无主之地前传dlc入口结束的开始秘藏入口在哪

【图片】Gibbed.Borderlands2.SaveEdit教程【borderlands吧】_百度贴吧
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Gibbed.Borderlands2.SaveEdit教程
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声明&警告1.本帖以鼓励吧友深入研究游戏为目的,已征得吧主及吧务的同意2.本帖严禁任何形式的伸手(如求存档、求代码、求下载地址),严禁讨论任何非法修改3.由于本帖涉及修改,话题较为敏感,请吧友理性发言,禁止引战4.置顶帖里已说明的问题(如SE下载地址,存档位置,DLC及升级档相关问题等)请勿在此贴提问5.违反第2,3,4条的回复将被直接删除且不被记录,情节特别严重的将被直接封禁6.如果刚刚接触游戏,或还在一、二周目,则不推荐过早接触修改相关7.修改前请做好备份工作,因修改不当导致存档损坏后果自负8.联机时请不要用过分修改影响其他人的游戏体验9.本帖放出的相关链接有相当一部分年代久远,回复前请留意发帖时间以防止挖坟10.如有更多此贴无法解决的问题请移步borderlands技术理论吧
前言Gibbed.Borderlands2.SaveEdit(以下简称SE)是一款存档修改器,可对的非公用存档进行多种修改,如更改人物等级、武器配件、任务进度等。由于无主之地2的武器随机生成系统,玩家最常用的功能就是修改武器的配件、等级以及直接制造背包、银行中不存在的武器。三周目及OP系统诞生后,拜2代数据膨胀所赐,任何武器低于任务等级3级以上便难以造成有效伤害,玩家对SE的使用愈加频繁。鉴于最近越来越多的吧友选择用SE节省刷武器的时间,吧内相关问题越来越多,经吧务团队讨论,决定放出SE简明使用教程如下。
一.界面介绍由于SE目前有英文版和汉化版,为照顾广大英文苦手,以英文版为例这是打开后的初始界面最上面三个从左至右依次为新建存档,打开存档,保存第二行,从左至右依次为:1.General常规,和存档序列、类型有关。其中第三个Platform是存档对应平台(PC//),默认为PC,主机用户要注意一下。下面的四个导入选项可导入其他存档的任务进度,加点方式等2.Character字符,角色的基本数据(职业,等级,经验值,名称,外观等),主要用于修改角色的等级,经验值和外观这里要注意第二,第三栏最右侧的Sync(同步)选项,如果修改等级或经验值一定要把这两个Sync点一下进行同步,否则会出现经验值与等级不搭配,无法再进行正常升级第四栏Overpower为更改OP(强力压制)等级,这里要注意,即使你改到了高OP,如果该OP对应任务没有完成,进游戏以后该任务还是未完成状态,也就是说这个选项只改等级不改进度。具体问题请看置顶帖3.Vehicle车辆,修改载具外观,从上至下依次为轻型越野车,强盗车,DLC1,DLC3风扇船4.Currency货币,修改金钱数,从上至下依次为金钱,E币,炽天使水晶,DLC2托格币
5.Fast Travel快速旅行,最上面的Lastvisited teleporter修改初始传送点(即进入游戏时的最初地点);下面的列表可解锁未解锁的传送点;但主线未通的情况下请不要乱解锁,否则可能会卡关(亲测)6.Backpack背包,修改背包内的物品,之后会详细说明7.Bank银行,修改银行内的物品,同楼上,之后细说8.Raw原始数据,修改存档相关配置数据,如任务进度,无敌BOSS所定等,数据繁杂且一般情况下没有修改必要,而且稍有错误便会损坏存档,这里就不做过多说明了,同时提醒广大玩家不要乱碰这里的选项9.About关于,工作室的声明。没什么好说的
一.基础知识1.在改装备之前,首先我们要对的武器组成系统有所了解如图,一把枪是由body(主体),barrel(枪管),magazine(弹夹),grip(握把),stock(枪托),sight(瞄准镜),accessory(附件)组成的(没有枪托),其中弹夹与主体在游戏中为一体,SE中也只显示主体,没有弹夹选项;元素枪支还有elemental(元素)附件对于一把武器的生成,简单来说就是厂商决定主体,枪管决定名称,附件(即ACC)决定前缀。每把红字武器都有自己的特定枪管。护盾、手雷、职业MOD、圣物属于“物品”而不是“武器”,但组成方式与武器类似,在SE界面中由Alpha(α)至Theta(θ)八个希腊字母所代表的部件组成所谓改,就是通过更改装备部件来更改其性能2.修改的基本步骤:打开存档→修改→保存。如图,点击Open后会出现存档所在文件夹再点进去就是每个存档对应文件,顺序是由建立角色先后决定的修改完成后点击Save,和打开时一样这里注意,覆盖原文件时要覆盖到“源文件”,就是说你改的是哪个现在就要覆盖哪个,你肯定不想为了改一个存档而弄丢另一个吧。要养成意识,因为SE在关闭时不会提醒你是否保存修改
三.枪支修改篇首先还是来看一下武器修改界面背包和银行的修改界面大致一样,区别在于背包界面下方有Quick slot(快速分配)和mark(标记)选项,用于将武器快速分配至各手位和标记为喜好或垃圾
现在进入背包界面,介绍一下各功能区界面从上属第三行开始,从左至右依次为:New weapon(新建武器),右侧的箭头按钮为选择武器出处(本体/DLC)New Item(新建道具),右侧箭头按钮选择武器出处Paste Code(粘贴代码),一般各网站论坛上的武器代码用此按钮进行粘贴Sync Equipped(同步装备),将目前装备的武器同步至你当前的等级Sync All(同步全部),一键同步背包或银行中所有装备等级左侧竖框为装备列表,最上面的Equipped为你目前在中装备的武器和物品,下面的几项是背包中未装备的,从上至下为Weapons(枪支),Class Mod(职业模组),Relic(圣物),Shield(护盾),GrenadeMod(手雷模组),顺序可能会因版本不同而稍有不同。右键点击装备会出现Copy Code(复制代码),Duplicate(复制武器,即直接生成一把相同的武器),Bank/Unbank(存入/取出银行),Delete(删除)这四个选项右侧就是修改主界面了,最上面的set是武器出处,从上至下为:Type(类型),在这里选择是哪个厂家的哪种武器。武器在这一栏中按类型顺序排列,依次为AssaultRifle,火箭筒Launcher,手枪Pistol,Shotgun,,狙击步枪Sniper。每类武器按厂商顺序排列,依次为强盗厂Bandit,D社Dahl,H社Hyperion ,J社Jakobs,M社Maliwan ,TD社(砸枪厂)Tediore, TG社(钢铁厂)Torgue,V社VladofBalance(平衡),在Type基础上进一步缩小范围Manufacturer(制造商),再次确定武器厂家Manufacturer Grade(制造商等级)之后为八项武器构件,依次为主体,握把,枪管,瞄准镜,枪托,元素属性,附件(ACC)1,附件(ACC)2(ACC2这一附件只有细剑才有)。其中元素属性对应为Fire火焰,Shock电击,Crossive腐蚀,Explosive爆炸然后是Material(材质),即武器的外观涂装,如果此项为空那么中的武器会变成白色Prefix(前缀),之前说过由ACC决定。Title(标题),武器的最终名字,由前缀和武器本名组成,如“暴击的 电话会议”,“暴击的”说明此枪为暴击ACC,“电话会议”为本名Game Stage(等级),没什么好说的
现在讲一下如何用SE直接制造武器,分非红字武器和红字武器两方面首先是非红字。下图是U大在精品贴中推荐的一把狙击枪,可以看出此枪为J社紫色品质狙击枪,V社枪管,J社握把,H社瞄准镜,D社枪托,暴击ACC由于是出自游戏本体的武器,所以直接点击New Weapon开始制造在Type栏内找到J社狙击步枪点击后再点击Balance,可以看到此时范围已缩小至所有J社狙击步枪了。每条代码的Jakobs后面有附加项,无附加项为白装,2_Uncommon为绿装,3_Rare为蓝装,4_VeryRare为紫装。其他厂商还有5_Alien,即E-Tech(品红)武器。所有红字装备均有自己的单独附加项,也就是说红字蓝装的附加项不是3_Rare,而是独有的另一段附加项。在此选择4_VeryRare再点开Manufacturer,此时武器已被限定成J社出品,点击新出现的选项更改级别,将制造商等级和游戏等级由0改成所需级别(记得两项都要改)选择主体,此时已被限定为J社5级枪体依次选择握把,枪管,瞄准镜,枪托,ACC(J社狙击无元素属性,故不用管元素选项),最后确定材质然后就是很重要的一点,SE制造出来的武器的前缀、名字,进游戏会自动生成,在进入游戏前左列表只会显示该武器类别,所以Prefix和Title两项不要打上,不然很容易出错。检查一下,如果出现黄色感叹号或红框,八成是某一项选错或没选,从头捋一捋就好了这是完成后的界面图,保存进游戏,已经在背包里了
接下来制造两把红字武器,分别出自本体和DLC首先是喜闻乐见的TG社双插.不洁的哈罗德前面的步骤大体一致,哈罗德的附加项是5_Calla,在Balance里找到;红字武器有属于自身的独特枪管,所以枪管选项里只有一项;依次选择配件,双插前缀对应的ACC是Laser_Double完成时的界面图,保存然后是DLC2号称全最低爆率的J社狙击眼镜蛇还记得新建武器旁边那个小箭头吗,在这里选择DLC2对应的Campaign of Carnage。如果没有选择DLC而直接制造DLC中的武器会出现错误红框。眼镜蛇对应附加项为Cobra,依次选下去,完成,保存进,已经生成了
武器修改相关链接:首先是各厂配件相关信息火箭筒狙击步枪然后是特殊装备一览表最后是特殊装备效果本体DLC1&2DLC3DLC4&终极秘藏猎人升级包
说完“造”再来说“改”,即修改已经获得的武器的配件和等级。如果前面的教程你已经看懂,那么“改”就没什么难度了,直接将配件和等级改动成自己想要的即可,但要记住,改的时候一样不要动Prefix和Title两项,进游戏后会自动改变。如果武器已经装备则刚开始不会变,放回背包再拿出来就好了。道具的改动同理,之后不做过多说明。
四.道具修改篇道具的修改和武器修改相比要简单得多,因为构件选项基本都代表级别,而道具的级别除引信外自然都是越高越好。其难点在于,每种道具的Type选项都是独立的,无法像枪支那样一步一步缩小范围,查找的难度比较大在这里引入DLC文件名的概念,的DLC文件以植物名称命名,分别是:DLC1-Orchid(),DLC2-Iris(),DLC3-Sage(),DLC4-Aster(),机械DLC-Tulip(),面具DLC-Lilac(),终极秘藏猎人升级包1-Gladiolus(),终极秘藏猎人升级包2-Lobelia(半边莲)。同一DLC的道具(职业模组,护盾,,圣物)在Type中的首单词都是该DLC的文件名,且SE中的选项都以字母顺序排列,按DLC文件名查找会方便得多。
首先是游戏本体的道具1.
