题不回的,你们去看公告会死吗?昨天晚上一堆人进来问什么时候开覅,为什么苹果还不能玩,我是真的服你们,官方群不是客服群,别进来伸伸手当大爷,群员里面暴躁老哥不少,你问一句话也没人管你,别不知死活的整天各种弱智问题都出来问,绝对喷你
玩了一天的我,27级,2800战斗力0氪。高手段位二级。我来评论一下,我觉得我有资格评论~嘻嘻嘻&&&&&&&&&华丽分割线&&&&&&&&&我是属于好胜心理中等的人,打这个游戏。让我第一次感受到了什么是硬核。嗯~我想对有些玩家说一句,其实这个游戏挺难的,其实不习惯的可以选择看直播或者多练习技术来达到可以无伤连招pk的要求。但是如果你随随便便就觉得这个游戏,连招不好,很少,打人无聊,打人不好选择,你可以考虑隔壁的楚留香,那个技能好看,铺天盖地的。首先,我说一下,破招,打人打boss都行,按照红蓝黄颜色来克制(反正我忙不赢看),切换武器,噼里啪啦的,一套眼花缭乱的招,打得你没有脾气。如果你20级左右,那就算正式进入这个游戏了。前面都是娱乐~~~~~~~里面大多的boss属于伤害高的,技能不多又肉的,你就要注意走位了,磨时间打。有的,比如渔夫,说起渔夫,我就呵呵,我已经打了不下20把,我还是不能不吃药打过。(渔夫是我大哥)。如果你想超厉害,打渔夫去,无伤打,你就能体会到什么叫走位和连招了。反正我不行。所以总体来说,这个游戏很好,硬核很到位,实在0体验的朋友们,可以考虑别的游戏,不要太草率评论这个游戏。~~~~~重点:氪金~~~~~这个游戏氪金很明显,比如我27级2800战斗力,排行榜第一名22级5400&&我看了一下他们装备都是锻造一直锻造出来的。很少有打本做任务拿的,或者几乎没有。但是氪金,我目前觉得并不影响游戏pvp体验,很公平,因为平衡了数据。但是在打本方面就很明显的超级超级厉害了&&反正我只能慢慢磨&&另外,里面的金币用的非常快,当你有内功时候,瞬间就没有了几万&&我是有点扛不住的!!!太费了,如果以后非要充钱才能得到金币去升级装备,那&&应该是我卸载游戏的时候了。祝美好~还有体力可以花费的少点~多点体验~可以组队帮忙打本也行,后面的太难了,战斗力不够,打不过的&&
参与了测试的我就小评一下这款武侠风arpg吧,各位看官参考一下选择入坑与否。一一一一一一一一一一一一一一一一一一一作为一款arpg游戏,与装备养成相比,更应看重操作与技术,《流星》很好的做到了。因为刚刚内测,所以很多氪金装备还没出来,现在大多数玩家都是出门白装或绿装,拼的就是各自的微操,希望以后也能保持这股风气。一一一一一一一一一一一一一一一一一一一《流星》目前共有四中武器枪、剑、锤、拳,每一个我都耍了一个小时以上,发现各有特色,它们的操作模式虽大同 ,都是轻重击配闪避;但每种武器都有侧重点,比如:剑要配合技能输出(剑风超帅的);拳要贴脸打控制(踢过去就是一套素质三连)枪可以在危险的边缘试探性攻击(随你皮,只要boss一动有充分的距离反应开溜);而锤这种蓄力武器一向是各类arpg里最费神的武器了,各位体验一下就知道了一一一一一一一一一一一一一一一一一一一从视频介绍中相信大家已经这款游戏的画风精美了,我刚进去那一阵子,着实被它的特效惊艳了,不能说它有多绚烂,但至少细节方面多多少少都照顾到了。就连路边的花瓶都能反光,实在闪瞎我的24k钛合金眼。单论画质,可谓国产封顶作之一。一一一一一一一一一一一一一一一一一一一但我认为它也有一些不足的地方(因人而异):首先,它的动作僵直非常明显,就像训练模式中所说,覆水难收,人物在攻击的时候是不允许闪避的,这就导致贪刀是真的不能有 ?再者,闪避攻击后没有一些奖励机制,例如子弹时间什么的,着实让人失落?且只能侧闪和突进,后退的操作不太容易出来,这对手机玩家不是很友好其次,派遣伙伴竟然要花费体力,设计师是弟弟吧最后,视角锁定这游戏真的做的不足,怪一多,人物就乱砍一痛,不能集火一个人,干蛤呢,看小兵长得丑,下不去手啊 ?一一一一一一一一一一一一一一一一一一一吐槽一下,求求作者,boss剁了我,我死则死矣,你别弄一个他终结的玩家数给我看好么,还特意+1,可丢死人了 ?(其实是官方为了收集数据,调整boss属性)一一一一一一一一一一一一一一一一一一一实践出真知,我在这边如何评价都不如你亲身体验一下,反正不久之后就上线了,何妨一试?制作人的野心很大,让我们一起拭目以待,陪它共赴成功。pvp真的鬼畜,各路神仙到处飞,靠敌人失足掉下擂台赚人头,个人觉得拳和剑最容易赢。我这把长枪是被人撵着跑的一一一一一一一一一一一一一一一一一一一码字不易,小伙伴们点赞、喜欢、关注走一波呀!!!
