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网页游戏绝境反击宣传片,是不是电影,是什么电影!!!求名字!收藏
俄罗斯超级英雄电影《守护者》的预告片,还未上映
据说要明年2月才放
你他玛,这些恶心人的广告一直出现在电脑的右下角...这些网管们都在干嘛呢???不制止...
一开始看起来挺牛逼的
就是到了最后一下子切换到垃圾游戏画面
经过海浪的一番磨砺,卵石才变得更加美丽光滑。
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视觉体验是第一步!盘点10款顶级宣传片游戏
  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:】
  作者:进击的小王
  前言:如果说游戏是宴会里的主菜,那么宣传片必定就是开胃前菜,它能点燃玩家味蕾上一个一个躁动的细胞,亦或是提前裹腹,优秀的游戏宣传片能把艺术和商业完美的注入到第九艺术中。下面的10款游戏宣传片,就是顶级体验中的顶级之作。
  1.教团1886
  Ready at Dawn工作室在游戏画面上的制作向来闻名游戏界,像《斯巴达的亡灵》就是其巅峰水平的代表作之一,本作在预告片和游戏完全贯彻了游戏电影化的理念,极富魅力的世界观设定和朋克蒸汽时代的浪漫把骑士道和古风枪械恰到好处的融合在一起,游戏中每一个场景高保真的留住制作初期的细节,细腻到人物肌理的变化,面部生态的捕捉都以精益求精的要求展现在玩家面前,让10年前CG化游戏的理念彻底实现。尤其是游戏中的英伦格调和现代黑科技的结合,最终让玩家的游戏体验通过高质量的预告片先睹为快。
  2.无主之地
  欧美系卡通画的图片渲染风格,在游戏预告片中以一段故事作为开端,介绍了各个人物特点也展现游戏中不同乐趣的感受方式,Gearbox工作室也是第一次把RPG和FPS结合到一起,为了呈现出游戏的别样,画面风格始终都在动感和充实的基调间徘徊,比起纯粹的跟随剧情路线玩游戏的内容不一样,卡通的画面渲染配上丰富的阴暗色调,由此反衬出其他FPS游戏的呆板和空洞,无主之地做的的确不错。高度自由的世界观和形体巨大的怪物也是游戏中的一大亮点,异世界的内容在荒诞的表现手法下有着和其他元素迥异的视觉体验,为了提升玩家在游戏内容上的依存度,游戏中的世界观通过人物联系在一起,玩家更多是以进入的视角去感受这个自由的世界。
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