护盾护盾的Type首单词是Sheids,按种类排序依次是:Absorption-V社吸收盾(吸收子弹转为自身弹药)Booster-D社支援盾(受攻击时掉落支援模块)Chimera-A社适应盾(减轻与上一次所受元素伤害相同的元素伤害)Impact-H社AMP护盾(满盾状态下射击造成额外伤害)Juggernaut-P社龟壳护盾(吸取一部分生命值获得大盾容,减慢移动速度)Nova-新星护盾(破盾时造成新星爆发伤害)Roid-绞肉盾(破盾时肉搏增加绞肉伤害)Spike-尖刺盾(对近战攻击敌人造成尖刺伤害)Standard-T社常规护盾每种类型护盾按无红字-红字排列,如Absorption吸收盾排列顺序就是无红字盾、传奇正常吸收(赝品)、传奇电击免疫(变形金刚)、1341盾之后的Balance,Manufacturer以及两个等级选项就和枪支一样了,其他三种道具也是,之后不再做说明与枪支不同,护盾的名字直接由Type决定。构件由Body(主体),Battery(电池),Capacitor(电容), accessory(附件)四部分组成,在SE界面上由Alpha,Beta,,Delta四栏进行改动。关于配件对护盾性能的影响,一直没有比较系统的帖子,姑且先记住以下两点:1,
M社配件对各类护盾独有性能(如子弹吸收率,绞肉伤害值等)加成最大,H社次之,所以选择构件时首选这两种2,
个别护盾的选项栏中会有****res的选项,此乃元素免疫电容,分别免疫火焰、电击、腐蚀和爆炸造成的持续伤害下图,用SE制作满编爱之巨人。中间四项为空,最后别忘了填材质Material,前缀和标题两项照例不填。
2.手雷手雷的Type首单词为GrenadeMods,与护盾不同,手雷除死神之吻外,所有红字手雷拥有独有Type,死神之吻和非红字手雷Type为最上面的Standard先说Standard这部分,点击后Balance选项列表如下图,后面的Population和前面的GrenadeMods效果其实是一样的,至于为什么会重复而名字不同目前还没搞明白,这里只说前面的GrenadeMods部分。老规矩,按种类排序,从上至下依次为AreaEffect(V社范围伤害雷),BouncingBetty(D社/强盗厂弹跳射击雷),Mirv(TG社/强盗厂分裂雷),Singularity(H社奇点雷),Standard(TD社/强盗厂标准雷),Transfusion(M社吸血雷),每种和武器一样,无附加项为白装,2_Uncommon为绿装,3_Rare为蓝装,4_VeryRare为紫装。再往后是死神之吻的单独Balance(KissOfDeath)。接下来是Manufacturer,Mirv,Standard和BouncingBetty这三种两家厂商都生产的会有两个选项。这里提醒一下,TG社的Mirv雷只有爆炸属性,想要元素版本请选强盗厂。然后就是配件部分了,手雷的部件较多,从Alpha到Theta八个配件选项都有。从上至下说明:Alpha,Payload(负载),类似枪支的枪体,前几项选完以后就确定了Beta,Delivery(投递),更改手雷投出方式,有Homing(跟踪),Homing Sticky(黏性跟踪),Lob(投掷),Lob Sticky(黏性投掷),LongBow(传送),LongBow Sticky(黏性传送),Rubberized(涂橡胶)这几种,Trigger(触发),更改引信时间,Grade级别越高时间越长,0级为0秒Delta,Accessory(附件),更改元素伤害。注意此列表中火焰伤害不是Fire而是Incendiary。非爆炸伤害(火焰,腐蚀,电击,紫渣)可以更改Grade等级以改变持续时间Epsilon,Damage(伤害),没什么好说的,级别自然越高越好Zeta,DamageRadius (伤害范围),有Normao(正常),Large(巨大),Extra Large(非常巨大)这三种Eta,ChildCount(子雷数量),Mirv和Transfusion有此选项,级别越高子雷数越多Theta,Status Damage(状态伤害),级别自然多多益善最后填材质Material,前缀和标题照例放空。Standard部分完毕,Type选项栏其他红字手雷附加项除Exterminator和FlameSpurt外其余都是该手雷的名字,Exterminator是V社三大传奇级范围伤害雷统称,具体是哪一个要到下一级Balance选择;FlameSpurt是V社E-tech手雷魔虫之息。后面的就都一样了
3.职业模组职业模组的修改相对简单,首先注意机械术士和疯子的职业模组属于DLC装备,和其他四个职业的不在一起,要根据各自的DLC文件夹名找位置;其他四职业的职业模组首单词为ClassMods,从上至下依次为刺客、狂枪手、魔女、突击手。职业模组分为普通和传奇级两种,其中传奇级模组包括魔虫杀手,本体的传奇模组和终极猎人升级包2的三个新传奇模组,即每职业五个。下图为士兵魔虫杀手模组的界面图。职业模组的构件只有Alpha,Beta,三项,后两项与数据加成有关,直接选最高级即可,关键就在于涉及技能加成的Alpha。传奇级模块的Alpha是固定的,下面具体说一下普通模组的Alpha。普通职业模组的Balance与武器一致,最常用的是下面的Rare(蓝色)和Very Rare();蓝色模组加成两个技能,紫色模组加成三个技能。下图一个模组的Alpha列表。可以简单理解为此模块加成1,2,3技能,那么AS1.BS2.CS3就是额外加成技能1,技能2和3正常加成;AS2.BS1.CS3就是额外加成技能2;技能前有负号代表不能完全加成,如AS3.-BS1.CS2就是额外加成技能3,技能1不完全加成,技能2正常加成。额外加成为5点,正常为4点,不完全为3点。蓝色模组的Alpha列表,规律与一致,不过没有不完全加成的选项了。额外加成为6点,正常为5点。对于各职业模组加成1,2,3所代表的具体技能请参照此职业模组整合贴中各技能顺序另外职业模组的前缀也是由Alpha确定的。P.S.游戏对职业模组的厂商选择没有限定,只要无强制要求,厂商一栏随意填。
4.圣物圣物的SE方法相对复杂,因为不同圣物构成方式也不同,除了最后一栏Theta代表强化程度应选最高级,其余选项请参考此贴,内有全部圣物的SE配料表。
DLC道具:DLC1DLC2DLC3DLC4特别说明:此DLC新增的阵营模组数据加成和前缀由Type栏的最后两个阵营缩写决定(如CE,,CN),具体情况请查阅楼上的职业模组整合贴
机械术士DLC面具疯子DLC终极秘藏猎人升级包1,主要是几个远古圣物,详情请见楼上的圣物SE配料贴终极秘藏猎人升级包2,每职业新增三个传奇级模块,修改方式与本体的修改方式相同
结语这应该是本吧第一个,也是最后一个专谈修改的帖子。对于SE,有的玩家视之为毁神器,还有的用其做各种破坏平衡的非法修改,我想这都是不对的。用我的话说,SE的正确用法就是牺牲刷刷刷的乐趣,而把突突突和砍砍砍的乐趣最大化。利用SE提高自己的装备水平,从而达到大神的生存和输出能力以至于开发出自己独有的打法,我想这才是软件开发者的初衷。还是那句话,珍爱游戏,合理修改,方法我已经全盘说出,用不用,用来干什么,就是你的选择了。
结束,此楼用于圈人,请勿回复楼下可以讨论了
等了这么久终于发完了
先前排慢慢看是什么东西,不过看着下拉滚动条好像变得号很短了
专业黑历史三十年
前排,刘明,SE已经用的很熟练了,不过还是帮顶,来看看      ———来自℡
罗伯特作死的节奏啊
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请问无主之地前传找到秘藏入口怎
请问无主之地前传找到秘藏入口怎么进没反应啊
你这截图我醉了,走上去按e就行
对啊是啊,我也是没有e没有入口没有一个《裂缝》
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【字多慎入】我设计的无主之地3的职业和天赋,一共6个【壹、末底改、屠夫、主宰、泰迪尔军团、丁丁】
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本帖最后由 漫人 于
11:39 编辑