使用iPhone 7 Plus可以開到次佳畫質,畫格數穩定不LAG。對於這款操作吃重的遊戲來說,十分重要。因為武俠類型的手遊裡,這款《流星蝴蝶劍》確實算難度偏高了一點。人物在攻擊的時候不能閃避,讓玩家必須準確掌握對手攻擊的節奏。尤其是在對付有護盾的NPC時,因為不能打斷對方的攻擊,而且一次大招就會損挺多生命值的,不能貪心多攻擊,是首先要克制與訓練的。NPC的護盾還會恢復,甚至周圍也會有弓箭手陰人,在破關、打BOSS時,閃避與快速移動的使用時機,也需要被考慮進去。最令我驚艷的是,雖說是武俠遊戲,但背景音樂不純然是武俠音樂常使用的絲竹琴簫,《流星蝴蝶劍》的BGM融合了現代感十足的電子音樂,使得整體遊戲氣氛更加暢快。畫面風格雖然偏灰、低對比,但配合上音效,整體遊玩起來是能夠使人專心,而不感覺到壓抑的。
这个游戏就上次测试的表现看来,是真的能够看得出制作者的用心的和野心的。毕竟硬核动作游戏在手机端一直以来都是公认的不可行,就算放眼全平台,受众也并不多。制作者在手游普遍迎合消费者的今天,能够下精力下功夫做这样一款游戏,这种行为TM本身就该拿出来夸到爆炸。而且这游戏的素质也十分不错,按评论区某位的原话来讲,是拿到国外比也是十分优秀的。制作者也没有一味地迎合玩家的要求,制作者一直顶着逆风,在按自己对&硬核&这个词的理解去做这款游戏。他们也是希望得到肯定和赞扬的。而部分差评的理由呢?希望有低消耗快速回复能够无缝且随时进行的闪避?没有吃鸡和moba模式?无双般的华丽招式?一大堆在手机端复杂到你按不过来的麻烦的操作?boss血太多伤害高打不过,所以说是恶意叠难度让玩家不氪金玩不下去?氪金玩家一刀能顶你几十刀一百刀?要求完全平衡官方不赚钱?等等,官方(而且这个官方不是客服,就是制作组的人)一旦回复耐心解释,部分评论反而自以为是地拿极其片面的观点和高度主观化的视点去讥讽官方。说官方开口就是&你不懂&&就是这样&但是,讲真,官方还真比某些人懂硬核有些人会说,硬核了不起啊?硬核玩家了不起啊?一般人都会辩解,说&不是,不是&但是我要说,&没错,硬核玩家就是了不起&硬核玩家有高操作快反应,有种你来比?硬核玩家在某些游戏里面能够靠技术吊打氪金大佬,有种你来打?硬核玩家玩过的游戏普及面广程度也深,谈天论地扯梗的时候你有种也插句嘴?硬核玩家买过的游戏几十上百,有种你也买这么多?硬核玩家玩到流星蝴蝶剑感觉遇到了知己,有种你也认真体验体验流星蝴蝶剑?
玩了一天,之前很期待的,流星搜剑录挂了其实是很可惜的一件事的,今天又有流星可以玩了,但是没达到理想中的高度,评价一下吧1、优化啊- -我真的闻到了显卡的香气了,平板烫的不行~我MIN4已经是最低画质了~玩蹦蹦蹦都不会这样,而且组队掉帧及其严重,本来就是硬核,考验闪避和连招,结果卡的我。。。2、游戏的难度很高,哪怕作为硬核也过高了,也许后期装备上去了会好一点,但是个人不希望变成一个RPG,举个栗子,今天的飞鹏堡副本,那个拿锤子的BOSS,血后霸体值高就不说了,攻击欲望强,出手快,伤害高,而且技能范围大的出奇,明明闪避了还是被气浪波及到,然后我1/4血没了。。。新手教学关卡也拿不到3星~这个设定也有点醉~建议独立成无星级要求的教学关卡呀3、连段这个,大量怪物都有霸体值很影响体验啊,流星的连段结束应该是通过收招硬直和倒地保护来控制啊,霸体值太多了真的很影响连段的爽快感啊,而且还不能随时闪避~你和BOSS同时出手的结果100%是你要吃一下~不是我贪刀,而是不想打一下就跑导致没什么连击感,那不就变成一个放技能的游戏了4、装备这个~有点RPG趋势,特别是打造那里我能理解游戏要做氪金点,但不希望因为氪金点而让本来困难的游戏变得简单,那样基本就是变相逼氪
1.用ipad玩的,开精美画质感觉有点不流畅,不过公测第一周这种问题可以理解。(流畅画质和精美画质差的也太多了吧)2.那个弹幕看着有点烦,建议默认关掉或者点关闭立马关闭。3.闪避系统觉得做的怪怪的,不知道是我刚玩不适应还是就是怪,先玩两天看看吧。4.还行,游戏本身在手游里算硬核了,也有挑战性,可玩度挺高的(没小蜜蜂了真开心)。那个boss击杀玩家的设定也挺好的。5.开局那个地图有点像炎硫岛,勾起回忆了这个挺用心的,要是再更像炎硫岛就更好了,也期待能做出钟乳洞,一线天感觉的地图,哪怕分成几关来做。扣1分在游戏背景上吧,叶翔成了快活林创立者了?,主角失忆继承快活林这一套路有点老套,其实就安安稳稳的做成快活林杀手成长之路就挺好的。
测试服所有链接都失效了?也就是说我在测试服写的评论不仅没人看而且我还得在写一篇?好吧。。。本人只参与过二测,没有参与一测,所以只能根据二测的内容以及游戏体验来评论。就二测的游戏体验来说,如果一定要我以2002年的经典来给这个手游打分的话,那么这游戏只有PVP的盟主模式以及PVE的主线可以得到两星。首先盟主能让我感受到当初在网吧和朋友联机在四方阵里打架的感觉,然后PVE的主线可以让我再次体验被虐哭的感觉。游戏和普通的ARPG类似:PVP和PVE,以及放置玩法,甚至可以说还有养成玩法。PVE分为单人模式和组队模式,其中一些单人模式可以在公频里呼叫其他玩家救援,有这个功能是因为有些主线是真的难。组队模式的各种玩法会随着等级每周每天开放不同的玩法,但是,坑爹地方在于组队次数不限,但是奖励次数有限!