lol什么是lol无限视距补丁

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不是说无限视距不能用么。那为啥YY主播用的视距是怎么弄的。求破
16:43:43 上传
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管他呢。~~~~~~~~
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没人知道么。。.............
刮开→▇▇▇▇
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等级UP之势。沙发归来之时。
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不知道。 多半在顶风作案吧
& & 时间没有等我…是你忘了带我走。 带我走啊!miku~~~
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一个17寸一个27寸你觉得看到的东西一样么
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人家那是显示器问题& && && && && && && && &&&
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我也是27寸,&&为什么就是贴脸视距? 恩?
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和电脑尺寸。没关系啊 。。屏幕大人就越大。反之一样的 。。。我就是27的& && && && &&&
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和我家一样& && && & 不开视距也是这样
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<font color="#9530 发表于
楼主SB不用解释!
你全家都SB
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分辨率& && && && &
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王小贱L 发表于
你全家都SB
我刚发的帖子,我机器配置,我人机新地图截图!!!自己看!!!
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跟我家21.7&&视距是一样的
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直播本来就这样&&如果是游戏里面的画面&&你看毛线& && &
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在2014赛季奖励结算的前期,多玩英雄联盟盒子突然宣布即将下线无限视距功能,这确实对很多玩家有着一定的影响,有人说好,有人却认为不好,那么具体无限视距这个功能对于大众玩家来说是好还是不好,下面小编根据自己的体会,给大家做了一个简短的分析。来 自 西 陆 军 事 首先,小编身边的朋友也有不少喜欢英雄联盟的玩家,其中既有使用无限视距的,也有不使用这个功能的。那么这个功能到底有什么用?我们先来看一下。无限视距其实在使用过程中就是变相将镜头拉远,假如本身只能看到以自身为圆心,1000码为半径的视角范围,那么如果你使用了无限视距可能就能看到1300甚至1500码左右的视角,这些视角的距离又有什么用呢?其实,小编想说的是,这个用处是很大的。比如你是中单,你在小龙和中路河道草丛附近的那个草里插了一个眼,在中路对线的时候,其实你是看不到那边的情况,就算有地方英雄经过那在2014赛季奖励结算的前期,多玩英雄联盟盒子突然宣布即将下线无限视距功能,这确实对很多玩家有着一定的影响,有人说好,有人却认为不好,那么具体无限视距这个功能对于大众玩家来说是好还是不好,下面小编根据自己的体会,给大家做了一个简短的分析。