鲛姬大招守望先锋队友大招有增益吗

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LOL 唤潮鲛姬娜美辅助攻略 辅助娜美怎么玩
10:55:57 来源:LOL论坛 作者:攻略_月儿 编辑:啊喵 浏览:loading
  LOL唤潮鲛姬娜美是辅助里面的强势英雄,大招无论是先手或者后手,都可以打乱敌方阵形,但是Q技能需要预判,对于新手来说还是有一定的难度,那么娜美怎么玩,LOL唤潮鲛姬出什么装备,下面为大家带来一篇唤潮鲛姬娜美辅助新手攻略,希望大对大家有所帮助。
娜美英雄浅析
  娜美引导着海洋的原始能量,来统御海洋神秘的恢复特性,并号令潮汐本身的狂野能量。尽管被大部分人质疑,娜美仍然具有承担起一个没有人愿意承担的危险使命的勇气和决心。现在,她的人民坚信她是唤潮者,一个命中注定要去完成一项事关她整个族群生存的使命的天选之人。
  唤潮者的神圣使命是去获取一个月石,一个仅在地表世界的高耸山巅上找到的物体。她的人民,鲛人族,依赖月石的光芒来避开深渊里的恐惧之物。不过,月石的能量只会持续一百年。在它的光芒消逝之前,唤潮者必须进入极深之地,去搜寻一颗深海珍珠,并将它带到地表世界。在第一百年的冬至之夜里,唤潮者需要在那里与一个带着月石的陆行者进行一次仪式性的交易。在用珍珠换到月石后,唤潮者就 能确保鲛人族又能多存活一个世纪。
  在娜美的时代,百年之期就快临近,但唤潮者仍然没有出现。没有天选之人来完成使命,她的人民就会直面灾难,但鲛人族仍然抱着唤潮者必将出现的信念等待着。娜美拒绝坐以待毙,认为即使没有唤潮者来拯救他们,也得有人去做点什么。她勇敢地决定自行开始这项使命,并且独自去危险的深渊里冒险。没有人指望她能活下来,但在与数不清的恐惧之物们战斗了六天后,娜美带着珍珠回来了。鲛人们将她尊为新的唤潮者,并称呼她为唤潮鲛姬。娜美接下来要做的事情就是:去地表世界,并完成交易。
  在娜美抵达地表世界时,她却只发现了一个空荡的海滩。她在一个神秘的小峡谷里等了数天,不知该何去何从。在有关唤潮者们的所有传说里,携带月石的人从来不会失约。娜美面临着一个选择。她对地表世界的了解仅通过故事和传闻,但鲛人族的生存又全靠她了。通过召唤带她上岸的潮汐,娜美开始了她对月石的搜索,并成为了她的族群中探索大洋之外的世界的第一人。她决意背井离乡,并且立下誓言:不完成唤潮者的使命,就绝不回去
  以骚扰能力见长,强大的控制和减速技能能很好的帮助队友击杀和逃生。娜美提供的移速BUFF也是超强都需要的增益效果。
  所有技能的冷却时间都很长,在技能真空期很容易被秒掉,持久作战能力不足,惧怕高爆发的下路组合。
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第1页:娜美英雄浅析
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
日前,《LOL》又放出了一批英雄的炫彩皮肤,包含死歌、狗头、劫、巴德。五颜六色的百变英雄走起来!
日前,《LOL》曝光了大乱斗的新地图屠夫之桥(Butcher's Bridge),画面偏阴暗,防御塔化身机械炮台。
24日,《LOL》放出了河道之王的大厨皮肤,这款大厨皮肤加入了很多特效,包括技能特效与回城特效。
日前,《英雄联盟》放出了纳尔的绅士皮肤展示,这个有点神经质的小家伙头戴礼帽身着西服,还揣着一块大怀表。
日前,《英雄联盟》放出了新英雄河道之王塔姆肯奇的技能演示视频,这个能舔人又能吞下人的大蛤蟆你怕了么?
日前,《英雄联盟》放出了新泳池派对的五个英雄皮肤视频,文艺的蒙多竟然会弹尤克里里你敢信?