本来去年玩完2就构思了几个职业,当时想发贴,但发现打字太多还是算了。今年玩了前传,又有了点构思,想发,再想想依然算了。今天看到都他么出OL了,再不发出来,等OL人物天赋公布会发现万一和我的构思雷同,之后再发出来反而显得我抄袭,艹,因为打完2代我就构思了个杀敌后几率暴击的天赋,居然前传也有了。然后今天看到四个职业形象我吓出一身冷汗,我擦,火妹!火鸟!这他么我给三代莉莉丝设计的天赋里就有一个天赋:活火,敌人被火焰伤害杀死后会在尸体上产生一只火鸟,飞行攻击附近敌人。灵感来源龙堡DLC法师。看到烈风更是尿都出来了!草,我构思的雅各布狙击手正好就是狙击手+飞行浮标的组合,灵感来自JOJO第六部曼哈顿替身。这尼玛。。。太像所以赶紧发几个职业天赋,免得还没发就“被抄袭”。如果游戏设计人员能看到,能获得灵感或者使我的构思变成现实那再好不过咯,当然他们不可能看中文的。
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天赋设计指导思想:(嫌字多可以不看)1,由于是天赋设计,默认基于2代的天赋系统。装备什么的不考虑,比如3代是用圣物还是用氧气,比如职业MOD是不是像一代那样带有属性,不考虑这个,同时默认3代不存在紫渣这个东东,职业MOD对天赋的加成还是最高6。
2,之前发过一些帖子,说我希望无主之地3能更加写实化,目前的无主2,前,在装备设计和天赋设计上脱离现实有点多,比如不科学的弹容和枪械平衡,以及略微无厘头的天赋效果。为增强代入感,我会在部分天赋设计时加入一些具有科技感和写实感的说明。同时,响应我希望3代里可以阵营多元化的想法,会设计一些各大公司的职业。
3,天赋的分类,我给无主之地系列的天赋分为两类,一是效果类,二是增强类。具体举例:所有职业的F主动技能都是效果类天赋,能够赋予你某些特殊效果的也算效果类,比如女警的墓碑,杀敌后几率性暴击,这算效果。女警和蛋蛋的双发,肯定也算效果,矮子的最后一弹也算。& && && && && &&&而增强类,是指硬性的数据增强,比如枪械伤害,弹容,后坐力,回盾速率、延迟,等等只有量变没有质变的都算增强类。无主2前里数据爆炸的一个重要原因就是增强类天赋过多。(可能有人质疑矮子的最后一弹算增强类还是效果类,该算效果类,因为最后一弹不止有伤害,还有特殊音效和子弹动画特效。其实无所谓,有些天赋界限不是很明显不用纠结是哪一类)
除了天赋分类,还有重要的一点就是触发条件。不管是效果类还是增强类,绝大部分天赋都不是稳定加成,大部分都有触发条件。那种只要点了之后就一直有效果的是稳定加成。而要满足条件的,就是触发加成,比如最后一弹的条件,比如KILL SKILL,比如叠层,本质就是触发条件而已。效果类天赋全部都要触发条件,就算是主动技能F也需要冷却时间。
4,天赋设计的逻辑,目前无主之地系列,天赋的设计普遍缺乏逻辑。逻辑有两种,一是职业人物本身和天赋之间的逻辑,比如刚才说的,莉莉丝的活火,火焰伤害杀死敌人有几率从尸体上诞生火鸟。这个天赋效果放在莉莉丝身上十分符合逻辑,因为她就是魔女,但是如果这个天赋放在矮子身上你不觉得蛋疼么?
二是职业天赋之间的逻辑,一个职业的各个天赋之间没有相互配合的comboo,这方面最好的是杰克,中系大招直接配合了所以的ONKILL,左系和右系分别都有各自能配合的天赋。
那么大家是喜欢什么样的天赋?必然是符合逻辑的、有触发条件的增强或效果类,因为这是天赋设计创意的集中体现。因此,我以下所有的天赋设计都只包含效果类天赋和个别触发型的增强类,尽量符合逻辑。并且只写满级效果不写有几级。
简单地说,就是只写有意思的。完整的天赋树需要根据游戏系统来调节平衡。--------------------------------------------------------------------------------------------
一:1(壹)角色背景:彩蛋岛DLC里给零写信的人。来找零的包特汉特。我设定的可能有点太强了……外形类似零,没那么瘦长,脸部面具有一道竖线形状的沟壑,代表数字1。也和零一样偶尔会有颜文字。
定位为和零类似,主打近战。我之前专门写了个帖子说明前传的雅典娜开盾出近战连击的方法。可以大大减少近战硬直。因此我默认设定壹的近战攻击可以最多打出三连击,伤害分别为80%、110%、150%的的近战伤害。并且最后一击产生的硬直较长。也就是和别的职业相比,壹的近战效率默认更高,攻击间隔更短。
F技能:瞬身苦无,外形类似短剑的黑色苦无。壹的近战攻击就是使用这把苦无,左手进行正反手左右横斜斩。1,按下F之后奋力一掷。(有一定出招硬直。飞行速度和距离参考零的中系苦无,但力度感更强,苦无模型更大)2,投掷苦无造成500%的近战伤害,可以造成暴击。3,苦无命中后1秒内会插在敌人身上,未命中会插在地面上或者物体上。假如对一个badass造成暴击而他又没死,那么1秒内苦无都会插在他头上……如果敌人被一击插死则会掉在地上一秒4,苦无命中后,一秒钟后会产生一次数码爆炸(萝莉和杰克的爆炸效果)然后传送回自己手中,可以看到左手拿到苦无的动画效果。数码爆炸的伤害、范围参考杰克分身。5,投掷苦无之后直到苦无爆炸传回。期间无法使用V近战攻击。6,如果期间按了V,会直接将壹传送到苦无所在位置,然后瞬间将苦无抓起,如果周身一圈内有敌人则会快速地自动转向敌人使出近战攻击,为三连击的最后一击。之后苦无进入冷却。这是为了增强操作性,比如苦无和面前的敌人擦肩而飞过,此时按V瞬间移动至敌人身后,抓住空中的苦无自动转身使出最后一击。如果周围一圈内无敌人则不会浪费时间空挥,自动转身只是保证自身面向敌人,所以手够快的话可以通过快速移动鼠标来瞄准暴击点。7,如果是投掷苦无命中敌人之后的瞬身攻击,则会造成普通近战伤害。如果没有命中敌人,瞬身之后的自动一击会有500%的近战伤害加成。反正那500%的加成是跑不了的。冷却时间12秒,。壹的瞬身和苦无的回传都有数码方块的动画效果。另外,为了避免瞬身造成BUG,瞬身有距离和高度的限制,苦无飞太远就瞬身不了……
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三系天赋:基本和零的天赋布局相同。再次重申只写重要的,社么回盾速率延迟,装填速度枪伤之类如果不是能够形成天赋间配合的不写。
左系----瞬杀,主打狙击,主题是一个字“快”。这系天赋用别的枪也很吊。
& & 快速瞄准---增加开镜速度和精准,分别为100%和30%。
& & 瞬镜---开镜后获得5层瞬镜BUFF,每隔0.2秒掉一层BUFF,每层BUFF增加10%的枪械伤害和20%的暴击伤害。
& & 111---装填后1秒内获得枪械伤害加成,最多110%。如果1秒内没有射击,之后的3秒内降低50%的枪械伤害。
& & 222---装填空弹夹时,增加200%的装填速度,但是一次最多只能装填满弹夹的20%,最少装填两发。
& & 底力---弹夹中子弹数越少,造成的伤害越高,最高70%加成,7发以上弹夹才能获得最大加成。
& & 致死打击---壹的攻击有15%的几率造成致命一击,包括近战和射击。我就说刚玩完2代就YY了个几率暴击的天赋,当时是准备给末底改,结果被女警带上了。
& & 终极天赋----【致命双牙】:对敌人造成致命一击的瞬间,立即射出第二发子弹。顺便这里科普一下2代零的双牙,其本质是连射,而且不同于无限ACC和D厂的连射。触发后以大概12-15的武器射速再开一枪,所以如果武器本身的射速大于这个数值,那么很可能已经开了3,4枪了才触发一次双牙。同时这个双牙用狙时基本打不准是因为它保留有后坐力。而D厂的连射在连射完成之前,枪口基本不动,后坐力极小。而壹的致命双牙,在开枪之后系统判断这发子弹会不会暴击,如果会,那么立即射出第二发,而不是等命中暴击了才射,那太晚了。如果用喷子,那么只要霰弹中的任何一发能够造成暴击,就能触发致命双牙。
总结:列出的几个天赋正好是一系列的COMBOO,但是技术好才能触发完整加成,纯高手向。一把狙,空枪-装填2发-1秒内瞬镜暴击双牙-空枪-循环。还有些调整数值平衡的的比如增加暴击伤害或者狙击伤害、装填的就不列出了。
中系----杀阵,主打各种苦无特效。
& & 快速瞬身---苦无飞行过程中触发瞬身并且没有瞬身攻击时,减少一半的冷却时间。6秒一次的瞬移逃跑……