来 自 西 陆 军 事 首先,小编身边的朋友也有不少喜欢英雄联盟的玩家,其中既有使用无限视距的,也有不使用这个功能的。那么这个功能到底有什么用?我们先来看一下。无限视距其实在使用过程中就是变相将镜头拉远,假如本身只能看到以自身为圆心,1000码为半径的视角范围,那么如果你使用了无限视距可能就能看到1300甚至1500码左右的视角,这些视角的距离又有什么用呢?其实,小编想说的是,这个用处是很大的。比如你是中单,你在小龙和中路河道草丛附近的那个草里插了一个眼,在中路对线的时候,其实你是看不到那边的情况,就算有地方英雄经过那来 自 西 陆 军 事 较于部分玩家来说,对于盒子最为诟病的便是无限视距功能,毕竟内置皮肤的替换只能自己享受,队友和对手均不会受到影响。而打野计时方面,当时不少玩家都跟随职业选手学习了在对话框里打字计时的习惯,红蓝BUFF5分钟刷新,小龙6分钟,大龙7分钟,水晶重生时间5分钟。每当你记录下了当前事件的当前时间之后只需要再加上相应的时间,打在队友聊天里,便可以帮助你记录下你需要记录的信息了。而无限视距问题则是最令玩家诟病,不少玩家直接将视角拉远之后,在中路的时候便能够轻松看到河道出入口的情况,而且由于视角的原因,能够极大的方便玩家走位和释放技能。但令人难过的是,无限视距功能被多款游戏定义为外挂。Riot在很早前就无限视距问题已经做了定论,擅自使用无限视距功能的行为将会被定义为使用外挂,一旦发现封号绝不手软,在美服、欧服、澳服这几个Riot直营的地区根本不 多玩的《英雄联盟》盒子曾经靠战斗力查询以及“免费皮肤”和“无限视距”这样的功能获得不少腾讯的用户,一跃成为这个游戏最流行的第三方插件。腾讯对于多玩盒子则态度暧昧,尽管其一些功能明显侵犯了腾讯的权益并涉嫌影响游戏平衡,但是从未明确的打击过多玩盒子,其中原因或许是盒子“绑架”了足够多的玩家。来 自 西 陆 军 事
腾讯自然没有无动于衷,隶属于TGP的“英雄联盟助手”便是官方正统的英雄联盟插件。4月14日,腾讯的这个插件进行了最新一次更新,提供比以前更丰富的功能,总体看起来已经像是一款合格的插件。那么,未来这个插件意图是什么值得我们关注,因为就主要功能而言,与盒子已经相差无几。 很大的一种可能是,当官方的插件可以完全满足用户时,封杀第三方便顺理成章。 无限视距玩家割舍不下? 无限视距显然影响了平衡性 就目前的情况来看,大部分玩家使用盒子除了战斗力查询就是今天给大家带来了一个消息,可能这个消息对于有些玩家来说是个坏消息,是关于LOL(英雄联盟)盒子无限视距功能下架的通知。各位亲爱的玩家,新版召唤师峡谷地图很快就要上线了。我们注意到在新版地图中,Riot对视距做了相当多的探索研究,并最终做了一些视距上的调整。由于盒子提供了无限视距功能,并被非常多的玩家所使用,我们与游戏开发团队Riot Games的设计人员获得联系,他们从游戏设计的角度给我们讲解了视距对游戏体验的重要性。并且在出于对游戏公平性、画面效果等多方面的考虑下,以提供玩家最佳的游戏体验为目的,开发团队提出了不希望玩家继续使用无限视距的立常来 自 西 陆 军 事 英雄联盟LOL无限视距下架小编教你怎么防偷袭经过长时间的详细沟通,我们尊重并认可游戏开发团队的设计理念,决定支持新召唤师峡谷中的视距,将在新版地图上线时,下架无限视距功能。召唤师峡谷地图上今天给大家带来了一个消息,可能这个消息对于有些玩家来说是个坏消息,是关于LOL(英雄联盟)盒子无限视距功能下架的通知。各位亲爱的玩家,新版召唤师峡谷地图很快就要上线了。我们注意到在新版地图中,Riot对视距做了相当多的探索研究,并最终做了一些视距上的调整。由于盒子提供了无限视距功能,并被非常多的玩家所使用,我们与游戏开发团队Riot Games的设计人员获得联系,他们从游戏设计的角度给我们讲解了视距对游戏体验的重要性。并且在出于对游戏公平性、画面效果等多方面的考虑下,以提供玩家最佳的游戏体验为目的,开发团队提出了不希望玩家继续使用无限视距的立常来 自 西 陆 军 事 英雄联盟LOL无限视距下架小编教你怎么防偷袭经过长时间的详细沟通,我们尊重并认可游戏开发团队的设计理念,决定支持新召唤师峡谷中的视距,将在新版地图上线时,下架无限视距功能。召唤师峡谷地图上今天给大家带来了一个消息,可能这个消息对于有些玩家来说是个坏消息,是关于LOL(英雄联盟)盒子无限视距功能下架的通知。