《英雄联盟》美服官网放出了一则新视频,疑似新英雄的预告片。在视频中讲述了一个被称作“河道之王”塔姆肯奇的怪物。
日前,《英雄联盟》外服放出视频,召唤师峡谷的小兵们也参加到泳池派对中,换上了泳池派对皮肤。
近日,《英雄联盟》更新了大量英雄的炫彩皮肤系统,诺手、小炮、莫甘娜、女警以及扎克等5人分别获得新效果。
如今炎夏即至,拳头又开始琢磨起冲浪玩水的乐趣,于是“游泳派对”再次开启,全新角色加入盛夏Party,开启特效浪潮。
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作者:jinwei1990求LOL新英雄唤潮鲛姬 娜美的 符文天赋及具体打法 拜谢_百度知道
求LOL新英雄唤潮鲛姬 娜美的 符文天赋及具体打法 拜谢
提问者采纳
其他的就在战斗中培养了,使用得当给团队的助力非常大。技能加点
Q伤害明显比E高 而且攻防兼备,作为一个辅助英雄,蓝色魔抗;9&#47。符文精华移速,红色法穿,黄色护甲娜美的定位是辅助英雄,首先你要有当一个辅助的自觉,点出1级E为了减速效果;通用21 点出回蓝 双减CD 冷缩 双加钱 饼干 眼 偷钱 移速。天赋0/21防御9 点出老兵和护甲。至于具体打法,多看视频吧。技能有伤害有控制,W回血 攻击都不错
提问者评价
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其他2条回答
新英雄娜美
有回复有控制,
刚出还是不算流行 现在已经慢慢开始有人使用了
首先要提的是她不是一个法师
让他中单简直就没法说
大招冷却两次团战能放一个大?
AP加成低所以不要玩AP鱼人
适合配合的辅助是赏金
两个强力控制
在Q中情况下接大 赏金配合好的话 对方会全部吃中赏金的大
技能Q1级来一下
用来1级团 ,
W回复5级W170血 寥寥无几
主E应该是主流
主E副W1级Q
加点问题解决了
施法距离2200
2200是多远可能你不知道 ,
大约有下路两个草丛那么远吧
这样就让娜美有了一个猥琐扔大的机会
而大招斜向放会比直线放更让人防不胜防
比如团战在我方二塔
你在四人帮后草丛斜向一个大
敌人向后闪现仍然会吃中
娜美的大会很轻松的打乱阵型
唯一的缺点是CD长
符文红色法穿 ...
S3出装出门装  仙女护符+眼+红+蓝
  娜美的出门装取决于早期线上的压力和频繁的换血。2个血瓶1个蓝瓶可以让你可以制造成吨的骚扰。记住, 因为在天赋树中点出了 buiscuiteer 和explorer,所以出门会有6格满装备.一到线上就使劲的用这些消耗品,从而在早起建立优势。
  如果你想激进一点,有另一种出装,增幅法典加一个绿眼.这种出发很危险, 因为只有一个饼干来补给,但是他能让你早点合出凯奇的幸运手和线上更强的爆发.这种出装最好主W来给线上更多的帮助.
中期装备  贤者之石、草鞋、视界之石、凯奇的幸运手
  这些是早期一般的出装,我喜欢按照这个顺序来出。贤者之石是第一件,在S3中它更便宜了,如果你第一次回家有520 你就可以购买它。如果钱不够,那就买双鞋。出了第一个工资装和...