另外,爆率低,白绿蓝紫橙同学们应该都知道吧,组队副本每天只能领取两次奖励(二测中,不知道会不会改),每一次如果队友和自己比较给力,大概能获得十几件奖励(队伍成员奖励一样),但是基本上都是蓝色封顶,二测七天,我是一件紫色都没出过,就算出过,也只是升星材料,而且还只有一个(紫色升一次消耗16个升星道具,升四次才能升一颗星),同样,难度还是比较高的;PVP就涉及到氪与不氪的问题了,这个我们待会再聊 ,首先PVP也有单人PVP和组队PVP已经乱斗PVP,单人PVP也就是论剑玩法以及切磋玩法,没记错应该是20级开启论剑,也就是排位赛。重点来了,PVP中,除了切磋和流星乱斗,其他的玩法中所有玩家的所有基础数据都被调整至同样数据。为什么这么说呢,首先论剑中,玩家的血量不显示具体数值,以百分比代替,所有玩家在论剑中起始血量都是100%,三局两胜制,玩家的攻击力,防御力,暴击率,真实伤害等等这些排除武器词条的加成都被置于相同值,但是武器词条和的加成多好可说不准哦(手动坏笑),而同等级下氪与不氪的最大区别不在于武器词条,词条可以洗练,武器稀有度影响词条数量而已(我才不会告诉你们只有饰品有词条,而且紫色以下没有词条呢),氪与不氪的区别在于招式拓本和绝学残卷的获得方式和获得快慢以及数量,招式和绝学会随着玩家升级而可以加点,加点用到的就是这两样东西,而每种武器的绝学点数到达一定等级时才会开启深层技能,比如说剑的绝学&刀舞织&(刀舞织还是刀织舞,忘了)释放完毕之后接两次重击可以释放两次剑风,而当&刀舞织&七级后开启特性可以解锁&剑风扫&,从而可以接上三次剑风,另外,所有绝学和招式都会有连击叠加伤害,等级越高叠加伤害就越高,多的就不说了,所以我觉得这游戏SOLO战50%看操作和技术,50%在于氪金BUFF,所以我想对没有参加过测试的同学们说,当你入坑后真的SOLO到了高段位打不过别人不是***,是因为你饰品词条没别人好,招式和绝学等级没别人高,人家打你一套比你打他两套都疼(别问我怎么知道的,我叫雷锋),就因为你没氪金,慢慢玩嘛,掉率再低总有欧的时候嘛。这只是我沉迷论剑打到称霸被橙武大佬制裁之后得出来的结论。PVP中还有盟主和流星乱斗,都是乱斗的。盟主相当于以前的四方阵,6个人乱斗,开启的时间内可以领取两次奖励,但玩的次数不限,同样玩家数据问题参照论剑。流星乱斗同样是6个人乱斗,不过不是玩家,而是随从(只有蓝的以及以上的随从有资格上场,并且随机上场,不能选哦),同样,开启时间内两次奖励,玩的次数不限(友情提示,如果喜欢玩流星乱斗,建议随从均衡升级哦,因为随从的数据和玩家不一样,流星乱斗中随从只有血量都是2000,但其他基础属性是完全继承的哦)。PVP组队模式有&死斗&和&乾坤坛&,3V3,玩家数据问题参照论剑。接下来就是放置玩法:快活林&&运筹阁!也就是派遣随从花时间花体力换东西喽,不过派遣任务等级和数量是随着运筹阁等级的提高而解锁的,任务等级不同,话费的时间和体力也不同,一到四个小时,10到20点体力不等。所以说我终于都说到了我最难受的地方,体力!体力多也就算了,每天体力不仅少,消耗还大,江湖主线一次10到15点不等,密令一次15点,运筹阁10到20点不等。首先玩家初始只有50点体力上限,升级可以恢复体力,并增加一点体力上限,6分钟自动回复一点。假设一个40级平民玩家拥有90点体力上限,那么为了尽快升级招式绝学,除了氪金,那么最快的方法就是运筹阁和江湖主线,刷新并且派遣紫色任务一次二十点体力,基本上有点实力的玩家都会拥有凤凤(紫色),万金锤(紫色),蜘蛛机关(蓝色),夜叉(蓝色)以及三个白色随从,紫色任务最好的配置就是两个&紫白&,一个&蓝蓝白&,三个任务,60点体力,那么满体力瞬间剩下三十点,而且这只是一次任务,四个小时之后我还要再次派遣,四个小时我只能回复40点体力,我不打密令不打江湖主线,放置四个小时我可以接着派遣第二次,我还剩10点体力,再过四个小时呢?两次派遣得到的东西用来均衡升级技能都不够用!玩我呢?有个体力机制难道是用来玩放置的?为了升级技能我就不能去玩主线,不能玩主线我得不到银币,没有银币我就算有了拓本和残卷也不能升级技能!每天,12点和18点可以领一共60点,一趟运筹阁又没了。对,体力可以买,25元宝50点,而且是越买要的越多!并不是我的玩法错了,是因为我想要一个好的游戏体验的话,那么至少需要伤害以及连击段数有一个客观的数据,我也需要知道氪与不氪的区别究竟有多大。体力机制是为了让玩家合理安排游戏时间,但是体力基数真的太少了,这一颗星我先不扣,毕竟是二测的问题,不能去评论即将公测的游戏。再好的游戏,也难免有BUG和问题:1:音画静止,操作失灵。这个bug相当于小时候玩FC的时候花屏的样子,主要发生于切换应用后再切回来。解决方法是重启游戏。2:头像无法显示。这个BUG只出现过一次,就是我换好了头像玩了一会,当我打开大厅和别人闲扯的时候发现头像不显示,所有人的头像都变成的默认的黑人,重启游戏无效,但是两天之后又好了。。。3:服务器待优化,服务器待优化,服务器待优化!重要的事说三遍!所有PVP都会有延迟,论剑的时候明明打中对方,对方却不掉血!盟主中有时我打完一套过了一秒左右对方才会出现被打的动作。PVE的组队以及救援,凡是涉及到玩家与玩家同屏,就会延迟,队友打的兵我打不着,或者是我打的兵被队友打走了我又打不着了。总之就是延迟。然后我有点想法。。。。就是盟主,流星乱斗,死斗,乾坤坛这些PVP模式能不能加一个开房功能。。。单纯匹配他就彻底成了网游,就没有和朋友联机的那种快感了。。。真心是想有这个功能。最后,对我来说,当我感觉到氪金与不氪金会严重影响游戏体验时,&退出游戏&这个选项肯定是高亮于&继续游戏&的,因为这种游戏我玩不起,到那个时候我还会回来扣星的。