各位亲爱的玩家,新版召唤师峡谷地图很快就要上线了。我们注意到在新版地图中,Riot对视距做了相当多的探索研究,并最终做了一些视距上的调整。由于盒子提供了无限视距功能,并被非常多的玩家所使用,我们与游戏开发团队Riot Games的设计人员获得联系,他们从游戏设计的角度给我们讲解了视距对游戏体验的重要性。并且在出于对游戏公平性、画面效果等多方面的考虑下,以提供玩家最佳的游戏体验为目的,开发团队提出了不希望玩家继续使用无限视距的立常来 自 西 陆 军 事 LOL英雄盒子无限视距下架:小编教你打野防偷袭经过长时间的详细沟通,我们尊重并认可游戏开发团队的设计理念,决定支持新召唤师峡谷中的视距,将在新版地图上线时,下架无限视距功能。召唤师峡谷地图今天给大家带来了一个消息,可能这个消息对于有些玩家来说是个坏消息,是关于LOL(英雄联盟)盒子无限视距功能下架的通知。各位亲爱的玩家,新版召唤师峡谷地图很快就要上线了。我们注意到在新版地图中,Riot对视距做了相当多的探索研究,并最终做了一些视距上的调整。由于盒子提供了无限视距功能,并被非常多的玩家所使用,我们与游戏开发团队Riot Games的设计人员获得联系,他们从游戏设计的角度给我们讲解了视距对游戏体验的重要性。并且在出于对游戏公平性、画面效果等多方面的考虑下,以提供玩家最佳的游戏体验为目的,开发团队提出了不希望玩家继续使用无限视距的立常来 自 西 陆 军 事 LOL英雄盒子无限视距下架:小编教你打野防偷袭经过长时间的详细沟通,我们尊重并认可游戏开发团队的设计理念,决定支持新召唤师峡谷中的视距,将在新版地图上线时,下架无限视距功能。召唤师峡谷地图在今天稍早前,英雄联盟盒子发布了官方公告。出于对新赛季地图和画面效果等多方面因素的考虑,在和游戏开发团队沟通之后,决定在新版地图正式上线之后下架无限视距功能。来 自 西 陆 军 事 一直以来,英雄联盟盒子作为最大的英雄联盟辅助工具。依靠内置的皮肤替换和无限视距功能吸引了大量的玩家。但是这两项功能的非议都很大,内置的皮肤替换功能在一片纷纷扰扰的争议声中下架。而随着TGP官方助手的出现,盒子在国内英雄联盟辅助工具的地位得到了不小的冲击,另一个打击来自于今年Riot在4.12版本之后游戏内置了打野计时工具,让不少懒人玩家放弃了辅助插件的帮助,而这时盒子唯一的竞争优势就只有无限视距了。使用无限视距的效果而相较于部分玩家来说,对于盒子最为诟病的便是无限视距功能,毕竟内置皮肤的替换只能自己享受,队友和对手均不会受到影响。而打野计时方面,当时不少玩家都跟随职业选手学
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台服lol无限视距lol无限视距是什么?lol盒子无限视距下架真影响游戏平衡?
&&lol无限视距是什么?lol盒子无限视距下架真影响游戏平衡?
lol无限视距是什么?lol盒子无限视距下架真影响游戏平衡?
10:12:00来源:编辑:9553资讯编辑
LOL盒子无限视距功能下架,官方设计师解读,无限视距影响游戏平衡,希望每个玩家都能够提高自己的游戏能力。
授权:免费版软件大小:3.41GB语言:简体中文
英雄联盟拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,让玩家感受全新的英雄对战。
LOL盒子公告:无限视距下架
各位亲爱的玩家,新版召唤师峡谷地图很快就要上线了。
我们注意到在新版地图中,Riot对视距做了相当多的探索研究,并最终做了一些视距上的调整。
由于盒子提供了无限视距功能,并被非常多的玩家所使用,我们与游戏开发团队Riot Games的设计人员获得联系,他们从游戏设计的角度给我们讲解了视距对游戏体验的重要性。并且在出于对游戏公平性、画面效果等多方面的考虑下,以提供玩家最佳的游戏体验为目的,开发团队提出了不希望玩家继续使用无限视距的立场。
经过长时间的详细沟通,我们尊重并认可游戏开发团队的设计理念,决定支持新召唤师峡谷中的视距,将在新版地图上线时,下架无限视距功能。
这是一个艰难的决定,习惯使用此功能的玩家可能会有不适应。为此,我们将继续保留无限视距至召唤师峡谷升级上线。在召唤师峡谷升级上线后,无限视距功能将全部下架。