& & 电磁---苦无命中后的期间内,会对附近所有敌人造成持续电击。并增加1.5秒苦无的持续时间和1.5秒的冷却时间。(类星体的效果啦……)
& & 极点发生器---和上面那个形成一个完整的类星体……同样增加1.5秒的持续和冷却。
& & 放血---近战和苦无命中有30%的几率对敌人造成放血伤口,造成持续的流血效果,敌人血量越多流血伤害越高。
& & 铁幕---苦无命中物体后会形成动力磁场,将附近高速飞行的子弹轨迹改变。激光、ET枪和火箭筒不行。同时增加1秒的持续和冷却时间。磁场的范围大概是士兵的炮台护盾的范围,一切经过这个范围的子弹会被磁场瞬间改变轨迹飞向苦无插着的方向。比如面对一个BD壮汉,苦无射他头,然后这货没死还有好多血,脸上还插着苦无,拿着喷子往磁场的范围内开枪,所有子弹都会往他脸上飞,如果壮汉还射你,那么他射出的子弹一旦到达磁场的边缘,便会直接调头直扑他自己的面门。也就是说只要苦无命中暴击点,那么所有后续射击都是暴击。也可以在暴露在敌人火力之下快死的时候,往自己面前的地上F插一个苦无,敌人的子弹暂时就打不到你了。
& & 终极天赋----【杀阵】:主动技能第二效果,长按F0.4秒,触发杀阵苦无,苦无投出后不管命中什么物体都会瞬间反弹至附近的其他敌人,附近没有敌人则会随机方向反弹。反弹最多6次,每次反弹都会触发数码爆炸。可对同一敌人重复命中,每次反弹减少33%的直接伤害,且冷却时间延长为35秒。如果有两个敌人,那么苦无会在这倆敌人之间反复弹,如果只有一个,那么最多能对这个敌人造成4次伤害。苦无反弹期间一直带有电磁和铁幕,第一次命中会触发奇点。
总结:点了这系天赋,基本就靠F吃饭。
右系----神速,主打近战和速度。
& & 背刺---在敌人身后的近战攻击会变成背刺,增加200%近战伤害。三连击的动画都是斩,这个背刺有单独的动作动画效果,左手反手拿苦无右手掌推握柄发力。支持瞬身后的自动转身。另外如果苦无瞬身到敌人的上方,会先快速落地再触发背刺,离地面(落脚点)苦无太高的话无法瞬身。
& & 浴血---近战杀死敌人会产生类似雅典娜中系的血腥效果,同时回血30%。
& & 瞬间充能---苦无瞬身之后立刻充能50%的护盾值。
& & 背水---护盾为0时和生命为0时都获得100%的近战伤害加成。也就是空盾和跪地加成。
& & 枪与刀---射击/近战攻击敌人获得一层刀或者枪层数。增强下次近战/射击的伤害,一共可获得5层效果,每层刀层数增强50%近战伤害,每层枪层数增强25%枪械伤害。每秒只能获得一次层数。
& & 终极天赋----【缩地】:击杀敌人后和苦无瞬身后会获得一层缩地“层数”,最多累计5层。当有缩地层数时,按下Shift键,会消耗一层缩地层数,进入缩地“状态”,缩地状态持续0.6秒。缩地状态内不能跳跃,移动速度增加1000%,增加300%近战伤害,获得33%躲避几率----敌人对你造成的伤害有33%几率无效。缩地状态下的近战攻击有自动转向效果且为三连击最后一击。跳跃中或者在空中不能进入缩地状态。缩地状态下的移动类似跑步状态,不能瞄准不能开枪,只能近战。跪地后丢失所有缩地层数。缩地状态下走到地面边缘会自动停住。?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------二,末底改(一代的包特汉特)
F主动技:利爪,和一代一样放出利爪辅助攻击敌人。不同的是利爪放出之后飞5秒就进入冷却,这5秒内会一直在敌人附近飞来飞去攻击。冷却时间30秒。
我设计的一代3人的三系天赋基本和1代一样,一代的天赋默认大部分都有,只写新增和改变的。
左系-----狙击手
& & 精准射击---根据开枪时当前武器的准星大小来获得伤害加成或降低惩罚,最高100%武器伤害加成,和50%的武器伤害降低惩罚。看着多,但在我的设定里,100%是很难达到的数值,高精准的J厂狙击枪也只能发挥40%左右的加成。
& & 神经亢奋---射击敌人造成暴击后,5秒内装填速度增加80%、精准增加30%,移动速度增加20%。
& & 粉尘干扰---利爪会在攻击敌人时施放粉尘和羽毛,干扰敌人。
& & 蓄势待发---装填武器后,5秒内的第一次射击会获得60%的伤害加成。
& & 枭眼---开镜瞄准时,每秒有35%的几率进入枭眼状态,枭眼状态持续0.3秒。枭眼状态下,任何武器都会瞬间得到极限精准,暴击伤害提高200%,敌人弱点部位会红色高亮。同时屏幕闪现一些血丝,和末底改重重的呼吸声,提示玩家该开枪了。枭眼状态结束的两秒之后才能再次触发。极限精准是指准星已经成为了一个真正的十字状态,中间没有空隙,此时才能发挥精准射击的100%伤害加成。不多解释,这是个高手向天赋。
& & 终级天赋----【渗透】:狙击枪子弹改造,所有狙击枪的子弹都改造成螺旋弹。可以在天赋面板点击此天赋来开关此效果。螺旋弹具有穿透效果,增加最多400%穿透伤害。视觉效果是螺旋弹射击后会拖着长长的尾巴,就是螺旋状的气流轨迹。解释一下就是对护盾和敌人本身同时造成伤害,并且能穿透敌人和部分掩体。如果敌人体积足够大,会造成额外最多400%的枪械伤害。比如打人型敌人是普通伤害,打巨魔虫时,如果打在身上,能造成最高4倍伤害。也就是子弹在敌人身体内飞行的距离越长,造成的额外伤害越高。如果是从暴击点打入的,那更高……这是个狙击对付大型敌人的专用天赋。也就解释了为什么2代末底改能一枪一个BADASS LOADER……穿甲弹的副作用是某些特殊弹头武器的效果无法触发,比如海绿的开花,由于是穿透所以不会开花,但是可以关闭子弹改造。
中系----猎人
& & 急速---增加利爪的飞行速度,最高80%。飞得越快,攻击效率越高。
& & 最佳拍档---利爪存在时末底改增加20%各项属性(装填枪伤射速),末底改不跪地时,利爪增加20%的伤害、飞行速度。
& & 嗜血---利爪每造成一次伤害,增加1秒的持续时间。
& & 剥夺---利爪的攻击有几率毁坏敌人的感觉器官,30%的几率使敌人失明、晕眩(减速)。
& & 杀戮竞赛---利爪飞行时间内,末底改每杀一人利爪获得20%的伤害和飞行速度加成,利爪每杀一人,末底改获得10%各项属性加成(装填枪伤移动速度射速),利爪结束飞行时,末底改每比利爪多杀一人会减少一秒的冷却时间。
& & 加时赛---利爪攻击时间将要结束时,如果此时末底改和利爪的击杀数相同,那么利爪持续时间立即增加5秒,再次,增加4秒,再次,3秒---直到1秒为止。
& & 斗争心---末底改用暴击杀死敌人后,利爪的下一次攻击必定造成暴击。
& & 终极天赋----【勇鸟】:利爪在飞行时每秒有20%的几率飞向高空,然后进行舍身俯冲,造成500%的额外伤害。之后会有2秒的时间不能攻击。
右系-----单枪客,一堆手枪装填和伤害的增强类就不说了,参考一代。
& & 枪狂---使用手枪时有几率双发。最高40%,这个双发算作消耗2次弹药的一枪。
& & 致命利刃---近战伤害造成致命一击时获得200%的近战伤害加成。
& & 斩首---近战替代技能,向前冲刺一段距离然后使出左手反手横斩。造成300%近战伤害。冷却时间12秒。被斩首暴击杀死的敌人头部会飞出去,并且立即刷新斩首冷却时间。
& & 出其不意---增加50%的武器切换速度。当从手枪以外的武器切换为手枪时,会在切换时瞬间自动射击。这次射击增加30%枪械伤害,并且获得女警开大时的自动瞄准头部效果。冷却时间15秒。视觉效果就是按下切换武器键的瞬间就已经立即拿出手枪开了一枪了,是在普通切枪时还无法开枪的时候自动开了一枪,而且自动瞄准。
& & 无情---击杀敌人后进入无情状态,持续6秒。会一直狂笑,增加30%的移动速度、装填、枪械伤害、射速。同时每次射击有30%的几率增加100%的伤害。
& & 以牙还牙---末底改会对最近一次对自己造成伤害的敌人施放一枚复仇标记,标记只能存在1秒并且只能存在于一个敌人身上。攻击(开枪近战利爪)被标记敌人会得到70%的伤害加成。
& & 终极天赋---【杀人渴望】:15秒不射击会获得杀人渴望,下一次射击造成杀手射击。增加350%的枪械伤害,手枪触发枪狂就是700%。这一枪的后坐力增加200%,射速降低60%。意思是开完这一枪必须停顿一会才能开下一枪,并且获得类似矮子最后一弹的火花特效和音效。
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三,屠夫(班迪特)
