求推荐10款平行剑桥实境英语游戏

你有过平行实境游戏的体验吗?
平行实境游戏(Altemate Reality Gaming,ARG),是一种以真实世界为平台、融合各种虚拟的游戏元素、玩家可以亲自参与到角色扮演中的多媒体互动游戏。在国内,有的译作“侵入式虚拟现实互动游戏”、“另类实境游戏”、“候补现实游戏”、“虚拟现实游戏”、“替代现实游戏”等。--摘自《游戏改变世界》
如果你有过平行实境游戏体验,请分享下游戏名称、游戏规则、游戏地点、游戏过程及游戏体验~
如果你没有过类似体验但具有相关知识,也请分享下你对平行实境游戏的理解~
楼主好O(∩_∩)O~我就读于中国传媒大学数字游戏设计技术专业,马上要做毕业设计,我们打算基于校园场景来做一款简单地平行实境游戏。由于是校园场景并且服务对象是学生,这可以算得上是严肃游戏,游戏目的是为了让新生以游戏化的方式尽快熟悉校园从而更好融入校园生活、规划大学四年。游戏的地点就是中传的校园环境,一开始可能打算做游历比较多一些,因为是新生,所以对整个校园不熟悉,那么通过线上的任务发布和奖励机制可以刺激新生到校园里某一个点去找到某个物品,再通过扫码和定位来打卡获得积分等等,在这个过程当中学会比如:图书馆系统查找某个图书的方法,学校团委、教务处的地点,了解学校有多少社团以及各个社团的参与方式和主要活动是怎样的,怎样在校园里合适地锻炼身体等等目前每个学校都会有学生手册,但新生很少愿意通过大段文字来了解校园,有的学生四年都宅在宿舍不愿出去,一是缺乏兴趣,二是没有足够的引导和帮助,在这个游戏过程当中,我们希望学生能够将认识校园、熟悉校园作为有趣的事情去做,能够更多了解了学校能够给自己提供的东西,才能够更好的计划日常生活。╮(╯_╰)╭反正这事儿忒复杂,学生也挺难搞,所以如何让这个过程变得有趣,奖励机制足够刺激玩家就成为了难点。——————————————————更新分界线APP的第一版快出来了,简单的功能介绍视频在这里。做得还不完善,也是完全不能和公司的商业化产品在一块比较的。小作品,脑洞如此~感谢~
谷歌的ingress算么?
我在iPhone上最喜欢的app,没有之一。fog of world, 世界迷雾。开着走路就在解锁这个世界的迷雾,记录你去过的所有地方,活着就是在游戏中,真的很赞。还有不同的成就解锁,在飞机上也可以记录,唯一的缺憾就是全程开后台,比较费电。但是强烈推荐
平行实境游戏(Altemate Reality Gaming,ARG),是一种以真实世界为平台、融合各种虚拟的游戏元素、玩家可以亲自参与到角色扮演中的多媒体互动游戏。在国内,有的译作“侵入式虚拟现实互动游戏”、“另类实境游戏”、“候补现实游戏”、“虚拟现实游戏”、“替代现实游戏”等——摘自《游戏改变世界》。受此启发,打算为自己的人生设计一款平行实境游戏。目前已经完成《篇章一:健康》《篇章二:爱情》的创作,以后将逐渐完善后续的篇章,包括《兴趣爱好》《亲情》《友情》《书影音》,最终形成一个完整的体系。《篇章一:健康》【主题故事】{配乐,马克西姆《出埃及记》}射精后,小斌带着狰狞的表情沉沉睡去。他的右手仍放在裤裆中黏糊糊地湿了一片,左手仍摸着自己的右乳头,嘴里哼哼唧唧地不知道说些什么。这时镜头拉近,我们可以看清一些细节:只见小斌全身赤裸地蜷缩成一团,像一只被扒光刺的刺猬。其时已近冬天,他仍盖着夏天盖过的被子,被子油腻腻地黑成一片,散发着一股似是发酵后的酸臭味。床与墙的缝隙凌乱地放着啃了一半的方便面、吃剩下的达利园蛋黄派包装袋、干巴巴发皱变黄的内裤、还有仍在播放的爱情动作片。