另一方面,为了帮助广大盒子用户理解这个改动,多玩将邀请Riot官方设计师做客多玩论坛来为大家详细讲解视距视野问题的和玩家体验之间重要关系,并回答广大盒子玩家的疑问。
开发者博客:视野大小的重要性
升级后的召唤师峡谷中,一些细微视野变化的介绍
玩过极地大乱斗的玩家都还记得,当时我们为了解决长距离指向性技能在狭窄的地形中过强的问题,刻意拉高了摄像机的视野。因此,不少玩家需要慢慢适应这个图中的视野,我们也觉得其实我们并没有特别好的给大家交流这个改动背后的原因。
事实上,摄像机视野的改动并不是一个很简单就能完成的事情:数月的研究,封闭环境测试,玩家体验研究&如果你阅读过我们的游戏玩法的开发者博客,你应该知道了我们做了哪些关于摄像机的设计改动(我们保持了视野大小,缩小了摄像机可视范围,提升了摄像机相对于地面的距离),不过我觉得我们可以给大家更好的交流一下为什么我们首先保持了视野大小不变。
左图是调整前,右图是调整后
从右下角雕像可以看出,镜头被拉远了
和大家分享几点改变视野大小的问题:
首先,精通,是设计的核心支柱之一.很多英雄联盟的核心技巧和玩法,比如站位,意识,指向性技能,战斗走位 & 都是按照当前的视野大小来平衡的。在游戏中改变视野,会影响游戏中的很多核心的技巧的学习和竞技。英雄联盟是一个永远会进化革新的游戏,但是玩家基本的战斗直觉-可以在多短时间内对敌人的袭击做出反应,团战中的飘逸的走位,全局观和意识等,都是我们希望玩家能够长期拥有并提高的能力。
第二点,从游戏健康程度上看上面提到的第一点:游戏中的各种平衡,都是围绕着当前的视野大小设计的,所以当视野改变时,游戏中可能会出现很多完全想象不到的平衡性问题。我们拉高了极地大乱斗里的摄像机位置,去削弱长距离非指向性技能英雄(虽然很多类似的影响在这个图中依然十分强大),但是这些英雄在召唤师峡谷中却有明显的弱点。拉克丝在5v5的极地大乱斗中很厉害,但是在召唤师峡谷中,皮城执法官-蔚可以通过走位和迂回干掉她,所以她在召唤师峡谷中并不需要视野大小调整来进行削弱或增强。
第三点,事实上,我们讨论过是否需要给玩家几种视距视野大小去选择,不过结果是几乎全部玩家(尤其是职业玩家)都选择最大的视野,去展示尽可能大的地形和信息。由于更大视野提供的额外竞技优势实在是太大,竞技心理很强的玩家几乎会毫不犹豫的去选择热最大视野,虽然更小的视野是可选的,但是竞技玩家不会去选。
这就引出了,我们对于第三方插件的一个态度:如果插件能够提供任何形式的竞技优势,他们会成为竞技玩家的必选工具,这样就产生了一种&知情人士&和&局外人&之间的一种奇怪的竞技能力差别。具体到视野问题,不同的视野一定会提供竞技能力的差别,这也是为什么我们明确不允许将视野视距调整到正常值之外。
简而言之,我们在升级后的召唤师峡谷中的摄像机张角,视野范围和缩放等级是我们经过了大量的测试和仔细的分析之后得到的结果。我们不仅需要平衡玩家每时每刻屏幕上所拥有的信息,我们更加需要保证玩家的游戏体验精彩刺激,就算是宇宙超级无敌大魔王职业玩家也应该要被突然冲出来的敌人吓得跳起来。希望这个小小的文章能够让大家理解视野大小设计背后的原因。
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lol无限视距是什么
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滚动鼠标滚轮可以无限调节视野,一般都是一些手长英雄调的,光女泽拉斯神马的。
调节方法;打开LOL盒子,点击设置界面里面就有,还有别的好玩功能。
楼主求采纳、
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无限视距是指英雄联盟盒子推出的一个功能可以通过鼠标滑轮把视野从
0.5-2.2倍(正常是0.5-1.0)之间放缩(战争迷雾依然存在)。。。
这个应该是插件工具提供的功能吧,就是可以把你的最远镜头距离拉的很远,我们的视角是俯视角,所以也就是相当于视角可以无限的拉高
lol盒子的一个功能,在盒子无限视距打钩后启动英雄联盟,在进入游戏后滑动鼠标滚轮可以使画面无限放大。
其他类似问题
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