原型是海盗DLC里的会甩钩子的大胖子,一钩子甩死我让我惊呆在原地,当时就好想玩他……之后我就构思好这个职业了。
屠夫在跑步时的移动速度比别的职业要慢10%左右,走步速度正常。
F主动技:铁钩,左手向准星所在方向甩出带有铁链的铁钩,命中敌人后造成伤害并将其勾回来。对于体积巨大的敌人无法勾回来,但会造成更高的伤害。冷却时间:16秒。
没注意过的,去看看海盗DLC的钩子效果。
左系---暴怒
& &&&人肉盾牌---当F在冷却时,按下F会用左手掐住面前敌人当成年人肉盾牌。抵挡来自左前方的伤害。
中型以上敌人抓不起来,如四爪猿,但小型的四爪猿可以。抓住的敌人死掉后2秒自动扔掉。抓住时再次按下F也会扔掉。
F冷却期间只能发动一次人肉盾牌。F将敌人钩过来后,此时再按F即可将钩过来的敌人直接抓起。
& & 升龙拳---近战替代技能,普通状态下近战是左勾拳。升龙拳是右上勾拳,造成300%近战伤害。并且可以将敌人打到半空中。(能抓起来的就能打飞) 冷却时间15秒。有人肉盾牌时会打飞人肉盾牌。
& & 大锤冲击---枪械改造技:所有武器的射速降低20%,伤害提高20%,击退能力增加50%。多弹头武器的击退能力每个弹头可以叠加,拿着多弹头喷子,每一把都变成了一代的大锤。
& & 空中杂耍---对空中的敌人的造成额外50%的伤害。这是个很有用的天赋。
把敌人钩过来时,敌人飞过来的时候是在空中的,此时开枪可以触发杂耍,而且升龙能把敌人打飞,再加上大锤冲击的击退效果,拿喷子开枪打空中敌人可以越打越高跟打球似的。
& & 仇恨---每次受到敌人攻击会对攻击你的敌人自动标记仇恨,仇恨标记最多10个,当一名敌人获得10层标记时,另外一名敌人对你造成伤害一次,会从仇恨最多的敌人那里抢走一个仇恨标记。攻击敌人时,敌人的标记越多所受到的伤害越高。每层仇恨标记增加10%所
有伤害。对没有标记的敌人造成的伤害减少40%。
& & 终极天赋----【哥利安】:将要跪地时,变成一名哥利安巨人,持续15秒,冷却时间2分钟。
瞬间满血并增加200%的最大生命上限,每秒回血10%,移动速度+70%,跳跃高度和距离增加150%,近战伤害增加800%。巨人状态无法使用武器,鼠标左右键是双拳,近战V为范围砸地,空中V是猛击砸地。持续时间结束后回到自然状态,巨人期间死亡进入跪地状态。
中系----毁灭者
& & 更长的铁链---增加铁钩的距离最多30%。
& & 割裂---铁钩会对命中敌人造成割裂伤害,被割裂敌人的位置移动会造成流血伤害,敌人站立不动不会受到伤害,持续5秒。(钩过来的敌人会受到钩子距离的流血伤害)
& & 平头弹---子弹改造技,将所有子弹改造成平头弹。子弹造成的伤害和飞行的距离有关。子弹飞行的距离越短伤害越高,越远越低,最高50%伤害加成和40%伤害降低惩罚。同时增加30%击退力。子弹命中的弹坑动画也有变化。
& & 你不来,我去---铁钩命中场景物体时或者无法钩过来的敌人时,会把自身拉过去。
& & 大量后援---弹夹中剩余的子弹越多,枪械伤害越高,30发子弹以上时获得最高加成,最高80%。
& & 霰弹精通---减少使用多弹头武器时的散布范围,最多40%。
& & 刚才的不算---铁钩直接杀死敌人而没有勾回来时,铁钩立即冷却。这个效果16秒只能发动一次。
& & 帕吉---铁钩飞行的距离越远,铁钩造成的伤害越高,最高增加100%。&&
& &终极天赋----【毁灭】:(海盗DLC还原)铁钩造成的伤害增加200%,并且可以双手同时扔出两把铁钩(实际就是铁钩伤害400%)。可以钩过来更大的敌人,如大型四爪猿,巨型沙虫,晶体怪,四龙。基本除了超大型BOSS(巨魔虫)没有勾不过来的。海盗dlc里就有双
右系-----钢铁巨人
& & 厚脂肪---增加100%血量上限,但移动速度减少10%,抗击退的能力增强。
& & 亢奋恢复---击杀敌人获得每秒5%的生命恢复,持续7秒。
& & 稳如泰山---当原地不动射击时,后坐力减少200%,最大精准减少50%。后坐力是指开枪时准星扩大的速度,最大精准是准星最多能扩大的程度。(果然胖子是无视后坐力的)
& & 堆积腐肉---杀死敌人获得一层腐肉层数,最多20层,每层持续10秒可叠加。每层提供10%的生命上限,每层降低2%移动速度。
& & 钢铁盔甲---(海盗DLC还原)全身被钢铁铠甲覆盖,减少30%所受伤害,并有30%几率折射子弹,但减少10%的移动速度。本来身上没有钢铁的,学了这个天赋后就身披铁甲。
& & 巨人冲锋---近战第二技能,长按V会进行为时5秒的冲锋,每秒增加30%移动速度和60%的近战伤害。算一下,到最后已经很快很快了……伤害并击退沿途的敌人,冷却时间40秒。
冲锋过程中松开V会立即结束冲锋并接一记后手直拳,最后一秒松开就是300%的近战伤害加成。冲锋过程中方向键无效,只能通过移动鼠标来调整冲锋方向。
& & 休息一会---站立不动时,每秒回复5%的血量。
& & 终极天赋----【稳定双持】:(海盗DLC还原)原地站立不动3秒钟,获得稳定双持BUFF。此BUFF下切换武器,如果是SMG、手枪、喷子、步枪时会将其装备在副手,进入双持状态。
& && && && && && && && && && && && && && && &&&双持状态的操作和矮子相同。BUFF状态和双持状态下可以走动,但如果Shift跑动则会丢失双持BUFF,退出双持。
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四,主宰(班迪特)
本质就是一个猎人,可以抓宝宝那种。
设定为一个发疯的生物学家。来到潘多拉研究生物,一不小心成为疯子后拿着自己发明的装置横行霸道。
人物外形类似一般的疯子,具体参考蝙蝠侠里的BANE,身上插着药剂管子。近战攻击是拿着一把杀猪刀从左上向下挥砍。杀猪刀就是杀猪用的比较长的刀……80厘米左右长
F主动技:奴役枷锁,近战型主动技。拿出一个小型的陀螺型注射装置插向面前的敌人。
插在敌人身上后,从装置上伸出几根输液管扎在敌人身上,源源不断注射神经药剂。敌人在几秒的挣扎后会被奴役。成为宠物……以后宠物身上会一直带有这个奴役枷锁。
有失败几率,失败后装置会传送回主宰手中。目标的血越多失败几率越大。宠物小精灵……奴役枷锁持续时间无限。
被奴役只能是生物类敌人,但不包括人形敌人,人被插后会敌我不分胡乱攻击但不会被奴役。F主动技冷却时间2分钟,一次失败要等2分钟没事还是别插人了。
奴役成功后,F的功能变为召唤或者驱散当前宠物,召唤和驱散效果类似萝莉的机器人。驱散要长按F才能触发,之后要等2分钟才能再次召唤,再次召唤出的是满血的宠物。如果宠物是血量为零时自动驱散,则需要5分钟才能再次召唤。
想要遗弃当前宠物时,长按F键和丢枪键,会抛弃宠物。另外宠物有等级,奴役后会变成和自身等级相同。
三系天赋中,不同系之间的某些天赋可以形成配合加成。
左系----野兽训练师,这一系是主打精英生物的一系,宠物主要肉搏。
& & 血清注射---奴役枷锁可以给被奴役生物输送血清,可以给宠物恢复总量50%的血量,每秒最多恢复5%。
一次召唤只能恢复50%,驱散或者宠物血量为零自动驱散后再次召唤会刷新这个50%的量。
说明一下,如果不点任何天赋,奴役的宠物和同等级的野生宠物是完全相同的,单挑都不一定打得过。
& & 安全感---宠物在主宰附近时,主宰和宠物每秒回复1%的生命。
& & 人面兽心---提升主宰的生命上限40%,当召唤出宠物时再增加20%。
& & 自信爆棚---宠物杀死敌人后会进入自信爆棚状态,增加10%的移动速度,增加50%的肉搏伤害。持续7秒。
& & 复仇---宠物血量为零自动被驱散时,主宰进入复仇状态,提升30%射速、枪伤、装填速度,持续7秒。
& & 天赋解锁---可以解锁宠物自身的特殊攻击,按下F可以让宠物发动自身的特殊攻击,冷却时间30秒。特殊攻击带有嘲讽效果,释放后吸引附近敌人优先攻击宠物。
这个可有说头了,无主2里面很多生物都有类似大招的特殊攻击。偶尔才能看到,使用频率不高。比如四爪猿会抓起附近的巨大石块和汽车砸人;沙虫的钻地偷袭;另一种沙虫的引力吸人;晶状体的连续践踏和乱射晶体;黑色狮蚁的无敌风火轮;
最让我惊艳的是生物保护区里有一种电属性的潜行者,它会使用疾风闪电转转尾!!!当时看到给我吓尿了!!如此炫酷!