用了20分钟完全了解了这款游戏刚进入游戏莫名的给了我一种黑魂的既视感,心想着能在手机上玩到类黑魂的国产武侠游戏也是一件不错的事情.游戏做工画风建模环境做的倒是很不错的,但作为一款动作游戏来说,他的操作体验真的是太差了.首先说一下闪避系统,攻击过程中无法闪避?exo me?活生生的把一款动作游戏变成了一个回合制游戏(笑).这个规则确实让这个游戏变的非常硬核,但是敌人砍敌人砍完我来砍的固定节奏让一款动作游戏变得索然无味.如果你想贪刀,你会发现当你已经注意到了boss的攻击起手动作,但因为自身攻击动作并没有结束,所以不管你如何拼命的按闪避,也只能活活挨打??&♂这个机制让贪刀变成不可能,降低容错率提高游戏难度,但也因此让整个游戏的操控体验变的非常蛋疼.其次这款游戏因为只有攻击 重攻击与绝学.且攻击与重攻击之间并没有太多的招式衔接,基本都是固定的招式,且绝学与攻击之间也没有太多的连接.这就使得游戏的连招并不丰富.ok游戏连招不丰富可以,但是恰恰因为它的闪避机制导致了这款连招本就不丰富的游戏操作体验再打个折扣.轻a重a绝学一套过后再等怪物a怪物a完再轻a重a绝学一套,如此重复的操作不免让人感觉非常无聊,没有一点动作游戏给人的爽快感.而且有时因为怪物还有这个格挡值与自身闪避机制的缘故,通常做不出太多的连招便进入了我a你几下你a我几下的回合制循环过程.再说这个视角锁定的问题,当开启怪物锁定模式之后除非怪物死亡,否则不可切换锁定的怪物.这就导致了一个问题,游戏中有些boss的身边有弓箭手,那么我开启视角锁定锁定到了boss身上,那么我再想去先解决旁边的弓箭手是不可能的,因为视角锁定的原因我的所有攻击都是朝向boss的.这tm是个什么玩意?????我要这个东西有何用?但如果不开视角锁定,手动转动时间又太过蛋疼,因为闪避过后视角一定会发生变化,每次手动调整增加了许多繁复的操作.总之,这应该是一款硬核回合制游戏?
1.大侠居然不会跳!?连个栅栏都过不去!不能走墙也好意思叫流星蝴蝶剑!?-12.四方阵用枪无敌,一个大招掉下去一堆人!十几年前就这样,现在还这样!玩家的体验很差你不知道吗!?就不会设计个倒在悬崖边的时候自动挂住吗-13.被人从后面偷袭的时候,手忙脚乱的解锁、调整视野、再锁定,这套动作贼鸡儿麻烦还经常出错!自动切换锁定目标简直制杖,只会切换前面的目标即使他离你有十万八千里!我就问你一个攻击范围5米的游戏,你去锁定那么远干嘛!?就不能一键锁定对自己威胁最大的敌人?-14.切磋居然不能平衡等级?意义何在,比谁氪金多吗?也许策划自己都没想清楚,他们要的是一个公平竞技的游戏,还是一个升级养成的游戏?好好研究一下MOBA和吃鸡为什么能够成功吧!-15.零零碎碎的设定太多太乱,局内道具居然不能直接购买而要自己合成?快活林的那个版块就应该直接砍掉!我只想要进到游戏就能直接开打,而不是老是去关心那些琐碎的养成细节-16.想要公平竞技就别搞阴阳师看脸的那一套!还抽SSR武器装备?那还公平个屁!好好学学人家MOBA游戏!我不介意在公平的前提下花钱买武器、买角色、买皮肤,但我介意花钱抽到辣鸡!-17.最后简单说说优点,打击感很好+1,武器和招式系统设计不错,各个武器都蛮有特色,格斗体验很棒!+1( ̄へ ̄)最后,细节决定成败,本来想打1星的&&冲着情怀还是给了5星,但愿正式版能有所改善吧
作为五月一千勇士之一,今天体验了正式版四个小时。当前等级22,游戏可以说是目前国产动作手游的扛鼎之作,国内可能也只有网易能做出如此水平的佳作了。游戏如果用一个词来形容,那就是:精致。无论是画面表现、关卡设计、动作技能,还是界面设计、系统优化处处都能看出精雕细琢的痕迹,更有通过擦拭屏幕来消除石灰粉效果这样的点睛人机交互设计。这也是一款向经典致敬的游戏,题材取自经典武侠格斗IP,核心的玩法是忍龙,见到游戏中的坠落攻击相信忍龙粉丝都会倍感熟悉,只是没有了吸魂攻击,当然也有在boss战中加入杂兵这种反人类的设计 :-D。虽然是定位为手游,但是系统还是值得研究的,困难模式的关卡与普通模式不同,宗师模式更加是硬核动作游戏玩家的最爱。游戏氪金友好,可以说能在手机上玩到这么一款高素质的武侠类型动作硬核游戏确实是玩家之福。
相比于记忆中的PC端游还是有很大差别,游戏里做了很多的更改让它更像一款手游。从一款纯粹的动作格斗PK游戏变成了一个下副本通关的游戏。然后从核心的打斗体验上,游戏里的打击感也只能说是一般般,人物动作还可以,但是打斗从流畅感差,连招也是个问题。还有关于游戏里特别强调的闪避技能有些看不懂,不知道为什么设定成不能强制使用,这种只能增加打斗的生硬感并且让动作非常不流畅。最后是画面,开头的CG还是挺不错的,但是真正进到游戏里看到的人物实在是大变样,新手关打完回到快活林之后出来的&萍姐&真的是看哭了我,人物模型崩的不成样子,瞬间前面积累的好感荡然无存,求您别瞎搞来恶心人了,随便换个正常的都行,不会建模女性那就用男的呗,扬长避短而不是硬着头皮上。总体来讲,对于&流星蝴蝶剑&这个IP,手游这款是太令人失望。但如果你抛开这IP,比如是个这类动作手游小白,那游戏整体的完整性还有体验感都还不错,游戏各色系统也都不落俗套有自己的特色。最终评价只能给个3星,毕竟你是&流星蝴蝶剑&。