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>>>5.16版本正式补丁:大量英雄装备调整
5.16版本正式补丁:大量英雄装备调整
10:28:50 条|来源:|作者:|
5.16版本正式补丁:大量英雄装备调整
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译
  重型武器
  *攻击距离由125提高到175
  *成长攻击力由3.5提高到5
  *成长生命值由93提高到100
  *成长护甲值由3.5提高到4
  *基础攻击速度由0.679下调到0.625
  *成长攻击速度由4%下调到1%
  被动技能
  *持续时间为5秒
  *流血伤害由12-36下调到10-27
  *流血伤害类型由魔法伤害调整为物理伤害
  *不再根据受到流血影响的英雄获得移动速度
  *叠加五层流血或者使用大招击杀敌人后会进入血怒状态。在此期间,德莱厄斯获得40-200点额外攻击力,并且对所有攻击到的敌人施加满层流血效果。
  *法力消耗由40下调到30
  *施法时间由瞬发调整为0.75秒
  *现在Q技能每命中一个敌人,德莱厄斯会回复10%已损失的生命值,最多30%
  *剑刃伤害由105/157.5/210/262.5/315下调到20/40/60/80/100
  *剑刃伤害加成由1.05额外攻击力调整为1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
  *剑柄伤害由剑刃伤害的66%下调到50%
  *被剑柄攻击到的敌人不再受到被动流血效果影响。
  *技能伤害由120/140/160/180/200总攻击力调整为全等级140%总攻击力
  *减速效果由20/25/30/35/40%提高到全等级90%
  *减速效果的持续时间由2秒下调到1秒
  *不再降低敌人的攻击速度
  *技能冷却时间由全等级8秒调整为9/8/7/6/5秒
  *不再根据被动层数降低冷却时间
  *技能法力消耗由30/35/40/45/50下调到全等级30
  *修复了一个bug,该bug曾经导致E技能会将施法期间脱离范围的目标拉回来
  *施法时间由0.35秒下调到0.25秒
  *现在会减速目标90%,持续1秒
  *伤害由160/250/340下调到100/200/300
  *连续使用大招不再返还法力值,而是所有的后续大招都不耗蓝
  *满级后,大招不再耗蓝
  *斩杀一个敌方英雄后,所有的附近小兵和野怪将会战栗数秒
  *推荐装备更新
  *成长生命值由96下调到84.25
  *成长攻击力由3.5提高到4.5
  *成长护甲值由2.7提高到3
  *攻击距离由125提高到175
  *沉默时间由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒下调到全等级1.5秒
  *加速的持续时间由1.5/2.25/3/3.75/4秒下调到1.5/2/2.5/3/3.5秒
  *不再被动提高20%的额外护甲和魔抗
  *新效果:击杀单位会永久性的提高盖伦0.25护甲与魔抗(英雄,大型野怪和史诗野怪为1),最高30点
  *主动效果不再降低控制效果的持续时间30%
  *E技能每一跳的伤害由10/22.5/35/47.5/60+0.35/0.4/0.45/0.5/0.55总攻击力调整为20/25/30/35/40+0.46/0.47/0.48/0.49/0.5总攻击力
  *现在如果E技能命中单独目标,伤害会提高33%
  *每次施法的基础伤害次数由6次下调到5次
  *技能冷却时间由13/12/11/10/9秒下调到全等级9秒
  *新效果:E技能的旋转速度会在1/4/7/10/13/16级时永久提升,因此每次施法会造成5/6/7/8/9/10次伤害。
  *提前取消E技能会返还与技能剩余时间相等的冷却时间
  *新效果:最近获得击杀的敌人会被标记成大反派。对大反派的普通攻击会造成其1%最大生命值的额外真实伤害。
  *现在大招会对大反派造成真实伤害。
  *推荐装备进行了更新
  *成长生命值由96下调到90
  *成长攻击力由4.2提高到4.5
  新被动:水晶尖塔
  *斯卡纳的出现会让地图当中刷新出水晶。双当队伍站在上面时都可以占据水晶。水晶被一方占据后15秒内无法被对方占据
  *靠近激活的水晶时,斯卡纳可以获得100移动速度与42%+6%x英雄等级的攻击速度,并且每秒回复其3%最大的法力值
