斗地主是什么时期规则是什么

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五人斗地主玩法规则简介
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  五人斗地主使用两副牌,五个人玩。  游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但...
  五人斗地主使用两副牌,五个人玩。
  游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。
  基本规则:
  游戏人数:5人。
  游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。
  牌型单张:任意一张单牌。
  顺子:五张或五张以上点数相连的牌。
  特殊:2和王不能出现在顺子中。
  对子:除王外任意两张点数相同的牌。
  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
  特殊:2和王不能出现在连对中。
  三张:任意三张点数相同的牌。
  三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
  特殊:2和王不能出现在三顺中。
  三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
  飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如JJKK
  炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如。
  双王炸弹:两个大王或者两个小王。
  三王炸弹:三张任意点数的王。
  天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
  牌型的比较点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
  炸弹的牌型比较:4炸&双王&5炸&6炸&三王&7炸&8炸&天王炸弹
  张数相同的炸弹,点数大的则大。
  游戏流程:
  发牌和决定地主:所有人准备好后开始发牌。系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。
  明确身份和加倍:发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。之后明地主和暗地主可以选择&亮出身份&或者&放弃&。明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。如果两方都选择放弃。则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。明确身份步骤后,每个玩家均出现&加倍&和&放弃&两个选项。每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。
  出牌:地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。
  翻倍:如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2;如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2。
  胜负条件:任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。
  斗帝主
  游戏简介:
  游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。
  牌型:
  1,单张:单独一张牌。
  2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。
  3,对子:两张点数相同的牌。
  4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。
  5,三同张:3张点数相同的牌。
  6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。
  7,三带二:三同张带对子。
  8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
  9,四同张:四张点数相同的牌。
  10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。
  11,四带三:四同张带三同张。
  12,航母:连四同张带数量相同的三同张。
  13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)
  14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。
  15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。
  16,天王炸弹:4张王牌。
  牌型比较:
  非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。
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4人斗地主是什么规则?
炸弹是4张相同和4张以上相同?55555能管4444吗?
3人斗地主是3带1或一对,四代2,五能带多少?
四个王是最大吧?
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四人斗地主》游戏规则﹏
1. 发牌和决定地主
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。
叫3分的玩家成为地主。
如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。
如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。
<font color="#. 牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:。2和王不能出现在三顺中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:6
天王炸弹:四张王牌
<font color="#. 牌型的比较
天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
<font color="#. 胜负条件
地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。
<font color="#. 积分计算
底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。
倍数:初始为1倍。
一局结束后,基本分的计算方法:
地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数
地主败:地主得分为 -3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数
以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):
每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2
每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3
地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2
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一、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 二、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。三、第一个叫牌的玩家 1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。 2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。 3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。 四、抢地主 1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。 3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。 4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。 五、明牌 1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。 2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。 3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。 4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。 5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。 六、加倍1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。七、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。 八、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 :四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:
或 99JJ 四带二:四张牌+两手牌如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77
不能作弊刷分 骂脏话 其他都可以