瘦削的脸颊、深陷的眼眶、浓重的黑眼圈,这位正值壮年的少年脸上却一副衰颓之象,让人看后禁不住心生怜悯。今天是周日下午,小斌的舍友都已经出去了,只有小斌仍然留在宿舍,早饭和午饭都没有吃,实在挨不过饿,下床找了袋方便面啃了吃,吃到一半又爬到床上继续看爱情动作片。整个周末又这样浑浑噩噩地过去了。明天就是下周一了,作业还没做呢!快起来洗个澡吧小斌。多少个日日夜夜辗转反侧难以入眠的通宵达旦自娱自乐,多少个轻拢慢捻抹复挑的强撸灰飞烟灭。你将自己的身体熊熊燃烧却不曾发现早已油尽灯枯面色肌黄,面对着镜中布满血丝无精打采的自己,小斌感觉到陌生。这还是原先阳光开朗人见人爱花见花开精力充沛的自己吗?终于你用左手握紧右手,狠狠地撸了最后一管,决定恢复原先健康强壮的体魄。在《出埃及记》的激昂旋律中,小斌踏上了召回健康的征程……《篇章一任务1:饿死“自慰”心魔》【背景故事】小斌逐渐意识到,自己之所以频频自慰,是由于心里已然住进了一个可怕的“自慰”心魔。正是由于心魔的教唆,才使得他一次次地透支自己的身体。而每一次心魔吃掉身体内的精华,都会变得更加难对付,摆脱它的唯一办法,就是在一个月内不提供身体内的精华给它,从而把它活活饿死!!!【任务详情】连续三十天之内不射精。【任务奖励】每日奖励:每完成一天,都可以观看电影一部。完成奖励:意志力+100
奖励自己滑雪一次。《篇章一任务2:斩杀半程马拉松》【背景故事】爬个楼梯就喘,一长跑就犯怵,这样怎么能担当社会主义接班人重任呢?你看看脸上的痘痘,那么多,简直丑死了!!!你看看鼻子上的黑头,那么多,简直丑死了!!!你看看脸上的黑眼圈,那么深,简直丑死了!!!与女神啪啪啪几下就射了,你怂不怂啊你。据说有半程马拉松怪,只要将其斩杀,就可以获得无穷的力量与强大的精力。【任务详情】用咕咚记录跑步里程,单次跑步达到21.0975公里。每次跑步比上一次跑步多1公里。【任务奖励】每日奖励:每跑完一次步, 都可以打开咕咚看健身美女,在咕咚朋友圈里发布完赛成绩,颤抖吧你们这些愚蠢的人类!!!完成奖励:意志力+100
魅力值+100
奖励自己去吃韩国料理火炉火一次。《篇章一任务3:练出施瓦辛格那种大块头》【背景故事】小斌啊,你看看你这么瘦弱,这样怎么能担当社会主义接班人重任呢?不是有好几个女生都跟你说你太瘦弱了吗?女生都喜欢强壮的种马不是吗?你还不是种马不是吗?你想成为种马不是吗?那就加油练啊!!!呦呦切克闹,煎饼果子来一套。【任务详情】参照硬派健身教程锻炼,累计健身天数达到一百次【任务奖励】每日奖励:每健身完成一次,在硬派健身上发布自己的帅照一次,舔屏吧,你们这些瘦弱的人类!!!另外也可以看到硬派健身上的俊男靓女嘿嘿。完成奖励:意志力+100
魅力值+100
奖励自己去潭拓寺一次。《篇章二:爱情》【主题故事:英天-夕舞】{配乐,chris medina《what are words》}
夕舞独白:每个人约黄昏后的傍晚,我都会来这里看他,忧郁深邃的眸子里仿佛有大雪弥漫,颀长的身影,瘦削的面颊,坚毅的面孔,淡定的笑容。我敢断定,他绝不是一个简单的人,可是,他为什么会这般忧郁,在他身上肯定发生过什么重大的事情,以致这般历久弥新。我想走近他的内心……
英天独白:每个人约黄昏后的傍晚,我都会在这平静的堤岸上静静地发呆。我喜欢金黄色的太阳的余晖以及这微微荡起涟漪的水面,望着小鱼儿在清澈见底的水中嬉戏,我便感到万分高兴,有时我想,如果我们把世界想得简单一点,遇事糊涂一些,也许我们便不会有那么多的烦恼,就像这些鱼儿,整天快快乐乐无忧无虑的,多好啊!每个人都应该有这么一块供自己独处的地方,以静静地想想自己以及周围的世界。每当最后一丝夕阳滑落天际,我总会莫名地神伤,又一天过去了,新的一天又将来临。如此周而复始,不断循环,似乎是绵绵无期没有终结,而我却欲以蜉蝣般短暂的生命究其无穷,或许是年少轻狂吧!但我决定的事情是一定会坚持做到底的。也许特立独行而又狂放不羁的个性注定会孤独一生,那又如何?毕竟我们每个人都终将是要一个人走的。