怎么说呐,前段时间碰巧在TapTap看到这个游戏,看到第一眼就把我吸引了,手机硬核游戏看上去很有意思,于是马上点了关注,这一等就是好久,期间因为其他事情错过了内测,今天终于公测了,开心?二话没说进去体验了一下,一会功夫下来,确切的说这游戏比一般的动作游戏好多了,起码不是什么顶着动作游戏的名字,实际上是各种挂机,拼数值的游戏,还是需要点技术的,(ps:本人属于手残第二个就被打趴下了),而且我看到好像可以连接手柄,这点不错?,毕竟手柄玩起来还是比抓鸡要舒服点。所以其他不多说了,反正我玩着还可以,我tm现在就想吐槽一点,这个视角锁定真是见了鬼了,真的小怪一多就不好使,我明明把后面的小怪打倒了,卧槽非要去打前面的小怪也是没谁了,就这点玩的好心累,而且这个锁视角的按键那么小一个,我5.5屏幕都那么小一个,估计其他的更小了,(ps:那啥就不能整大一点么,总感觉老是没有按到),希望后期可以优化一下。
流星蝴蝶剑手游的前身其实就是我们曾向往的那个时代的武侠经典游戏《流星online》流星蝴蝶剑第三人称视点动作武侠游戏第三人称尾随视点,让玩家可以清楚看见人物的所有动作,并且可以兼顾游戏环境的展现,在武侠游戏里也从来没有这种玩法,玩家要用手上的武器,配合滑鼠与键盘的操控来展现武侠世界里的各种招式,挥剑砍击只是游戏的基本动作,攻击时如果依照规则按出招式,人物还会作出各式各样的必杀技,当然要是够厉害的话还可以使出连续招,把敌人打得没有还手余地《流星online》应是一款以《流星蝴蝶剑.net》为蓝本,借鉴《地下城与勇士》、《真三国无双BB》、《冲锋(RUSH)》、《EVAN online》、《Perfect Ko》、《勇者传说》等游戏的游戏模式,在画面精细度、打击效果及击打判定方面有较大提升,加入了RPG成分的网络格斗游戏(MMOACT-RPG)。玩家可以在城市这个公共地图里进行聊天、交易、社交、与NPC互动等各种活动,接到各种任务后与朋友组队进入副本进行过关清怪(官兵)、击杀BOSS(帮主、头目、武林高手等)的挑战,在挑战中获得经验、金钱、物品道具等方面的奖励。玩家也可以进入竞技场与其他玩家进行个人或组队PK,可获得竞技等级、相关排名等收益。而网易的制作人关磊老师在这次测试的流星蝴蝶剑手游,更是将其当年的精华浓缩了起来。(他也是曾经流星蝴蝶剑的制作人)他说:很多星粉说自己玩了一辈子流星,我则是做了一辈子流星(笑)其实,大伙猜想这是一款RPG也很正常,一提到网易,想到的就是RPG,从最早的&梦幻西游&、&倩女幽魂&,到最近的&楚留香&等等,都是网易脍炙人口的RPG,但不能因此认定,网易没有投注心力在动作游戏的研发。事实上,雷火工作室在致力打造一个有呼吸感的江湖-《逆水寒》时,也同样倾注了巨大的成本和勇气,开发一款真正的动作游戏。这就是雷火武侠双雄之一的《流星蝴蝶剑.手游》!它不但不是RPG,甚至不是ARPG!我不想带给大家模糊的印象,用&无等级&来混淆视听,因为我相信TapTap的大神们,完全能明辨:等级数值与动作性是可以并行不悖的(否则连魂系列也不算是动作游戏)。《流星蝴蝶剑.手游》的核心游戏性是&考反应&,题目不是出在文字或数值或图案提示中,而是要根据敌人的动作、距离、行为习惯做判断,并且在几毫秒之内决策才能致胜,这和时下的用范围贴图提示走位,用QTE推进战斗等ARPG的游戏性,有着天壤之别。所以,这款游戏在公司的小范围精英内测后,赢得了&网易史上最难游戏&的光荣称号(泪)。没有心理准备的亲们,请谨慎预约哈~(一部分是摘抄TapTap的官方游戏说明)我虽然作为一个二测玩家,但是说心里话,这款游戏结束二测之后,我觉得再无游戏可能,虽然二测就一个星期,但带给我的快乐很多(被孤岛渔夫敲成傻子)当初为了刷孤岛渔夫无伤,不知打了30局还是40局,最后成功的喜悦,是无与伦比的。所以我更加期待这款游戏的公测,官方快活林说书人也说过:我从来没有见过测试和公测安排的这么紧凑快速的游戏,让我更加期待。虽然硬核游戏的难度就拒绝了大部分手残党,你无法太过容易地从这款游戏里获得成就感但是游戏环境目前来说还是不错的,不骗氪不求肝,就是对于玩家的技术有一定的要求,否则就连普通的副本你都过不去。在人物僵硬这一块,我到觉得没有那么严重,毕竟是武侠硬核游戏,我相信官方会优化的很好。再者就是画质的nice,首先我的手机是625处理器,在现在已经很过时了,属于中低端处理器,但我依旧可以选精致画质,并且完美60帧不掉帧,这方面优化的没话说。玩法也很多端,有四方阵这种又要考脑子又要考技术的游戏模式,也有可以玩游戏中各种阶级的人物的流星大乱斗玩法。但我觉得,在这个游戏里,最主要的还是江湖情怀,一个帮派,帮主要为帮派成长而着想,帮众要为帮派繁荣而着想,但是这就像家一样,有精神大家可以一起肝,没精神大家可以互相调侃聊天,我觉得这才是武侠游戏的魅力,这才是呼吸的江湖虽然我说了这么多,但是大家估计还是对网易的氪金系统望而远之,但是我想告诉大家,其实这次游戏中的《论剑》比的就是技术!就是头脑!不管你氪多少,咸鱼还是咸鱼,菜还是菜,因为比赛中,双方基础值全部持平,就算靠橙装也没太大用,白装照样完虐所以,我相信大家在这里,可以找到一个呼吸的江湖
浮空后的连招选择太少与不连贯没观赏性,被击的硬直人都僵成纸片人往后平移太过怪异 最好能微控一下晃动个小半步之类的,竞技模式都是单排太过无聊,然后1v1论武伪平衡 氪得少的人被属性好的吊打,橙武高级内功武学了解一下,很能氪招式多伤害碾压但是手残也玩的累,冲不冲钱你都玩的不舒服,当然头铁党觉得胜率无所谓甘愿做个弟弟多打打也能上求败,其实还不如开两个天梯一个可以无脑氪金强的一个真平衡的,然后UI过于页游风都啥人搞设计的啊?开局那只呆鹰更让你宛如进入一个页游的世界。还有手柄原生支持什么小鸡手柄?玩猎魂就用北通到这又换,网易你们是真的皮!