首先欢乐斗地主也是斗地主,所以技术方面我就不再多罗嗦。因为你如果斗地主的基本技术都不过关那想欢乐基本是兔子尾巴长不了。   其次要熟悉欢乐斗地主的规则:   ㈠15倍(明牌例外)起叫每抢一次翻倍。好象最多可以抢到第四次。但如果你豆豆不够的话牌好也不能抢哦。   ㈡不论输赢每局消耗一定的豆豆(新手场200/8倍场250/50倍场1250)。这点很重要的。这跟赌博庄家抽成炒股交印发税是一样的道理。俗话说10赌9输,何况要抽豆,要赢就更难了。   ㈢一般情况下起叫是随机的,但明牌例外,谁明牌谁起叫。相信大家都有抓到好牌没当成地主的经历吧,嘿嘿,表郁闷,林子大了什么鸟都要。况且抢叫倍数也大了所以除了地主没当成豆豆还是差不多的。比如你叫15倍别人不抢你最多明牌加个炸也就是60倍但别人叫你抢他再抢也是60倍,当然由于地主之别你可能损失一倍但可谓理论大风险大,当地主难度要大很多的,如果是明牌就难度更大了。   ㈣倍数的计算。如果你是农民:豆豆=最后倍数/15*基数(新手场60/8倍场600/50倍场3750)如果你是地主:豆豆=最后倍数/15*基数*2 。以新手场为例,如果你是农民,最后倍数是120则豆豆=120/15*60=480。   ㈤赠送如下表   悄悄告诉大家个小秘密:不同场的赠送是互不影响的。只有你豆豆适当的多可以在新手场打完1/20/40/80局再去8倍场,你可以获得多次赠送哦。   了解了以上这些基本常识最后我们言归正传,谈下欢乐斗地主攻略。   ㈠选择对手。   1, 看胜率。48%以上为好,最好50%以上,胜率低无外乎喜欢乱叫或技术菜这2方面的原因。通常是后者居多。特别是下家,他菜你基本也歇菜了。   2, 看豆豆。豆豆少的一般不要,新手例外。因为他们反正豆豆不多喜欢乱叫要是再明牌就能把你害死。当然他牌烂你刚好牌好也有可能得大利。   3, 喜欢乱叫的不要。如果他乱叫最后能抢回如前面所说我们基本损失不大的,怕就怕那种叫了不抢回的主,有时他能把你害惨。别人好牌明牌他还抢,乌呼,简直要把你哭死。一个喜欢乱叫的还不是很严重,同时碰上2个你就快闪吧。   4, 动不动就明牌的也要慎重,理由3已经说了。   ㈡战术。   1, 慎重叫牌。牌不好除非好战者是不会叫的,就是说好有不是很好说不好有还好的那些牌你要特别注意,比如王加单2那种没补上好牌你基本就是输路一条。另外断张多的牌提示炸可能多,这种你也要特别小心,小心把你炸的全身窟窿。   2, 抓住机会明牌。有把握的牌要抓住机会明牌,60倍和15倍的差别不用我罗嗦了吧。但要注意,不是双王的牌就可以明牌的,要是你要过小张或者不太整齐明牌就等于找输。获取最大话利益是我们的永恒的追求但不能以输为代价。   3, 了解对手心理。   对于比较稳重的对手你要以稳对稳,不然你会输的很难看。有的人王+22也不叫的人,这种一般是胜率比较高的玩家,偶尔可见双王也不叫的人;对于喜欢乱叫的人你适当抢一下倍数又翻番了哦但要适当使用小心别人不抢回扔给你地主你就要赢不了输着走哦,我经常使用这招“害”过不少人,屡试不爽的,哈哈。有次我双王明牌他还抢由于没有绝对的把握就不抢回转而斗他了,我牌比较好又明牌只要不是白痴搭档想输应该都很难吧;对于喜欢明牌的我有办法治他,有一次一个独2也明牌我们两个都是单王+2于是我们默契的都不抢根据规则都不叫的情况明牌的为默认地主,差点没把他郁闷死。   好了,今天就说这么多了,一点浅见,希望其他爱好者也说出你们自己的心得供大家明鉴。一般我每天赢几万都不成问题,最辉煌的是昨天一个号从1250赢到37多W。喜欢你们也能多多的赢。
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QQ游戏领域专家斗地主的游戏规则还有技巧是什么呢
斗地主的游戏规则还有技巧是什么呢
即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及.
  1。算炸弹
  在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。
  例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。
  2。算头子
  六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。
  例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。
  例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。
  3.算牌
  对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:
  A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7
  B类——进阶需要记住的:3456AK
  C类——一般不太要求的:890JQ
  A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于B类,可以简单分析一下:
  B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):
  例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)
  故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。
  例2:自己有。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。
  故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。
  例3:若别人出长顺(7张及以上)如,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。
  对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。
  4。算剩牌
  剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:
  剩4张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单
  剩5张:⑴大小+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三带二 ⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单
  剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对
  ⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单
  剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单 (21)对+全单 (22)全单
  这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”。
  在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。
  例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+K+44,下家剩五张先手出AAA+5则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹 ⑵只剩一张2,就是我手上这张 ⑶下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。&
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玩斗地主快半年了,还算幸运,现在我也是一个大财主了,也用心总结了一些心得,利用这些心得,现在打起牌来很顺手,我想把我的这些平时积累的心得与大家分享……(我的胜率是52%) 首先申明,这纯属我自己的一些实践观点,如果有不对的地方,也希望大家都能多多指教,我会洗鼻恭闻的:)第一:心态。不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的……..友谊第一,比赛第二。这句话,小学大家就说了,真的很经典……..第二:叫牌的方法。不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。第三:要会利用对家给你的信息去判断对家的牌的形式。  比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。第四:庖丁解牛法看你自己的牌。  中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是高手为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。第五:用你手上的牌去探路。  也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)  因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。第八:拆牌的要领。在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:)(这个时候我想你又该乐了,因为胜券又在握了:)第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。:)第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。第十二:“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!第十三:学会“记牌”我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了,我就不举例子了,因为论坛里“巡抚谈斗地主”里讲的已经很清楚了,而且我和他的观点一样,所以我就给大家“搬”过来叫大家看一下好了。(在这里也特别感谢此文的作者)很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。  好了,我现在能想到的大概也就这么多了,剩下的也就需要各位牌友们给我指导了,我也很期待你们的评价和建议,谢谢!!!! 
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