  *基础伤害由20/30/40/50/60+0.4额外攻击力调整为0.33/0.36/0.39/0.45/0.45总攻击力
  *技能冷却时间由3.5秒下调到3.5/3.25/3/2.75/2.5秒
  *充能效果的持续时间由5秒下调到4秒
  *对非英雄目标的普通攻击降低的冷却时间由0.5秒下调到0.25秒
  *技能法力消耗由16/17/18/19/20下调到10/11/12/13/14
  *可叠加的移动速度与攻击速度增益被移除
  *伤害加城被移除
  *基础护盾值被移除,法术强度加成保留
  *现在斯卡纳会获得一个相当于自己最大生命值12/13/14/15/16%的护盾
  *技能法力消耗由50/55/60/65/70下调到全等级55
  *技能冷却时间由12/11.5/11/10.5/10秒提高到13/12.5/12/11.5/11秒
  *减速效果的持续时间由2.5秒下调到2秒
  *每击中一个英雄,弹道的飞行速度会有所下降
  *被E技能击中的敌方英雄会被施加水晶毒素效果持续5秒,斯卡纳的下次普通攻击会对其造成25/50/75/100/125额外物理伤害并且击晕目标1秒
  *新效果:使用E技能或者大招晶化敌人会使得斯卡纳获得水晶充能效果(被动的移动速度/攻击速度/法力回复增益)。持续时间相当于目标无法移动的时间,并且降低E技能相等时长的冷却时间。
  *技能基础伤害由100/150/200下调到20/60/100
  *现在技能起手和结束时会对目标造成相当于斯卡纳100%攻击力的物理伤害
  *技能法力消耗由100/125/150下调到全等级100
  *技能冷却时间由110/100/90秒调整为120/100/80秒
  *不再对受到水晶毒素影响的目标造成额外伤害
  *推荐装备进行了更新
  *移动速度由340下调到325
  *生命值由555下调到525
  *成长生命值由73提高到80
  *成长攻击力由3.5提高到5
  *成长攻速由2.6%提高到3%
  *五秒生命回复由3.3提高到4
  *攻击距离由125提高到200
  *成长生命回复由0.67提高到3
  *基础攻击力由57.5提高到61
  *成长护甲由2.7提高到3
  被动技能
  *现在护盾每秒的衰减速度由3%下调到1.5%
  *25%以下时护盾不再递减
  *护盾最大值为25%最大生命值
  *现在你所造成的伤害25%会转化为护盾,由35%下调
  *现在会增强莫德凯撒的下三次攻击
  *每次攻击会提升2/2.25/2.5/2.75/3倍的伤害,受到技能等级影响(比如第一次攻击为100,那么第三次为100x3x3=900)
  *生命值消耗由20/25/30/35/40下调到20/23/26/29/32
  *技能冷却时间由8/7/6/5/4秒提高到10/8.5/7/5.5/4秒
  *最大伤害为180+2.7总攻击力+1.8法术强度
  *新被动:莫德凯撒会从他击杀的小兵中获得全额经验,无论附近是否有队友
  *无消耗
  *生命消耗被移除
  *技能冷却时间由20/18/16/14/12秒下调到12/11/10/9/8秒
  *4秒内造成140/180/220/260/300点伤害
  *W技能持续时间结束后(或者当莫德凯撒再次使用此技能),他会对周围所有敌人造成50/70/90/110/130点伤害,并为莫德凯撒及其队友进行治疗。
  *持续性伤害与引爆伤害都可以叠加,莫德凯撒及其队友可以对目标造成两次伤害。
  *莫德凯撒可以对被奴役的灵魂使用此技能。
  *基础伤害由70/115/160/205/250下调到35/65/95/125/155
  *现在额外受到0.6总攻击力的加成
  *技能冷却时间由6秒下调到6/5.75/5.5/5.25/5秒
  *击中英雄可以获得15%的最大护盾值
  *灵魂获得的攻击力由20/50/100下调到10/25/50
  *对小龙造成伤害会对其进行诅咒。如果莫德凯撒所在的队伍击杀掉了小龙,那么他将奴役小龙的灵魂。这会移除所有他现有的灵魂。
  *控制小龙的时候,莫德凯撒无法使用大招。
  基础属性补偿
  以下英雄的成长护甲值或者成长生命值得到了提升。
  *成长护甲值由3.5提高到4
  弗雷尔卓德之心
  *成长护甲值由4提高到4.5
  *成长护甲值由3.1提高到3.6
  *成长护甲值由3.25提高到3.75
  *成长护甲值由3.8提高到4.3
  *成长护甲值由3.3提高到3.8
  *成长护甲值由3.2提高到3.7
  *成长生命值由102提高到106
  *成长生命值由85提高到89
  *成长生命值由89提高到93
  英雄改动