无边落木萧萧,在这寒冷的季节里。我不顾同伴的劝阻,依然每天傍晚到这块寒冷的水域来,只是为了能看到他。妈妈说,前世的五百次回眸才换得如今浅浅的相视一笑。我们人鱼族是可以变成人的,只是要经过七杀七绝,非有坚毅的品格无以通过,而坚毅的品格有多强,便看你想做人的意愿有多大,是否有足够的勇气去忍受七杀七绝的惨痛与绝望。世间万物亦如此,没有付出便无所谓回报,伟大的成功总是与深重的磨难结伴而行,常人无法企及。因此,在通往伟大成功的路上,我们便注定孤独,但孤独不应该成为放弃的借口——真的勇士,将愤然前行!我已决定要成为人,为了他。
英天独白:命运这东西真的很难说。有些东西明明是你所厌恶,甚至是憎恨的,可是你却不得不去做,而你想要的却总是无法实现,我常想,人生来便不是自由的,自由便意味着责任。我每天都有十个小时的时间来练习格杀技巧,十八年来从未间断。我抗争,我逃跑,可是却一次次地被抓回来。血魔一字一顿地对我说:“你必须绝对服从我的意志,否则,杀!”我彷徨无助,我痛苦异常,我渴望终结,可是我不能,我牢记着我的使命,历久弥新……当杀戮已司空见惯之后,我也早已麻木,我感到自己很卑贱,我的生要靠别人的死来维持,那些亡灵们总会在夜间盘旋在我的身边,挥之不去。我总是对自己说:“快了,快熬到头了,幸福的生活快到了!”——当一个人被痛苦折磨的近乎绝望时,希望也成了一种奢侈,我唯有借此来找回自己苟延残喘的勇气,然后冷眼看着这个黑暗的世界无能为力,黯然神伤。
夕舞独白:妈妈问我:“你当真决定了?”我点点头。然后我看到妈妈脸上老泪纵横,望着妈妈苍老的面孔,我的心不禁抽了一下。“做人真的那么好吗?你真的舍得下妈妈?”我抱着她泣不成声:“妈妈,我想去看看外面的世界,我不想一辈子困在海里,我要创造奇迹!”“那你就去吧!妈妈支持你!”我看到妈妈勉强的笑容,感觉心中沉沉的。——去追求吧,这样做了将有所收获;去探索吧,这样做了将有所发现。凡追求者得,凡探索者获。
英天独白:这几天总是在做同一个梦:有位仙女在为我翩翩起舞,在夕阳的照射下映出一地的流光,她不停地跳啊跳,白云停止了飘动,河水逆流,大片的蝴蝶飞来飞去……然后暮色四合,她傲然独立,带着淡定的笑容注视着我,轻轻地说:“你好,英天,我是夕舞!”夕舞,多好的名字啊!夕舞独白:我喜欢跳舞,喜欢那种全神贯注地将自身与感觉融为一体,全然忘我的境界。我藉以忘却烦恼,获得片刻的欢娱。自从我决定要变成人的那一天起,我就很少笑了,同伴们劝我说:“为什么要这么固执呢,像我这样每天快快乐乐地生活不是很好嘛?而且几千年来都没有人鱼变成人了。我坚定地回答:“如果没有这个历史,我便创造历史,既然有了这个历史,我便要超越历史。我不想平庸一辈子,我要成为世界的唯一。同伴笑笑,不置可否,末了掷下一句话:“我们最终都要死的!”——???是啊,正因为最终要死,所以要趁有生之年创造奇迹,以求被别人铭记。可是又因为最终要死,那么生前是荣是辱也便无所谓了,这么说来平庸而快乐地或者也没错。究竟孰是孰非呢?也许,这个世界上根本就没有绝对的对与错,只有绝对的势力。正如机车开过草场,当所有的羚羊抬头观望时,那只仍然低头吃草的便被孤立了。世上本没有路,走的人多了,也便成了路。