& & 精英生物---可以奴役BADASS级的生物!比如保护区里面那几只带属性的炫酷变异犬,以及三周目的绿色腐蚀四爪猿和火焰四爪猿等等。
同时天赋解锁可以解锁这些生物的大招,比如绿色四爪猿的范围腐蚀,属性变异犬的属性喷射。
& & 战吼---宠物天赋,宠物会在进入战斗后自动施放战吼,增强范围内宠物和玩家的移动速度15%、35%的射速和近战伤害50%,持续5秒。冷却15秒。
& & 狂暴---宠物血量低于30%会进入狂暴状态。增加30%移动速度、50%肉搏伤害和攻击频率。
& & 地震---特殊攻击2,双击F(快速连按两下)发动。命令某些大型宠物施放强大的地震,范围巨大、伤害感人、不分敌我……震波一共5波。冷却时间60秒。
看准时机跳起来可以避免伤害。中小型生物肯定不行,大型的部分可以。大型四爪猿会原地跳起来捶地施放,大沙虫直接钻地施放。如果当前奴役的宠物无法释放地震,这个天赋会在面板里变成灰色。
& & 食物链顶端---(之前必须学习野兽精英才能解锁此天赋)改进奴役的神经药剂,可以奴役SuperBadass级生物和BOSS级生物!但某些BOSS级生物无法在某些小场景地图被召唤出来。
说是BOSS级但不可能是无敌BOSS……那么大怎么玩,场景都挤爆了……可以理解成WOW里面的稀有宠物,有独特拉风的外形和更高的属性。BOSS级比如野外精英蒙古王、支线剧情BOSS潜行者亨利、扯掉铁壁先生手臂的大沙虫,还有林克伍德的狗妈……SB级比如黑色外骨骼的SB四爪猿、龙堡DLC的飞龙(又不是四龙当然能抓,让屠夫把它勾下来直接抓了)
这是无主2的功略本,还不包括DLC,从300多页开始是怪物的图鉴,看了就知道有多少生物了。
& & 终极天赋-----【主宰】:如果当前宠物是头目类生物,比如蚁后、或者BadAss、SB头目,当附近有同族的下级生物时,会自动施放王之咆哮,将同族的下级生物都召集起来,变成手下。
当敌人中有和自己宠物同级或者更加高级的生物时,王之咆哮无法触发。比如当前宠物是黑色的狮蚁,而敌人有黑色狮蚁或者蚁后,则附近的蛛蚁不会变成手下,杀掉蚁后之后才可以。
召集手下之后驱散宠物,手下会重新变成敌人,否则手下会一直跟着直到进入别的地图。
王之咆哮召集的手下不受除了天赋解锁以外的任何天赋加成。所以按下F可以控制手下们放大招,但手下的强度一般。
中系-----奴隶主,这一系主打群体宠物和远程攻击。
& & 远程模式---宠物天赋,对拥有远程攻击的生物有效。学习此天赋之后天赋还是灰色,默认关闭。在天赋界面点击此天赋可以开关远程模式。
打开后拥有远程攻击的生物只会使用远程攻击,并提升30%的远程攻击速度。被近身则会逃跑。
我发现无主里基本是个东西都有远程模式……变异犬吐痰,四爪猿扔石头,沙虫有激光,蛛蚁有吐丝、晶状体射宝石、潜行者射尾刺等等。
& & 喷吐训练---提升喷吐类宠物远程攻击的攻击力,最多提升50%,除了扔东西的基本都是喷吐类。
& & 大奴隶主---将奴役装置一分为六,六个小的,只能奴役小型敌人,如各种小虫子、普通的变异犬、小型的四爪猿、小型潜行者、小型的晶状体,拉克鸟等等,但可以最多奴役6只,奴役大中型生物一定会失败。(这里解释下这个天赋一共5级所以是最多6只)
学满此天赋后,奴役满6只之后F键才会变为召唤/驱散的功能。召唤和驱散都是6只一起。
大奴隶主点满之后,所有注射增强类天赋的效果都会变成六分之一,比如左系的血清注射。
其实数量多了之后切换远程模式也是很吊的……比如六个蛛蚁,一齐吐丝,谁能动?谁没被一群变异犬吐死过?
& & 集火---所有宠物会最优先攻击你上一次射击的目标。如果没有开远程模式,并且有一定地形限制,宠物也会自动使用远程攻击。
& & 微型炸弹---长按F驱散宠物时,所有宠物都会加速冲向附近敌人然后引爆奴役装置里的炸弹。(别问我为什么都自爆了下次还能召唤出来,每次重新抓不烦吗?)
& & 多重射击---枪械改造技,主宰改造所持的枪械,长按R触发多重装填,装填时每秒都会获得一层多重射击BUFF,最多5层。
之后的下一次射击,会按照层数在一次射击中齐射,射击后武器后坐力达到最大,并有两秒的时间武器无法开火,冷却时间20秒。
比如一把普通手枪,叠加5层多重射击BUFF后,下一次射击变成X5弹头的射击,成了MAggie。而一把子弹足够多的X10弹头的霰弹,5层多重之后,下一枪变成X50发弹头的霰弹。
这个技能有三个优点,一是短时间爆发力,开5枪和一枪顶5枪的区别。
二是多重射击无视弹夹数,本来满弹夹只能开两枪的武器,照样能打5发,只要身上弹药总量足够。
三是用比如霰弹枪开5枪,它的精准和子弹散布会越来越差,而多重射击只有一枪,开枪时武器的精准和子弹散布都是第一枪的数值。也就是打得更准。
& & 奴役之心---当前自己每拥有一只宠物,获得1%的生命恢复、5%的生命上限、5%的枪械伤害、10%的装填速率、10%的射速、4%的移动速度加成。
& & 生物杀手---射击和近战伤害对生物类敌人造成30%的额外伤害。
& & 杀戮命令---Onkill,主宰杀死敌人后,宠物的攻击有30%的几率造成致命一击,杀戮命令持续7秒。
& & 小虫虫---近战第二技能,蹲下时,长按V,会放出一只小虫虫,小虫虫会强烈吸引所有宠物来吃它,宠物会在小虫虫的位置停留至少5秒。当站在小虫虫的旁边时,按V键会踩死它,算作杀敌。冷却时间40秒。
跪地时不能蹲,所以跪地不能放,但可以在跪地前放出来,在宠物们过来吃了它之前踩死也能复活。这个技能作用是触发Onkill,并且间接命令宠物在某一地点停留。
& & 收集者---宠物天赋,赋予宠物收集弹药、生命等补给的能力(简答的说就是宠物会帮你拾取物品,帮你翻箱子)。同时宠物每次攻击敌人都有15%的几率使其掉落物品,包括枪也掉。
宠物残血时拾取血包会先自己补血,然后收集起额外的血包、钱、弹药、盾容包等等。当附近没有敌人时,宠物会去开附近的箱子,然后返回主宰处,把收集到的所有物品都给你。
打完一群敌人之后,地上只留下枪,终于清净了……
& & 终极天赋---【元素变异】:学习此天赋后,自己的所有宠物会随机获得一种元素变异。(无主2里的变异生物就是全身被某种元素覆盖的生物,一般是大型的Badass敌人,但这个天赋可以给所有类型、体型的生物都覆盖上元素)
元素变异后的生物免疫和自身属性相同的元素伤害。所有攻击都带有自身属性,并且增加50%的远程和肉搏伤害。
当宠物受到别的元素伤害,伤害超过一定量时会再次变异,变为之前伤害自身的那种属性。元素变异下的宠物引爆微型炸弹时,会造成相应的元素爆炸。
注意这一系的天赋,大奴隶主不是必须点的,所以假如可以同时点满左中两系的话,会得到自然状态下不存在的SB级元素生物,比如元素覆盖的黑色外骨骼四爪猿。
右系------生化狂人,这一系专注于对自身和宠物进行生化改造。
& & 肌肉强化注射---奴役枷锁给宠物注射强化药剂,提升宠物肉搏伤害50%和生命值上限50%。
& & 跳劈---近战替代技能,按下V,会向前猛跳然后从空中双手拿杀猪刀往地上劈。造成600%的近战伤害。冷却时间20秒。跳跃距离固定,所以要掌握好距离使用。被跳劈杀死的敌人会被劈成两半,然后减少一半冷却时间。
& & 连续杀人狂---近战杀死敌人后增加50%近战伤害、持续7秒,可无限叠加。
& & 兴奋注射---近战第三技能,长按V发动。右手拿出针筒注射器往左手手腕扎。获得10%每秒的生命恢复和30%的移动速度加成,同时获得200%近战伤害加成。兴奋剂持续7秒,冷却30秒。
& & 生命共享---主宰在自己身上装备一个抽血装置,和宠物身上的奴役枷锁联动。当宠物的血量百分比低于主宰时,装置会抽主宰的血去治疗宠物,当主宰的血量百分比低于宠物时,反过来。直到双方保持平衡或者都满血。
抽血和注射的速率都是每秒5%。这个抽血和回血都是按照百分比计算,抽主宰5%,那么宠物就回复5%,不管真实血量。(别问我为什么生物和人的血能共享,主宰在发疯之前早已解决了这个问题)
学了一分为六之后,生命共享不会再抽主宰的血,只会在宠物之间共享。
& & 鸡血疗法---奴役枷锁会给宠物打鸡血,使其进入亢奋状态。提升宠物的攻击速度(减小攻击间隔)、50%肉搏伤害、30%的移动速度,但是每秒会降低10%的生命值,当宠物血量低于30%时会停止注射。宠物重新召唤或者回复满血时会再次开启注射。
& & 涂毒---往杀猪刀和宠物的爪子、牙齿等涂上麻痹毒素,宠物的近战伤害和主宰的近战伤害分别有15%和30%的几率使生物敌人进入麻痹状态,持续1.5秒。
麻痹状态就是和电击状态类似,但是没有伤害,敌人会原地被麻痹无法移动和攻击。
& & 嗜血狂魔---Onkill,杀敌后立即回复10%血量,并增加5%每秒的生命回复速率,并每秒提高10%的生命上限,持续7秒。
& & 神经毒气---手雷改造技能。改造自己的手雷,长按手雷会扔出神经毒气弹。冷却时间40秒。消耗两枚手雷。投掷形式(长弓还是高抛)和爆炸方式(子雷还是极点)由装备决定。毒气弹没有爆炸伤害,但是会迅速产生一大片烟雾(范围由装备决定),处于烟雾中的
生物敌人每秒受到伤害,降低40%的移动速度,并且处于失明状态,烟雾持续10秒。主宰自己带有防毒面具不受影响,但自己宠物会受影响。当主宰在烟雾外时,烟雾内的敌人有高亮的光圈,可以看到位置;当主宰处于烟雾内时,屏幕只会显示一层薄薄的雾,可以比较清
楚看到附近敌人。这个设定保证烟雾不会恶心到自己……
& & 回光返照---血量足够低时(血条出现叹号时),右手迅速拿个针筒往左手扎针。然后瞬间满血,并增加60%移动速度,持续5秒,之后血量直接变为1%。完全满血之后才能再次触发。
& & 嗜血渴望---附近有血量低于50%的敌人时,获得30%移动速度和射速加成。
& & 终极天赋-----【不死之王】:子弹改造技能,将所有子弹改造成病毒弹。被病毒弹杀死的生物敌人在死后几秒。有40%几率变成僵尸,从地上爬起来。
病毒弹不兼容元素属性,想要发挥武器原有属性可以在天赋面板选择关闭不死之王。(如果还兼容属性那太BUG)
僵尸比较脆弱,血量为生前的40%。
僵尸会疯狂攻击敌人,每只僵尸持续35秒。
僵尸死亡或者持续时间到之后,会产生尸爆伤害附近敌人。
攻击僵尸可以造成伤害,杀死僵尸算作杀敌可以触发OnKill。
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五,泰迪尔克隆军团(康坡内)
公司方的人算是很难设计的,一开始我想以每个公司的特色为中心设计出一个角色,但这不可能,看看前传的杰克就知道了,所有天赋里没有一个和亥伯龙公司的特性类似的。
最主要原因是公司的特色比较薄弱,支撑不起一个完整的角色。
比如托格厂,他就一个特色,爆炸。但是爆炸这个元素最多设计一系天赋出来。小吵闹和布里克都有专门的一系是爆炸系,你说他们是托格的人?