  *治疗量由命中每个单位2+英雄等级调整为命中每个单位3/5/9/18(分别在1/6/11/16级时变化)
  *飞行速度从1500下调到1200
  沙漠皇帝
  *修复了一个bug,该bug曾经导致莫德凯撒以及无法对阿兹尔的灵魂/亡灵发出移动命令。
  *在被莫德凯撒以及约里克变成灵魂后阿兹尔不再可以召唤防御塔。
  *所有黄沙士兵现在会移动到最近的可用位置,优先在阿兹尔最近的位置排列。
  *修复了一个bug,该bug曾经导致当对防御塔使用W技能时偶尔会刷新黄沙士兵。
  *修复了一个bug,该bug曾经导致W技能可以比预想中更远的对防御塔使用。
  *范围内没有黄沙士兵时不再可以使用。
  *现在阿兹尔与黄沙士兵的碰撞范围由200下调到150
  *修复了一个bug,该bug曾经导致敌方英雄偶尔不会被击飞
  *修复了一个bug,该bug曾经导致大招会无视英雄分身
  *技能伤害由40/75/110/145/180+8%当前生命值下调到40/75/110/145/180+4%当前生命值
  空行者
  *初始大招获得0.2的法术强度加成,后续大招获得0.1法术强度加成
  *基础攻击力由56下调到51
  被动技能
  *现在李青会从第一次普攻获得20点能量,第二次普攻获得10点能量,而非每次都是15点能量。
  *如果被击退的目标撞到其他敌方英雄,那么会造成相当于其额外生命值12/15/18%的物理伤害,多个目标可以叠加伤害。
  *飞行速度由1300提高到1450
  *自我施法时,丽桑卓会为自己治疗100/150/200+0.3法术强度的生命值;每损失1%生命值治疗效果提高1%
  被动技能
  *第二次普攻的伤害由总攻击力的30/40/50%提高到30/40/50/60%,分别在1/6/11/16级发生
  *第二次攻击总会对小兵造成100%的伤害
  *额外移动速度由40/45/50/55/60提高到60/65/70/75/80
  *加速的持续时间由2秒下调到1秒
  *现在队友攻击被W标记的目标卢锡安也会获得额外移动速度
  *技能法力消耗由全等级60下调到全等级50
  *Q技能开启后,沙漠死神的普攻距离由125提高到150(不与大招叠加)
  被动技能
  *移动速度提升由40提高到60
  *法术强度加成由0.2下调到0.1
  *大招中的队友获得双倍的被动加速
  披甲龙龟
  *魔法伤害由15/25/35/45/55提高到25/35/45/55/65
  *技能冷却时间由105/90/75秒提高到120/110/100秒
  *现在距离你的鼠标距离缩短了150
  河流之王
  *现在会优先对英雄使用
  *被吐出的敌人会眩晕0.25秒
  *现在预警信息会晚出现1秒
  被动技能
  *修复了一个bug,该bug曾经导致使提莫在草丛中发生位移不会暴露他
  *现在持续伤害时间内会暴漏目标的视野
  *减速效果不再随时间递减
  *技能法力消耗由全等级60下调到全等级40
  *额外攻击力加成由20/28/36提高到20/30/40
  维克托的海克斯核心
  核心原型
  *每级成长法术强度由3下调到1
  *现在每级会提供10点法力值
  海克斯核心MK1
  *每级成长法术强度由4下调到3
  *不再提供20点固定法术强度
  *不再提供150点法力值
  *现在每级会提供15点法力值
  海克斯核心MK2
  *每级成长法术强度由5提高到6
  *不再提供40点固定法术强度
  *不再提供300点法力值
  *现在每级会提供20点法力值
  海克斯核心MK3
  *每级成长法术强度由6提高到10
  *不再提供60点固定法术强度
  *不再提供500点法力值
  *现在每级会提供25点法力值
  *施法时间由0.3秒下调到0.25秒
  *第二段弹道的距离由900提高到1100
  *大招开启时,沃利贝尔会立即对周围造成闪电伤害
  *技能距离由50/提高到00/
  *再次使用大招返回影子的间隔由1秒下调到0.5秒
  新装备
  亡者的板甲
  *合成:锁子甲+巨人腰带+红水晶
  *总价格2750金币
  *+600生命值,+50护甲值
  *唯一被动:在移动时积攒&气势&层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了眩晕,恐惧,嘲讽,致盲,沉默,变形或者禁锢效果后快速衰减,并在中了减速效果后缓慢衰减。
  *唯一被动:普攻会消耗所有&气势&层数,每2层造成1点物理伤害。如果消耗了100层气势,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒内衰减,仅近战可用。