《流星&蝴蝶&剑》,为古龙中期名作,1971年8月春秋出版。数次被改编成影视作品,也被改编为热门游戏。倘若仔细回忆,会发现这本书中对于&武&的描写非常的少,甚至几乎没有出现过武功的招式名称和对武器的描述。没有&大力金刚掌&、&凌波微步&之类奇幻的武功,也没有&玄铁重剑&、&金蛇剑&之类凌厉的兵器(因为这些都是金庸)。古龙在中后期的作品中已经形成了自己的风格。对于武功的描写,古龙更注重&意&而不是&形&。我觉得这一点很好,也很聪明。因为金庸梁羽生等人已经把武功招式、武器细化到一定程度了,所以古龙的这种风格避免了雷同,可谓是另辟蹊径(以上为百度)流星蝴蝶剑是我在2004后接触的游戏。当时的国内没有好的游戏,但流星蝴蝶剑的出现,让我们这些的人有了童年以前的新流星搜剑录是流星蝴蝶剑的续作由腾讯代理可是腾讯日晚宣布由于协议终止游戏将于日正式停运同时关闭游戏的所有服务区其实还没公测呢在流星蝴蝶剑的2002年,很多玩家都是非常核心的网吧对战玩家对于竞技的喜悦流星蝴蝶剑武侠的向往让他们愿意花费时间在游戏里面练习流星蝴蝶剑只有刻苦的练习,才能造就但现在的游戏,氪金就是王道的规矩,让流星蝴蝶剑不在像以前那样辉煌也改变着现在游戏玩家的心态新流星搜剑录停运不少人的流星蝴蝶剑也开始远去。但愿这次网易代理不会像,现在时代的潮流一样氪金就是王道。
画面过场动画和配音诚意满满&然而战斗系统操作手感蛋疼到令人发指&至于说技术,仁王白金,黑魂高墙薪王,这游戏姑且一周目初始装备一套拿剑平a老爹一次满三星(不被剑气击中简直噩梦)全无伤外加下落攻击成就能做完的在下至少算是不差的╮( ̄▽ ̄&)╭先说说ui,方向舵的初始位置以你按下去的为准,初始位置不合适某些方向压根没法转。锁定的位置简直反人类,ab切换着按时一手滑你人就打空气然后被按地摩擦了再说说移动,转身速度迟钝的一b,拉圆转一圈需要的时间接近一秒钟了,什么概念?黑魂你负重125%怕是都不如流星慢啊。此外走路速度慢的一b且没有加速跑,也没有小跳等非无敌位移技能,地图大没毛病,但用老年人散步的速度跑图就简直是一种煎熬了。还有上下坡对走路速度影响,使得有坡度时在打完一套老爹倒地后你甚至没法用单个闪避+走路跑出他起身旋风斩追击的剑气范围。含单机流程在内的战斗全程联网,网络信号差人物各种瞬移,就不能学学隔壁三蹦子单机结束后联网结算么?调出菜单查看任务目标时游戏不暂停。丝毫不体谅我等记忆不佳的老年痴呆患者。攻击手感简直如同吃屎,没有闪避取消,每一招出招硬直大不说,不按在点上断连瞬间就是一套霸体反击,蹭刀多按呢又甩锅给你贪刀&我吃饱了撑的拿触屏打目押。以黑魂,mh之流硬直大的游戏为例,同样是狂按aaa然后在第二下a时按闪避,前俩的结果是aa完之后在第二下a的硬直结束后进行闪避,流星则是傻傻的三下a完,几百年前怪物猎人就做出来并被各大动作游戏采用的系统,强行为了所谓&硬核&砍掉。然后是迷之判定&老爹后空翻剑气墙后向前闪避贴身在锁定的情况下第一刀居然是空刀,因为老爹的判定点在你手臂范围内而只有剑挥出去的部分有攻击判定。剑轻攻击aa的击退距离>人本身的位移导致aab接不上被老爹一套霸体技能骑脸。有上下坡时同理,前两剑把老爹戳下坡了,接下来的b因为起手水平面在头的地方,判定点距离远了打不到_(:з」&)_之后是借来的闪避。试过老爹红上挑耍酷的时候向前闪避背后贴身蹭刀,然后就被三连剑气接咸鱼突刺+剑气教做人了,这闪避槽够用?无敌帧的时间也短的可怜,正面闪避脸接咸鱼突刺被***我也认了,闪避正面冲旋风斩也能被砍出硬直是真不能忍。这也导致了打boss的时候因为不知道下个会不会是多段技能所以在boss进行一套尴尬无比硬直极大的尬舞时也只能远远地看着,因为闪避躲多段技能消耗太大,走位的龟速使得除远离外的位移躲技能成为基本不可能,于是战斗就成了比黑魂还尴尬的回合制:远远看着boss尬舞完上去蹭两刀,再跑远继续围观。贴身修脚?不存在的╮( ̄▽ ̄&)╭接着来聊聊所谓轻功和下落攻击&地图上的所谓轻功点就是一个带了过场动画的传送,甚至有落点就在杂兵面前需要你落地就按闪避的。而场景互动的轻功闪避就是鸡肋,因为下落攻击没有破防和强制击倒,人只要霸体技+追击剑气抓你不下落的点就能让你落地成盒。最后是平衡性&武器平衡方面大锤真的是拿来搞笑的,这个需要长时间蓄力,以龟速走位和高韧性躲/硬抗技能的玩意,对盾条的削减竟然不如拳套?!至于竞技场的数值平衡,打的时候只开了乱斗,大佬平a一刀当难民一套毫不夸张。不过好在四方阵主要是打人下坑,也还勉强能玩玩。其他几个模式据评论同志说有数据平衡,各位可以自己进去尝试。升级锻造方面就算是网易本色了,懂的人自然懂。总之作为专业pve党个人不甚推荐,以上。