只因为大家都这么做,因此便心安理得了。未必是对的,可是却不会遭到非议。英天独白:以前都是看到别人垂死挣扎,他们求生的意志每每激起我莫名的伤感,我更是发现生命的美好,其实我的心还没有麻木,我不想杀人……而今我也游离在死亡线上,脑海中记忆碎片若隐若现:“我想退出组织。”“没人可以,除非死!”“我去意已绝,宁愿就死!”许是他看到我坚定的眼神和汹涌的热泪,许是念及多年来的父子之情,素以冷血著称的他竟然让步了:“若你能受我三招,你便自由了!”伴随着墙壁的破裂,我轰然倒地,朦胧中我看到他徐徐转身,眼角隐约闪烁着泪光。记忆回到从前,依依墟里烟中我看到爸爸妈妈对我笑,灿若烟花。这一直是我想要的,为什么得不到?而有的人却不知道珍惜。原来这个世界原本就并非公平。因为自私是人的本性,之所以大多数人都规规矩矩的生活,是因为有足够强大的约束力逼迫他循规蹈矩,而一旦人的能力变得异常强大,个人的欲望便会无限膨胀下去。比如说我的父亲血魔,如果他没有盖世神功,也便不会产生称霸天下的野心。我就会拥有一个幸福的家庭,每天快快乐乐地生活,不会像现在笼罩在绝望,无奈,忧郁的阴影之下。其实人的命运真的是不可预料。夕舞独白:我曾经非常羡慕凤凰,羡慕她的浴火重生——大火过后,一切都将重新开始,不会再有任何苦痛。可是当我被困在七杀七绝熔炉里,忍受着经久不息的烈火灼烧,忍受着惨痛的绝望,忍受着无边的痛苦的时候,我才明白,凤凰的每一次重生,都要经受身心的煎熬,是拿自己的血肉之躯去承担生命所不能承受之重。凤凰浴火重生的瞬间确实异常凄美动人。可是又有谁能明了这凄美是多么的悲壮?圣人也是如此吧?他们忍常人所不能忍,行常人所不能行,所以成常人所不能成。他们的优雅淡定是建立在饱经沧桑的基础之上的。成功的花,人们只惊羡于他现时的明艳,然而当初它的芽,浸透了奋斗的泪泉,洒遍了牺牲的血雨!成功不是偶然,失败不是命运!之所以我们还未成功,是因为我们努力的程度不够。所以我一直在努力,痛并快乐着,静候那石破天惊的那一刻……英天独白:我这是怎么了?现在我自由了,这不是我梦寐以求的吗?可是我为什么高兴不起来?我后悔了吗?难道我竟在怀念那没有温暖的家,怀念那种杀戮的生活?不是,不是的。或许是因为习惯吧?当某一事物在我们的周围反复出现以致趋于平淡时,我们便会适应它,并逐渐习以为常。而当这种习惯被突然打断时,我们会感到不适应,因为我们对其产生了依恋,可是随着时间的流逝,一切复又回归平淡。我们也自然会去忘却那些人,那些事。——很多很多年以后,你还会记得我么?执手相看泪眼,竟无语凝咽!毕竟过去发生的哪怕是惊天动地的事情对于现在来说也是微不足道的。夕舞独白:当我从熔炉中出来时,禁不住泪流满面。回想着触目惊心的磨难不禁心有余悸。我不知到为了一个未曾相识的男子而这样做到底值不值,可我知道,如果我不这么做肯定会抱憾终身的。如今我已告别了深海,从人鱼变成了如今喧嚣人世间年轻漂亮的女子。我一直在寻寻觅觅,找寻魂牵梦萦的他。也许我将终生不获,那么我将终生探索。画外音:“王子低头吻了公主,然后公主复活了,花开满地,草长鸢飞,明媚的阳光洒满宫殿,到处是一片生机盎然的景象……王子和公主过着安逸的生活,幸福千年……” 那么王子和公主最终是否能够相见呢?在茫茫人海中,到底谁是英天的夕舞呢?现在征程开始了……《篇章二任务1:于人山人海中遇见你》【背景故事】英天逐渐意识到,在人山人海中找到夕舞的几率太小了。所以他为夕舞画了像,并按照这个样子寻找夕舞,最终从这些候选人当中找到自己的意中人。【任务详情】搭讪一百位女生,同她们聊天,要联系方式。并记录是否留下联系方式了。【任务奖励】每日奖励:每收到一个联系方式,奖励自己吃一顿大餐。完成奖励:沟通力+100