这就导致了设计出来的公司方人员随便换个名字说是别的公司也毫无违和感。比如杰克。
所以我尽力设计了这个泰迪尔的精英部队,让他只能是泰迪尔的人。
但是前提是我脑补的泰迪尔科技背景:都是我YY的,为了贴合这个职业。
宇宙中的空间传送技术虽然很多公司都有掌握,但是都需要建立传送站,虽然亥伯龙能够从卫星上向某星球发射运输机器人部队,但也不是传送。
只有泰迪尔公司掌握的核心技术可以在不用建立传送站的情况下精确传送物体。但却有别的条件制约,不然泰迪尔早就传送精英部队灭了别的公司了。
量子叠态传送科技---这种技术的名字。
它利用两个分子结构大致相同的物体来进行量子定位,也就是说在拥有一个物体的情况下可以精确定位很远之外的另一个和它分子结构相同的物体。
而他最大的缺陷,要传送物体A必须要求物体B---湮灭。也就是物体B必须要消失,之后用别处的物体A顶替。
一旦开始定位,用来定位的物体B就会开始湮灭,最多几秒后就会完全消失、而根据物体A传送的速度,两个物体可以同时存在几秒钟,或者物体B消失同时A才出现。
同时它一次只能传送一个物体,比如有三个结构相同的物体,湮灭一个物体只能传送一个,想传送剩下那个,必须湮灭刚刚传送的那个。
乍一看完全没吊用的技术,泰迪尔公司机智的用它来销售武器。泰迪尔的武器其实全是垃圾,比如一般的手枪有几万发的寿命,泰迪尔的手枪只有十几发的寿命……
所以其成本及其低廉,但是这种技术可以确保量产的垃圾武器在到达寿命后湮灭它,之后送出新的。保证低寿命武器的持续使用。
同时在枪械上安装小型炸弹来榨干其湮灭前的最后价值,使泰迪尔成为了砸枪厂。
所以如果买泰迪尔武器的人是拿来收藏的,那真的是亏大了。
泰迪尔克隆军团:
人物外形:通体黑色防护服,类似泰迪尔紫色品质武器的涂装。头部全部被头盔覆盖。普通近战攻击是和威尔海姆一样的枪托砸击。
F主动技能:肾上腺冲击。泰迪尔的克隆士兵经过肉体改造可以控制肾上腺的分泌,来增强体能。同时利用类似达尔的火力强化技术短时间提高武器的性能。
发动后,屏幕边缘布满血丝,移动、装填和射击速度提高30%,枪械伤害提高20%,后坐力降低80%。生命恢复为每秒5%,持续7秒。冷却35秒。
这个职业的天赋风格会更加写实,因为我会脑补科技背景。
三系天赋那些比较单调的天赋就不写了,你们看的时候可以自己脑补一些增强类天赋。
左系----子弹风暴,按住鼠标左键无脑突突突的一系。
& & 肾上腺亢奋---主动技能持续时间内每杀一人都会延长1秒的持续时间。
& & 灼热枪管---枪械改造科技,改造枪械的枪管。每次射击都会使枪管过热,获得一层灼热BUFF,持续3秒。可以叠加,每次叠加刷新持续时间,当获得5层灼热BUFF时,射击获得额外的火焰伤害。为所持武器伤害的20%。
5层之后每获得一层灼热BUFF,提高1%的火焰伤害。最高100层。当3秒没有开枪时,灼热BUFF会以每秒2层的速度减少。
满BUFF的话是造成一倍多的火焰武器伤害。注意火焰伤害是额外的,不会改变武器本身的属性,也就是可以造成双属性效果。
& & 肾上腺渴望---杀死敌人后提升20%的移动速度、装填速率和射速,同时减少一秒的主动技能冷却时间。
& & 极端亢奋---主动技能期间,每次开枪击中敌人都可以延长0.1秒的主动技能持续时间。
& & 子弹风暴---子弹改造科技,所有子弹获得制导弹头,降低30%的枪械伤害,每发子弹在命中敌人或者场景物体时都有30%的几率弹射向附近的其他敌人。反弹的弹头再降低30%的伤害,之后还有30%的几率再反弹……之后还有一次。最多反弹3次,然后就没了。
& & 弹震成瘾---每次开枪都获得一层弹震BUFF,持续一秒,叠加刷新持续时间,每层BUFF提高2%射速,最高100层。
终极天赋-----【子弹湮灭】:开启主动技能时,同时启动叠态装填器,每发子弹在射出前都会进行湮灭定位,每消耗一发子弹,都会自动在弹夹中装填一发。也就是开了F之后不消耗任何子弹。消耗的子弹由泰迪尔公司承担。
中系----军团,“我叫人来你们全都得死,你信不信?”的一系。
& & 克隆部队---在跪地状态,要死亡时,用自身进行进行湮灭定位,引爆自身,然后叠态传送一名新的“自己”,但死亡金钱依然会扣除。冷却时间10分钟。
引爆的伤害和范围参考威廉。注意这个引爆炸不炸死人完全无所谓……
& & 叠态手雷---手雷改造科技,长按G-0.3秒后,手雷数字开始锐减,等手雷数为零或者中途松开,会扔出一枚叠态手雷。比如扔出的是最普通的手雷,叠态5次。那么这枚手雷爆炸前会瞬间定位并召唤另一枚,这一枚出现的瞬间再次召唤下一枚,直到5枚为止。
最终的结果就是,5枚手雷在同一时间几乎同一点爆炸---不管这枚手雷的引信时间是多长,伤害5(叠态层数)倍、爆炸范围2.5(叠态层数的一半)倍,基础威力和范围根据装备的手雷而定。
& & 协力攻击---对敌人造成伤害时,如果敌人正在受到你之外的伤害,那么这次敌人受到的所有伤害增加30%。联机和配合某天赋用。
& & 掠夺充能---主动技能持续期间,吸收附近所有有护盾的单位的护盾值。效果类似雅典娜的右系大招,从有护盾的单位身上会吸过来电链。
& & 爆能子弹---子弹改造科技。所有子弹内都装有微型炸药,子弹命中敌人后炸药留在敌人体内或者身体表面。敌人如果受到爆炸伤害或者达到100发的上限,所有炸药会被同时引爆。
造成的爆炸伤害和范围与这名敌人所中的子弹数有关,20发左右时引爆会是眼镜蛇狙的伤害和范围。上限100发时引爆会造成大概同等级的通古斯火箭筒的伤害和爆炸范围。
终极天赋----【军团】:开启主动技能时,叠态召唤3名克隆体。A-B-C-D,此时“自己”已经是D了。
传送来的克隆体只装备有技能开始时装备的武器,造成的伤害和“自己”相同并且全部进入肾上腺冲击状态。
克隆体只会共享你的两种子弹改造科技,3名同伙会疯狂地对看到的敌人开火……分别持续6、6.5、7、秒,时间到之后会湮灭,看起来很痛苦地消失。
右系----急先锋,冲锋陷阵,不作死就不会死的一系。
& & 爆裂踢---近战替代技能,右脚向前正踹,并引爆脚上的炸药,造成400%近战爆炸伤害,伤害并且击退范围内的敌人。冷却时间15秒。可以用来引爆中系子弹技。
& & 气浪推进---在腰带位置安装推进炸药,双击某方向键,会在反方向产生一次推进爆炸,向所按方向吹飞一段距离。对自己造成微量伤害,对附近敌人造成爆炸伤害。
说白了就是一个手雷在你旁边爆炸产生时的吹飞效果,但可以主动控制,四个方向都可以。冷却时间15秒。可以用来引爆中系子弹技。
& & 超量充能---开启主动技能时,立刻充能50%的护盾值,并每秒增加20%的护盾上限。
奇点---开启主动技能时自身获得前奏里达尔士兵的虫洞产生器的效果,范围和视觉效果一样。每2秒牵引一次,敌人会被拉过来一段距离,拉过来的过程中敌人会产生硬直无法攻击。
& & 能量释放---主动技能结束时,消耗所有护盾值,造成大范围的震击伤害并以自己为中心击退敌人。震击效果类似杰克中系的震击。根据护盾数值决定伤害。
& & 肾上腺恢复---开启主动技能后瞬间恢复50%的血量,并增加每秒5%的生命回复。
终极天赋----【回到过去】:开启主动技能时,在开启的位置用自身进行湮灭定位,然后在主动技能结束时或者生命为0时,引爆自身,之后在开启主动技能时的位置,顶替一名新的“自己”,新的自己满血满盾,携带的弹药量和定位前一致。
这个天赋可以和中系军团叠加。
六,迪克·雅各布(Dick · Jakobs,康坡内)
Jakobs公司创始人蒙哥马利(Montgomery)雅各布最小的侄子,使用左轮手枪的技术极其高超,但不轻易显露。雅各布公司是家族公司,所以迪克年纪轻轻便身居要职,负责“清除”的工作。人物性格和杰克很像,但是更狠,更嗜杀。
近战攻击:迪克的近战攻击是左手拿出一把左轮手枪(雕花独特外形)向前射击(无视准星),这把手枪是蒙哥马利早期设计的失败作品,手枪威力极大,但是精准太差,而且是单动左轮。枪管设计的失误使得这把枪射出的子弹只能直线飞行15米,只能保证15米范围之内的精准。扔给了迪克,被迪克视为珍宝。手枪名为Rose。Rose的开枪消耗手枪子弹,发动时画面中开枪时左手拿枪,右手拿着当前武器,但此时不能左键射击。Rose是单动左轮,开一枪之后左手拇指扳动击锤才能开下一枪,所以攻击间隔和2代职业的近战攻击间隔相同。基础伤害为同等级下别的职业近战伤害的200%。受到枪械伤害加成,不受近战伤害加成。再强调下,虽然是把枪,但是Rose的射击无视准星,散布范围很大,基本不可能打中远方准星正在瞄的敌人,所以当成近战来用吧。