  斯德拉克的挑战
  *合成:长剑+巨人腰带+1190金币
  *属性:500生命值,+25%基础攻击力
  *唯一被动:在5秒内至少承受400到1800点伤害后(受到等级影响),获得原始狂怒
  *原始狂怒:体形和力量都得到提升,额外提升25%的基础攻击力,以及一个相当于你30%最大生命值的迅速衰减护盾
  巨型九头蛇
  *合成:红水晶+提亚玛特+1000金币
  *属性:250生命值,+50攻击力,+100%基础生命回复
  *被动:普通攻击会造成20+你最大生命值1%的额外物理伤害
  *唯一被动:普通攻击会对锥形区域造成40+你最大生命值2.5%的物理伤害(目标本身不算在内)
  *唯一主动:你下次普通攻击会对更大的锥形区域造成20+你最大生命值10%的物理伤害(上一个被动此时不生效)
  装备改动
  抗魔斗篷
  *价格由500下调到450
  负极斗篷
  *价格由850下调到800
  军团圣盾
  *价格由1900下调到1580
  *合成改动:抗魔斗篷+晶体护腕
  *魔抗光环:魔抗光环效果由20点下调到15点
  *回复光环:不再获得生命回复光环效果
  钢铁烈阳之匣
  *价格由2800下调到2730
  *主动护盾:护盾值提升50%(50-230提到高75-345)
  *护盾持续时间:由5秒下调到2秒
  号令之旗
  价格:由3000下调到2730
  幽魂斗篷
  *魔法抗性由35提高到40
  振奋盔甲
  *价格由2750下调到2700
  *魔法抗性由55提高到60
  *生命回复由100%基础提高到150%基础
  女妖面纱
  *价格由2750下调到2700
  *合成:幽魂斗篷+晶体护腕
  *魔法抗性由55提高到60
  猛禽斗篷
  *价格由1000提高到1100
  *基础生命回复由100%提高到150%
  *据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。
  兹若特传送门
  *价格由2800下调到2750
  *据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。
  *虚空兽生命值衰减:现在会按照当前生命值的百分比进行衰减。这基本上让他的生命值(以及游走距离)翻倍了,但是降低了所有时刻的其有效生命值。
  *现在会显示你可以从虚空兽上获得多少金币。
  *强化虚空兽现在获得你15%最大生命值加成,而不是根据你的抗性获得加成。
  干扰水晶
  *据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。
  冰川护甲
  *价格由950下调到900
  守望者铠甲
  *价格由1050提高到1100
  冰霜之心
  *价格由2450提高到2600
  *护甲由100下调到90
  荆棘之甲
  *价格由2100提高到2300
  *被动调整:现在会将(护甲减免前的)15%普攻伤害以及25%的额外护甲值反射回去。
  兰顿之兆
  *价格由2850下调到2700
  *生命值由600下调到500
  *护甲由70下调到60
  *唯一被动寒铁:没变
  *暴击伤害减免:现在会受到的暴击伤害会降低10%
  *主动效果:双抗不再影响持续时间,总会减速4秒。
  狂徒铠甲
  *现在提供200%的基础生命回复
  *被动调整:如果你有3000生命值将获得狂徒之心。如果在过去的8秒内没有承受伤害,狂徒之心每秒会为你回复3%的最大生命值。
  正义荣耀
  *价格由2500下调到2400
  *移除升级时的英勇奖赏效果
  说明:催化神石有两个特色鲜明的升级装备,一个是需要快出的时光杖还有一个团战更强的
  熔渣巨人
  *基础生命值由300提高到400
  *生命值提升由25%下调到15%
  用户界面更新
  识别性改善
  *剩余冷却时间现在优先于其他的技能状态(比如被控制,法力值不足等),所以你可以在中娅期间做出下一步计划
  *技能图标灰化时颜色变浅(比如满血时的血瓶)
  *目前不可升级的技能颜色进一步加深
  *小地图颜色变亮了
  *现在计分板中,你当前没有视野的敌方英雄附近会有一个大大的问号
  布局优化
  *降低小地图及其框体间的空隙
  *现在计分板不再会和聊天窗口重叠
  *投降界面不再会和友军/敌军框体重叠
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