魅力值+100
奖励自己出去玩一次。《篇章二任务2:百里挑一》【背景故事】当英天按照画像找到了理想的女生后,怎么判断她就是能够与之相濡以沫共处一生的意中人呢?还是需要百里挑一进行约会加深了解,以确定是否就是英天魂牵梦萦的那位女生。【任务详情】约会一百次,同她们聊天加深了解,并记录是否TD成功。【任务奖励】每日奖励:每完成一次TD,奖励自己买一大堆零食吃,并分一半给这位女生。完成奖励:沟通力+100
魅力值+100
体力+100 奖励自己去玩蹦极一次。《篇章三:探索》【主题故事:】{配乐, } 包括个人兴趣,爱好,探索知识的边界,兴趣的边界。《篇章三任务1:百读计划》【背景故事】探索知识的边界【任务详情】读一百本书,并写书评,并将书评发表到知乎和微信公众平台。【任务奖励】每日奖励:每写完本书的书评,奖励自己买单零食吃。完成奖励:智慧值+100
奖励自己泡一次温泉。《篇章三任务2:冬之箫声》【背景故事】【任务详情】在回京前,熟练吹至少一首箫的曲子,拍秒拍,上传到朋友圈。【任务奖励】每日奖励: 每上传一首曲子,奖励自己吃一顿大餐完成奖励:体力+100
魅力值+100 奖励自己去玩蹦极一次。#进行中的任务#《篇章一任务1:饿死“自慰”心魔》需30天,累计3天。《篇章一任务2:斩杀半程马拉松》需21公里,《篇章二任务1:于人山人海中遇见你》需搭讪百人,累计23人,收号6次。《篇章二任务2:百里挑一》需约会百次,累计8次,TD1次。《篇章三任务1:百读计划》需读书100本。《篇章三任务2:冬之箫声》熟练吹奏一首曲子并上传视频。已完成
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社交帐号登录从这些爆火的平行实境游戏身上,运动类App能学到哪些事情? — 懒熊体育
从这些爆火的平行实境游戏身上,运动类App能学到哪些事情?
场外叶芳君
时下,在全球范围内恐怕没有一款游戏能比Pokémon GO更火爆了。这款以“宠物小精灵”为主题而开发的手机游戏,结合了LBS(基于位置的服务)+AR(增强现实)两项技术,在多个国家引发追捧。从7月7日在澳大利亚首发至今,它的下载量已突破3000万,日活用户量超过65%。同样由Pokémon GO研发公司Niantic Lab开发的另外一款相似的游戏Ingress,尽管小有名气,但花了3年时间,今年1月下载量才达到1400万,日活仅有10万。“Pokémon GO现象”能够维持多久还不好判断,但它的出现却让人们重新把目光关注回到“平行实境游戏”的运用上。对Pokémon GO的解读已经太多,平心而论,AR技术在这些游戏里头更多还是个噱头,但它作为一款游戏的设计原理和思路,却值得运动类或者说体育类产品或App借鉴。最起码,它做到了让宅男们走出家门并乐此不疲。什么是平行实境游戏?2012年,著名未来学家简·麦格尼格尔出版了《游戏改变世界》,从那时起,“平行实境游戏”这个概念开始被大众熟知。麦格尼格尔认为,游戏化将成为互联网时代重要的趋势,而平行实境游戏则是游戏融入生活的绝佳方式。&平行实境游戏(Alternate Reality Gaming,ARG),从概念上说是一种以真实世界为平台、融合各种虚拟游戏元素、玩家可以亲自参与到角色扮演中的多媒体互动游戏。书中,简·麦格尼格尔提到了一款叫《家务战争》的游戏,规则很简单。第一步,注册:你可以从现实家庭或办公室内招募一个“冒险伙伴”,并让游戏参与者上网注册。