F主动技:卫星浮标。数码召唤出一枚金属制的卫星浮标,大小和OL烈风那个飞机差不多大。持续16秒,冷却30秒。浮标会缓慢漂浮,漂浮速度和正常下走路的移动速度相同。卫星浮标有两种模式,守护模式和干扰模式,召唤出后是守护模式,再次按下F切换为干扰模式,再按F会切换回来。切换模式的冷却时间为4秒。守护模式下浮标会漂浮在头部左右的高度,并且有一个守护范围(士兵的炮台护盾范围),每秒回复护盾范围内友军的5%的护盾值和3%的血量。浮标会一直跟着迪克,但是如果Shift跑动会很快脱离防护范围。干扰模式的浮标会飘至敌人附近的高处(近战打不到的高),浮标没有任何攻击力……但会对敌人发射致盲激光,干扰并吸引敌人攻击浮标。卫星浮标受到任何子弹攻击时,金属表面会将子弹反弹至附近的敌人。反弹的子弹只造成30%的伤害。(玩狙的时候开干扰模式,再也不怕敌人躲掩体)浮标有血量(大概和士兵炮台一样),受到近战或者非子弹类的远程攻击会掉血,空血时被破坏,技能结束。
三系天赋依然只写重要的。有些跨系的组合加成,仔细看。
左系----魔弹射手
& & 狙击之心---使用狙击枪时,射击敌人的中心点可以造成暴击。(细思恐极)
& & 致命连锁---射击敌人造成暴击后,敌人进入连锁状态,之后射击另一敌人造成暴击后,子弹会依次反射向之前连锁状态的敌人。每次反射降低30%伤害。
& & 暴击补偿---暴击杀死敌人后,立即回复10%生命值。如果暴击伤害没有杀死敌人,自动装填一发子弹,并且下一次射击一定是暴击,冷却时间3秒。(细思恐极……破恩喷,资依资)
& & 千年一击---开镜瞄准时,立即增加20%的枪械伤害和暴击伤害。之后每秒都会增加1%的暴击伤害。(细思恐极……)
& & 移动靶----射击移动中的敌人增加30%到90%的暴击伤害,敌人的移动速度越快,加成越高。近战疯子那种移动速度就能获得最高加成。
& & 终极天赋---【卫星】:迪克射击卫星浮标时,浮标会锁定击中它的子弹,并扭曲周围的磁场,将这枚子弹变成它的卫星,围绕它做弧线运动,并控制这枚子弹攻击附近敌人。最多锁定5发子弹。成为卫星的子弹的飞行速度不变,碰到障碍物和敌人会穿透过去,造成20%的枪械伤害。视觉效果就是,假如用普通的J厂狙对着浮标开一枪之后,这发子弹着了魔一样围着浮标乱飞,看起来就像是超高速移动的一团线,想象一下J厂狙击的子弹速度。基本上浮标附近的敌人每秒都会受到好几次伤害。所以我设定了只造成20%的正常伤害。锁定的5发子弹之后,迪克再攻击浮标就是正常的反射子弹了。
中系----守护者
& & 雅各布荣耀---使用雅各布的武器时,增加20%枪械伤害,50%射速,30%的装填速度和精准。使用元素武器时,降低30%的枪械伤害和元素伤害。
& & 长弓跳跃---切换浮标模式时,浮标会直接长弓跳跃至附近敌人或者自身的位置。
& & 喘息之机----生命值低于50%时,受到敌人伤害后,4秒内没有再次受到伤害,获得喘息之机BUFF,每秒恢复10%的血量,持续3秒,期间再次受到伤害则加成消失。
& & 急速扳机---使用半自动武器时,长按左键3秒后获得急速扳机BUFF,松开左键之后,会以枪械的最高射速自动射击2秒。
& & 能量脉冲---守护模式下的浮标会在敌人进入守护范围时,施放能量脉冲,击退并伤害附近的敌人,能量脉冲的范围比守护范围略大,冷却时间8秒。干扰模式时,每4秒自动造成一次能量脉冲。
& & 终极天赋---【三体】:开启主动技能后获得3枚浮标。切换模式时按一下F切换一枚,每一枚有单独的切换冷却时间,准星瞄准某一枚再按F可以选择性切换。守护模式时,三枚浮标会等距围绕在迪克身边。三枚浮标的恢复效果可以叠加。每两枚浮标之间产生一道护盾屏障(白色)。可以抵挡子弹攻击(基本上持续时间内子弹伤害免疫)。三枚都守护模式的话,屏障围成一个正三角形……(如果联机的话4个队友硬挤都能进来)两枚守护的话,浮标会在迪克正面的两侧,保证屏障在正面。(浮标的移动速度决定了,想要保持屏障和加成只能走)干扰模式下,浮标不会再漂浮在高空,而是像守护模式一样低空并且跟着敌人。每两枚浮标之间会产生束缚电链(电链类似电防护门,有三层),链接距离较长。碰到电链的敌人会受到持续电击伤害且无法穿过电链(束缚对大型BOSS无效),如果三枚都是干扰模式并且只有一个敌人,那他就别想出来了……在很小的三角范围内慢慢被电死。因为只有3个浮标,而触发某一模式的三体效果都需要至少两个,所以还是需要根据情况判断的。
右系----处刑人
& & 突然袭击---迪克不在敌人的视线内时,迪克造成的所有伤害增加40%。
& & 后发先制---在敌人的攻击(近战、子弹)将要到达迪克前的一瞬按下V,迪克会迅速左手拿出Rose自动瞄准发动攻击的敌人的暴击点开枪,造成200%的额外伤害。无冷却时间。灵感来源鬼武者一闪,只有15米内并且处于视野范围内的敌人攻击才能触发。详细的机理就是……迪克拿出手枪并射击虽然速度十分快,但还是需要时间的,在敌人的攻击到达迪克的时间比这个时间长那么一点点的瞬间按下V才能触发。高手向。
& & 伤害加深---对一名敌人造成伤害后,3秒内对他造成的伤害增加30%,伤害加成可以叠加,但是3秒的持续时间单独计算。(也就是每一个加成在3秒后都会消失)
& & 刽子手---在1秒内击杀3名敌人后发动,提供100%的枪械伤害、50%的伤害减免,持续7秒。
& & 光学迷彩---当卫星处于守护状态时,长按F让卫星施放光学迷彩屏障,使守护范围内的所有友军隐身。持续7秒。期间射击会打破迷彩屏障,使隐身在射击一秒后失效。主动技持续期间只能发动一次。(隐藏条件,浮标移动速度决定了隐身时只能走)
& & 终极天赋---【处刑】---近战第二技能,长按V,进入处刑模式。最多持续3秒,期间迪克会拿出Rose,右手准备拨动击锤。此时无法开镜瞄准和射击,准星会变为十字形,附近15米内的所有敌人都会高亮显示,此时对准敌人按下鼠标左键会在敌人身上标记一枚红色的准星,最多6枚。准星会一直存在于你在敌人身上点击的位置。当持续时间到或者松开V键,迪克会用Rose以每枪0.1秒的射速,自动对准星的位置发动处决射击,增加150%的伤害。冷却时间30秒。比如在处决下点击了6名敌人的头部,不管敌人如何移动,只要没有障碍物阻挡或者离开Rose15米的射程,之后紧接就是6次暴击。此天赋配合隐身最佳,不会浪费隐身时间。刚才搜索左轮手枪偶然找到了一个视频,简直和我设计的天赋一模一样!http://www.acfun.tv/v/ac326021
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楼主人才!赞一个!
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楼主好强。。以前也想过什么新角色,但是没楼主想的这么细致,而且好多啊,支持支持,不知道无主的官网有没有类似征集民间想法的版块。。
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轻松小熊╰(*°▽°*)╯
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游戏出不出已经不重要了 楼主已经在脑内玩上了-w-
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LZ的设置很有个性,我之前也YY过,尤其是有一个跟您的主宰的设想挺接近的,但是估计如果设计起来会有很多BUG……
另外铁钩那个也很赞!不过平衡性估计很节操……
还有这是我曾经发过的帖子,请您过目一下!
<p id="rate_39258" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&金元 + 2
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蛮不错的想法~~~
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卧槽,牛逼 啊
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楼主有才!赞~
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楼主大神!!!赞一个~~~看都看得过瘾~~~
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另外……迪克这个名字有点不雅哦……DICKLICKIOUS
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另外……迪克这个名字有点不雅哦……DICKLICKIOUS
故意的,中文翻译他的名字叫丁丁
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