参加完二测,34级路过评价给五分鼓励下,这个游戏算的上拿去国外不丢脸的水平了。说说优缺点先说优点1.作为动作游戏合格的物理判定2.闪避不能取消攻击动作(玩过黑魂的都懂)3.论剑属性平衡,氪金大佬没法碾压4.盟主死斗这类和论剑完全划分开的玩法5.画面还行再说缺点1.剧情模式锁等级蛋疼的要命2.视角难受3.缺少电脑人,组队少人,掉线,挂机等问题没法处理,现在手游都需要大量电脑或电脑接管来支持。4.RPG无法避免的数值膨胀,和动作游戏的宗旨矛盾,玩家对BOSS伤害应该有一个底线增益,比如每HIT额外造成BOSS血量上限的千分之一。5.宗师挑战挂钩玩家武器装备词缀,这个真的很没诚意。6.游戏模式受日期和时间的制约,非常感人,为啥现在流行手游而不是端游不明白吗?其他1纵观整个游戏 缺少一个把公平做到极致的模式,建议额外开一个只有BOSS战组成的挑战模式,装备武器词缀数值强制统一,排行按武器分开,且把挑战分直接显示在战力评价下代表技术水准2更多的多人混战模式,夺旗也好,吃鸡也好,攻塔也好,都是可以的暂时就想到这些了
从这游戏公布的开始,我就一直在关注这个游戏。当时被这个游戏的画风及操作深深吸引。这类纯靠操作的动作游戏近几年感觉很少,甚至没有。。然而有幸在内测期间试玩了一下,进游戏的第一感觉:&这游戏看着真高端,这界面都快接近端游的游戏界面了。卸载是不可能卸载的,介辈子都不可能卸载的。&然后就开始登录账号,准备进入游戏。。。游戏操作过程我就不叙述了,总之就是一个字:爽!试玩了一段时间后,总体感觉:打击感还不错,但是我还是有点像刷普通网游副本的感觉,没有端游那种动作游戏的感觉。游戏主页面的功能选项很多。界面布局紧凑,个人感觉非常好。还有其他的玩法没有一一体验,因为知道是删档的,没有什么玩下去的动力。坐等正式公测后开始仔细的刷副本三星。最后,还是要给流星蝴蝶剑一个大大的好评,因为这是国内非常罕见的硬核动作游戏!!
已经很不错了,如果说就优化好点就很可以了,就对中端机有点不太友好扣一分就玩了一小时来写个评论,大厅界面感觉没有那种武侠的感觉,有点显得单调,然后就玩了一会,就发现这游戏氪不氪金其实都无所谓,就只要你技术和人品,还有能肝的话,这游戏完全可以带的起来,一个游戏画质能做成这样很不错了,人物动作海星,打击感稍微差了一点,剧情走向很可以。然后就是个人鉴定人品,画质,技术类游戏很好了。只要不出太多花里胡哨的服饰还是能玩下去的。游戏ID逆雪求一波好友
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中国香港 (HK)+852
中国澳门 (MO)+853
中国台湾 (TW)+886
美国 (US)+1
日本 (JP)+81
韩国 (KR)+82
印度 (IN)+91
泰国 (TH)+66
巴西 (BR)+55
阿尔巴尼亚 (AL)+355
阿尔及利亚 (DZ)+213
阿富汗 (AF)+93
阿根廷 (AR)+54
阿拉伯联合酋长国 (AE)+971
阿鲁巴 (AW)+297
阿曼 (OM)+968
阿塞拜疆 (AZ)+994
阿森松岛 (AC)+247
爱尔兰 (IE)+353
埃及 (EG)+20
埃塞俄比亚 (ET)+251
爱沙尼亚 (EE)+372
安道尔 (AD)+376
安哥拉 (AO)+244
安圭拉 (AI)+1264
安提瓜和巴布达 (AG)+1268
澳大利亚 (AU)+61
奥地利 (AT)+43
奥兰群岛 (AX)+358
巴巴多斯 (BB)+1246
巴布亚新几内亚 (PG)+675
巴哈马 (BS)+1242
巴基斯坦 (PK)+92
巴拉圭 (PY)+595
巴勒斯坦领土 (PS)+970
巴林 (BH)+973
巴拿马 (PA)+507
白俄罗斯 (BY)+375
百慕大 (BM)+1441
保加利亚 (BG)+359
北马里亚纳群岛 (MP)+1670
贝宁 (BJ)+229
比利时 (BE)+32
秘鲁 (PE)+51
冰岛 (IS)+354
博茨瓦纳 (BW)+267
波多黎各 (PR)+1787
波多黎各 (PR)+939
波兰 (PL)+48
玻利维亚 (BO)+591
伯利兹 (BZ)+501
波斯尼亚和黑塞哥维那 (BA)+387
不丹 (BT)+975
布基纳法索 (BF)+226
布隆迪 (BI)+257
赤道几内亚 (GQ)+240
丹麦 (DK)+45
德国 (DE)+49
东帝汶 (TL)+670
多哥 (TG)+228
多米尼加共和国 (DO)+1809
多米尼加共和国 (DO)+1829
多米尼加共和国 (DO)+1849
多米尼克 (DM)+1767
厄瓜多尔 (EC)+593
厄立特里亚 (ER)+291
俄罗斯 (RU)+7
法国 (FR)+33
法罗群岛 (FO)+298
法属波利尼西亚 (PF)+689
法属圭亚那 (GF)+594
法属圣马丁 (MF)+590
梵蒂冈 (VA)+39
斐济 (FJ)+679
菲律宾 (PH)+63
芬兰 (FI)+358
佛得角 (CV)+238
福克兰群岛 (FK)+500
冈比亚 (GM)+220
刚果(布) (CG)+242
刚果(金) (CD)+243
格林纳达 (GD)+1473
格陵兰 (GL)+299
格鲁吉亚 (GE)+995
哥伦比亚 (CO)+57
哥斯达黎加 (CR)+506
根西岛 (GG)+44
古巴 (CU)+53
瓜德罗普 (GP)+590
关岛 (GU)+1671
圭亚那 (GY)+592
哈萨克斯坦 (KZ)+7