第二步,设定任务:包括洗碗、擦地、倒垃圾、收拾书房等等。第三步,制定规则:每做完一件事都会授予你一定数量的经验值、虚拟金币、宝物、虚拟化身力量升级,或是能提高你虚拟技能的点数:例如,除尘且没有碰掉书架上的东西,敏捷度加10点,倒垃圾加3点,耐力加5点等。每完成一项家务,就登录网站报告进度。第四步,反馈:完成家务越多,赚到的经验点和虚拟金币越多,在线虚拟化身升级得越快。你可以将虚拟金币转化成现金,也可以让同事请你喝饮料,让丈夫请你吃饭等等。总体来说,游戏化实践可以分为4步,选择(目标设定)-设置限制(规则)-胜负(进行游戏)-反馈(奖励)。而这一体系对应体育创业项目来说,有值得参考的地方。爱斗牛创始人黄虑告诉懒熊体育,2014年他接触到《游戏改变世界》这本书,他认为平行实境游戏与体育有着天然联系,尤其是跑步、骑行等个人项目,体育创业公司完全可以为用户打造一个类似的虚拟游戏场景。跑步(走路)是目前最常见的结合其实很多国内创业者在做的产品或项目有部分就属于游戏化的范畴,包括我们最常见的打卡、签到、徽章或积分体系乃至于线上马拉松这种近年兴起的形式,都属此类。微信里头的微信运动,也可以称得上是一个普及率最高的游戏化应用。但更深入的游戏化开发,则很少能见到。跑步类应用是最早加入这一元素的。2012年,美国一家公司Six to Start开发了一款自带故事情节的跑步软件,“Zombies, Run!”(僵尸跑),这是对“平行实境游戏”概念的一次很不错的运用。Zombies, run!的游戏界面Zombies, run!为用户搭建了一个独特的运动场景,故事背景为僵尸占领了整个地球,用户在其中扮演着不同的角色,执行不同的任务,例如跑步躲避僵尸追击,沿路收集药包、武器等。跑步开始后,App会通过耳机讲述一个虚拟场景,告诉你需要做什么任务,所在的位置在哪,僵尸离你有多远,它是否在追逐你,一旦被僵尸追到会损失装备。这样的故事场景激发了用户极大的跑步热情,2016年5月“Zombies, run!”已更新到5.0版本,用户达到300万。Ingress效果图得益于手机或者其他移动设备在GPS以及传感器功能上的改进,LBS和计步功能都变得日益成熟。同样是2012年上线的Ingress与它还有些不同。Ingress也是一款基于地理位置信息的虚拟现实多人游戏,不过用户在游戏中刚一注册就被分为了两大阵营,“反抗军”和“启蒙军”。它的官方规则对普通人来说并不好理解——“玩家在游戏中的目标是通过连接多个本阵营控制的传送门,创建控制场,覆盖最多的Mind Units”——但简单说就是利用现实世界中的实物和自身的移动来抢占地盘。走路的另外一个有趣的应用是来自于台湾Fourdesire工作室的Walkr。游戏的大背景是一位11岁的天才制造出了一艘太空船,并和一只太空狗一起探索宇宙,他们将利用不断积累的金币和能量去收集更多稀奇古怪的星球。但这个游戏的玩法正是,这艘太空船的行进动力,来自于你的步数积累的能量。手机将会记录你每天的走路和跑步状态,从而判断运动状态是否达到目标,这些步数最终会转换为游戏的同等能量用来加速。如果你都懒于运动,你几乎无法继续进行游戏。说回Pokémon GO,在这个游戏中玩家还可以自己孵化蛋,而每个蛋的孵化标准正是由玩家外出的公里数决定,目前有2、5、10公里三种。这也是同一个道理。怎么与其他运动结合?不过,“平行实境模式”与大球运动的融合存在一定困难。黄虑说,来斗牛一开始就想切入游戏模式,不过篮球运动很难做到“平行”记录,会存在时间差,而且准确统计比赛数据还需要额外的人力。但也已经有些公司在想脑洞大开。在中国最有娱乐精神的城市长沙,有一家做足球游戏化的公司做了一款叫动动呛的应用,这是一款以足球为主题的多人在线、实境体验游戏。创始人魏颿说,之前并没有看过《游戏改变世界》,他们的思路是按魔兽世界和FM的游戏套路来做的。动动呛卡牌有趣的是在简·麦格尼格尔的书中,她称“平行实境游戏《家务战争》本质上就是简化版《魔兽世界》,但有一个显著不同:所有在线任务都跟现实世界的实际任务相对应,不是跟网上的陌生人或遥远的朋友,而是跟你的室友、朋友、同事玩。”实际上,动动呛切入的约球或赛事管理在目前中国已经是一个几乎被证明难以为继的创业方向。不过动动呛与普通球约球软件的最大区别在于技能卡包。他们想说,在咚咚呛App上约球,不仅需要球技还需要玩“三国杀”的脑力。在动动呛App里共有14种技能卡,包括进攻类,防御类以及服务类。其中服务类技能卡的的售价明显高于比赛类技能卡,医者的呵护(即队医服务),里皮的睿智(即教练服务)售价为3000动力币(300块人民币),一张“女神的祝福”卡(即啦啦队员服务)的价格为2000动力币。在正式比赛中,每队最多使用4张竞技性卡牌,当然也可以选择不用。使用防御技能卡“沉重的负累”即便实力极强的球队,也很可能因为技能卡使用不当而败下阵来。作为足球爱好者和游戏玩家,魏颿希望找到一种法方式让水平较弱的球队获得额外的“技能”“装备”,从而带入新的悬念。而他未来也想依靠卖装备和技能卡来赚钱,据统计目前平均每场双方会购买5—6张卡牌,每天平均有20场。以售价300动力币(30元)的“命运的裁决”为例,购买方在进球后可以通过投掷骰子确定进球数,如果你幸运的拿到6点,一球等于六球,赢球无压力。不过最初很多老球迷认为在足球规则中加入游戏元素完全是胡闹,直到自认实力更强的他们在比赛中尝到败绩,反而激起了他们的玩心。不过发展到这一步,是不是觉得跟我们平时看的真人秀节目有点像了?游戏化还需要注意些什么?为什么要提游戏化?其实体育赛事本身常常就是一场真人秀,它拥有与身俱来的泛娱乐属性。然而,大多数创业者们几乎将全部精力都放在专业竞技方向,忽视了体育的娱乐、游戏化特性。关于手机游戏,游戏业内人士风力曾经撰文说道:“Ingress这个游戏你可以用很多种角度去解读,比如从游戏设计的角度,你要看它的出入流:玩家通过什么行为,获得什么;这些获得物从何而来,如何被消耗;这一过程如何令玩家感觉有趣,令他们产生持续玩下去的动力,甚至是付费意愿。游戏说白了都要回答这一系列问题。”从这个角度讲,目前许多健身教程类应用在前半部分其实做得都是合格的。以Keep为例,它不同的项目都包括具体训练方式,打卡,积分奖励,分享、好友排名等机制,以此推进健身这个“反人性的运动”。但这些功能如今都成为了不同产品的标配,难度在于各家后面如何让用户持续玩下去。玩法是一个很关键因素。当时Walkr的开发团队曾经考虑,是做一款完全以走路作为驱动的游戏,还是一款能提醒玩家起来走走的游戏。最终他们认为“前者对玩家的驱动成本太高,玩家很可能就放弃游戏”而选择了后者。而为了驱动人们出去走,他们设计了一个有趣的游戏。但最终Walkr的问题就在于玩法的单一,后续无法保持吸引力。但如果从动动呛的案例看,将这些大众运动做成娱乐类更强的游戏,反而是当下许多创业公司一窝蜂都挤去做赛事时可以看看的。娱乐化的赛事很可能是接下来一段时间的一个趋势,包括娱乐化的体育真人秀,或许想想什么样的游戏更好玩,这倒是一个方向。声明:本文为原创或编译,转载请注明来自:
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