海地 (HT)+509
荷兰 (NL)+31
荷兰加勒比区 (BQ)+599
荷属圣马丁 (SX)+1721
黑山共和国 (ME)+382
洪都拉斯 (HN)+504
吉布提 (DJ)+253
吉尔吉斯斯坦 (KG)+996
基里巴斯 (KI)+686
几内亚 (GN)+224
几内亚比绍 (GW)+245
加纳 (GH)+233
加拿大 (CA)+1
加蓬 (GA)+241
柬埔寨 (KH)+855
捷克共和国 (CZ)+420
津巴布韦 (ZW)+263
喀麦隆 (CM)+237
卡塔尔 (QA)+974
开曼群岛 (KY)+1345
科科斯(基林)群岛 (CC)+61
克罗地亚 (HR)+385
科摩罗 (KM)+269
科索沃 (XK)+383
科特迪瓦 (CI)+225
科威特 (KW)+965
肯尼亚 (KE)+254
库克群岛 (CK)+682
库拉索 (CW)+599
拉脱维亚 (LV)+371
莱索托 (LS)+266
老挝 (LA)+856
黎巴嫩 (LB)+961
利比里亚 (LR)+231
利比亚 (LY)+218
立陶宛 (LT)+370
列支敦士登 (LI)+423
留尼汪 (RE)+262
卢森堡 (LU)+352
卢旺达 (RW)+250
罗马尼亚 (RO)+40
马达加斯加 (MG)+261
马尔代夫 (MV)+960
马耳他 (MT)+356
马拉维 (MW)+265
马来西亚 (MY)+60
马里 (ML)+223
马其顿 (MK)+389
马绍尔群岛 (MH)+692
马提尼克 (MQ)+596
马约特 (YT)+262
曼岛 (IM)+44
毛里求斯 (MU)+230
毛里塔尼亚 (MR)+222
美属萨摩亚 (AS)+1684
美属维尔京群岛 (VI)+1340
蒙古 (MN)+976
孟加拉国 (BD)+880
蒙特塞拉特 (MS)+1664
密克罗尼西亚 (FM)+691
缅甸 (MM)+95
摩尔多瓦 (MD)+373
摩洛哥 (MA)+212
摩纳哥 (MC)+377
莫桑比克 (MZ)+258
墨西哥 (MX)+52
纳米比亚 (NA)+264
南非 (ZA)+27
南苏丹 (SS)+211
瑙鲁 (NR)+674
尼泊尔 (NP)+977
尼加拉瓜 (NI)+505
尼日尔 (NE)+227
尼日利亚 (NG)+234
纽埃 (NU)+683
诺福克岛 (NF)+672
挪威 (NO)+47
帕劳 (PW)+680
葡萄牙 (PT)+351
瑞典 (SE)+46
瑞士 (CH)+41
萨尔瓦多 (SV)+503
萨摩亚 (WS)+685
塞尔维亚 (RS)+381
塞拉利昂 (SL)+232
塞内加尔 (SN)+221
塞浦路斯 (CY)+357
塞舌尔 (SC)+248
沙特阿拉伯 (SA)+966
圣巴泰勒米 (BL)+590
圣诞岛 (CX)+61
圣多美和普林西比 (ST)+239
圣赫勒拿 (SH)+290
圣基茨和尼维斯 (KN)+1869
圣卢西亚 (LC)+1758
圣马力诺 (SM)+378
圣皮埃尔和密克隆 (PM)+508
圣文森特和格林纳丁斯 (VC)+1784
斯里兰卡 (LK)+94
斯洛伐克 (SK)+421
斯洛文尼亚 (SI)+386
斯瓦尔巴和扬马延 (SJ)+47
斯威士兰 (SZ)+268
苏丹 (SD)+249
苏里南 (SR)+597
所罗门群岛 (SB)+677
索马里 (SO)+252
塔吉克斯坦 (TJ)+992
坦桑尼亚 (TZ)+255
汤加 (TO)+676
特克斯和凯科斯群岛 (TC)+1649
特立尼达和多巴哥 (TT)+1868
土耳其 (TR)+90
土库曼斯坦 (TM)+993
突尼斯 (TN)+216
图瓦卢 (TV)+688
托克劳 (TK)+690
瓦利斯和富图纳 (WF)+681
瓦努阿图 (VU)+678
危地马拉 (GT)+502
委内瑞拉 (VE)+58
文莱 (BN)+673
乌干达 (UG)+256
乌克兰 (UA)+380
乌拉圭 (UY)+598
乌兹别克斯坦 (UZ)+998
西班牙 (ES)+34
希腊 (GR)+30
西撒哈拉 (EH)+212
新加坡 (SG)+65
新喀里多尼亚 (NC)+687
新西兰 (NZ)+64
匈牙利 (HU)+36
叙利亚 (SY)+963
牙买加 (JM)+1876
亚美尼亚 (AM)+374
也门 (YE)+967
意大利 (IT)+39
伊拉克 (IQ)+964
伊朗 (IR)+98
以色列 (IL)+972
印度尼西亚 (ID)+62
英国 (GB)+44
英属维尔京群岛 (VG)+1284
英属印度洋领地 (IO)+246
约旦 (JO)+962
越南 (VN)+84
赞比亚 (ZM)+260
泽西岛 (JE)+44
乍得 (TD)+235
直布罗陀 (GI)+350
智利 (CL)+56
中非共和国 (CF)+236
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